Tutti i contenuti pubblicati da vitellio
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Il Guerriero (3)
francamente, se dovessi fare un combattente orso insieme al Guardiano del Baratro, ci aggiungerei anche il Fist of the Forest, dal Complete Champion (non tradotto in italiano). Così Facendo un Barbaro 2/Guerriero 2/Fist of the Forest 3/Guerriero Orso 5/Guardiano del Baratro 2, avremmo al livello 14 un nano selvaggio, senza armatura e con 2 volte la costituzione alla CA. Tema del selvaggio esploratore rispettato, mischiato ad una costruzione abbastanza ottimale.
- Gish (2)
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Scuole di magia
Divinazione, ma solo per una questione di stile personale XD mi piace far venire il mal di testa ai master con quella scuola XD ... Vero elayne?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
hai preso 3 livelloi di rodomonte? Ecco, non ti serve più prenderne^_^ Quella classe è finita dopo tre livelli. Biclassa con il Guerriero, per altri 2 livelli. Quali sono i tuoi talenti attuali? Quali manuali hai a disposizione per cdp? Che manuali hai a disposizione per talenti e altro? Sei al terzo livello... non è ancora troppo tardi per metterci una pezza...
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Creare incantesimo epico
purtroppo la riduzione va minimo a d4... quindi guarisci 10d4 per 20 ore(Equivale a dare circa guarigione rapida 25 a tutti i tuoi alleati XD). il problema è che ci vuole un paccaio di tempo a sviluppare un incantesimo epico... 9000*48= 432000 monete per svilupparlo, e 17280 xp. 1 giorno ogni 50000, quindi 9 giorni. Ripeto: gli spell epici sono un arte... inventa e proponi.
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Ladro/ Assassino/ Maestro delle ombre di telflamm 8°
Normalmente è standard. se è differente è specificato nella descrizione dell'abilità.
- Classi del Tome Of Battle
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Creare incantesimo epico
nono, era proprio 10d6. Ho preso spunto da Energia come seme, che fa 10d6 danni. Quello può essere aumentato di dado fino a 10d20. Per diminuirlo, quindi, visto che il seme guarigione permette di fare anche danni pari agli hp, ho semplicemente fatto il processo inverso, diminuendolo da tutti->10d20->10d12->10d10->10d8->10d6. Il problema è: Le spell epiche sono un arte, non una regola fissa. Ottieni quello che vuoi e ci metti i modificatori adeguati.
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Creare incantesimo epico
Direi: Base Seme: Heal. 25 Decresci il tempo di cast da 1 minuto a 1 round: +18. Decresci da tutti gli hp curati a 10d6(tutti->d20->d12->d10->d8->d6): -25 Target: From Target to Area: +10 Area: +1900%: +76 (360 metri di raggio) Danno:21d6 backlash: -21. Così arrivi ad una DC di 103. Vediamo di diminuirla. Siete epici. Quesa spell va fatta assieme ad altre 5 persone, ogniuna della quale contribuisce uno slot di sesto. -55 DC: 48, come volevamo ottenere^_^ Io direi piuttosto di sviluppare una spell epica precedente che ti dia un bonus +x di potenziamento a spellcraft. tipo un +18 dovrebbe servire un check 48, con seed fortify a range personale che dura 10 minuti castare, e dura per 20 ore, portando a 66 lo skill check. Se non sbaglio, sei senza oggetti e con solo skill focus(24 rank +11 int +3 skill focus=+38, prendendo 10 48) Quindi ti costruisci un bell'oggettino +15 spellcraft competenza, e ti prendi la verga che da bonus insight +10 alla spellcraft per le spell epiche. Arrivi a un 81 prendendo 10. Aumentiamo di altre 8 volte il range, arriviamo a +2700%, ovvero 1680 piedi di raggio, ovvero 504 metri di raggio. Se vogliamo che affigga solo i nostri alleati(ovvero coloro che porteranno un oggetto particolare riconoscibile dalla spell), potremmo aggiungerci +10, come avevi detto, e far usare ad i nostri alleati spell di settimo, così da far tornare i conti. Io la farei così
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Il Druido (2)
skallo, non per trovare il pelo nell'uovo... ma se ai livelli epici non avevate una contingenza contro un time stop del mago, eravate presi male XD
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Factotum - Guida al coltellino svizzero
Eccellente, non ho altro da aggiungere.
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Il Warlock
hellfire warlock, dal Fiendish Codex 2, in inglese
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Il Warlock
Il warlock può usare armature leggere senza incorrere in penalità di sorta nel lancio delle magie.
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Il Paladino (2)
difatti, anche se fosse di 16, un mago giusto il paladino se lo mangia:P
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Incantesimi Persistenti
touch, da faq, non è un range valido per persistenti.
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Il Druido (2)
a dire il vero, il prerequisito del talento non dice da nessuna parte che devi avere SEMPRE 3 o più braccia. è valido, da RAW.
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[HR] classe preferita [DnD 3e]
imho, sono limitazioni senza senso, atte solo a tarpare la fantasia con meccaniche che sanno ancora degli orrori della seconda, e a favorire stereotipi:P
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Il miglior "cattivo" del cinema.
Sia il Joker di Nicholson e Hannibal Lecter in Il Silenzio degli Innocenti.
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L'incantesimo più forte
Ikar, leggi per intero XD Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3). Page 74 – Arcane Thesis [Omission] Add the following text to the end of the “Benefit” section: “A spell cannot be reduced to below its original level with the use of this feat.” La parte che intendevo era subito sopra XD
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[HR] classe preferita [DnD 3e]
francamente, la regola delle classi favorite di razza l'ho sempre trovata una cavolata. Io lo sostituirei con: la prima classe che prendi, per ogni razza, viene trattata come classe favorita. Punto.
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L'incantesimo più forte
ripeto: vi sono due diverse interpretazioni, da faq e da errata, di arcane thesis:P in teoria, errata>faq>sage>>>>>>>>>>customer service, e l'errata, tramite chiarificazione ed esempio, dice che riduce di 1 ogni talento metamagico applicato a quella magia.
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L'incantesimo più forte
l'incantatrix toglie uno slot per OGNI talento metamagico. Arcane thesis ha due interpretazioni diverse su faq ed errata. Una delle due la interpreta come uno slot da ogni talento metamagico.
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Attacchi di opportunitÃ
stavo parlando del gigante in questione: |Gi| |Pg| Se il pg è in quella posizione mentre sta caricando, e non ha armi a portata, e viene sbilanciato, la carica viene interrotta, perchè il pg non può attaccare dalla casella dalla quale viene sbilanciato.
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Attacchi di opportunitÃ
non blocca l'azione... a meno che il tipo in carica non sia sbilanciato XD
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Slashing flurry, Velocità e combattere con due armi
allora rispondi a questo: logicamente, se avessi un arma della velocita' nella mano dx, ed una nemma mano sx, farei un attacco in piu' con entrambe le armi? Purtroppo D&D=/=Logica