Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Bille Boo

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Bille Boo

  1. Ciao @Voignar, non è un problema. 🙂
  2. Siete alla famosa fiera di San Tocco, che richiama genti da tutta la regione. Avete trovato alloggio, come molti altri, alla Locanda degli Orsi Ingenui, e vi siete goduti in pace i sette giorni di danze, bevute, giochi e festeggiamenti. L’evento culmine, nella serata finale, è uno spettacolo multicolore di mangiafuoco, saltimbanchi e teatranti di strada che sfilano nella grande piazza che divide Castel Guerri dal Tempio. D'un tratto un grido agghiacciante sovrasta il frastuono festoso dello spettacolo. Chi si gira in tempo vede cadere dal campanile del Tempio una figura che si schianta al suolo sul sagrato antistante. Lo spettacolo viene interrotto immediatamente e la folla si raduna rapida attorno al corpo, mentre la gendarmeria tenta faticosamente di trattenerla. Il capitano Raghianti si fa strada con modi spicci e oltrepassa i suoi uomini. È un giovane umano robusto e muscoloso. Ha capelli castani e lunghi baffi a manubrio. Sopra la divisa tirata a lucido porta un giaco di maglia di ferro, e ha una spada lunga appesa al fianco. Si inginocchia ad esaminare il corpo. Dopo un momento si rialza, accigliato. Per gli dèi! Ma... è messer Rolando Aguineschi, il conestabile! Dalla folla si levano mormorii di sconcerto. Intravedete da lontano, accanto alla porta del Tempio, la gran sacerdotessa (un'anziana mezzelfa) che a quella notizia ha come un mancamento e deve appoggiarsi allo stipite per non cadere. Il capitano si rivolge alla folla con fare autoritario e domanda: Qualcuno ha visto qualcosa? Nessuno risponde. L'ufficiale cerca di sollecitare una risposta più volte, con una certa insistenza. Se sapete qualcosa fatevi avanti! I miei uomini sono già al lavoro, ma il Duca offrirà di sicuro una bella ricompensa per chi aiuta le indagini! Il Duca, che assisteva allo spettacolo da un palco apposito insieme alla sua corte, di fronte al castello, è così lontano che si intravede appena; non accenna a reagire, comunque. D’un tratto, mentre ancora state sgomitando per avvicinarvi gli uni agli altri e magari per raggiungere una visuale migliore, la folla è percorsa da una nuova sequela di esclamazioni: due guardie sono appena uscite dal Tempio scortando una giovane tiefling in catene. Molti popolani le gridano insulti e invettive rabbiose; qualcuno scuote cupamente il capo, consapevole del triste destino a cui la prigioniera andrà incontro. Il capitano allarga il volto in un sogghigno: Guarda, guarda, chi si vede! C'era da aspettarselo, da una poco di buono come lei. Beh, portatela in cella! Domani, al ritorno della siniscalca, sarà processata e farà la fine che merita. Quindi si rivolge di nuovo alla folla: Quanto a voi: qualcuno vuole almeno offrirsi volontario per andare ad informare la moglie del defunto? Io sarò troppo impegnato nelle indagini... Nessuno sembra ansioso di farsi avanti. Voi, intanto, vi siete riuniti. Forse definirvi "amici" è troppo, ma alloggiando alla stessa locanda e trascorrendo insieme questi sette giorni spensierati di festeggiamenti siete arrivati a conoscervi. Il capitano è ancora lì, in attesa di una risposta. I suoi uomini formano ancora un cordone per impedire alla folla di avvicinarsi al corpo, tristemente abbandonato sul selciato. Accanto al portone del Tempio la gran sacerdotessa si è seduta a terra, e tre fedeli particolarmente devoti si stanno occupando di lei. I due che hanno arrestato la tiefling la stanno portando via, con un po' di difficoltà vista la folla. Che cosa fate?
  3. Per quanto mi riguarda mi associo a @Lord Danarc 🙂
  4. Bille Boo ha risposto a morn a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Ciao, mappe di che tipo? Carte geografiche del mondo / di una regione / di una città? Oppure mappe di dungeon? Oppure mappe tattiche con la griglia da usare in combattimento?
  5. Se domani sera ci sono tutte le schede, lancio il primo post e iniziamo ufficialmente. 🙂
  6. Ciao, va bene, cambiate pure le abilità del background per adattarlo al meglio al concetto del personaggio.
  7. Come preferite, io approvo sia lo standard array che l'acquisto a punti, basta che vi mettiate d'accordo e facciate allo stesso modo 🙂 Dado vita del secondo livello valore medio, approvo. Non so cosa sia Myth Weavers, mi informo. Comunque, per mia comodità mi farebbe piacere avere le schede caricate come file nella sezione file della gilda, se non è un problema. Ottima domanda. Per me va bene. Negli altri PbF come fanno?
  8. Benvenuta @Tanaperme, e in bocca al lupo per la tua opera prima! Se hai bisogno di qualcosa chiedi pure.
  9. Quando vi andrebbe di cominciare? Lunedì prossimo (primo mio post domenica sul tardi) è troppo presto?
  10. Dovrei avervi invitati tutti nella nuova gilda, se non ho fatto pasticci. Proseguiamo pure la discussione lì, nel topic "off game".
  11. Riprendiamo la "sessione zero" da dove l'avevamo lasciata: L'avventura riguarda l'investigazione su un delitto, quindi vorrei evitare di andare troppo sul faceto. Però non significa per forza essere seriosi. Ditemi voi cosa preferite, e facciamo una media 🙂. Diciamo che per me si può andare dal livello "molto dark e super-serio" al livello "Classici Disney". 2) Lo scenario Si svolgerà tutto nella cittadina di San Tocco, che potete immaginare come una "classica" cittadina medievale fantasy, in un "classico" reame feudale a maggioranza umana. L'ambientazione "circostante" secondo me non ha molta importanza, ma se avete domande o proposte in questo senso parliamone. 3) I personaggi I PG non sono abitanti di San Tocco: come ho scritto nell'introduzione, si trovano lì per la fiera. L'unico elemento davvero necessario è dare al vostro PG una motivazione forte per perseguire l'obiettivo dell'avventura, che, chiaramente, è scoprire la verità sul delitto. Su questo vi lascio liberi di inventare e poi ne parliamo insieme, ma se vi fanno comodo degli esempi o spunti posso darvene un po'. Per il resto, non serve una backstory complicata, anzi, io sono di quelli che tifano per le backstory da due righe 😅 Non è previsto che abbiate un rapporto di conoscenza profonda con nessun PNG del posto, siete stranieri, ma potete avere una conoscenza alla lontana se è utile come motivazione; per esempio, non potete essere amici della vittima, ma potreste avere un vecchio debito di gratitudine, magari per qualcosa che molto tempo fa aveva fatto la sua famiglia per la vostra, e volerlo ripagare trovando il responsabile. Non è richiesto che i PG si conoscano tra loro da tempo (non è nemmeno proibito), ma diamo almeno per scontato che durante la fiera abbiano interagito abbastanza da non essere perfetti sconosciuti.
  12. Qui vorrei riassumere (dopo averle discusse con voi) le convenzioni da adottare per quanto riguarda i post dell'avventura (solo quelli del topic "Avventura"). Abbiamo detto che vorremmo: procedere a cicli di 1 post al giorno; accettare che in generale i diversi giocatori possano postare domande, discorsi e azioni in parallelo, e che sia poi il DM a "rispondere" ad esse tutte insieme nel suo post giornaliero. La mia proposta sarebbe questa. Usiamo il grassetto per il discorso diretto (le parole pronunciate). Usiamo il testo normale per descrivere sommariamente quello che il personaggio fa. Evitiamo di scrivere i pensieri del personaggio (applichiamo il vecchio adagio "show, don't tell" 😉). Usiamo uno spoiler (vedi sotto)...
  13. In questo topic potete scambiarvi tra voi (in game, cioè tra PG) commenti, riflessioni e ipotesi sull'indagine in corso. Io, DM, non interverrò (però mi fa piacere vedervi ragionare 😉)
  14. Vorrei usare questo topic per discutere di questioni organizzative varie, e per le interazioni DM - giocatori. Anche per un po' di conversazione libera off-game, che non guasta 🙂
  15. Del tutto normale 🙂 Nessuno si scandalizzerà neanche per un orco a torso nudo con un'ascia in ogni mano. Beh, finché non si mette a usarla sul prossimo, ovviamente 😉
  16. Allora, facciamo un po' di sessione zero. 🙂 1) Il tono Cominciamo da questa domanda: L'avventura riguarda l'investigazione su un delitto, quindi vorrei evitare di andare troppo sul faceto. Però non significa per forza essere seriosi. Ditemi voi cosa preferite, e facciamo una media 🙂. Diciamo che per me si può andare dal livello "molto dark e super-serio" al livello "Classici Disney". 2) Lo scenario Si svolgerà tutto nella cittadina di San Tocco, che potete immaginare come una "classica" cittadina medievale fantasy, in un "classico" reame feudale a maggioranza umana. L'ambientazione "circostante" secondo me non ha molta importanza, ma se avete domande o proposte in questo senso parliamone. 3) I personaggi I PG non sono abitanti di San Tocco: come ho scritto nell'introduzione, si trovano lì per la fiera. L'unico elemento davvero necessario è dare al vostro PG una motivazione forte per perseguire l'obiettivo dell'avventura, che, chiaramente, è scoprire la verità sul delitto. Su questo vi lascio liberi di inventare e poi ne parliamo insieme, ma se vi fanno comodo degli esempi o spunti posso darvene un po'. Per il resto, non serve una backstory complicata, anzi, io sono di quelli che tifano per le backstory da due righe 😅 Non è previsto che abbiate un rapporto di conoscenza profonda con nessun PNG del posto, siete stranieri, ma potete avere una conoscenza alla lontana se è utile come motivazione; per esempio, non potete essere amici della vittima, ma potreste avere un vecchio debito di gratitudine, magari per qualcosa che molto tempo fa aveva fatto la sua famiglia per la vostra, e volerlo ripagare trovando il responsabile. Non è richiesto che i PG si conoscano tra loro da tempo (non è nemmeno proibito), ma diamo almeno per scontato che durante la fiera abbiano interagito abbastanza da non essere perfetti sconosciuti.
  17. Finalmente! Era dal primo articolo della serie che cercavo di capire questo! 😅 Edit: mi sono divertito ad applicarlo ad alcuni miei dungeon.
  18. Ciao, non chiedi troppo, tutt'altro; e non stai esagerando. Però ti esorto a provare, se puoi, a parlare con loro e cercare di capire quei 4 aspetti che ti ho suggerito prima.
  19. Ciao @Masked00, niente di inopportuno, non preoccuparti! L'avventura sarebbe per 3-5 giocatori, quindi con te siamo 5, direi che sei benvenuto e ora siamo al completo. Essendo un'indagine, come hai detto tu incentrata sull'interazione sociale e sull'esplorazione, chiedo ai più esperti di darmi qualche consiglio su come gestire la cosa con 5 giocatori. Nel caso, ad esempio, vi troviate a interrogare un PNG. Se il giocatore A posta la domanda del suo PG, e il giocatore B aspetta la risposta del PNG prima di postare la propria, ogni "giro" dura 5 giorni. Pensate che sia fattibile accettare che tutti i giocatori postino le loro domande "in parallelo", e poi io narri le risposte del PNG tutte insieme nel mio post di quel giorno? Avete altre proposte o suggerimenti? In merito alle tue domande: Sì, D&D 5e. Giocata al tavolo penso che sia una 1-shot o 2-shot, dipende dalla durata delle sessioni. Diciamo approssimativamente 5-6 ore di gioco. Ma è una mia stima perché non l'ho mai giocata, appena lo avrò fatto avrò dati più precisi, magari prendo una cantonata 🙂 L'avventura di per sé si presta senza problemi a essere inserita in una campagna più lunga, ma non è questa la mia intenzione in questo PbF. Poi chissà, mai dire mai... magari ci prendo gusto 😅 Corretto, niente talenti e niente umano variante. Nessun aumento di livello durante l'avventura. Saluti!
  20. Dunque, a tutti voi 4 che vi siete iscritti: grazie, e adesso avrei bisogno di un po' di aiuto. Questo è il mio primo passo nel magico mondo del PbF, quindi sono totalmente ignorante e farò un sacco di domande ovvie 😅 La discussione tipo "sessione 0" (in cui si inserirà anche la giustissima domanda sul tono di Loki86) vi torna bene farla qui, o preferite un topic già dentro la "gilda"? Come frequenza dei post, una volta che si comincia a giocare, avete dei vincoli minimi / massimi? 1 al giorno può andare? Per quel poco che ho visto, mi sembra che l'approccio prevalente sia di mettere la narrazione in chiaro e la meccanica di gioco (tiri eccetera) in spoiler: può andar bene? Ci sono altre convenzioni di cui è meglio essere a conoscenza? 🙂
  21. Ah, scusa, certo, @MattoMatteo ha totalmente ragione. Avevo capito che il problema riguardava tutti i giocatori e non sono stato a fare distinguo. Ma naturalmente bisogna parlare con tutti anche se il problema riguarda solo alcuni 🙂
  22. Visto che @SamPey ci è già andato giù duro, io provo a proporre un approccio più morbido. 🙂 Punto 1. Hai provato a parlarci? Con quale esito? Una conversazione off-game su come sta andando il gioco, di tanto in tanto, fa bene a tutti. Approfittane per chiedere, in tono rilassato (non deve sembrare un rimprovero o una lamentela), se hanno notato anche loro questa dinamica, e che cosa ne pensano. Punto 2. Si divertono? Spesso la noia o l'imbarazzo sono la fonte primaria di questi comportamenti. Su questo conviene indagare parlando con i giocatori in privato uno per uno, piuttosto che tutti insieme. Prova a chiedere a ciascuno: (a) se complessivamente si diverte o no; (b) se si annoia, e se sì in quali passaggi; (c) se c'è qualcosa (fatto da te o dagli altri giocatori, o dal gioco in generale) che lo infastidisce, o gli crea imbarazzo, o non gli piace. Cerca di invitarlo ad essere sincero al cento per cento. Rassicuralo che non te la prenderai e che terrai il suo feedback per te. Punto 3. Sono coinvolti? Ci tengono all'obiettivo dell'avventura? È qualcosa che sentono come "loro", che li appassiona, che li coinvolge? Prova a pensare ad un film di avventura, o un libro di avventura: una delle cose che, tipicamente, ti tiene "agganciato" e concentrato è la suspence, il fatto che tu ci tenga a vedere la conclusione (= come va a finire), ma soprattutto che tu abbia un investimento emotivo su quella conclusione (= fai il tifo per i protagonisti, se vincono sei felice, se perdono ci rimani male). Secondo te, i tuoi giocatori hanno questo tipo di suspence, di attaccamento emotivo alla "posta in gioco" dell'avventura? O sono poco interessati, alla fine l'unica cosa che conta per loro è che il PG rimanga vivo (forse), e al resto sembrano indifferenti? Punto 4. Volete giocare nello stesso modo? Ho avuto per moltissimi anni un gruppo di D&D "storico" che durava fin dai tempi del liceo. Eravamo grandi amici. In quel gruppo era normale scherzare su tutto, buttare tutto in commedia, ridere spesso. Le battute uscivano così, anche involontarie. A un certo punto, per cambiare, abbiamo provato un GdR a tema horror. Lì era essenziale il brivido, l'atmosfera di tensione e inquietudine... in teoria. In pratica, anche se tutto nel regolamento e nella storia spingeva per l'horror e la paura, non riuscivamo a fare a meno di ricadere continuamente nello schema della risata liberatoria. Bastava davvero un niente. Abbiamo provato tre trame diverse con tre DM diversi, non c'è stato niente da fare. Non è colpa di nessuno, individualmente: certi gruppi hanno una loro dinamica interna che li porta a comportarsi in un certo modo. Il punto è che non è per forza sbagliato. Se ripenso a quelle 3 avventure horror... beh, non avevamo l'atteggiamento che ti aspetteresti da un horror, non avrebbero mai funzionato come film del genere horror, ma ci siamo divertiti. Un sacco. Forse (dico forse, eh, non lo posso sapere, non li conosco) quei giocatori hanno solo un modo diverso di giocare. Forse tu cerchi un tono più serio, epico, addirittura cupo, mentre loro si trovano bene con un tono buffo, scanzonato, addirittura demenziale. Nessuno dei due è sbagliato di per sé per D&D, basta intendersi. Una volta, quando ho introdotto un mio gruppo di giocatori a un gioco ambientato nel mondo delle fiabe, ho chiesto a ognuno di loro di specificare il "livello di dolcezza" che voleva (in una scala da Witch Hunters a Puffi) e il livello di serietà che voleva (in una scala da Looney Tunes a Narnia). Trovi lo screenshot nello spolier nascosto di quest'altro commento. Quello che voglio dire è che il comportamento che dici potrebbe, certo, essere sintomo di un disagio, o di un'immaturità dei partecipanti, ma potrebbe anche essere semplicemente il loro legittimo modo di divertirsi: non lo escluderei a priori 🙂
  23. Ciao, scrivimi pure un messaggio privato, ti terrò presente sicuramente appena metterò su un'avventura basata su dungeon. 🙂 Se invece l'avventura investigativa ti può interessare ma non ami il PbF, specifica anche quello e vedrò cosa posso fare, sto programmando anche delle sessioni non-PbF con questa avventura. Grazie!

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.