Ecco quelli che avevo trovato io (mitico lo Zodar)... spero ti sia utile!
Manuale dei Mostri I
Angelo, Deva astrale
Esterno Medio (angelo)
Velocità: 15m, vol 30m buona
Attacchi sp: stordire
Qualità sp: rid 10/male, scurovisione 18, imm acido, freddo, pietrificazione, forte contro i malvagi, res elett 10 fuoco 10 inc 30, linguaggi, schivare prodigioso.
GS: 14
Angelo, Planetar
Esterno Grande (angelo)
Velocità: 9m, vol 27m buona
Attacchi sp: -
Qualità sp: rid 10/male, scurovisione 18m, imm acido, freddo, pietrificazione, forte contro i malvagi, res elett 10 fuoco 10 inc 30, linguaggi, rigenerazione 10.
GS: 16
Angelo, Solar
Esterno Grande (angelo)
Velocità: 15m, volare 45m (buona)
Attacchi sp: -
Qualità sp: rid 15/epico e male, scurovisione 18m, imm acido, freddo, pietrificazione, forte contro i malvagi, res elett 10 fuoco 10 inc 32, linguaggi, rigenerazione 15.
GS: 23
Arconte segugio eroe
Esterno medio
Velocità: 12m (9m in arm completa)
Att sp: punire il male, scacciare non morti
Qual spe: aura di minaccia (20), cambiare forma, rid 10/male, scurovisione 18m, imm elet pietrificazione, cerchio mag contro il male, cap del paladino 11lv, olfatto acuto, res inc 27, teletrasporto, linguaggi.
GS: 16
Basilisco sup. Abissale
Esterno Grande (Bestia magica atipica)
velocità: 6m
Attacchi sp: sguardo pietrificante TEM 24
Qualità sp: res freddo 10 fuoco 10 inc 23, rid 10/magia, scurovisione 18m
GS: 12
Beholder
Aberr Grande
Velocità: 1.5, volare 6m (buona)
Att sp: raggi oculari (CD 20) [charme sui mostri, su persone, disintegrazione, paura, dito della morte, carne in pietra, infliggi ferite moderate, sonno, lentezza, telecinesi]
Qual sp: visione 360, cono antimagia, scurovisione 18m, volare
GS: 13
Belva distorcente capo branco
Bestia magica enorme
Velocità: 12m
Att sp: -
Qualità sp: scurovisione 18, distorsione, res agli attacchi a dist
GS: 12
Balor
Esterno Grande (demone)
Vel: 12m, volare 27m (buona)
Att sp: spasmo mortale, intralciare e spada vorpal
Quali sp: rid 15/bene e ferro freddo, scurovisione, corpo infuocato, imm elett fuoco veleno, res acido 10 freddo 10 inc 28 telepatia 30m, visione del vero
GS: 20
Drago Rosso
Drago Mastodontico (Dragone, Fuoco)
Vel: 12m, volare 60 (maldestra)
Att sp: morso, ala, colpo di coda, schiacciamento, spazzata di coda, lottare, arma a soffio (22d10 [CD 38])
Qualità sp: presenza terrificante 35, rid danno 20/magia, immunità, res inc 30, percezione cieca 18m, sensi acuti.
GS: 24
Elementale Acqua/Aria/Fuoco/Terra Anziano
Elementale Enorme
Vel: varia (aria volare30m perfetta)
Att sp: varie
Qual sp: rid 10/-, scurovisione, tratti elementali
GS: 11
Fuoco fatuo
Aberraz Piccola (aria)
volare 15m (perf)
att sp: -
qual sp: imm magia, invis naturale
GS: 6
Gigante del gelo Jarl
Gigante grande (freddo)
vel: 12m (9m in arm completa)
att sp: scagliare roccia, punire il bene, att furtivo 2d6
qual sp: aura di disperazione, aura di malvagità, comandare non morti, benedizione oscura, imm freddo, res fuoco 10.
GS: 17
Gigante delle tempeste
Gigante enorme
vel: 15m nuotare 12m, 10,5m in cor di piastre
att sp: -
qual sp: libertà di movimento, imm elett, aff rocce, respirare sott'acqua.
GS: 13
Golem di ferro
Costrutto grande
Velocità: 6m
att sp: arma a soffio
qual sp: tratti dei costrutti, rid 15/adamantio, scurovisione, imm magia,
GS: 13
Idra a 12teste
Bestia magica Enorme (Fuoco/Freddo)
Vel: 6m, nuotare 6m
att sp: -
qual sp: scurovisione, guarigione rapida 22,
imm fuoco/freddo
GS: 13
Incubo, Cauchemar
Esterno enorme
vel: 12m, volare 27m (buona)
att: zoccoli infuocati, fumo (CD 24)
qual sp: proiezione astrale, forma eterea
GS: 11
Melma, Protoplasma nero superiore
Melma Mastodontica
Att sp: acido, stritolare, afferrare migliorato
qual sp: vista cieca, scindersi, tratti delle melme
GS: 12
Ombra notturna, Gigante Notturno
Non morto Enorme
Vel: 12m, volare 6m (scarsa)
att sp: frantumare oggetti, aura dissacrante, sguardo malvagio, evoca non morti.
Qual sp: avversione alla luce diurna, rid 15/argento e magia, scurovisione, imm freddo res inc 29, telepatia 30m, tratti dei non morti
GS: 16
Ombra notturna, verme notturno
Non morto mastodontico
Vel 9m, scavare 18m
att sp: aura dissacrante, afferrare migliorato, risucchio di energia (27), veleno, evoca non morti, inghiottire.
qual sp: avversione alla luce diurna, rid 15/argento e magia, scurovisione, imm freddo, res inc 31, telepatia 30m, percezione tellurica 18m, tratti dei non morti
GS: 18
Wraith del terrore
Non morto Grande
Volare 18m (buona)
att sp: risucchio di cos, creare progenie
qual sp: scurovisione, debolezza alla luce del sole, tratti degli incorporei, percezione vitale 18m, tratti dei non morti, aura innaturale
GS: 11
Manuale dei Mostri III
Annegato
Non morto medio
vel: 9m, nuotare 9m
att sp: aura di annegamento
qual sp: scurovisione, guarigione 5, tratti dei non morti, robustezza sacrilega,
GS: 8
Arbusto del contagio
Vegetale colossale
vel: 18m
att sp: malattia verde (CD 33), raccogliere, travolgere
qual sp: inconsistente, vis crepuscolare, tratti dei vegetali.
GS: 17
Collezionista di cadaveri superiore
Costrutto Enorme
Vel: 12m
att sp: arma a soffio, impalare, aff migliorato, travolgere 6d8+21
qual sp: tratti dei costrutti, rid 10/adamantio, scurovisione, imm magia.
GS: 17
Custode della covata
Bestia magica enorme
Vel: 18m
att sp: paura, afferrare migliorato, sciame di larve, assaltare, artigliare, squartare 2d8+10
Qual sp: rid 5/-, scurovisione, eludere, guarigione rapida 5, res inc 26
GS: 16
Dinosauro, Titano da Battaglia
Animale Enorme
Vel: 12m in mezza armatura
Att sp: afferrare migliorato, inghiottire
Qual sp: Visione crep, olfatto acuto.
GS: 16
Elementale della tempesta, Anziano
Elementale Enorme (aria)
Vel: 15m, Volare 30m (perfetta)
Att sp: Scossa, Tuoni e Fulmini
Qual sp: padronanza dell'aria, rid 10/-, scurovisione, guarigione elett e sonora, tratti degli elementali
GS: 12
Geriviar
Gigante Enorme
Vel: 21m
Att sp: sfondare, noduli esplosivi, scagliare rocce
Qual sp: rid 10/adamantio e magia, imm, balzare, rigenerazione 8, aff rocce, res inc 28, scatto.
GS: 19
Granchio da assedio sup
Parassita colossale
Vel: 18m, nuotare 18m
Att sp: stritolare 2d10+14, aff migliorato, travolgere 2d8+21
qual sp: anfibio, rid 15/adamantio, scurovisione, carapace di forza, compartimento corazzato, tratti dei parassiti
GS: 18
Melma arcana
melma enorme
Vel: 6m, scalare 6m
Att sp: acido, stritolare 2d6+7+2d6 acido, aff migliorato, sifone magico
Qual sp: vista cieca, imm magia, tratti delle melme
GS: 9
Vasuthant orribile
Non morto Enorme
Vel: volare 9m (perfetta)
Att sp: schiacciamento debilitante, aff migliorato, distorsione della realtà,
qual sp: res scacciare +2, alterare il passato, vista cieca, rid 15/magia, scurovisione, imm acido freddo e luce, res fuoco 25 elett 25, intrappolare luce, tratti dei non morti,
robustezza sacrilega
GS: 17
ABISSI ED INFERI
Klurichir (tanar'ri)
Esterno Enorme
Vel: 15m, volare 27m (scarsa)
Att sp: aura di paura, aff migliorato, veleno, squartare 2d6+13, chele vorpal 2d6+13, lotta migliorata
Qual sp: rid 20/bene e ferro, tratti degli esterni, vedere inv, RI 36, tratti dei tanar'ri
GS: 25
Gigante delle Ombre
Gigante Enorme
Vel: 15m
Att sp: attacco mortale, scagliare rocce, att furtivo +4d6
Qual sp: scurovisione, nascondersi in piena vista, vista cieca, afferrare rocce
GS: 18
Gigante di Pietranera
Costrutto Mastodontico
Vel 12, Scalare 6m, Volare 12m (perfetta)
Att sp: pietrificazione (CD 31 Tem), travolgere (43)
Qual sp: res acido 20 freddo 20 fuoco 20 elet 20, rid 15/adamantio, animanre statua, tratti dei costrutti, RI 32
GS: 18
Golem di carne demoniaca
Costrutto enorme
vel 15m volare 30m (media)
Att sp: artiglio innestato, sguardo terrificante, coda sferzante innestata
Qual sp: res acido 20 freddo 20 fuoco 20, rid 15/adamantio e bene, imm elett e magia, vedere invisibilità, gamba rapida innestata, tratti dei costrutti
GS: 18
Hullathoin
Non morto enorme
Vel: 18m
Att sp: deformare, emettere locuste immonde di sangue, aff migliorato, lott migliorato, veleno, intimorire non morti, anello di pus
Qual sp: vista cieca, imm freddo, rid 15/magia e argento, imm elett, guarigione rap 8, res fuoco 15 e sonoro 15, RI 26, olfatto acuto, tratti dei non morti
GS: 15
Inevitabile, Varakhut
Costrutto Grande
Vel 15m, volare 15m (buona)
att sp: esplosione dissolvente
Qual sp: tratti dei costrutti, rid 20/caotico e adamantio, guarigione rap 20, RI 30
GS: 19
Magro etereo nero
Aberrazione media
Vel: 9m
Att sp: assoggettare, sguardo inquietante
Qual sp: scurovisione, transizione materiale, imm incantesimi (sino al 6to), visione totale
GS: 17
Maulgoth
Aberrazione enorme
vel: 18m, scalare 18m, scavare 18m
att sp: stritolare, balzo etereo, aff migliorato
qual sp: scurovisione, rid 15/adamantio e magia, scalare perfetto, RI 37, percezione tellurica, movimenti dello xorn
GS: 17
Sarkrith, DivoraMagia
Umanoide Mostruoso grande
vel: 12m
att sp: raggio dissolvente
Qual sp: scurovisione, mascherare odore, olfatto acuto, assorbire incantesimi, RI 25
GS: 13
Verme Luminoso
Bestia magica mastodontica
Vel: 12, scavare 9m, nuotare 9m
Att sp: schiacciamento, aff migliorato, paralisi, inghiottire
Qual sp: scurovisione, rid 15/perforante, tagliente o magia, perc tellurica 18m
GS: 17
Zodar
Costrutto Medio
Vel 18m (non può correre)
Att sp: stritolare
Qual sp: esplosione di forza, tratti dei costrutti, invulnerabilità, desiderio
GS: 16
Manuale dei livelli epici
Abominio, Anaxim
Costrutto medio Esterno
Vel 18m volare 60m (perfetta)
Att sp: lacerare 4d8+18, esplosione sonora
qual sp: tratti degli abomini, imm magiche, tratti dei costrutti, guarigione rapida 15, RI 34, 30/+6
GS: 25
Abominio, Infernale
Esterno Grande
vel 24m, volare 72m (perfetta)
Att sp: aff migliorato, risucchio di incantesimi, imm agli incantesimi app.
Qual sp: tratti degli abomini, guarigione rapida 15, rigenerazione 15, RI 38, rid 35/+7
GS: 26
Abominio, Larva Onirica
Esterno grande
Vel 24m, volare 72m (perfetta)
Att sp: incubo peggiore, aff migliorato, inviare.
qual sp: tratti degli abomini, imm al suono, rig 15, guarigione rapida 15, RI 44, rid 40/+8
GS: 31
Abominio, Phane
Esterno grande, incorporeo
Vel 24m, volare 36m
Att sp: tocco di stasi, esplosione temporale, sanguisuga del tempo
Qual sp: tratti degli abomini, campo di annullamento temporale, regressione temporale, guarigione rapida 15, rigenerazione 15, RI 37, rid 30/+6, imm suono
GS: 25
Forma di fuoco
Non morto grande
vel 9m, volare 18m
Att sp: fuoco vivo, creare progenie
Qual sp: tratti dei non morti, tratti incorporei, res allo scacciare +6, sottotipo fuoco, aura di calore, RI 36, rid 20/+6
GS: 26
Globo gorgogliante
Aberrazione enorme
Vel 1,5m, volare 6m (buona)
Att sp: gorgoglio, aff migliorato, inghiottire, raggi oculari,
Qual sp: visione a 360°, volo, amorfo, RI 37, rid 25/+6
GS: 27
Golem di Mithral
costrutto enorme
vel 12m
Att sp: -
Qual sp: tratti dei costrutti, imm alla magia, rid 50/+5, rapidità
GS: 21
Ombra del vuoto
Non morto grande
vel 9m volare 18m (buona)
att sp: fuoco nero, creare progenie
qual sp: tratti dei non morti, tratti incorporei, res allo scacciare +6, sottotipo freddo, aura di freddo, RI 36, rid 20/+6
GS: 26
Slaad Nero
Esterno Enorme
Vel: 24m
Att sp: sputo del caos, tocco del caos, stordire, spaccare l'arma
Qual sp: guarigione rapida 30, rid 45/+7,
resistenze, forma alternativa, scurovisione
GS: 25