Vai al contenuto

Llewelyn

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.1k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Llewelyn

  1. Llewelyn

    Nascondersi

    Tieni presente che se qualcuno viene a contatto con l'illusione (poniamo il caso il tuo personaggio risulti essere dieci centimetri più alto) creata dal cappello del camuffamento, ha diritto ad un tiro salvezza per dubitare, come da incantesimo omonimo.
  2. E' inacettabile che non abbia TS.. di sicuro non può essere di 4° lvl!
  3. Partendo dal presupposto che una razza/classe per Dante non credo esista, io ti consiglio: Razza: Umano Mezzoimmondo, pag 181 del Manuale dei Mostri Classe: Guerriero 5/Cacciatore di Mortali 10 [Libro delle Fosche Tenebre pag 52; 3.0] Con i dovuti aggiustamenti, sull'allineamento e su alcune capacità [invece di punire i mortali, punire i demoni], credo che questa sia la build che più si avvicina al fantastico Dante. Poi lo devi personalizzare con i talenti... ora non ho tempo, ma qualcosa che fa al caso tuo sicuramente la trovi!!
  4. Llewelyn

    Multiclasse

    Mi è venuto un piccolo dubbio: se parto con intelligenza 12 ho la possibilità di conoscere un linguaggio extra oltre a quelli derivanti dalla razza; ma per saper parlare quest'altra lingua devo comunque spendere i punti abilità necessari [1 se ho Parlare Linguaggi di classe/2 se è un'abilità incrociata]?
  5. Llewelyn

    Attacco in sella

    Credo sia questo quello che dovrebbe accadere.. a rigor di logica, almeno!
  6. Llewelyn

    Sbilanciare

    La risposta è sì?
  7. Che intendi per buy back? e di quale LEP parli? ps: perchè alla Ninfa hai dato 13 lvl? o meglio... come razza può avere 13 lvl??
  8. Llewelyn

    Campo antimagia

    Sicuro! Le capacità magiche in questo caso sono funzionano esattamente come gli incantesimi.. per il beholder, credo possa volare ma non ne sono completamente sicuro!
  9. Llewelyn

    Sbilanciare

    Non credo che equivarrebbe ad un passo.. poi, andando a logica, la velocità di strisciare non è la stessa di quella in piedi!
  10. Raga, siete stati molto gentili! Potreste indicarmi anche su quali manuali trovo queste CdP?
  11. Llewelyn

    Sbilanciare

    E allora come si fa per non incorrere negli attacchi di opportunità?
  12. Llewelyn

    Sbilanciare

    Poniamo il caso che un Worg aumentato di taglia riesca a sbilanciare il suo avversario dopo averlo colpito con un morso con un' azione gratuita. Nel round successivo, il personaggio prono tenta di rialzarsi concedendo un attacco di opportunità [domanda: neanche una buona prova di acrobazia può negare questo AdO? ] al Worg che a sua volta lo colpisce con un altro morso. La domanda è: con questo attacco di opportunità andato a segno, posso iniziare una nuova prova di sbilanciare? A rigor di logica sì, ma così si andrebbe a creare un loop se l'avversario non è in grado di fronteggiare la forza della bestia.. Che modi ha il PG per evitare di alzarsi senza attacco di opportunità?
  13. Beh, alla fine incantesimi come regressione mentale o tocco di idiozia agiscono nello stesso modo.. non vedo perchè nel caso di un veleno che ti annebbia la mente tu non debba perdere incantesimi...
  14. Llewelyn

    Anima Sepolcrale

    Beh, credo che un compagno possa considerarsi tale se conosce i tuoi punti deboli... di certo un salvatore occasionale potrebbe farti del male invece che guarirti!
  15. Chiedo il vostro aiuto in merito ad una serie di classi (di prestigio e non) che vorrei che alcuni miei PNG abbiano nella campagna. Spiego meglio la situazione: in pratica ho deciso di gestire un'avventura nelle Marche D'Argento dove l'equilibrio politico e sociale del Nuovo Stato è deciso dalle due facciate di una stessa medaglia: dal potere del Consiglio presidiato da Alustriel e altri, e da quello di un altro Consiglio alternativo segreto, nato per mantenere una certa stabilità tra le varie fazioni che tentano la disperata conquista delle Marche. Un' Alleanza, in pratica. Mi sono basato sui Seven Deadly Sin (i Sette Peccati Capitali) per determinare le classi, l'aspetto e il portamento di questi PNG ma mi perdo tra le maree di opzioni disponibili... e quindi vorrei alcuni consigli per le classi che ognuno di loro potrebbe avere! Se poi volete anche aggiungerci qualche oggetto particolare e attinente alla loro natura, che ben venga! Non fate caso se alcuni di questi nomi risultassero familiari alle vostre orecchie: alla fine mi interessa dare un maggiore spessore al PNG e quindi mi prendo il lusso di modificare la classe che il manuale ha assegnato loro! - Arda di Lolth [Drow]: Superbia [Viola - specchi]; LV 19 - Isthavatar, l'Immondo [Yuan-ti]: Invidia [verde - serpenti]; LV 21 - Tulrun il grigio [Tiefling]: Accidia [bluastro - piume]; LV 22 - Obould MolteFrecce [Orco]: Ira [rosso porpora - tuoni e fulmin]; LV 16 Per Obould la scelta mi pare ovvia: Berserker Furioso! - Driade [nome da decidere]: Lussuria [rosso - fuoco]; LV 17 - Umano [nome da decidere]: Ingordigia [rosa - uva e bacche]; LV 15 - Arklem Greeth [Lich]: Avarizia [giallo - diamanti, gemme e oro]; LV 23 Grazie in anticipo!
  16. Llewelyn

    Abilità Cavalcare

    Chiarissimo! Sicuro? a me pare di aver capito che non puoi fare nulla per tutto il resto del round, ma non che la cavalcatura fugga! Mi spiace, ma non le trovo...
  17. non dovresti togliere ai tiri per colpire il malus dato dall'attacco poderoso?
  18. Se non hai Colpo Senz'armi Migliorato, un combattente senz'armi viene considerato disarmato e i suoi danni sono danni non letali! Oltremodo darebbe anche un attacco di opportunità, ma visto che stiamo parlando di un colto alla sprovvista... EDIT: Ho appena letto il furtivo del ladro... senz'armi sono danni non letali!
  19. I danni da furtivo sono danni non letali... secondo me recuperi solo i punti ferita derivanti dal danno dell'incantesimo!
  20. Llewelyn

    Abilità Cavalcare

    Per malus intendevo quelli dati per la penalità dell'armatura! Ad ogni modo, la risposta è no: senza contare il malus dovuto al cavalcare senza sella! Oddio, non vorrei che la traduzione fosse nuovamente sbagliata, ma da quello che ho capito io non è come dici te! combattere con un cavallo da guerra: se il personaggio dirige la propria cavalcatura in combattimento, egli può utilizzare il proprio attacco (o attacchi) normalmente. controllare una cavalcatura in battaglia: come azione di movimento il personaggio può tentare di controllare un cavalcatura non addestrata a combattere mentre è in combattimento. Se la prova fallisce, il PG non può fare nient'altro in quel round. Non è necessario effettuare una prova per cavalli o pony da guerra. Nel primo caso, imho, si riferisce al personaggio che controlla la cavalcatura e quindi ai suoi attacchi e non alla cavalcatura stessa. Nel secondo, se si utilizza una cavalcatura non addestrata bisogna "sprecare" un'azione di movimento per portarla in battaglia, pena la perdita del round. Dal manuale dei mostri leggo che l'ippogrifo va addestrato per 6 settimane con una prova di Addestrare Animali CD 25 (!!) prima di essere utilizzabile al combattimento... O o ..sorry?!? Se fallisce.. altrimenti può usare entrambe le mani! Ma nel mio caso non centra in quanto per castare serve una mano sola che non deve stringere nient'altro! O mi sbaglio? Ora è da vedere.. per come la interpreto io, un personaggio che voglia attaccare in sella alla sua cavalcatura (sia essa addestrata o meno al combattimento) deve effettuare una prova di combattere con un cavallo da guerra.. il punto è: se il tuo cavallo non è da guerra??! Ma queste DC sono a tua discrezione o le trovo su un manuale?
  21. Llewelyn

    Abilità Cavalcare

    Dubbio completamente fugato. Ancora una volta le versioni in italiano risultano mal tradotte! Grazie mille! Ancora un dubbio su questa abilità. Un incantatore con 7 pt in cavalcare (comprensivi quindi di tutti i bonus e i malus) evoca un ippogrifo (quindi senza sella) e parte all'attacco in volo verso un'altra creatura volante deve effettuare una prova di attaccare in sella con CD 20; questo anche nel caso in cui l'attacco fosse un incantesimo, giusto? Gli incantesimi richiedono almeno una mano libera per poter castare e quindi non c'è bisogna della prova di cavalcare con le ginocchia. Ora, nel caso la prova fallisse (cosa molto probabile viste le condizioni), cosa succederebbe? L'incantatore perde l'incantesimo? Perde l'equilibrio? Smonta dalla groppa? Altra cosa: ha anche bisogno di un tiro sulla concentrazione?
  22. Llewelyn

    Abilità Cavalcare

    Per "particolare", non si intende "specifico" ??
  23. Llewelyn

    Abilità Cavalcare

    Raga gioco in 3.5... come già detto non ho il manuale sotto mano, ma ieri mentre leggevo mi è sembrato fosse così la questione.. ora mi avete messo seri dubbi! Non è che qualcuno può riportarla in modo da fugare subito il mio dubbio? A quanto ricordo è scritto proprio nelle prime righe...
×
×
  • Crea nuovo...