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Il Mago (2)
Il complete mage, sarebbe il Perfetto Arcanista giusto? raga..ma dite sul serio? con un'ora di sonno recupero gl iincantesimi?!? Naturalmente la disponibilità degli incantesimi rimane giornaliera... o no? O__o" ad ogni modo è ottimo.. costo? @invictus: che intendi quando scrivi "schiocchi le dita, il libro si apre alla pagina dell'incantesimo che lanci, enunci l'incantesimo, schiocchi le dita, e il libro va in stasi di nuovo" ? in combattimento, per lanciare gli incantesimi bisogna avere il grimorio tra le mani? e a sto punto, che serve studiarseli? -___-' comunque, mi state fornendo materiale prezioso... thanx! Per quanto riguarda gli incantesimi di metamagia, ci avevo già pensato: ho il talento incantesimi intensificati e la verga degli incantesimi estesi [inferiore]! altro quesito: mi spiegato come funziona esattamente l'incantesimo "contagio"? ci sono due TS per i danni primari e quelli secondari, no? e per ultimo: come posso usare al meglio l'abilità Artigianato [alchimia]? quali sono, in via quantficata, i costi delle materie prime per fabbricare oggetti quali l'antitossina, borse dell'impedimento, verghe del sole, etc.?? ps: il PG è quasi pronto! A breve vi invio la scheda completa per altri suggerimenti e "correzZioni" !
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Il Mago (2)
Grandissimo Morwen! any other suggest?? e che ne pensate degli incantesimi di metamagia immediati? sono comodi oppure no? ps: dove trovo Sfera elastica e Telecinesi?
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Il Mago (2)
Prediligo gli incantesimi della scuola di Ammaliamento e, al max, illusione! Naturalmente non tralasciando anche quelli di Necromanzia (molto belli) e Trasmutazione! Invocazione ed evocazione li metto sul terzo gradino del podio... quindi dovrei avere una CD per i TS piuttosto alta!! ..consigli e tattiche? Grazie per gli oggetti! @anatra di gomma: ma al 5° lv il mago non può scegliere se prendersi un talento di metamagia o uno di creazione oggetto? O__o" ricapitolando, ho: scrivere pergamene [gratuito]; per i livelli: incantesimi focalizzati e incantesimi focalizzati superiore [amm], incantesimi tematici e artigianato magico; mentre quello bonus del 5° lv da mago è Creare Ogg mervigliosi! Me ne manca uno [che se non sbaglio dev'essere per forza di metamagia] derivante dalla classe del mago di Gilda! ..giusto? e cmq.. consigli?
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Il Mago (2)
Perchè lo ritieni migliore? Intermittenza, se non sbaglio, ti materializza di volta in volta nel piano etereo con la possibilità di incontrare, dunque, "gente" eterea! tra le due permanenze, invece, che differenza c'è? per gli incantesimi, invece? Ah, mi sembra giusto dirvi che ho intenzione di farlo crescere come Arcimago, dopo n'altro paio di LV nella classe del Mago di Gilda! Grazie per le dritte!! ps: ma come siete veloci a rispondere.. mizzica!!
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Il Mago (2)
Allora, bisogna tener conto che sia il mago al 5° lv che il mago di gilda al 3° (se nn sbaglio.. devo controllare) acquisiscono un talento bonus, quindi nn preoccuparti: ho effettivamente ancora un talento da prendere! iniziativa migliorata non sarebbe male... uhmm... per gli incantesimi immediati ci avevo pensato e difatti sono molto orientato a prenderne uno, solo che davvero non so quale!quelli rapidi farebbero comodo, ma sono un po' complicati da prendere... bah.. incantesimi inarrestabili potrebbero tornare utili se il mio master diventa bastardo e inizia a mettere su mostri con un'incredibile RI! I bracciali dell'armatura dici? non lo so.. pensavo ad armatura magica superiore con un bonus di +6 sulla deviazione! il chè non è male per 9ore.. ecco, con l'anello della stregoneria iniziamo a ragionare.. ma quanto mi costa? io non ho forgiare anelli.. lo potrei prendere al 12°... e per quanto riguarda la distorsione e le permanenze? mi sai aiutare e/o consigliare? ps: qualche incantesimo very cool da leggere e non perdere??
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Il Mago (2)
innanzitutto... CIAAOOOO!! come potete ben vedere sono nuovo di questo forum e, più in generale, sono nuovo ai forum in genere! Allora, mi rivolgo a voi per una semplice questione: sto creando un Mago [5°]/ Mago di Gilda di Waterdeep [4°] Elfo del Sole e vorrei avere alcuni consigli su quali oggetti magici prendere! Ora vi dico un po' come l'ho impostato: FOR 8; DES 14, COS 13, INT 22 [18 di base +2 razziali + 2 per il 4° e l'8° lv] SAG 13, CAR 10 i talenti sui quali sono orientati: scrivere pergamene [mago 1°lv], inc foc sup [amm], creare ogg meravigliosi [mago bonus 5°], artigiano magico, incantesimi tematici... ne manca uno.. che dite? Poi ho intenzione di dotarlo di alcune "permanenze" come "resistenza" e "scurovisione", ma mi servirebbe anche qualcosa che gli permettesse di vedere l'invisibilità [epurare invisibilità??] o di renderlo cosciente di chiunque si avvicini anche se invisibile [tipo percezione cieca o tellurica]: che mi consigliate? Per gli oggetti magici credo di prendere una fascia di intelligenza +4.. ma per il resto sono davvero indeciso, dato che esiste davvero un'ampia gamma di scelta! mi piacerebbe prendere qualcosa che mi donasse "distorsione".. voi che mi suggerite, dall'alto della vostra esperienza? Considerate che sono, per lo più, in grado di crearli da me! I manuali che ho a disposizione sono: manuale del giocatore, dungeon master, perfetto arcanista [tomo e sangue], forgotten realms [magie di faerun e guida del giocatore a faerun], il libro delle imprese eroiche e marche d'argento! Vorrei giocarlo non come un mago offensivo nel senso di far danni, ma come mago in grado di utilizzare molto efficaciemente gli incantesimi di ammaliamento e illusione! incantesimi del tipo "blocca persone", "regressione mentale", "allucinazione assilante" etc.. in pratica devo cercare di innalzare parecchio la classe difficoltà dei miei incantesimi, anche ricorrendo a "potenziatore di incantesimi"! Allora, siete disposti a darmi dei consigli? è la 1ma volta che gioco un mago, ma sono piuttosto esperto in DnD quindi non esisate a suggerirmi tattiche complicate o diverse dal solito! ps: ho appena concluso una campagna di 3 anni e 1/2 con un guerriero 10°/barbaro 2°!