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Bille Boo

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  1. Direi decisamente di no, concordo con @Lord Danarc Se con "far cadere" intendi lasciarlo andare, te lo permetterei (lasciar semplicemente andare qualcosa non dovrebbe richiedere azioni, secondo me), ma attenzione al fatto che quando lo afferri ha acquistato velocità: di fatto, ti cade addosso. Se è una monetina non è grave, ma se ha una massa rilevante è tutto un altro discorso. Quello che ti direi se fossi il master è che, di base, quel qualcosa/qualcuno (se non è di massa trascurabile) subisce danni da caduta e ne infligge altrettanti a te. Dopodiché ti si potrebbe concedere una prova appropriata per prenderlo "bene" e ammortizzare almeno in parte l'impatto.
  2. Il Tempio è un edificio piuttosto lungo. La torre campanaria, ai cui piedi si è schiantato il povero conestabile, si trova verso il fondo, quindi molto distante (almeno una cinquantina di metri) dalla facciata, con il portone di ingresso da cui sono usciti i due con la prigioniera. Per questo motivo, essendovi avvicinati al capitano e al corpo, potete solo intravedere da lontano la prigioniera, come pure la gran sacerdotessa. Non siete in grado di fare alcuna analisi accurata su di loro, a meno che non vi avviciniate. Tutto ciò che riuscite a capire è che la sacerdotessa è un'anziana mezzelfa, in abito talare. La prigioniera è una giovane tiefling, dagli abiti ben miseri e dall'aspetto trascurato. Tra voi e il capitano Raghianti si trova ancora un po' di gente (anche se vi siete avvicinati molto) e il cordone di sicurezza dei soldati. Al vostro richiamo l'ufficiale si sporge in punta dei piedi per scrutarvi. Anche parecchi dei popolani iniziano a guardarvi con malcelata curiosità. Il capitano sembra cogliere subito il significato delle mostrine di Obrekt: Beh, è un piacere fare la vostra conoscenza, sergente. Fa sempre comodo una mano. Anche se, come avete visto, mi pare che il caso sia già risolto. Alla domanda di Elured, si volta verso di lui: Quella? Si chiama Adele. Una stracciona, una poco di buono. Appena ho visto cadere il corpo ho subito spedito due dei miei uomini nel Tempio, sperando di beccare il colpevole, e infatti... eccola là. Non ha fatto in tempo a svignarsela. Aveva già avuto diversi guai con la giustizia. L'erba cattiva non muore mai... Torna a rivolgersi a Obrekt: Comunque, se siete disposti ad andare a parlare voi, con la vedova del defunto, mi fate un grosso favore. Mentre parlate provate a buttare un occhio sul corpo, ma siete a una certa distanza, e con le guardie davanti non si vede granché. Giace scomposto è c'è parecchio sangue, tutto qui. Per ispezionarlo più da vicino dovreste oltrepassare le guardie... probabilmente servirebbe il permesso del capitano. Intanto, in lontananza, vedete che la prigioniera sta venendo scortata in direzione opposta, quindi sempre più lontano da voi. Se volete vederla più da vicino dovreste lasciar perdere qui e correrle dietro. Anche se non è detto che vi ci lascino parlare: sarebbe una buona idea chiedere il permesso anche per quello? Oppure c'è l'incarico, che vi siete presi, di far visita alla vedova e portarle la notizia. Intanto, sul lato opposto della piazza, scorgete il Duca e la sua corte rientrare rapidamente dentro Castel Guerri, accompagnati dalla loro scorta. @Masked00 @Loki86 @Voignar @Mythrandir
  3. Ciao, sì, certamente 🙂
  4. Chiedo scusa, non sono espertissimo di D&D 5e, ma le frecce scoccate da un arco magico non contano comunque come magiche, anche se di per sé sono comuni? E idem per altre armi da tiro? Nelle edizioni precedenti era così.
  5. Ciao @Voignar, non è un problema. 🙂
  6. Siete alla famosa fiera di San Tocco, che richiama genti da tutta la regione. Avete trovato alloggio, come molti altri, alla Locanda degli Orsi Ingenui, e vi siete goduti in pace i sette giorni di danze, bevute, giochi e festeggiamenti. L’evento culmine, nella serata finale, è uno spettacolo multicolore di mangiafuoco, saltimbanchi e teatranti di strada che sfilano nella grande piazza che divide Castel Guerri dal Tempio. D'un tratto un grido agghiacciante sovrasta il frastuono festoso dello spettacolo. Chi si gira in tempo vede cadere dal campanile del Tempio una figura che si schianta al suolo sul sagrato antistante. Lo spettacolo viene interrotto immediatamente e la folla si raduna rapida attorno al corpo, mentre la gendarmeria tenta faticosamente di trattenerla. Il capitano Raghianti si fa strada con modi spicci e oltrepassa i suoi uomini. È un giovane umano robusto e muscoloso. Ha capelli castani e lunghi baffi a manubrio. Sopra la divisa tirata a lucido porta un giaco di maglia di ferro, e ha una spada lunga appesa al fianco. Si inginocchia ad esaminare il corpo. Dopo un momento si rialza, accigliato. Per gli dèi! Ma... è messer Rolando Aguineschi, il conestabile! Dalla folla si levano mormorii di sconcerto. Intravedete da lontano, accanto alla porta del Tempio, la gran sacerdotessa (un'anziana mezzelfa) che a quella notizia ha come un mancamento e deve appoggiarsi allo stipite per non cadere. Il capitano si rivolge alla folla con fare autoritario e domanda: Qualcuno ha visto qualcosa? Nessuno risponde. L'ufficiale cerca di sollecitare una risposta più volte, con una certa insistenza. Se sapete qualcosa fatevi avanti! I miei uomini sono già al lavoro, ma il Duca offrirà di sicuro una bella ricompensa per chi aiuta le indagini! Il Duca, che assisteva allo spettacolo da un palco apposito insieme alla sua corte, di fronte al castello, è così lontano che si intravede appena; non accenna a reagire, comunque. D’un tratto, mentre ancora state sgomitando per avvicinarvi gli uni agli altri e magari per raggiungere una visuale migliore, la folla è percorsa da una nuova sequela di esclamazioni: due guardie sono appena uscite dal Tempio scortando una giovane tiefling in catene. Molti popolani le gridano insulti e invettive rabbiose; qualcuno scuote cupamente il capo, consapevole del triste destino a cui la prigioniera andrà incontro. Il capitano allarga il volto in un sogghigno: Guarda, guarda, chi si vede! C'era da aspettarselo, da una poco di buono come lei. Beh, portatela in cella! Domani, al ritorno della siniscalca, sarà processata e farà la fine che merita. Quindi si rivolge di nuovo alla folla: Quanto a voi: qualcuno vuole almeno offrirsi volontario per andare ad informare la moglie del defunto? Io sarò troppo impegnato nelle indagini... Nessuno sembra ansioso di farsi avanti. Voi, intanto, vi siete riuniti. Forse definirvi "amici" è troppo, ma alloggiando alla stessa locanda e trascorrendo insieme questi sette giorni spensierati di festeggiamenti siete arrivati a conoscervi. Il capitano è ancora lì, in attesa di una risposta. I suoi uomini formano ancora un cordone per impedire alla folla di avvicinarsi al corpo, tristemente abbandonato sul selciato. Accanto al portone del Tempio la gran sacerdotessa si è seduta a terra, e tre fedeli particolarmente devoti si stanno occupando di lei. I due che hanno arrestato la tiefling la stanno portando via, con un po' di difficoltà vista la folla. Che cosa fate?
  7. Per quanto mi riguarda mi associo a @Lord Danarc 🙂
  8. Bille Boo ha risposto a morn a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Ciao, mappe di che tipo? Carte geografiche del mondo / di una regione / di una città? Oppure mappe di dungeon? Oppure mappe tattiche con la griglia da usare in combattimento?
  9. Se domani sera ci sono tutte le schede, lancio il primo post e iniziamo ufficialmente. 🙂
  10. Ciao, va bene, cambiate pure le abilità del background per adattarlo al meglio al concetto del personaggio.
  11. Come preferite, io approvo sia lo standard array che l'acquisto a punti, basta che vi mettiate d'accordo e facciate allo stesso modo 🙂 Dado vita del secondo livello valore medio, approvo. Non so cosa sia Myth Weavers, mi informo. Comunque, per mia comodità mi farebbe piacere avere le schede caricate come file nella sezione file della gilda, se non è un problema. Ottima domanda. Per me va bene. Negli altri PbF come fanno?
  12. Benvenuta @Tanaperme, e in bocca al lupo per la tua opera prima! Se hai bisogno di qualcosa chiedi pure.
  13. Quando vi andrebbe di cominciare? Lunedì prossimo (primo mio post domenica sul tardi) è troppo presto?
  14. Dovrei avervi invitati tutti nella nuova gilda, se non ho fatto pasticci. Proseguiamo pure la discussione lì, nel topic "off game".
  15. Riprendiamo la "sessione zero" da dove l'avevamo lasciata: L'avventura riguarda l'investigazione su un delitto, quindi vorrei evitare di andare troppo sul faceto. Però non significa per forza essere seriosi. Ditemi voi cosa preferite, e facciamo una media 🙂. Diciamo che per me si può andare dal livello "molto dark e super-serio" al livello "Classici Disney". 2) Lo scenario Si svolgerà tutto nella cittadina di San Tocco, che potete immaginare come una "classica" cittadina medievale fantasy, in un "classico" reame feudale a maggioranza umana. L'ambientazione "circostante" secondo me non ha molta importanza, ma se avete domande o proposte in questo senso parliamone. 3) I personaggi I PG non sono abitanti di San Tocco: come ho scritto nell'introduzione, si trovano lì per la fiera. L'unico elemento davvero necessario è dare al vostro PG una motivazione forte per perseguire l'obiettivo dell'avventura, che, chiaramente, è scoprire la verità sul delitto. Su questo vi lascio liberi di inventare e poi ne parliamo insieme, ma se vi fanno comodo degli esempi o spunti posso darvene un po'. Per il resto, non serve una backstory complicata, anzi, io sono di quelli che tifano per le backstory da due righe 😅 Non è previsto che abbiate un rapporto di conoscenza profonda con nessun PNG del posto, siete stranieri, ma potete avere una conoscenza alla lontana se è utile come motivazione; per esempio, non potete essere amici della vittima, ma potreste avere un vecchio debito di gratitudine, magari per qualcosa che molto tempo fa aveva fatto la sua famiglia per la vostra, e volerlo ripagare trovando il responsabile. Non è richiesto che i PG si conoscano tra loro da tempo (non è nemmeno proibito), ma diamo almeno per scontato che durante la fiera abbiano interagito abbastanza da non essere perfetti sconosciuti.
  16. Qui vorrei riassumere (dopo averle discusse con voi) le convenzioni da adottare per quanto riguarda i post dell'avventura (solo quelli del topic "Avventura"). Abbiamo detto che vorremmo: procedere a cicli di 1 post al giorno; accettare che in generale i diversi giocatori possano postare domande, discorsi e azioni in parallelo, e che sia poi il DM a "rispondere" ad esse tutte insieme nel suo post giornaliero. La mia proposta sarebbe questa. Usiamo il grassetto per il discorso diretto (le parole pronunciate). Usiamo il testo normale per descrivere sommariamente quello che il personaggio fa. Evitiamo di scrivere i pensieri del personaggio (applichiamo il vecchio adagio "show, don't tell" 😉). Usiamo uno spoiler (vedi sotto)...
  17. In questo topic potete scambiarvi tra voi (in game, cioè tra PG) commenti, riflessioni e ipotesi sull'indagine in corso. Io, DM, non interverrò (però mi fa piacere vedervi ragionare 😉)
  18. Vorrei usare questo topic per discutere di questioni organizzative varie, e per le interazioni DM - giocatori. Anche per un po' di conversazione libera off-game, che non guasta 🙂
  19. Del tutto normale 🙂 Nessuno si scandalizzerà neanche per un orco a torso nudo con un'ascia in ogni mano. Beh, finché non si mette a usarla sul prossimo, ovviamente 😉
  20. Allora, facciamo un po' di sessione zero. 🙂 1) Il tono Cominciamo da questa domanda: L'avventura riguarda l'investigazione su un delitto, quindi vorrei evitare di andare troppo sul faceto. Però non significa per forza essere seriosi. Ditemi voi cosa preferite, e facciamo una media 🙂. Diciamo che per me si può andare dal livello "molto dark e super-serio" al livello "Classici Disney". 2) Lo scenario Si svolgerà tutto nella cittadina di San Tocco, che potete immaginare come una "classica" cittadina medievale fantasy, in un "classico" reame feudale a maggioranza umana. L'ambientazione "circostante" secondo me non ha molta importanza, ma se avete domande o proposte in questo senso parliamone. 3) I personaggi I PG non sono abitanti di San Tocco: come ho scritto nell'introduzione, si trovano lì per la fiera. L'unico elemento davvero necessario è dare al vostro PG una motivazione forte per perseguire l'obiettivo dell'avventura, che, chiaramente, è scoprire la verità sul delitto. Su questo vi lascio liberi di inventare e poi ne parliamo insieme, ma se vi fanno comodo degli esempi o spunti posso darvene un po'. Per il resto, non serve una backstory complicata, anzi, io sono di quelli che tifano per le backstory da due righe 😅 Non è previsto che abbiate un rapporto di conoscenza profonda con nessun PNG del posto, siete stranieri, ma potete avere una conoscenza alla lontana se è utile come motivazione; per esempio, non potete essere amici della vittima, ma potreste avere un vecchio debito di gratitudine, magari per qualcosa che molto tempo fa aveva fatto la sua famiglia per la vostra, e volerlo ripagare trovando il responsabile. Non è richiesto che i PG si conoscano tra loro da tempo (non è nemmeno proibito), ma diamo almeno per scontato che durante la fiera abbiano interagito abbastanza da non essere perfetti sconosciuti.
  21. Finalmente! Era dal primo articolo della serie che cercavo di capire questo! 😅 Edit: mi sono divertito ad applicarlo ad alcuni miei dungeon.
  22. Ciao, non chiedi troppo, tutt'altro; e non stai esagerando. Però ti esorto a provare, se puoi, a parlare con loro e cercare di capire quei 4 aspetti che ti ho suggerito prima.
  23. Ciao @Masked00, niente di inopportuno, non preoccuparti! L'avventura sarebbe per 3-5 giocatori, quindi con te siamo 5, direi che sei benvenuto e ora siamo al completo. Essendo un'indagine, come hai detto tu incentrata sull'interazione sociale e sull'esplorazione, chiedo ai più esperti di darmi qualche consiglio su come gestire la cosa con 5 giocatori. Nel caso, ad esempio, vi troviate a interrogare un PNG. Se il giocatore A posta la domanda del suo PG, e il giocatore B aspetta la risposta del PNG prima di postare la propria, ogni "giro" dura 5 giorni. Pensate che sia fattibile accettare che tutti i giocatori postino le loro domande "in parallelo", e poi io narri le risposte del PNG tutte insieme nel mio post di quel giorno? Avete altre proposte o suggerimenti? In merito alle tue domande: Sì, D&D 5e. Giocata al tavolo penso che sia una 1-shot o 2-shot, dipende dalla durata delle sessioni. Diciamo approssimativamente 5-6 ore di gioco. Ma è una mia stima perché non l'ho mai giocata, appena lo avrò fatto avrò dati più precisi, magari prendo una cantonata 🙂 L'avventura di per sé si presta senza problemi a essere inserita in una campagna più lunga, ma non è questa la mia intenzione in questo PbF. Poi chissà, mai dire mai... magari ci prendo gusto 😅 Corretto, niente talenti e niente umano variante. Nessun aumento di livello durante l'avventura. Saluti!
  24. Dunque, a tutti voi 4 che vi siete iscritti: grazie, e adesso avrei bisogno di un po' di aiuto. Questo è il mio primo passo nel magico mondo del PbF, quindi sono totalmente ignorante e farò un sacco di domande ovvie 😅 La discussione tipo "sessione 0" (in cui si inserirà anche la giustissima domanda sul tono di Loki86) vi torna bene farla qui, o preferite un topic già dentro la "gilda"? Come frequenza dei post, una volta che si comincia a giocare, avete dei vincoli minimi / massimi? 1 al giorno può andare? Per quel poco che ho visto, mi sembra che l'approccio prevalente sia di mettere la narrazione in chiaro e la meccanica di gioco (tiri eccetera) in spoiler: può andar bene? Ci sono altre convenzioni di cui è meglio essere a conoscenza? 🙂

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