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Llewelyn

Circolo degli Antichi
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  1. In una gilda di maghi i grimori così come gli arcanabula sono cosa difficile da trovare... di certo i maghi nn se li portano appresso!
  2. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo sia un po' tutta da rifare, a partire dai requisiti (incantesimi focalizzati "necromanzia") sino ai poteri che dona..
  3. ma a che ti servono tutti i libri degli incantesimi di tutti i maghi?
  4. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    hai già qualche idea su come debba essere questa cdp?
  5. Llewelyn ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    okay.. ma fino a che punto? dopo l'ira rimani affaticato per un totale di round pari a quanti round sei rimasto in ira nell'ultimo combattimento!Questo implica che non puoi andare ulteriormente in ira e quindi (tranne nel caso di un combattimento eccessivamente lungo) hai cmq "una sola" ira per combattimento! Cmq, credo che dubbi su Attacco Poderoso non ce ne siano più.. è un ottimo talento!
  6. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto. Io la sto giocando come Mago ed è una figata anche a livello di interpretazione! Sono iscritto nella prestigiosa Gilda di Silverymoon... F A N T A S T I C O !!
  7. Llewelyn ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Purtroppo lui gioca nella 3za edizione e non nella 3.5!ad ogni modo, mi correggo cmq: la CD da superare è 10 + bon car + metà lvl del personaggio (e non della classe che ti fornisce l'ira)! Cmq, molto dipende da come giocate: molti combattimenti uno dietro l'altro? ira extra! pochi combattimenti, ma alcuni estenuanti? ira estesa!
  8. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mago di gilda su magie di faerun... forse è la migliore per rimanere "mago base"! n.b.: non è detto che devi per forza appartenere alla Gilda di Waterdeep!
  9. Llewelyn ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi continuare come barbaro, non ci pensare troppo e prendi ira estesa! Anche se alla fine devi tenere presente le caratteristiche che avrai: l'ira dura per un numero di round pari a 3 + il bonus di costituzione modificato! Quindi se di base avrai diciamo un 16 (+3), arriverai ad avere durante l'ira 20 (+5) per un totale, quindi, di 8 round per l'ira... il che non è male! se usata a dovere in 8 round dovresti eliminare chiunque ti si pari davanti! Forse forse è meglio ira extra... [] Per Ira intimidatoria devi avere un buon punteggio di carisma ed essere di alto livello perchè la somma da fare è 10+ bon car + metà del lvl di classe.. però è un ottimo talento!
  10. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al tuo prox incantesimo, quindi non è detto che va lanciato nello stesso round! Si trova sia su Magia di Faerun che su Guida al Giocatore!
  11. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ora non ho i manuali sotto mano, ma sono troppo curioso: per usare la magia d'ombra, che restrinzioni ci sono? non lo so.. tipo l'allineamento, la razza.. ed effettivamente aumentano la CD degli incantesimi? io sono un mago 9 (nella 3.5) che predilige gli incantesimi di ammaliamento e necromanzia...
  12. Llewelyn ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io ti consiglio di dare un'occhiata al talento Combattimento Brutale, sul Perfetto Combattente... cmq, se vuoi multiclassarlo il Grr è un'ottima scelta, senza ombra di dubbio! Altro talento utile per un barbaro (e te ne accorgerai) è volontà di ferro! Per le armi, ti consiglio senza dubbio quelle a due mani tipo spadone o ascia! I potenziamenti dovrebbero essere o del ferimento o sacra.. Per le armature punta su quelle medie in mithral, in modo tale da farle divenire leggere e poter utilizzare tutte le capacità del barbaro! Non dimenticarti del buckler: fornisce un +1 alla CA (che puoi sempre aumentare potenziandolo magicamente...ndr) in cambio di un -1 ai txc (che sinceramente non è una gran perdita)! Renditi conto che se usi un'arma a due mani è l'unico scudo che puoi usare... Se multiclassi col Grr devi avanzare almeno di 4 lvl in qst classe, in modo da far tuo il talento arma specializzata: il grr è l'unico che lo può prendere e quel +2 a tutti gli attacchi (specie se consideri che con il critico si raddoppia) è una bella differenza! Inutile dirti di prendere arma focalizzata e attacco poderoso (che combinato con un'arma a due mani e il talento combattimento brutale è devastante)! Inoltre ti consiglio il talento infaticabile (guida del giocatore): è un talento regionale (quindi acquisibile solo al 1mo lvl) che non ti rende affaticato dopo l'ira, abilità che avresti solo al 17° lvl! Il berserker furioso è un'ottima classe di prestigio, ma renditi conto che il suo attacco extra non è cumulabile con l'attacco extra ottenuto da velocità, potenziamento che devi ASSOLUTAMENTE acquisire tramite un oggetto magico (generalmente gli stivali sul DM; 12.000 mo)! Ora ti sto dicendo un po' tutto sommariamente dato che sono al lavoro.. considera che il pg che ho giocato per 3 anni e 1/2 è stato proprio un barbaro grr: l'ho "cresciuto" dal 1mo all' 11 lvl! con un attacco (non un round) sono arrivato a fare 53 danni... in carica.. a proposito: se hai intenzione di usare spesso la carica (che con il barbaro che si muove di base a 12m) esiste anche il talento affondo poderoso (il tomo e il sangue, se non erro) che fa PARECCHIO (ma PARECCHIO) male! Per altri consigli, chiedi pure!
  13. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ... infatti è un incantesimo di 4° lvl! l'ho scritto!
  14. Llewelyn ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Magia di Faerun [o Guida del Giocatore per la versione 3.5]: incantesimo di 4° lv, potenziatore di incantesimi! è ottimo: viene castato automaticamente come incantesimo rapido (!!!) e nello stesso round ti permette di lanciare un altro incantesimo con una CD potenziata di +2! io direi che è a dir poco sublime...solo che come stregone devi avanzare di altri 2lvl per prenderlo!
  15. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mi avete proprio convinto: tocco del ghoul ha tiro salvezza!
  16. Llewelyn ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    difatti ho scritto +2al modificatore e non +2 alla caratteristica...
  17. Llewelyn ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche se un talento molte volte risulta più utile di un +2 al modificatore, devi tenere presente che questo accomuna più benefici contemporaneamente! Mi spiego come un paracadute: +2For = +2tc, +2td, +2ab basate sulla forza,+2prove di lottare,+2prove contrapposte, carico massimo maggiore, possibilità di raggiungere un determinato requisito per un talento, etc... e questo alla Forza! Immagina un +2 al mod di Destrezza cosa combina.. @ Ishatar & Dedalo: a dire il vero ce ne vorrebbero ben 4 di quei talenti per avere un +2 al mod! il Goliath ha +4 alla for base!
  18. Llewelyn ha risposto a Mad Master a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse vi suonerà un po' strano (almeno da quello che ho letto), ma io ho sempre trovato ottimo usare le balestre a mano per i ladri, armi esotiche per tutti le altre classi.. voi no?
  19. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    chiarissimo! quindi anche con balestra e arco.. ottimo! oltre a ciò che mi hai descritto, non ci sono altri limiti tipo DV totali o PF massimi? cioè, se io paralizzo qualcuno (umanoide o mostro che sia con blocca mostri, per esempio) questi è destinato a morire se non supera un ts su tem a dir poco impossibile (dato che il colpo è automaticamente critico)?
  20. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    in me è sorto il dubbio che effettivamente oltre il txc, ci voglia il ts.. leggete qui: http://www.eissing.org/nwn/spells/wizard.html#level2 ps: mi spiegate effettivamente come si compie un colpo di grazia?
  21. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    chiedo venia per i milioni di post inutili.. cmq, perché dici che c'è una bella differenza tra necromanzia e effetto mentale? Per quanto ne sappia esistono molte più protezioni riguardanti gli effetti mentali che quelli riguardanti necromanzia..
  22. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' stato tradotto con "raggio di azione" e quindi non hai sbagliato! Più chiaro di così...
  23. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ..infatti ho detto "non massacratemi" !! lo so per certo che il txc ci vuole, ma siccome stiamo creando un po' di scompiglio per quanto riguarda Tocco del Ghoul ho voluto sdrammatizzare con sta sciocchezza.. ad ogni modo, io ho scritto che danza irresistibile di Otto è di parecchio più forte di Tocco del Ghoul e non viceversa! Blocca persone, ripeto, ha un raggio Medio al contrario di sto benedetto [o maledetto] incantesimo! e questa è una gran bella differenza.. ps: ad ogni modo, Danza Irresistibile di Otto mi sembra di livello eccessivo.. ora a prescindere da questo topic..
  24. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, anche tocco del ghoul ha effetto solo sugli umanoidi ed in pratica colpisce solo un bersaglio..però è a contatto, a differenza di blocca persone che è lanciabile a 50 metri di distanza! e questa è una gran bella differenza! E' senza tiro salvezza e sotto molti punti di vista è più forte di tocco del ghoul... senza ombra di dubbio.. Tocco di Idiozia [2° lvl] riduce di 1d6 le tre caratteristiche mentali per 10 min per lvl!! mica pizza e fichi!! se ti va bene e le abbassi di 6pp, l'incantatore può dire addio a molti incantesimi!! Mettiamo che abbia 20 di int, arriverebbe a 14: in pratica lancerebbe sì e no 1 inc di 4° con una CD pressoché ridicola! ps: non massacratemi ora.. Danza Irresistibile di Otto ci vuole il txc a contatto? negli incantesimi del genere che HO LETTO nella descrizione specifica sempre che bisogna fare un txc.. qui no.. ah-ehm...
  25. Llewelyn ha risposto a Llewelyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma forse non tieni presente che è pur sempre un incantesimo a contatto e dura "soltanto" 1d6+2 round, al contrario del ben più temibile blocca persone [medio, 1round per lv]! Inoltre c'è da considerare che tutte le creature vicine alla vittima [escluso l'incantatore], quindi anche gli alleati, devono stargli lontano o subire l'infermità scazzando un ts su tem! ps: tocco di idiozia non lo consideri "incredibilmente sgravato"? Non stiamo mettendo in dubbio questo.. secondo me nella descrizione breve non hanno inserito la "clausola" 'vedi testo' !