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Dragons´ Lair

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Grimorio

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  1. Mi scuso anche io, in effetti anche se ti ho citato non ce l'avevo con te. Per me illusionismo significa non far notare ai giocatori cosa avviene dietro lo schermo, esattamente come fa un prestigiatore, e con ciò intendo riciclare le schede di PNG che si erano preparati usandoli con PNG completamente diversi o un dungeon che si era preparato ma usandolo modificato per l'avventura che i pg hanno scelto di fare. Io poi rispondevo a @Pau_wolf che diceva Che per me è vero, riciclare non è railrodare e i giocatori non devono sapere tutti i trucchetti del DM così come gli spettatori di uno spettacolo di magia non devono conoscere i trucchi.
  2. Che alla fine è anche realistico, perché un popolo che vive nel sottosuolo, in strette gallerie, dovrebbe sviluppare delle unità di cavalleria?
  3. Adesso mi avete proprio fatto venir voglia di fare polemica e di essere sgarbato. L'illusionismo, FATTO BENE, da una scelta. Nell'esempio che ho fatto io più sopra si sceglie se andare in "Egitto o in "Scandinavia" dando alla sessione due flavour completamente diversi. Un DM può mettere storie completamente diverse a seconda che si vada in un posto o in un altro, con png e situazioni che cambiano a seconda delle scelte che fanno i giocatori I giocatori scelgono che tipi di incontri faranno, se mummie o wight all'interno del dungeon, per non parlare degli incontri causali per arrivare ad esso e delle difficoltà (pericoli di disidratazione nel deserto o pericolo di assideramento e scalata nelle montagne del nord) La mappa è l'unica costante, ma può essere facilmente modificata, togliendo e inserendo trappole, porte segrete, tesori (più oggetti magici da mago e chierico in Egitto, più roba da guerrieri in Scandinavia) e ovviamente mostri, senza contare che un master può offrire anche scelte tra esplorare un dungeon ed esplorare le terre selvagge e tenersi da parte la mappa del dunegon per un'altra volta, anche l'anno dopo per esempio. C'è il trucco ma non c'è l'inganno perchè a tutti gli effetti i giocatori influenzano la sessione con la loro decisione.
  4. Non mi pare proprio, il railroading è UN plot che i giocatori sono costretti a seguire, altrimenti ci si guarda negli occhi per tutta la sessione. L'illusionismo è dare la libertà di scelta ai giocatori mediando con quello che il DM ha già preparato e che può modificare al volo senza troppi sforzi in modo che i giocatori si divertano e lui non si debba stressare troppo. Perché anche il DM fa parte del gruppo ricordiamocelo, e anch'esso ha diritto ad una sessione dove lo scopo è divertirsi tutti e non solo essere il galoppino dei giocatori e dover fare i salti mortali se i giocatori scelgono un dungeon al posto di un altro.
  5. State scadendo veramente nel ridicolo, non è la mappa di un dungeon che influenza la storia ma il decidere dove viaggiare, chi incontrare, in che posto stabilirsi. Voi state confondendo la mappa con l'intero plot dell'avventura, non sono la stessa cosa, per una sola mappa utilizzata, e parlo solamente di mappa, quella disegnata sul foglio di carta, ci possono essere incontri e trappole e storia completamente diverse.
  6. L'unica scelta giusta da parte del DM è quando i giocatori si divertono. Tu hai il tuo metodo, io il mio, ma io non vengo a dirti che ci sono solo due scelte giuste e che solo io le conosco entrambe.
  7. No dipende, perchè per esempio se quella sessione decidono di non andare nel dungeon che il DM ha preparato ma di rimanere in città a fare avventure urbane o esplorare il territorio, il DM può tenersi da parte il dungeon preparato per un'altra volta e usarlo anche 2-3 livelli dopo. Non capisco perchè un DM debba buttare al vento il suo lavoro se vuole avere una campagna partecipazionista.
  8. Semplicemente far decidere i pg cosa vogliono fare, alla fine loro son felici di prendere le loro decisioni, se andare a visitare la piramide del faraone nel deserto a sud del continente o il tumulo vichingo nella montagna a nord, poi sta al master risparmiarsi il lavoro e usare la stessa mappa indipendentemente da quale posto scelgano, ma si possono variare i mostri e le descrizioni, mummie in un caso, wight nell'altro e corridoi e stanze piene di geroglifici in un caso e rune nell'altro.
  9. se riesci a darci un'occhiata ci sono delle torrette automatiche create dall'Artefice in Eberron Rising from the Last War
  10. Ci avevo pensato anche io, e secondo me non è railroading...se i pg non lo sanno 😉
  11. Ma nel momento in cui la guarigione naturale e la perdita di punti ferita cominciano a dare tante controindicazioni e malus non si rende il gruppo ancora più dipendente dalla guarigione magica? In ogni caso la 5a edizione ha cercato di evitare il conteggio di bonus e malus in favore di Vantaggio e Svantaggio, ti conviene più giocartela con quelli piuttosto che coi malus.
  12. Quando due (o più ) persone vogliono il bene l'uno dell'altro senza risvolti egoistici e manipolatori.
  13. Se giocate in Italiano lo trovi anche nella nostra lingua, su amazon.
  14. Reskinna gli worg magari, ci può essere una razza di lupi giganti che si fa cavalcare dai nani solo che invece di apparire brutti e maligni appaiono più aggraziati e naturali Alla fine anche i lupi vivono in montagna.
  15. L'amore non è un sentimento complesso, il problema è che la gente scambia per amore cose che amore non è: l'infatuazione non è amore è illusione, il manipolare una persona per farla nostra o per farla rimanere con noi non è amore è possesso, l'ossessione "amorosa", per quanto lo dica il nome, non è amore è ossessione. Il problema è che i miti e le leggende sono pieni di questi topos perchè allora non si comprendevano le dinamiche interpersonali come lo si fa adesso.
  16. Per me usare le ferite anatomicamente realistiche in d&d è come voler infilare la formina quadrata dentro il buco tondo. Se si vuole usare un sistema di ferite realistico ci sono tanti altri GDR che lo prevedono.
  17. La Wizards è un "publisher" su DMGUILD e rilascia avventure per la adventure league https://www.dmsguild.com/product/170384/DDEX101-Defiance-in-Phlan-5e?src=hottest_filtered https://www.dmsguild.com/product/189132/DDAL0501-Treasure-of-the-Broken-Hoard-5e?src=hottest_filtered https://www.dmsguild.com/product/193201/DDAL0502-The-Black-Road-5e?src=hottest_filtered https://www.dmsguild.com/product/189132/DDAL0501-Treasure-of-the-Broken-Hoard-5e?src=hottest_filtered https://www.dmsguild.com/product/170470/DDEX111-Dark-Pyramid-of-Sorcerers-Isle-5e?src=hottest_filtered https://www.dmsguild.com/product/170471/DDEX112-Raiders-of-the-Twilight-Marsh-5e?src=hottest_filtered https://www.dmsguild.com/product/170463/DDEX106-The-Scroll-Thief-5e?src=hottest_filtered e così via.
  18. Si ma gli dei della mitologia classica sono rappresentazioni delle credenze delle società del passato che ad essere sinceri avevano un concetto di amore tossico e patriarcale, i miti sulle donne erano scritti dagli uomini, che le vedevano solo come fanciulle indifese o perfide traditrici. Gli Dei di D&D invece non sono una rappresentazione, sono reali (nel loro mondo) e quindi sono più elevati rispetto agli umani e alle loro meschinità, una dea o un dio dell'amore di D&D sarà buono, quindi il suo dominio non ha senso che ricorra alla manipolazione come potrebbe invece fare il dominio dell'inganno di un dio con quell'area di influenza.
  19. Secondo me, triggering da sjw americana a parte, la cosa ha senso. I domini rappresentano degli ideali, ideali nella loro forma più potente e divina: la Guerra, la Luce, la Conoscenza, la Vita, etc, ne rappresentano la vera essenza. Anche l'Amore doveva avere questa forma pura e divina e rappresentarne la vera essenza, l'Amore, quello vero, non fa uso di manipolazioni e incantesimi di charme, su questo mi trovo d'accordissimo con la ragazza. Il dominio dell'Amore per come era stato presentato all'inizio sembrava appunto più basato sul filtro d'amore, il quale fa scaturire un amore falso e forzato e quindi non può rappresentare l'ideale divino dell'Amore che una Divinità incarna.
  20. Mi pare ci fossero delle regole alternative sul recupero nel manuale del master
  21. https://twitter.com/DyingStylishly/status/1224632103146590208?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1224632103146590208&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.geeknative.com%2F71027%2Flove-domain-wizards-of-the-coast-withdraws-unearthed-arcana-subclasses-part-2%2F
  22. Il problema è che in rete ci sono state un sacco di proteste sul Dominio dell'Amore perchè era pieno di incantesimi d'ammaliamento. C'è gente che è arrivata a dire che più che il dominio dell'amore era il dominio della pilloa dello stupro.
  23. Forse sono io che sono poco tattico e preferisco sottoclassi più dirette a non riuscire a coglierne appieno il suo potenziale.
  24. No quella è la prima edizione 🙂
  25. Grazie della precisazione 🙂 Ho inserito anche Chainmail tra le passate edizioni perché col tempo ha preso la denominazione di "edizione 0"

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