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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. In un contesto D&D naturalmente; ci sono GDR anche piuttosto "Vetusti & Storici" in cui l'idea dell'Allineamento è decisamente più sfumata. . . Avevo dei Players di Cyberpunk2020 che erano ASSOLUTAMENTE convinti che giocare un PG della "Classe" del Poliziotto o del Corporativo equivaleva a fare "Malvagi Della Peggior Specie" di D&D, questo perchè erano "Carriere Del Sistema Ed Il Sistema E' Nemico Assoluto Del Vero Edgerunner Cyberpunk" (problematica SPESSO legata a chi vuole "POCO Cyber, TROPPO Punk" che considero tra l'altro esasperatissime nel recente Cyberpunk-Red) salvo poi poi avere questi Players "Yo Me Anarch Punkabbeztia Anti-The-Man Down-Da-Zyztem" VENDERE la Squadra solo perchè qualche PNG Mega-Corp Furbo gli offre un "Luxury Lifestyle", Equip. Elite o delle COSTOSISSIME "Cybernetiche Militari Da Battaglia" (con la patetica giustificazione "Eh, Va Be, Ma Se Non Sei Supercromato Non Sei Un Edgerunner Top !!"). . . In "Vampire The Masquerade" TUTTI i PG sono SUPER EVIL, in quanto Predatori Succhiasangue che spesso NON possono evitare di UCCIDERE o MENOMARE Vittime Innocenti, anche solo per Sopravvivere, a MENO di non fare i RARISSIMI PG Vampiri con Umanità DIECI (o l'Equivalente "Very Honourable Warrior Path" del Sabbat) che ho SEMPRE visto SOLO per poter fare "L'Ossimoro Ambulante" del Vampiro-Con-Vera-Fede. . . Lasciamo PERDERE poi la problematica di CONSIDERARE anche solo il "Concetto Di Malvagità Dei PG" in Giochi come "Kult" oppure "In Nomine / Magna Veritas". . .
  2. Io comunque penso che il Modo MIGLIORE di Giocare dei PG Malvagi sia un Gruppo di TOTALI Farabutti, ma legati da Cameratismo, Legami Familiari, Trascorsi Passati, Atteggiamento "Noi Contro Resto Del Mondo". . . Se c'è un Evil-Cleric (Warlock, Antipaladin, Divine Blood Sorcerer, Vattelapesca-Queò-Che-E') che è un FEDELE SERVO di una Divinità Tirannica, Crudele, Prevaricante, starà MOLTO sulle scatole al "Cavaliere Nero Onorevole Sebbene Spietato", allo Spietati Sicario Mercenario (che COMUNQUE porta SEMPRE a compimento i Contratti), al Ribelle Nichilista Anarchico, al Mago Folle che pensa SOLO ad incrementare il Potere Mistico a PRESCINDERE dalle Conseguenze. . . Allo stesso modo se ci fosse un PG BUONO ma seguace di una Divinità Rompiscatole (tipo Torm di Faerun) oppure legato ad una VETUSTA Cultura troppo retrograda (Vedi i "Draghi Purpurei Del Cormyr" sempre dei Forgotten Realms) che da sui nervi allo Gnomo Burlone, al Nano Mercnate Venale, alla Fattucchiera dei Boschi Elfica ed al "Freedom Fighter Ribella Ammazzatiranni" di tipo Ranger od anche "Sylvan Paladin". . .
  3. C'è un "Abyssal God Divine Warlock", una Druida Elementalista, un Chierico Inquisitore ed un Paladino Vendicatore. . . E questi sono SOLAMENTE i Personaggi GIOCANTI Attivi. . . Poi ci sono Sciamani Coboldi, Streghe Zingare Veggenti, Prescelti Della Dea Luna, Crociati Templari Antitenebra Assortiti in una QUINDICINA circa di PNG che combattono i Malefici Assortiti di Ravenloft con Pratiche Esoteriche da una DOZZINA di Dreadrealms differenti. . . Se NON riuscite a preparare un Rito Esorcistico DECENTE allora "Meglio Che Vi Date All'Ippica". . . . .!!! . . . . . Che in effetti è un poco quello che sta facendo Eriol, magari si reinventa come Vetturino-Cocchiere. . . . .?? 😆😆😆
  4. @Black Lotus Scusa se ho dimenticato di chiederti una cosa FONDAMENTALE in Primis. . . Citi la QUINTA Edizione di D&D, ma intendi quella del 2014. . . .??? Perchè Io di quella FARLOCCA del 2024 non ho alcun interesse a sentirne manco parlare, a prescindere da quanto possa essere Bravo e Talentuoso un Dungeonmaster. . . . .!!! Mi spiace se questo potrebbe generare dei Malintesi. . . .
  5. @shadyfighter07 "Huh, funzionato tutto molto bene, anche OLTRE Mie Previsioni più ROsee. ..!! Ma allora Uomo-Corvo essere DAVVERO Mezzo-Volatile. . .?? Io MAI visto un Sanguecaldo funzionare così bene in Volo, anche MEGLIO di Sottorazza Uomosauro molto raro in Nostra Madre-Giungla, una sorta di Mezzosangue tra Lucertoloidi e quelli che Voi chiamare Pteradontoli. . .?? Pterotottoli. . .?? Piradonti. . .??" "Io non ricorda bene Nome, tanto tempo fà Mago Sanguecaldo con Orecchie Puntute (MOLTO più educato e rispettoso di Avidi Predoni guidati da Codardo-Palla-Di-Lardo) venuto cercare per assoldare come guida; Lui diceva cose strane tipo Solo Rettiluomini Volanti Potere Entrare Lontana Torre Proibita Dove Reliquia Esser Custodita. . . . ." ". . . . ." "Ma Io divagare TROPPO Grande-Sciamana-Che Parla-Con-Fiamme; Grandicorni Scheletro ABBATTUTO ed ora restare solo Mummia di Grande Capo Guerra Scaleface; se tutto andare male Voi pensate che VOSTRO Potere di Fiamma Purificatrice potere essere Canalizzabile in questo. . . . .???" "Così Io potere eventualmente colpire a distanza considerevole. . . . .!!!" Quello che il Coboldo dalle Scaglie Verderame mostra ad Iskra è la Pistola Pesante Canne Mozze che era stata prelevata da uno dei Malviventi Controllati Telepaticamente che avevano per primi assaltato la Villa; l'arma (ricavata ROZZAMENTE dal Tagliare la Canna Lunga e Segare via il Calcio da Fucile da un EX Raffinato Archibugio da Caccia Grossa) è stata incisa con delle Rune Primitive che è palese sian state tracciate dagli Artigli (Corti e Ricurvi, ma MOLTO Affilati) del Piccolo Sciamano. . . Hanno una VAGA Rassomiglianza con i Glifi Protoceltici che altri Druidi Elementalisti che Iskra ha conosciuto vergano su Bacchette Lignee e Scettri da Gerofante per usarli per Immagazzinare il Potere Imbrigliato del Gelo, del Fuoco, del Tuono e di altre Forze Offensive facilmente canalizzabili donate da Madre Natura. . . . . . . . Evidentemente Krath pensa che, essendo la Pistola una Arma PER LUI Misteriosamente Magica che emette "Fuoco & Tuono" per Propellere un Colpo di Piombo, possa funzionare MEGLIO che un Rametto raccolto da terra per farne una qualche Bacchetta Druidico-Sciamanica improvvisata; per quanto ESTREMAMENTE Rozza e Primitiva questa "Magia Simpatetica Per Associazione" potrebbe anche Funzionare Sorprendentemente BENE. . . @Fandango16 Il Troglodita Mummificato guarda Raven con una aria di sfida, ma non c'è la tipica Crudeltù Innata dei Nonmorti Combattenti nello Sguardo Fiammeggiante, bensì l'Orgoglio di un Guerriero Valoroso che sembra avere trovato quello che ritiene un suo Pari. . . Con un gesto della Lancia dalla Lama di Ossidiana scaglia un piccolo e sottile Raggio Fulminante sul Prato Bagnato, tracciando un Vasto Cerchio di Erba Bruciacchiata nella Fanghiglia, e poi ci balza dentro facendo un gesto con lo Scudo Tribale (che sembra un Tondo di Osso e Legno sulla cui Intelaiatura son stati cuciti Pezzi di Pelle Squamosa e Scagliosa di vari tipi diversi di Rettili ed Anfibi, dalal differente Colorazione; dato che è definito "Grande Capo Guerra" che siano Trofei di altri Campioni Sanguefreddo che ha dovuto sconfiggere in Duello per ottenere quella Posizione Gloriosa ??). . . "Paladino Raven, direi che è palese che quell'Essere sia stato impressionato dalla Vostra abilità di Combattente Acrobatico e la Sta sfidando a Singolar Tenzone, in una sorta di Arena Tribale Improvvisata. . .!!" "Di solito ho visto tale comportamento qui nelle Tristi ed Oscure Terre di Ravenloft SOLO dai Deathknights e Skeleton-Warriors più Valorosi, che PERSINO nell'Orribile Stato di Morte Vivente NON dimenticano il Codice Guerriero dei Combattenti più Nobili. . .!!" "Che volete fare. . . . ???" Sir Arthur Sedgwick pronuncia queste parole con una certa attenzione e cautela; è un Cittadino della Aristocratica Baronia Oscura di Richemulot, dove i Duelli D'Onore tra Nobili Cortigiani sono all'ordine del giorno, e Lui è li una Celebrità Locale (ma il Caraibico Duellante NON è uno Stolto, usa SEMPRE Lame di Argento Benedetto, poichè la Piaga della Licantropia Murina è endemica nella sua Terra di Origine e sa che PARECCHI Aristocratici sono CODARDI "Topi Mannari In Incognito" che provocano Duelli all'Ultimo Sangue alla MINIMA Offesa, sapendo di poter facilmente sopravvivere a Ferite Anche Letali se non inflitte dal temuto "Silverbane" !!). . . Quando un POTENTE Guerriero che sia ANCHE un Dreadlord offre un Duello D'Onore di SOLITO è perchè è sicuro di VINCERE SEMPRE (come fanno Sthradh Von Zarovich, la Generalessa di Falkovnia e la temuta Rajah Khan di Sri Raji) OPPURE vuole ASSOLUTAMENTE Morire (come fanno il "Kurokaze Shinobijen" un Nonmorto Ninja fatto di Ombre oppure "Ojoimo, Lo Spettrale Samurai Perlaceo" esseri condannati ad una "Eterna Sofferenza Sempiterna, Sino A Che Un Campione Con Lama Sacra Benedetta Non Trafiggerà Il Loro Nero Cuore. . .!!"). . . Il Troglodita Capoguerra però NON sembra esser di NESSUNA diu queste Categorie (a parte il fatto di essere MOLTO MENO potente di un Signore Oscuro votato al Combattimento); sembra che sia solo il PIACERE di un Combattimento Marizale a spingerne il comportamento. . . @Liùk85 Con estrema facilità Gorgoroth concntra la Benedizione Abissale del Suo Patrono; dopo avere SEPARATO il Teschio del Triceratopo dalle altre Ossa dello Scheletro (SEMBRA sconfitto, ma si è pur sempre "Persi Tra Le Nebbie Oscure Di Ravenloft"; un Nonmorto ritenuto Sconfitto che si RIANIMA è la cosa MENO sinistramente strana che può capitare, quindi la Pridenza non è mai troppa) grazie ad un Lungo e Potente "Supertentacolo Composito" fatto dal NUCLEO del Meduseo Pseudopodo evocato, SOPRA cui sono intrecciati come un Esoscheletro Flessibile ma Robustissimo le Erbacce Spinose, i Viticci Avviluppanti, i Cristalli di Ghiaccio evocati dagli Operativi Incantatori, la Catena Metallica del Mezzorco e persino alcune Schegge di Osso spezzate via dalla Carcassa del Dinosauro. . . Sembra che ci sia un "Duello Formale" in atto, quindi ora il Megatentacolo resta in attesa, sospeso sopra il Cerchio Cinereo, pronto per essere scatenato contro il minimo Accenno di Tradimento Fedifrago. . . .!!! @MattoMatteo Come aveva pensato già prima, ora che le Redini degli Stalloni Neri Baroviani (che nitriscono sodisfatti alla vista del Triceratopo Scheletrico che si disfa e spatascia per terra) sono posate il Chierico di Bocco raduna di nuovo a se la "Sacra Fiamma Della Conoscenza" tra le mani a coppa (una sorta di piccola "Palla Di Fuoco" fattà più di Luce Radiosa che di Ardente Brace, con la forma dell'Imperituro Occhio Giudicante Onniveggente !!); tuttavia la scenetta della Chiamata A Duello del Nonmorto Guerriero frena il suo Impeto. . . Ma in ogni caso anche la Balestra è pronta al suo fianco in cassetta, precaricata da un Dardo Alchemico ripieno di Acqua Santa ed Olio Sacro ad altra Infiammabilità, mescolati con le Ceneri delle Pire Funebri di Persone probe e rette (la Cremazione è DIFFUSISSIMA in moltissimi Reami Oscuri di Ravenloft, tranne ovviamente dove sia ESPRESSAMENTE Proibita e Punita da Necromanti al Potere che NON inendono privarsi delle "Materie Prime" necessarie alla loro "Ars Magicka Nephandum" !!). . . Altri Agenti Operativi della Van Richten's Society si dispongono attorno al Cerchio dei Duellanti (caricando cautamente, dei Quadrelli Benedetti nei loro Balestrini da Polso, senza dar troppo nell'occhio), mentre Sir Sedgwick e Ezmerelda D'Avenir osservano con attenzione preoccupata, quasi volessero cercare di capire le Probabilità di Vittoria, usando la Abilità Combattiva o le Doti Veggenti. . . Altri Operativi dotati di abilità Clericali o Mediche pensano ai Feriti; il Mezzorco Nerboruto sfodera una tozza Ascia da Lancio decorata di Rune Tribali e confabula brevemente con un altro Agente (con un Cappuccio Voluminoso, un Lungo Mantello e Vistose Bende che gli fasciano il Viso e le Mani, sebbene dalla Corporatura possa sembrare un Elfo o Mezzelfo parecchio Atletico) che estrae da una fondina una Pistola a Canna Lunga e ci carica dentro uno stranissimo proiettile che sembra fatto di. . . . ."Rubino Trasparente". . .?? Il Lanciatore-Di-Tomahawks ed il Pistolero Bendato NON osservano il Potenziale Scontro Circolare, od i Feriti che vengono curati, ma (dopo una Occhiata abbastanza Sospettosa ai Coboldi in Carrozza con Eriol) iniziano a scrutare il cielo tempestoso e piovoso. . . Il Misterioso Nemico ha parlato di "Torre, Alfiere e Cavallo"; di sicuro il Terzo "Undead Assett" che potrebbe arrivare ha MOLTO Senso che possa essere un Volante, dato che gli altri Vettori D'Attacco erano il Livello Stradale e le Fogne Fluviali. . . Ma non può concentrarsi su questi dettagli poichè il Scaglienere ed il Scaglieazzurre cercano di attirare la Sua attenzione "Io Pensa che Spirito Indomito di Scaleface essere. . . . SOPRAVVISSUTO a Controllo Magia Nera che lo ha Rianimato. . .!!" "Grande Capo Guerra essere CAMPIONE di TUTTI Clan Sanguefreddo; se Lui VEDE un Potente Nemico NON può esimersi da Sfidarlo in Duello Formale. . . . . .!!!" "Noi può usare questo a Nostro Scopo; se ricorda Vittorie Passate potrebbe SPEZZARE controllo Residuo di Maestro Burattinaio Malvagio. . . . .!!!" "Magari bastano Pochi Scambi di Affondo tra Guerriero Raven e Scaleface perchè questo Ultimo ABORRA sua Triste Condizione di Marionetta Guerriera di Stregone Maligno. . . . . ???"
  6. @Kalkale Ma questa Campagna Ti interessa ancora oppure No. . .??
  7. Sembra MOLTO interessante; sono previsti Personaggi Giocanti che siano Thri-Kreen. . .?? Un "Wasteland Hunter" di Classe Ranger, che sia "Filosoficamente Allineato" con i Principi della "Alleanza Velata" (o di quel che è la Organizzazione dei "Preserver Wizards" opposti ai "Defilers" nella Ambientazione), esperto Intagliatore di Ossa e Chitine ricavate dalle sue "Cacce Rituali" (con cui crea Armi, Munizioni e Corazze) lo vedrei molto bene, specie come "Consulente & Bodyguard" di un Druido Naturista o Mago Preserver, od anche un "Chierico Dell'Elemento Acqua" NON malvagio (che più o meno è il Divine-Caster più preoccupato per l'Ambiente di Athas, almeno i BUONI e NEUTRALE perchè i MALVAGI sono spietati "Principi Mercanti Taglieggiatori" che elemosinano il prezioso liquido che Evocano in cambio di Soldi & Favori). . . . . . . . Almeno NON Mi pareva che la Campagna vertesse su essere "Servi Dei Templari Di Un Re Stregone" ma posso adattarmi a qualsiasi Ruolo richiesto (persino il PIU' INFLAZIONATO PG possibile di Dark-Sun "Gladiator Pit-Fighter Mul" fuggito dalle Arene). . . L'Inglese Scritto NON è assolutamente un Problema per Me (a volte riesco a Giocare e persino MASTERARE a dei Madrelingua ENG su Discords od altri Formats)
  8. Ha senso portare dei personaggi malvagi in una partita? Perché potrebbero dire la loro? Articolo di James Maliszewski del 27 Novembre 2023 In un articolo precedente ho difeso i murderhobo. Penso che questa settimana farò un passo in avanti facendo qualcosa di simile per i personaggi malvagi. Questo è perché per tutto il tempo che ho passato a giocare a Dungeons & Dragons non ho mai considerato illegittima la possibilità di giocare personaggi simili. Nessuna delle edizioni che ho incontrato nei miei primi anni nell'hobby (in orgine: Holmes Basic, AD&D, il Basic di Moldvay) proibiva ai personaggi di essere malvagi, anche se la cosa è un po' più complicata nell'ultimo caso perché non esiste un allineamento esplicitamente "malvagio". Anzi, in tutte e tre le versioni del gioco è abbastanza chiaro che i personaggi possano essere di qualsiasi allineamento, compresi quelli malvagi. Allo stesso tempo Holmes stabilisce che almeno una classe, il ladro, non è "veramente buono", mentre AD&D va oltre dicendo che "la maggior parte dei ladri tendono al male". Gli assassini poi hanno una condotta che Gary Gygax descrisse memorabilmente come "l'antitesi di ciò che è giusto", da cui la loro restrizione ad allineamenti malvagi. I monaci hanno un range di allineamenti piuttosto limitato, ma Legale Malvagio è tra essi. I bardi sono quasi altrettanto limitati, eppure possono essere malvagi. Solo druidi, paladini e ranger hanno una regola specifica che proibisce loro di essere malvagi, suggerendo in modo implicito la possibilità di giocare un chierico o un guerriero malvagio. Naturalmente un conto è considerare legittima la possibilità di avere personaggi malvagi, un'altra cosa è ritenerla desiderabile. A quell'epoca tendevo a sposare la prospettiva di Moldvay sui personaggi caotici, allargandola a quelli malvagi: non lavorano bene assieme agli altri. Per lo più i miei amici condividevano questa idea. Non ricordo nessuno tra i miei amici che desiderasse giocare un personaggio malvagio, figuriamoci uno che lo abbia effettivamente fatto. Come me si erano avvicinati a D&D come giovani relativamente innocenti che quando creavano i loro personaggi si ispiravano agli eroi della mitologia e della letteratura. Pochi di quei personaggi erano da considerarsi malvagi nelle intenzioni o nelle azioni, e i nostri personaggi riflettevano questa natura. Eppure, come ho già detto nel mio articoletto sui murderhobo, numerosi protagonisti delle storie pulp, quelli che hanno ispirato Gary Gygax mentre ideava il gioco, erano alla meglio moralmente ambigui e in certi casi decisamente malvagi (almeno per gli standard del sistema di allineamento di D&D). La cosa è riconosciuta dal gioco stesso, perché per esempio le regole per Elric in Deities & Demigods lo considerano Caotico Malvagio. Questo giudizio si potrebbe discutere all'infinito, ma è innegabile che ci sia una forte tradizione di eroi pulp fantasy le cui avventure includono molte azioni moralmente dubbie. Oltretutto basta guardare alle prime avventure di Dungeons & Dragons. Blackmoor, la culla di D&D, aveva almeno un personaggio giocante malvagio, Sir Fang, un guerriero diventato poi vampiro le cui malefatte si dimostrarono così spaventose per gli altri personaggi che la classe del chierico venne creata per fermarlo. Allo stesso tempo uno dei personaggi di maggior successo nella campagna di Greyhawk fu Robilar, giocato da Rob Kuntz. E non fu l'unico. Un rapido sguardo a The Rogue Gallery rivela un gran numero di personaggi giocanti malvagi, tra quelli di scrittori e designer della TSR. Se si guardano poi i personaggi pregenerati di moduli come Expedition to the Barrier Peaks e Dwellers of the Forbidden City se ne possono trovare degli altri. Il peso di tutti questi esempi era insufficiente a farmi diventare un difensore dei personaggi malvagi, a parte nel senso più stretto. Si, le regole permettono i personaggi malvagi, ma questo non significava che questo dovesse piacermi. Ciò che ha cambiato il mio punto di vista fu, molti anni dopo la mia prima partita a D&D, giocare in diverse sessioni con almeno un personaggio malvagio. Era uno ladro-psionico Neutrale Malvagio (erano i tempo della 2e) e si rese assai utile ai compagni sia con le sue capacità che con le sue conoscenze. Non ci siamo mai davvero fidati di lui, ma non posso negare che occupasse una nicchia nel party, e la sua presenza ci ha aiutato a superare sfide che altrimenti avremmo potuto perdere. Ha aiutato il fatto che lo interpretasse come una canaglia carismatica, anche se per nulla affidabile. Alla fine è stato quello a convincermi del fatto che un personaggio malvagio potesse essere divertente: buon roleplay. Era un personaggio totalmente disonorevole, un bugiardo e un truffatore, mosso solo dal proprio tornaconto, ma era interpretato così bene che mi sono spesso dimenticato che fosse effettivamente malvagio. Alla fine il personaggio ebbe l'opportunità di tradire i suoi compagni per ottenere un beneficio, e la colse al volo. Ci tradì e ci lasciò in una brutta situazione e, mentre il mio personaggio era certamente arrabbiato, io non lo ero affatto. Il personaggio si comportò come doveva comportarsi, in linea con l'allineamento. Se c'è qualcuno da incolpare per quella situazione siamo noi, che ci siamo affidati a quel tipo pur sapendo che genere di persona fosse. Ma come ho detto era affascinante, divertente, e abbiamo abbassato la guardia... e pagato il prezzo. Si, questa può sembrare una strana difesa dei personaggi malvagi. Dal mio punto di vista però è la difesa più forte che posso offrire: a volte è divertente. I giochi di ruolo sono una forma di escapismo, cosa che considero davvero importante specialmente oggigiorno. Avere una valvola di sfogo per i nostri istinti più bassi è, nella mia opinione, importante tanto quanto avere uno spazio dove comportarci eroicamente. A volte vogliamo essere Galahad, altre volte Cugel il Crudele. Non trovo che uno sia intrinsecamente migliore dell'altro. Anche se la mia preferenza resta per i personaggi meno... moralmente compromessi, posso facilmente trovare del divertimento anche in un personaggio maligno. Anzi, molti dei personaggi nella mia campagna di House of Worms sono da considerarsi malvagi per gli standard di D&D, e mi piace parecchio come giocano. Sto anche meditando da molto tempo sul masterare una campagna di D&D nella quale tutti i personaggi sono membri di una Gilda dei Ladri. In una campagna come quella sospetto che la maggior parte dei personaggi sarebbe malvagia, o almeno non-buona. Mi piacerebbe sapere delle vostre esperienze di gioco con personaggi di tal fatta. Vi diverte? È qualcosa che consigliate? Quali sono i vantaggi e gli svantaggi di questo genere di gioco? È un argomento che merita un'analisi approfondita. Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2023/11/in-defense-of-evil-characters.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura Grognardia #3: In Difesa dei Murderhobo Grognardia #4: Gli Articoli di Dragon Visualizza pubblicazione completo
  9. Io lo Storyteller x una Campagna sia "Fallen-Centric" che anche Crossover (con le dovute cautele e altri "Dark World Veteran Denizens" fatti con Cura ed Equilibrio) la potrei anche narrare, dato che ho una lunga esperienza del Mondo-Di-Tenebra sin dalla 1° Edizione, ma prima di avventurarmi a parlare di Ambientazione Geografica, Tematiche Campagna, Idee Personaggi che mastererei volentieri c'e' il Problema da risolvere che ad Alcuni non piaccio ne come Stile di Gamemaster ne come Player. . . Non me ne cruccio eccessivament, in 40+ Anni di GDR ho visto, e vissuto, Gruppi con tutti il possibili Spettro Variabile di Gusti, Idee, Stili, Preferenze, Convinzioni, "Trigger Alerts" & "X Cards". . . Ma x il World-Of-Darkness e le Tematiche anche MOLTO Serie e potenzialmente Disturbanti di un Horror Sovrannaturale Contemporaneo (magari persino con una Ambientazione a Noi molto vicina Culturalmente e Geograficamente) ritengo FONDAMENTALE metter subito le cose in chiaro. . . . .!!!
  10. Una Tematica ricorrente quando veniva considerata la Neo-Unione-Soviet in contesto Cyberpunk era che, non potendo competere col Progressio delle Protesi Bioniche Paramilitari Americane od i Neurochip Interfaccia Nipponici, gli Ingegneri Genetici URSS avevano proposto delle Radicali Modifiche di "Riscrittura CRISPR" prima x i Cosmonauti Spaziali, poi x creare Operai Industriali Instancabili ed infine "Supersoldati In Serie Economici & Affidabili". . . In caso di Crollo (Semi-Crollo) Federale e Sconvolgimenti Sociopolitici poi la "Adesione Brutalista Alla Astratta Perfezione Ergonomica" tipica di un Comunismo-Stalinismo Idealizzato fatto di "Atletici Cosacchi Dagli Occhi Azzurri" e "Giunoniche Valchirie Bionde Della Steppa" cessa e viene sostituito da una "Ibridazione Zoantropica" in cui i Confini Genetici tra Uomo e Bestia sfumano, in nome di una Crudele Efficienza Produttiva, Militare ed Adattiva (x Ambienti Contaminati da Radiazioni, Mutageni ed Inquinanti Chimici) creando praticamente "Micronazioni Reiette Di Mostri Mutati". . . . .!!!
  11. @MattoMatteo "Stella Rossa" di Igort e Catacchio NON era su "Cyborg" ma su testate parallele, sebbene gli Autori volessero inserirla in un "Crossover Continuum" assieme a "Ramarro" di Palumbo, "Cyborg", "Radar", "Cybernauta" , "Rodax Call Boy", "Fondazione Babele" , "Dream Master Anubis" ed altri "Pseudo-Supereroi Gibsoniani" del Fumetto Cyberpunk Nostrano anni '90 (il cui culmine e' la leggendaria Miniserie "Benares Inferno" dello stesso Autore di "Cyborg"). . . Ricordo distintamente di avere visto, tanti Anni Fa' ad uno Stand di Lucca-Comics (quando ancora era tutta contenuta al Palasport Cittadino) una Bozza di Cover in cui, assieme ai Personaggi sopracitati c'era il Comandante Cosmonauta Sovietico (triste, alcolizzato dalla Vodka, pieno di rimpianti x la Fidanzata morta nel Vuoto, ma Muscolosissimo e con un possente Cyberbraccio Industriale). . .!! Ho ancora (sepolti chissa' dove, sotto tonellate di altro materiale cartaceo) qualche Numero di quelle Riviste. . . . .!!! @Pippomaster92 Idee originali e molto interessanti. . . . Un po'come nella serie TV "For All Mankind" in cui l'Unione Sovietica NON e' MAI caduta. . . . .???
  12. @shadyfighter07 , @Liùk85 Mentre il resto degli Agenti Operativi della Van Richten's Society continuano a bersagliare il Triceratopo Scheletrico di Attacchi Impastoianti di ogni Genere (principalmente strani Dardi di Alchemici di Balestra, ma un paio di Incantatori lanciano Efficaci Magie bloccanti di Gelo mirate alle Giunture Ossee Principali, ed un Nerboruto Agente Mezzorco scaglia una Catena Rinforzata che si avvolge attorno ad uno dei Corni Frontali ed inizia a tirare, coadiuvato da altri Agenti abbastanza robusti che gli afferrano la cintura ed aiutano a fare Leva) i Poteri Congiunti evocati dalla Druida Cinerea e dall'Emissario delle "Luci Abissali" funzionano ottimamente in una Involontaria Sinergia. . . Sebbene sia il FUOCO Primordiale l'Elemento Naturale con cui Iskra si identifica di più, dopo un bel Rogo Purificatore ha sempre dato il Benvenuto ad una Bella Pioggia che impasti le Ceneri e le renda un Fertile Terreno per Nuova Vita da crescere. . . Il Piccolo Sciamano Cobolo poi si era identificato PROPRIO come "Portavoce Spiriti Della Giungla Pluviale" quindi inizia ad attivare in successione alcuni Primitivi Glifi del proprio Bastone-Da-Preghiera e fornisce una Energia Mistica, grezza ma efficace, che la Druida manipola e modella con estrema perizia, rendendo ancora più possente l'Invocazione della Verde Vitalità Erbacea. . . Il Prato (non molto ben rasato, in fondo la Magione doveva sembrare QUASI Abbandonata per non attirare troppa attenzione dal Crimine Organizzato di Kaligopolis) fiorisce rigogliosa, con anche dei Viticci Spinosi ed Arbusti Rampicanti di Forme Inusitate che si vedono a Latitudini molto più Tropicali e che iniziano a seguire la "Via Tracciata" dai Luminosi Tentacoli Medusei di Acqua Energizzata dall'Abissale Potere Divino di cui Gorgoroth è Incanalatore. . . Gli Arbusti Avviluppanti si abbarbicano alle Tentacolari Appendici Idriche, quasi come fossero una Ossatura Mistica e queste ne vengono rinforzate come da una sorta di Flessibile Esoscheletro Vegetale, creando una Morsa dalla quale il seppure Potentissimo Dinosauro Nonmorto NON riesce a liberarsi, venendo sempre più bloccato, ed alcune delle Tibie, Ossicini e Vertebre più sottili iniziano a scricchiolare e creparsi (nonostante il Palese Rinforzo di chi sa quale Nefanda Alchimia Necromantica !!) spezzandosi in più punti. . . "Woof" rimane fermo sulle scale (in PRECARIO Equilibrio sulle Tre Tozze Zampe-Tronco) e non fà nulla, attendendo un eventuale comando della Druida, e solo le Liane Rampicanti che formano il suo strano "Ciuffo Apicale" si tendono (quasi istintivamente) verso le Energie Naturali modellate dalla Druida e dallo Sciamano, quasi volessero "Abbeverarsi Ad Esse". . . . . . . . Vista la Mala Parata il Troglodita Mummificato si erge dietro il Collare Osseo del Triceratopo, guardandosi in giro come in cerca di un Bersaglio; sbatte la Lancia di Ossidiana contro lo Scudo di Pelle Squamata, generando un lontano e vago rimbombo come di Tuono; le strane "Coperte Di Tessuto Vegetale Intrecciato" che schermavano i Lati della Cavalcatura Scheletrica emettono alcune scintille, come se fossero Focus Elementali del Fulmine, ma l'efficacia è molto ridotta visto che Viticci e Tentacoli stanno iniziando a Strapparle dai Perni Metallici infissi nelle Ossa. . . Il "Grande Capo Guerra Scaleface" raccoglie queste Energie Voltaiche ed inizia ad accumularle ed amplificarle; poi dietro il Velo di Pioggia scorge la Minaccia più Impellente, una Scura Carrozza Baroviana aggiogata a Quattro Poderosi Neri Stalloni che corre a perdifiato verso di Lui. . . Sembra perplesso dalla strana forma del Veicolo, evidentemente le Vestigia di Memoria che ancora rimangono avviluppate dlla Magia Nera che lo anima NON riconoscono tale Costruzione Mobile (troppo complessa per Rettili Primitivi della Giungla, sebbene dotati di una Sofisticata Cultura Sciamanica) ma ne comprendono istintivamente la Pericolosità Intrinseca. . . . . . . . Scaglia quindi un Dardo di Luce Elettrificata (che è solo comunque una MINIMA Frazione del Potere Tempestoso che ha raccolto, evidentemente è un Combattente Cauto e Prudente) proprio verso i Conducenti della Carrozza. . . @MattoMatteo , @Fandango16 Skink-Lapis-Lazuli seduto al fianco di Eriol allora si erge e protende (in maniera del tutto istintiva) la Techno-Bacchetta Tesla-Voltaica creata dallo Gnomo di Krynn ed il Proiettile di Energia ne viene parzialmente assorbito, spargendosi per tutta la Minuta Corporatura del Coboldo Scaglieazzurre, il quale comunque stringe i denti appuntiti e tiene duro. . . "Uuurrkkkhhhh. . . !! Solletica e Punge, ma non fà cosi' Male. . .!! Quando Io ha sfidato Fulmine altre Volte il Dolore MOLTO più Grande, Io regge. . .!! Bacchetta Magica Piccolo Sanguecldo molto efficiente, Lui sapiente ed astuto Creatore Reliquie Benedette di sicuro. . .!!" ". . . . ." "Pronto, Sacerdote-Di-Grande-Occhio. . .?? Momento Lancio essere quasi. . .Quasi. . .QUASI. . . .ORA. . .!!" L'incantesimo di Mira da Ranger che il piccolo Cacciatore Squamato ha attivato illumina le sue pupille a Fessura, aiutando il Chierico di Boccob (con la Guida Divina invocata poc'anzi che lo assiste nel poco familiare Ruolo di "Cocchiere Da Guerra") a calcolare IMPECCABILMENTE il Momento PERFETTO in cui Frenare la Carrozza, che fà una Derapata mentre i Nobili Destrieri dal Manto Ombroso puntano gli Zoccoli Ferrati sul Selciato del Viale, creando una specie di "Braccio Di Catapulta Su Ruote". . . . . . . . Raven e Kroxigor erano pronti proprio a questo; il piccolo Coboldo Guerriero dalle Squame Nero Onice tiene in una Mano la Bizzarra "Mazza-Ascia" di Ossa scolpite di Rune (che sia ricavata da Femori e Vertebre di Veri DRAGHI. . .?? Ne renderebbe la Struttura Arcana molto potente !!) e ne aspira il Bizzarro "Fumoso Vapore Draconico" che ne fuoriesce; come prima il suo FIsico Minuto si Gonfia ed Ipertrofizza ma è palese che tale Invocazione Metamorfica è INSTABILE ed il Combattente Sanguefreddo la concentra TUTTA nell'altro Braccio, che si ingigantisce sproporzionatamente, per Lanciare a mo' di Cucchiaio il Paladino Vendicatore pronto al Salto Intrepido e Temerario. . .!! . . . . . Il Tempismo è stato perfetto; la Inerzia Cinetica della Carrozza scagliata a tutta velocità si accumula in una Torsione che schiocca come una molla, e la forza propulsiva si aggiunge al Balzo di Raven scagliato ulteriormente dalla Muscolatura artificiosamente potenziata di Kroxigor. . . Il Paladino vola LETTERALMENTE attraverso la Pioggia, con la sua Spada decorata di Strane Rune a fendere l'Aere comne un Affilato Proiettile. . . "THWUuuuunnnnkkkKKKKHHH. . .!!" Un centro IMPECCABILE, proprio nel mezzo della Fronte del Cranio del Triceratopo; tutta la Spinta Inerziale si è trasferita dalla Massa del Vendicatore Divino lungo la Spada dalla Lama Lunga e Flessibile; una Arma Occidentale, anche se potenziata da forti incantesimi duratori avrebbe potuto danneggiarsi a tale impatto, ma le Sofisticate Manifatture Metallurgiche della Perduta Civiltà di Wudan che la hanno forgiata Mezzo Millennio prima ne hanno fatto un Capolavoro di Elasticità e Resistenza, ulteriormente potenziata dai "Clockwork Gyroscopes" nascosti nella Avveniristica Elsa e con Secoli di Benedizioni e Consacrazioni dei Combattenti dell'Ala-Del-Corvo-Nero, il più antico Ordine di Paladini Ammazzaincubi di tutti i Dominii di Ravenloft. . . Dopo essere entrata per quasi Due Terzi nel Teschio del Mostro Preistorico esce senza alcun sforzo, con il Filo Affilatissimo temperato da Acqua Santa ad altissima Pressione che sega via i pezzi di Ossa rinforzate da Necromanzia della specie di "Ariete Mobile Semovente" schierato dal Misterioso Nemico. . . . . . . . Il Pachiderma Giurassico collassa, tenuto quasi in piedi SOLO dai Tentacoli Avviluppanti che lo avvolgono strettamente; il Troglodita Combattente NON cade solo grazie alla Lunga Coda Bilanciante ed alle Zampe Artigliate che si afferrano saldamente alla "Corona Ossea" del Triceratopo Abbattuto, mentre Raven con efficacia quasi coreografata balza all'indietro ed atterra in PERFETTO Equilibrio sul Grosso Corno Centrale del Naso del Dinosauro, ora tornato al Suo Plurimillenario Sonno Eterno. . . Il Paladino Vendicatore effettua un movimento di florilegio duellante con la Lama nella Destra mentre con la Sinistra invita il Capoclan Mummificato a farsi avanti e quasi tutti gli Agenti della Van Richten's Society trattengono il fiato di fronte alla PERFETTA esecuzione della Azzardata Manovra. . . Ben lungi dal esser intimidito il Troglodita sorride con la Chiostra di Zanne Affilatissime, e le Spine Dorsali si ergono dalla punta della coda alla fronte scagliosa, percorse da scintille elettiche luminose, mentre erge la Lancia e lo Scudo, ruggendo una Sfida Gutturale. . .
  13. @Edmund Ma non ho capito se intenderesti partecipare a questa Campagna se poi si concretizzasse (a prescindere se i PG fossero TUTTI Fallens od anche altri abitanti sovrannaturali del Mondo-Di-Tenebra). . .?? Poi presumo anche sia fondamentale uno Storyteller che possa essere gradito a tutti i Players e che riesca a canalizzare le Speranze di Gioco di @Ipergigio , @Mezzanotte , @Ladon , @SNESferatu . . . Anche per questo chiedevo se le Idee erano chiare su Tipo di Campagna, Ambientazione Geografica, Direzione, Tipologia di PG "Compatibili"; dati gli Argomenti MATURI ed a volte CONTROVERSI del Mondo di Tenebra (SPECIE se si parla di "Demoni Tentatori Che Erano Angeli Celesti Caduti Per Orgoglio & Superbia") ne ho viste sin troppe di Campagne del WOD (qui sul Dragonforum od altrove) che si son arenate per una "Manifesta Incompatibilità" che è saltata fuori troppo tardi. . . . !!!
  14. @MattoMatteo Cio' che suggerisci per gli Oggetti Magici Mi sembra SENSATISSIMO; lo "Zainetto Pratico Mimic" poi è una scelta GENIALE di "Malus Divertenti". . .!! E' la tipica "Cosa Strana" che il Lich Arcimago potrebbe avere creato per sbaglio (od APPOSTA quando era in un "Momento Deviante") oppure che uno dei suoi Avventurieri ha recuperato Chissa' Dove e Chissà Quando ed è rimasto a lungo "Nel Museo Volante Delle Stramberie" sino a che il Tuo PG non ha deciso che i Vantaggi equilibravano gli Svantaggi. . .
  15. Sui "Malus / Malocchi / Effetti Collaterali" che RIDUCONO il "Livello Di Costo" dei 5 Oggetti Particolare SOPRA IL "Non Comune" e del "Custom Heritage Relic Personal Item" accetto tutti i Suggerimenti dei Players; devono Bilanciare ma ANCHE rendere divertente il Roleplay. . .!!
  16. Dipende dal Mannaro e dal Vampiro; un Cainit Gangrel nenche troppo Anziano che conosce bene le Vulnerabilità dei Garous può essere un Nemico IMBATTIBILE anche per un Intero BRANCO Neofita di "Pups Fresh Of Rite Of Passage". . . . . . . . Comunque ci sono CINQUE interessati ad una Campagna "Fallen-Centric" e manca solo uno Storyteller volenteroso. . . Magari anche chiarire un Attimo che Tipo di Campagna ci si aspetti (Redenzione Celestiale ? Guerra Infinita Tra Gli Immortali ? Lotta Per Le Anime Mortali Da "Mietere" ? Evoluzione OLTRE I Limiti ANCESTRALI del Vecchio Testamento ? "Lasciatemi In Pace Che Voglio Solo Aprire Un Nightclub" ? Vendette che Travalicano la NASCITA della Vita sulla Terra ?). . . Anche la Location potrebbe essere importante; giocare dei Fallen in ITALIA, con Tematiche sul "Libero Arbitrio Socio-Politico" prescindere che potrebbe essere MOLTO pericolosa la Vicinanza con la Inquisizione Vaticana e le sue Reliquie) sarebbe MOLTO differente dal "Confine Tra Texas & Messico" negli USA con la Copertura dei Conflitti tra Cartelli della Droga ed Immigrazione Clandestina che può nascondere Combattimenti Sovrannaturali anche molto efferati. . .
  17. @SNESferatu , @Ipergigio , @Ladon , @Mezzanotte Mi pare che ancora al momento lo Storyteller per una Campagna di "Fallen" (anche "Crorssover" dato che @Edmund, se ho capito bene, non giocherebbe un "Angelo Caduto" ma un ALTRO Personaggio del World-Of-Darkness che CONOSCE la "Antica Realtà Empirea", forse un Magus con Conoscenze Abramitiche, come quelli della Tradizione dei "Celestial Chorus"). . .?? Anche perchè quegli Uno o Due di Voi con Capacità da Narratore-Del-Mondo-Di-Tenebra preferirebbero di gran lunga GIOCARE piuttosto che MASTERARE. . . . .???
  18. @MattoMatteo , @Landar . . . Dato che la Comunicazione della "Mente Collettiva Neoforgiata" oramai ha dato tutti i Vantaggi Possibili (sebbene PIU' Vicino alla Stazione "Central Terminus" dei Treni Folgore si potrebbe tentare una "Comunione Telepatica" con un Warforged presente sul posto, ma sarebbe "Da Singolo A Singolo" con Modalità Differenti) il Bardo Cangiante ed il Warlock Biomante cessano la Loro "Benedizione Mudra Cantata" su Orion e spostano l'attenzione sul Sergente Orco (suando come "Base Sonoro" una delle Liriche "Epic Heavy Metal" del Gruppo di Rocker-Girls che Bhudd ascolta sempre, per creare un Infrasuono Fondamentale). . . L'incantesimo replicato dal Marchio Aberrante di "Panzerfaust" richiede Concentrazione Continua per non dissiparsi e quindi (dopo avere CHIUSO Saldamente i Portelloni Laterali e bloccato le Armi Pesanti in una Configurazione Interna, onde migliorare la Aerodinamicità del Veicolo) iniziano ad aiutare la Mente del Pilota a rilassarsi e focalizzarsi SOLO sul Pilotaggio ed il Mantenimento del Potere Mistico. . . Anche Phantom il Ladro-Arcano si mette in una posizione supersicura, con le Cyber-Braccia Vestigiali Extra (solo un SINGOLO Paio e prive di quella "Eleganza Armoniosa Technorganica" di quelle Multiple del Forgiato Echo-Knight; sembrano fatte di Rottami Riciclati) per smontare furiosamente i Pezzi Supreflui al voluminoso Mass Driver e farne una Pistola Railgun decisamente più Corta, Compatta e Tozza, affine al Gunkata Ravvicinato di "99". . . Il Mezzelfo Echo rimane stizzito e nervoso alla Postazione Comunicazione, con i Neon Olografici che si riflettono sul Volto Cereo, quasi fosse una Statua Inanimata, mentre gli Ologlifi della Rete gli si riflettono nelle Pupille Sbrarrate. . . Si sentono dei LIEVI Tonfi Metallici (di sicuro soprattutto l'Aarakroca Biomeccanico sarà stato attento a NON graffiare la Vernice Antiproiettile APPENA rinfrescata con i suoi Rostri Artiglio Monofilari !!) quando i Tre "Wingman Cyborgs" si assicurano alle Maniglie Esterne della Fusoliera (normalmente utilizzate per le Ispezioni del Sistema Idraulico Superiore o la Manutenzione dei Turboreattori) e sulla "Squad Tacnet" appaiono le Flags di assicurazione che il Trio di Aerovolanti Bionici è ben legato. . . Un ping minore invece segnala che il Caposquadra degli Halflings Talenta Cavalcapterosauri porta il suo Stormo in alto; quello che perdono in velocità impossibile da eguagliare lo riguadagneranno in parte saettando tra una Piattaforma Industriale Levitante e l'altra nelle zone alte, per poi ricongiungersi ai Trasporti Truppe più Lenti e Pesanti che stanno seguendo dal Quartier Generale (che anche esso fluttua, gravoso e semi-mobile, dalla Superficie). . . . . . . . Un Display Runico appare sul Comlog Bracciale di ognuno e conta il poco tempo che manca alla attivazione congiunta della "Expeditious Retreat" attraverso il Sistema Circuitale "Darcocristallizzato" della Navetta Aerodyne, dei Turboreattori Mondani e dei Poteri Elementali degli Anelli Lyrandar (i due Piroelementali assorbiranno Energia Termica dalla Lava sottostante per reindirizzarla in Getto Ulteriore, mentre i due Aeroelementali avvilupperanno lo Scafo della AV8 in un "Cono Di Aria Surraffreddata" che ne farà quasi un Proiettile Ghiacciato simpateticamente repulso dalle Correnti Geotermiche del Sottosuolo. . . 5, 4, 3, 2, 1, BOOST. . .!! "FFFFffffwwwwwwwWWWWOOOSSSSH. . . . .!!!"
  19. L'Oggetto SUPER è a parte dei Cinque, ma DOVREBBE idealmente essere qualcosa di MOLTO Legato al Background, Classe, Razza, Concetto del PG (lo Stocco della Velocità direi che è MOLTO in sintonia col concetto sia del Aeropirata Swashbuckler che della Razza Owlin, che predilige "Swift Magic Weapons" decorate con Piume ed allineate all'Elemento dell'Aria) ; direi che lo si potrebbe considerare un "Molto Raro" SENZA Malus, OPPURE "Leggendario" con QUALCHE Malus. . . La Bottiglia del Caffè è nella VASTA Collezione di "Oggetti Minori" raccattati dal Tuo PG "Lungo La Strada Verso Il Quindicesimo Livello" o dalla VASTISSIMA Panoplia racimolata nel Corso dei Secoli dal Lich Arcimago (alcuni dei quali li ha costruiti Lui per Diletto, o per rifornire le Numerosissime Bande di Eroici Avventurieri che ha sponsorizzato nel Corso degli Anni). . . A Meno che Tu non voglia dargli una Opzione che hanno ALCUNE "Bottles Of Everlasting Waters" (Oggetto che di solito diventa fondamentale SOLO nelle Ambientazioni Desertiche, ma che possono "Sparare Con Alta Pressione Idropompa" un Getto d'Acqua, in alcuni casi anche ROVENTE tipo "Sorgente Termale Vulcanica"); mixare l'Attacco Psichico dello "Scathing Remark" Bardico ("Ehi, Mi Sembri Un Poco Addormentato. . .!! SVEGLIATI Un Po' Con Questo Espresso Diretto. . . . .!!!") con ESSERE Stesi da un Getto Ardente di Moka Bollente potrebbe essere un Dileggio INSOPPORTABILE per dei Nemici Vanagloriosi LETTERALMENTE "Scottati Dalla Esperienza". . . . .!!!
  20. TUTTI Massimizzati per OGNI Livello del PG. . . Così non ci pensiamo più. . . Sostanzialmente dovrete affrontare un Mix tra "Monster Hunter", "Resident Evil" e "Parasite Eve 1" (quest'ultimo Gioco Fantascientifico di Square Enix della Play 1; ci sono gli Scheletri di Dinosauro del Metropolitan Museum di New York che vengono trasformati in Abominii Mutanti Nonmorti Giganteschi e poi appare una specie di "Megazombie Putrescente" grande COME la Statua della Libertà) quindi dei PG possenti sono d'obbligo. . .
  21. UNA CATERVA di Oggetti Comuni e Noncomuni (specie se "Pozioni / Scroll Monouso" la VERA Limitazione è "Quante Ne Posso Ficcare In Una Borsa-Conservante / Zainetto-Pratico"). . . Una "Buona Panoplia" di Rari e Super-Rari, magari che funzionano in Sinergia di Skills e Poteri Combinati (direi CINQUE tra Non Comuni STANDARD, Rari con QUALCHE Malus, Molto Rari con MOLTI Malus Maledetti). . . UN SINGOLO Super-Oggetto a Testa tipico per Razza e Classe; ad esempio per un Paladino una HOLY AVENGER ma magari non una "Misera Longsword" se lo Stile Combattivo predilige altro (un Paladino Cavaliere di Volatili Giganti, come i "Roc Albatros" che suggerivo, con una LANCIA PESANTE che è Holy-Avenger ZPAKKA anche i Draghi Marini Anziani Malintenzionati). . . Per bilanciare il tutto in maniera Equilibrata tra i PG (chissenefrega se il resto del Mondo degli NPG "Si Sente Discriminato" !!) implementerò il Sistema di "Malus Specifici Extra" che sto usando, con Successo, in altre Campagne che Mastero. . .!! . . . . . Il PG di @Kalkale aveva pensato a questa Idea di "Magic Item Wishlist" per il Suo PG (sebbene quando ANCORA era una "Strega Dei Boschi" ed ora invece è più "Maga Lunare Cinese Della Corte Di Giada" o qualcosa del Genere, quindi potrebbero esserci cambiamenti che ancora non Mi ha proposto); 1°) Anello del camminare sull'acqua (non comune): così da non dover scegliere l'incantesimo e poter risparmiare uno slot di 3° 2°) Scopa volante (non comune): una strega che si rispetti ne ha una e così posso cercare di tenermi lontano dalla mischia 3°) Bastone del potere (molto raro)(richiede sintonia): c'è poco da dire, è un ottimo oggetto magico a mio avviso 4°) Anello delle stelle cadenti (molto raro)(richiede sintonia): per avere ulteriori incantesimi, anche abbastanz versatili, che causano danni da fulmine 5°) Emh... mi son dimenticato il nome, ma è una bacchetta magica, rarità comune che non richiede sintonia. Unica utilità: se viene agitata inizia una melodia come di orchestra 6°) Vorrei anche qualcosa tipo una "veste dell'arcimago" (debuffata perchè un oggetto magico leggendario così non credo possiamo averlo già da subito, qui mi rifaccio ai vostri consigli). . . QUALCUNO di questi Oggetti poteva essere Nerfato dei "Poteri Extra Inutili" per abbassarne il Costo, oppure APPESANTITO dal Maledizioni Minori Malus (INTERESSANTI e DIVERTENTI da Ruolare; NON designate per Nerfare lo Stile di Gioco del PG) ma UNICA Discriminante FINALE è "I Personaggi Son Equilibrati Tra Loro & Divertenti Da Ruolare"
  22. Lo ribadisco, avete SCELTE MULTIPLE. . . 1°) ACCETTATE la Missione di Khelben con i Presupposti che ha descritto. . .?? 2°) Cercate di convincerlo a cambiare qualcosa (è noto per esser un Arcimago ESPERTO di Teletrasporti, ma anche TIRCHIO; magari NON vuole teletrasportare DIRETTAMENTE la Vostra Nave, ed altri Vascelli Pro-Arpisti DAVANTI i Moli di Skullport è perchè NON vuole impiegare TROPPE risorse preziose che ha destinato ad ALTRI Progetti). . .?? 3°) Rifutate la Missione e proponete di aiutare Waterdeep e gli Harpers in ALTRO Modo (che so assaltare Convogli di Zhentarims, Thayans, Dragoncultists in altro Modo); NON siete Arpisti ma solo Loro Alleati e comunque "L'Arpa Delle Sette Stelle" è una Organizzazione VOLONTARIA e non irregimentata come i Draghi Purpurei del Cormyr oppure la Chiesa Militante di Torm. . . Che NON trovino ALTRI Gemelli Avventurieri Eroici potrebbe essere ritenuto da alcuni di Voi una BAGGIANATA poichè MOLTI sanno che la Recente "Benedizione Del Pantheon Nanico" (causata da una DIFFICILISSIMA Quest Planare di Campioni di Berronar Truesilver , Clangeddin Silverbeard , Dugmaren Brightmantle , Gorm Gulthyn e SPECIALMENTE di Haela Brightaxe) ha fatto si che sia gli STERILI "Nani Montani Del Profondo Nord" che i Nani Dorati del Sud (che NON hanno MAI avuto Problemi di Fertilità; se mai anzi ORA hanno le Fortezze Sotterranee SOVRAPPOPOLATE) si è manfestata con la Nascita di Numerosissimi Gemelli (spesso un Maschio ed una Femmina, molti dei quali dotati di Grandi Capacità) e trovarne una Giovane Coppia che abbia dei "Vendicativi Trascorsi Familiari" contro la FECCIA di Skullport dovrebbe essere MOLTO Facile. . . . . . . . C'è da dire che hanno citato ANCHE la "Twisted Rune" come Partecipante alla "Assemblea Malvagia Per Far Cadere Il Concilio Mascherato"; di solito i Necromanti Calishiti di quella Organizzazione Schiavista (nota per selezionare BEI Giovanetti e BELLE Giovani da far diventare "Schiavi Senzamorte" per Collezionsiti DAVVERO Perversi) NON arrivano sino alla Città degli Splendori (principalmente perchè il Lich Sszas Tam, Capo degli Stregoni Rossi del Thay, e Sammaster, Leader delle Vesti Purpuree del Dragoncult e considerato "Primo Sposo Umano Di Tiamat", considerano i Vampiri Arcanisti Arabi e gli Stregoni Alchimisti Mummie della Runa Contorta dei "Patetici Principianti Ignoranti"). . . Forse gli Arpisti hanno pensato che sia la Principessa Ariel che i due Capitani Barbarossa potrebbero essere spronati così ad iniziare una Campagna di Riconquista PIU' Aggressiva verso Calimport. . .
  23. Appena torno dal Lavoro di Stanotte cerco quelle Informazioni. . .
  24. @Edmund Non sono d'accordo su Ravenloft; ci sono Dominii che sono praticamente all'Età della Pietra o poco meglio (Har-Rakir è ANTICO Egitto, Valachan ha a malapena delle Rovine Maya), ma in quelli più "Gotici / Barocchi / Rinascimentali" (che sono la Norma; Barovia, Dementlieu, Kartakass, Darkon, Falkovnia) hanno Armi da Fuoco a Polvere Nera, Metallurgia Avanzata, Architettura Semi-Moderna, Alchimia Proto Industriale, Livello Culturale da "Corte Del Re Sole" so non quasi Inghilterra Vittoriana ed in alcuni ci sono diffuse Tecnologie Steampunk-Dieselpunk (sebbene spesso votate alla Singolare Malvagità Locale, come il "Macchinario Spettrale Crea Nonmorti Giocabili" di Mordent). . . Poi c'è "Lamordia" dove oltre al Processo su SCALA INDUSTRIALE per la produzione di "Creature Di Frankenstein & Affini" per Scopi Militari e Lavorativi, ci sono diffuse Tecnologie Elettrovoltaiche (che fanno di questo Dominio Oscuro un Livello Tecnologico "Dieselpunk") ed un Livello di Preparazione Militare paragonabile alla Grande Guerra Prussiana-Austroungarica; inoltre si iniziano a sfruttare dei Giacimenti di Minerale Radioattivo (sebbene le Miniere Lamordiane producano più Mostri Mutanti che Lingotti di Uranio Fissinle) e strani Leviatani Marini che offrono un Olio Iperenergetico come Combustibile Industriale e "Carburante Per Lanciafiamme" (questo ultimo è uno sviluppo recente della Ambientazione che è SOSPETTOSAMENTE simile alla Serie di Videogiochi di "Dishonored" !!). . . Ci sono altri piccoli dominii dove qualche Scienza è avanzata in modo parimenti sinistro (un paio sono una sorta di "Manicomi Criminali" dove SOLO la Farmacologia Narcotica e la Neurochirurgia sono sviluppati a livelli quasi Attuali, ma per Scopi Nefandi !!). . . Ed infine il TERRIFICANTE Dominio di "Fantascienza Oscura / Orrore Galattico" di Bluetspur-Cilestrospino dove sono i "Normali" Illithidi Mindflayers ad essere le VITTIME, in quanto "Sopravvissuti Di Un Equipaggio" di una TITANICA Bionave Spaziale Technorganica Biomeccanica arenatasi su di un Planetoide Morto in un Cielo senza Stelle e che si sta AUTOFAGOCITANDO Vampirescamente da sola; in questa Ambientazione seppure quasi irriconoscibili perchè "Fatti Di Tessuti Cerebrali Viventi" ci sono Pistole Laser (Danno Radioso), Fucili Antimateria (Danno Necrotico), Scafandri Spaziali Potenziati (Collegati al Sistema Nervoso di chi li indossa) e cose ancora più Avventiristicamente Techno-Orrorifiche. . .!!
  25. @Calabar Quella bellissima Immagine "Di Copertina" mi porta alla mente "Fabula Ultima" come Sistema GDR (forse anche per lo stile "Western Mangaka" scelto dalla Illustratrice) ma anche Dungeons & Dragons con una impostazione Celtica (anche perchè gli Shardanas erano tecnicamente parte di quella "Macro Cultura Europea Pre Romanica) che rifletta magari un Periodo Storico Leggendario Isolano (i contrasti tra i "Costruttori Di Nuraghes" ed i "Predoni Del Mare" contro cui erano state appunto costruite queste "Torri Fortezza Di Avvistamento"; la Mitologia delle Jannas, i Mostri come il "Drago Basiclisco" Scultone, il Totem Taurino della Fertilitò, i Giganti della Foresta Pietrificata) strutturato come una Campagna Breve o Lunga (nel qual caso magari è la "Partita Di Apertura Introduttiva" ad essere portata durante l'evento) sarebbe sicuramente interessante. . .!! Io in Sardegna ci vado quando posso (sebbene in Provincia di Sassari sul Litorale Settentrionale, Cagliari e Dintorni li avrò visitati UNA volta nella Vita) ma ultimamente il Lavoro mi è abbastanza di Ostacolo ed Impedimento. . . . .!!!

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