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Llewelyn

Circolo degli Antichi
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  1. C'era una discussione simile, qui. In pratica vai a -3, quindi tutti quegli incantesimi che subiscono gli effetti del caster level (come palla di fuoco) non si possono usare.
  2. Meglio Mago, come già detto da Tamriel. Se lo vuoi blaster, indubbiamente dovresti fare un Focused Specialist (Complete Mage) Invocatore... per la classe di prestigio, forse forse un Master Specialist sempre dal Complete Mage. Poi dipende... lo vuoi basato sulla metamagia?
  3. Llewelyn

    Pg liv 20

    È un non morto..avasculate non funziona.. dadi vita? Ad occhio e croce, supera i 70 visto che 800:12 (pf a livello massimo per un non morto senza Cos)= 66,7! Bisogna vedere con che criterio è stato creato questo abominio..
  4. Llewelyn

    Pg liv 20

    Un guerriero contro questo qui?? La vedo dura.. ad ogni modo, è un 1vs1? Volendo fare un po' di conti (anche se un po' avventati), il suo GS dovrebbe essere più o meno: (almeno) +1 razza base visto che è una creatura di taglia grande (almeno) +5 visto che è praticamente un lich immune a disintegrazione (almeno) +20 visto che puó lanciare a volontà (???) incantesimi da mago di 18esimo (almeno) +20 visto che puó lanciare a volontà (??) incantesimi da chierico di 18esimo (almeno) +2 per tutti gli attacchi speciali in suo possesso; ERGO il suo GS dovrebbe essere sui 48; Giocato da un Tamriel o da un Treatmonk, è praticamente invincibile! EDIT: è immune anche ai DANNI alle Caratteristiche? Nelle immunità non c'è scritto... potresti provare con un Arcimago di almeno due Livelli con Portabilità Arcana e castare un Colpo Accurato subito seguito da uno Shivering Touch (Frostburn) massimizzato e potenziato. Sono esatti esatti 27 danni alla destrezza, ergo non si può più muovere. E non mi venite a dire che siccome è immune alla paralisi non ne subisce gli effetti...
  5. Llewelyn

    Pg liv 20

    Prendendo spunto da Pez, ti consiglio la combo colpo accurato + Sarcofago d'ambra dal libro delle imprese eroiche. Credo sia sufficiente..
  6. Llewelyn

    Pg liv 20

    I non morti non sono immuni ai TS su Tempra. Subiscono danni da tutti gli incantesimi che hanno effetto sugli oggetti..anzi, non avendo un punteggio di Cos, la loro Tempra è ridicola. Il più delle volte disintegrazione, magari intensificato al 9, risolve facilmente le cose.
  7. Llewelyn

    Mago (6)

    Intendi abiurazione, vero??
  8. Llewelyn

    Mago (6)

    Sono d'accordissimo. Il punto è renderlo anche Incantatrix (ottima CdP, per carità) e quindi rinunciare ad un'ulteriore scuola...
  9. Llewelyn

    Mago (6)

    Tamriel, lo so che sei il massimo esperto in questo campo, ma non credi che rinunciare a 4scuole sia un po' eccessivo?? Ok, ammaliamento ed invocazione... poi? Illusione e necromanzia?
  10. Un consiglio che posso darti per prendere l'utilissimo Shadow Blade da Warblade è quello di acquistare l'oggetto magico Shadow Hands per 3000mo e acquisire il Talento Martial Stance. Ovviamente, col talento dovrai scegliere una stance Shadow Hand. Dopodiché sarai qualificato per Shadow Blade.
  11. Sicuro che si chiami proprio così??
  12. Llewelyn

    Lo Stregone (3)

    Per l'arcimago, non ci vuole la capacità di lanciare incantesimi arcani di 7? Se è così, con il tuo stregone non la puoi prendere prima del 14 lv.. Per permanenza, avevo inteso rendere permanente l'incantesimo "armatura magica" o "scudo"!
  13. Llewelyn

    Morte per danno massiccio

    Non per contraddirvi, ma questa non è più una "banda di orchetti" di cui si parlava. Ci credo bene che un guerriero di 10mo debba temere un Orco guerriero di 6to! Senza considerare che il "+1d6 da qualcosa" non si moltiplica col critico.
  14. Llewelyn

    Morte per danno massiccio

    La "banda di orchetti" non ti fa 50 danni con un solo attacco, neanche con il critico x3.
  15. Llewelyn

    Lo Stregone (3)

    Arcimago? Mischia?? Oo' Per permanente, intendi sotto l'effetto dell'omonimo incantesimo? Se è così, non si puó fare..
  16. Giá, credevo fosse come attacco poderoso, in realtà ha il tetto massimo di -5. Infatti non lo metto in dubbio. L'unica classe a cui potrebbe lontanamente interessare è quella del ladro..ma dubito che qualcuno sprechi un talento per Fintare Migliorato.
  17. Maestria in combattimento: Praticamente è un attacco poderoso, con la differenza che il malus ai tiri per colpire si somma alla CA invece che ai danni. Anche in questo caso, il malus non può superare il tuo BaB. Fintare migliorato: E' usato per negare la destrezza agli avversari come az. movimento invece che come az. standard. In poche parole, ti permette di attaccare subito dopo aver fintato. L'ideale per un ladro...
  18. Ci sono razze particolari, come il Centauro, che hanno DV di Razza (nello specifico, 4livelli da Umanoide Mostruoso). L'archetipo Mezzo-Drago incrementa il DV razziale di 1tipo (per rimanere nell'esempio precedente, da 1d10 a 1d12). Mantieni tutti i tratti della creatura base (nel tuo caso, il talento extra, i PA extra e la Classe preferita) e acquisisci i tratti del Mezzodrago, compreso il "Tipo: Drago", come da Manuale dei Mostri. Tieni sempre a mente che il MdL di un Mezzodrago è +3, quindi un Umano MezzoDrago Guerriero di 1° è un personaggio di 4°. Tira le caratteristiche e poi al risultato aggiungi i modificatori dell'archetipo (+8For; +2Cos; +2Sag; +2Car se non ricordo male). I PA restano invariati, così come i talenti. Aggiungi l'armatura naturale e l'attacco a soffio (nel tuo caso, un cono di Fuoco).
  19. Llewelyn

    Trasformazione e mostri

    Certo! Questa è una lista che stilai per un incantatore di 18°... quindi vai tranquillo...
  20. Llewelyn

    Morte per danno massiccio

    Beh, esiste sempre la possibilità di fare 1 sul dado...
  21. Non si finisce mai di imparare... quant'è vero...
  22. Infligge danni non letali con il suo attacco furtivo.
  23. Sì, rileggendo l'SRD (ieri ho dato un'occhiata troppo veloce), quel "source" dovrebbe riferirsi a "magic scroll or in another wizard's spellbook." Su questo non sono d'accordo, visto che si parla esplicitamente di maghi e incantesimi arcani e quindi si escludono a priori gli incantesimi divini. Ad ogni modo, pensandoci bene, dovreste aver ragione. Pensandoci, essendo Risata incontenibile un incantesimo di primo da Bardo e di secondo da Mago e Stregone implica che la trascrizione su spellbook dovrebbe avvenire su due pagine, quando invece la pergamena nello specifico è di 1° (e quindi una pagina sola). Questo vuol dire che il contenuto della stessa è diverso sebbene l'incantesimo sia lo stesso. Alla fine, appartengono a due liste diverse nonostante il nome sia identico...lo hanno fatto per comodità...
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