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Tuor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tuor

  1. Tuor

    One D&D cos'è?

    Onestamente non riesco a capire, avete elencato tanti buoni motivi per usare 5e e tanti buoni motivi per aspettare One, però questo resta pur sempre vero: Quindi continuerà con 5e, poi si vedrà, magari continuerò con One o no, però ora come ora per il mio punto di vista è la scelta più intelligente.
  2. Tuor

    Castledadia 2 a Pandino

    until

    Mi dice che la pagina non esiste. Come risolvo?
  3. Solo ora ho notato una cosa: dopo che muore il fantoccio in realtà rimane solo lo zuccoide, quindi in realtà è meno forte, come fare? Dargli incantesimi di livello più alto o più azioni? Si accettano ogni tipo di consiglio.
  4. Wow, mai sentito parlare (di Hallownest, Hollow Knight anche se non lo ho giocato un pò lo conosco) però davvero bello! Concordo, sto progettando un dungeon proprio in questi giorni e oltre al "classico" passaggio segreto, sto inserendo anche la possibilità di saltare un pezzo di dungeon sfondando un muro (forza CD 20/25 sono indeciso) .
  5. Secondo voi, tenendo conto che è la one-shot è per 4-5 pg di livello 5 (pensavo di farli salire al 6 poco prima della bossfight ma non ne sono certo), dargli un cavallo incubo mentre è in forma fantoccio è un pò to much vero?
  6. Mi auguro non sia considerato necroposting, in caso chiedo ai moderatori di scusarmi. Riguardo a questo: Cosa si intende? Ho trovato on-line tre incantesimi che centrano con le frecce: freccia acida, freccia di fuoco freccia fulminante (l'ultima è homebrew) freccia di fuoco non va bene perché non voglio fargli usare armi, non voglio usare materiale homebrew, quindi intendi freccia acida giusto?
  7. Lasciando stare le offerte i contributi ai quali non credo parteciperò, mi consigliate Brancalonia? Sono un master novizio con poca esperienza é facile da usare come ambientazione o richiede molto impegno? Ed è in italiano o in inglese?
  8. Tuor

    Tempo lancio incantesimi

    Invece fuori dall'iniziativa è a discrezione mia (il DM).
  9. Tuor

    Tempo lancio incantesimi

    E questo dov'è scritto?
  10. Tuor

    Tempo lancio incantesimi

    Qualcuno può gentilmente farmi un riassunto del tutto? Sono abbastanza confuso.
  11. Tuor

    One D&D cos'è?

    Ti ringrazio perché ho chiesto un sito come questo un pò dappertutto e nessuno ha risposto, partendo dal presupposto che va bene anche così ed è già molto, ne esiste una versione in italiano? Perché io la compilo in italiano e la scheda in doppia lingua non è il massimo. E poi si può mettere lo sfondo "pergamenato" tipico dei manuali? Va bene anche bianco lo sfondo però è più bello l'altro.
  12. Tuor

    One D&D cos'è?

    Onestamente per quanto possa essere bello crearsi delle house rules, inventarsi mostri, e creare ambientazioni, cosa che sicuramente un domani farò, e nonostante alcuni manuali siano fatti abbastanza male. Quantomeno quelli più usati vorrei acquistarli, poi ci sta che a te non piacciano: il bello del GDR è anche che ognuno lo gioca come vuole. Ne avevo già sentito parlare, però €120 di manuale, li spendo per qualcos'altro. Questo lo so però come detto in un'altra discussione, se non erro da @D8r_Wolfman, in Mordenkainen 2 tutta la lore presente in Mordenkainen 1 e in Volo non c'è. Questo naturalmente, però in realtà Mordenkainen 2 (oltre naturalmente che per l'immensa quantità di mostri aggiunti) mi interessa molto anche per le nuove razze giocabili. Non lo conosco, cos'è?
  13. Tuor

    Copertine Manuali

    Buon pomeriggio a tutti, Mi è venuto un dubbio abbastanza curioso: nella copertina del MM c'è un beholder, in quella della DMG a quanto ho capito Acererak, ma l'immagine sulla copertina del PHB? Un balor, un gigante? So che è una domanda stupida però sono curioso.
  14. Tuor

    Tempo lancio incantesimi

    Quindi se le azioni sono molto lunghe (nel gioco) 1 minuto può essere un'azione come può essere 4 azioni se sono molto veloci?
  15. Premetto di avere pochissima esperienza per questo scusami se dico qualcosa di strano o infattibile e di avere pazienza per tutto le idee astruse che proporrò. Generalmente preferirei creare una grande mappa del dungeon e una mappa singola per le stanze più importanti. Nel caso in cui tu voglia continuare a fare dungeon nei quali sono i giocatori a dover fare la mappa potresti prendere come esempio il labirinto nella biblioteca del Nome della Ro sa di Umberto Eco. (Non l'ho capito perfettamente e sicuramente spiegandolo via messaggio lo spiegherei male quindi forse è meglio se lo cerchi su internet) Davvero ottime idee tutte e due per quanto mi riguarda. Non lo so puoi giocartela con le porte monodirezionali e le chiavi per evitare che succeda se come a me a te da fastidio, in caso contrario basta mantenere una certa logica nei movimenti dei mostri per quanto mi riguarda. Non lo so, riguardo a trappole e tranelli ci sono già un paio di discussioni sul forum anche se forse un pò datate. Unica cosa che ti consiglio è di mettere collegamenti nel dungeon col resto dell'avventura, dopo un paio di dungeon i giocatori saranno molto più attenti!
  16. Tuor

    Espansioni per D&D

    Che fortuna perché mi interessa molto visto che adoro i draghi e tra l'altro a quanto sembra è fatto molto bene rispetto a Bigby. (Faccio il paragone con Bigby perché parla dei giganti che sono i nemici dei draghi)
  17. Un pò di tempo fa sulla wiki dei Forgotten Realms avevo letto che a volte Lolth come punizione getta sul cuore della vittima una paura ed un'ansia costante che gli impediscono di dormire serenamente in quanto tormentato da incubi, di fermarsi nello stesso luogo più di un giorno e di fidarsi degli altri spiegando la situazione. Basandoti su questi tratti se il tuo paladino è un giocatore al quale piace ruolare e che quindi riuscirebbe ad estrapolare un elemento di gioco da questi spunti potresti dargli un livello di affaticamento per via della mancanza di sonno e spiegargli le conseguenze dell'ira di Lolth e poi lui si dovrebbe comportare di conseguenza il che è già una punizione più che adeguata direi. Altrimenti l'idea migliore è questa secondo me:
  18. Tuor

    Espansioni per D&D

    Per caso qualcuno di voi conosce l'ambientazione Corpus Malicious the Codex of Evil? È un'ambientazione per party malvagi o comunque senza molti scrupoli, onestamente mi intriga molto qualcuno di voi la conosce e può dirmi di più?
  19. Tuor

    Espansioni per D&D

    Inoltre ho notato che nell'ambientazione di Dragon Lance oltre all'ombra della Regina dei Draghi c'è anche il Tesoro dei Draghi di Fizban. Che tu sappia ciò è dovuto al fatto che Fizban è un personaggio della saga di Dragonlance oppure il Tesoro dei Draghi è un manuale utilizzabile solo con l'ambientazione di Dragonlance?
  20. Tuor

    Tempo lancio incantesimi

    Grazie della citazione alle pagine della SRD, ma è il master che decide quando sono passate quelle 8 ore o quel minuto o quello che è? Oppure c'è una regola specifica?
  21. Tuor

    One D&D cos'è?

    Grazie mille Toni! Mi hai schiarito le idee, ora so per certo cosa fare! Iniziare a giocare. Mi sento di chiederti un altro consiglio, oltre a Xanatar, Mordenkainen, Tasha, Volo e Tome of Foes c'è qualche altra espansione che tu consideri di particolare bellezza o comunque meritevole di un acquisto? Mi sembrano interessanti Fizban e Bigby, cosa ne pensi?
  22. Tuor

    Espansioni per D&D

    Ho scritto prima avventura lunga proprio per questo, pensavo di fare one-shot fino a quando tutto il party non conoscesse bene le regole del PHB, poi introdurre Xanathar (sempre tramite one-shot) e di introdurre la Guida per Avventurieri con Fuga dall'Abisso.
  23. Tuor

    Espansioni per D&D

    In realtà come prima campagna lunga pensavo di fare fuga dall'Abisso usando come ambientazione gli FG e come manuali la Guida per Avventurieri alla Costa della Spada, il PHB e forse Xanhatar. Fuga dall'Abisso mi hanno detto che può piacere e non piacere ma che è molto ben fatta, prima di iniziare con le ambientazioni di terze parti pensavo di fare almeno 3/4 campagne, magari 2 FG, la Maledizione di Sthrad e qualcosa di ambientato ad Eberron. Più ovviamente la Tirannia dei Draghi. Niente, i soldi li spendo per cose che mi interessano davvero. Ma i manuali in vendita sono pdf o cartacei? E sono in ita o in ing? Io, in quanto Master dovrei prenderli tutti e 2 giusto?
  24. Tuor

    Tempo lancio incantesimi

    Buon pomeriggio a tutti, Ho notato che alcuni incantesimi hanno un tempo di lancio diverso da un'azione. In tal caso cosa si fa: si usa la propria azione per l'attivazione dell'incantesimo fino a quando il DM ti dice guarda che è passato un minuto/un'ora/8 ore/unità di tempo? E per la durata degli incantesimi tipo: durata: concentrazione fino ad 8 ore, il DM ti dice: son passate 8 ore l'incantesimo svanisce? Grazie Mille a tutti coloro che risponderanno, in anticipo.
  25. Tuor

    Espansioni per D&D

    Ma sono tutte per D&D? Tipo Brancalonia, quella del Signore degli Anelli e Journey to Ragnarok solo per dire quelle che mi sembrano più interessanti? Anche DragonDale mi intriga ma mi sembra più adatta a bambini molto piccoli, mi sbaglio? Il che mi pare ottimo e mi fa venire voglia di giocare una campagna con quella ambientazione, però quando sarò più esperto e conoscerò meglio le regole del gioco. Però, giusto per portarsi avanti, sai se esistono avventure già fatte per quella ambientazione?
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