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Dragons´ Lair

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Grimorio

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Tutti i contenuti pubblicati da Grimorio

  1. Già ce lo vedo... già c'è Corinne Bushe, che ha fatto fallire Dragon Age a causa dell'inserimento di sue personali ideologie all'interno di Veilguard; la quale ovviamente è stata assunta in tempo 0 da Hasbro dopo che ha lasciato (o è stata costretta a lasciare?) EA. Ma adesso che EA è stata comprata dagli arabi ci sarà la fuga di tutti i developer con le sue stesse idee che finiranno quasi sicuramente qui dentro.
  2. A me non dispiacerebbe provare una campagna in un'ambientazione di Magic (certamente non questa), ma il problema è che in tutte le ambientazioni uscite finora non hanno mai realizzato un sistema magico basato sui colori che ricordasse quello del gioco di carte. Non sarebbe stato difficile, sarebbe bastato dividere tutti gli incantesimi per colore invece che per scuola e classe.
  3. Non è che gli do proprio torto. Ha ragione quando dice che sarebbe interessante avere campagne o moduli che affiancano progetti legati a D&D come film e videogiochi, vedere ad esempio i personaggi di un film o videogames apparire con le proprie stats come png. Per esempio con il film di D&D (che io sappia), questo non è stato fatto in maniera ufficiale. Mentre (sempre che io sappia) per avere le stats dei personaggi dei primi due Baldur's Gate e vederli usati come png abbiamo dovuto aspettare anni e la cosa è successa solo semi-ufficialmente tramite un modulo pubblicato da uno degli autori dei primi Baldur's Gate sulla DMGuild.
  4. A volte un GM dovrebbe fare un passo indietro e domandarsi se non sia lui il problema piuttosto che i giocatori.
  5. Ci sono solo 2 manuali che contengono I 4 precedenti
  6. Grazie di avermelo fatto notare, ho inserito un nuovo commento in quell'articolo con i nuovi link per i manuali.
  7. AGGIORNAMENTO 2L'autore ha aggiornato ulteriormente la conversione, rendendola disponibile in due volumi in PDF. Player's HandbookGame Master's GuideCliccate sui nomi per scaricare i file.
  8. Piccolo reminder del fatto che, per chi volesse, esiste una conversione di Dark Sun per Old School Essentials.
  9. Sarà un'ecatombe. Sicuramente un reboot completo come quello di Ravenloft.ì, per i motivi che ha già ampiamente spiegato @aza. La cosa migliore, se proprio lo si vuole giocare, è prendere il crunch e poi basarsi sulla lore dei tempi di AD&D 2e. Certo è, però, che se non cambiano le regole dei riposi la parte survival va a farsi benedire.
  10. Porco Bane, e io che pensavo il Pumkin Spice Latte di Starbucks fosse un'aberrazione. Come minimo 'sta roba verrà servita abbinata a un "delizioso" hamburger di soia.
  11. Se la tenessero la loro minestra riscaldata. È pieno di manuali terze parti con splendide opzioni che possono essere adattati per essere in linea con i Forgotten Realms.
  12. Spell? Chiediamoci piuttosto dove si sarebbe potuto trovare una DM così a quei tempi. XD
  13. Dipende dallo stile di gioco del gruppo. Ad esempio negli USA il D&D originale degli anni 70 si giocava come Heroquest. L'obiettivo era uscire dal dungeon vivi, non interpretare la backstory del personaggio. In più tavoli aperti e campagne West Marches con giocatori che vanno e vengono e dove l'obiettivo è l'esplorazione invece dell'interpretazione esistono almeno dalla 3a Edizione.
  14. Quello che non mi piace sono quelle isole volanti messe così a caso. Non ricordo che nessuna delle zone presenti nel volume ne avesse. Ma, fortunatamente, un gioco di ruolo è qualcosa di estremamente personale. Quindi DM e giocatori possono scegliere di usare il sistema che preferiscono decidendo di usare i forgotten realms del 1300 come descritti in 1E, 2E e 3E. Quando c'era ancora Greenwood a scriverli, prima della rovinosa decisione di Perkins.
  15. Ci sono già da almeno 5-6 anni a dir la verità.
  16. MA HA UN CAPPELLO NUOVO! Così nuove che sono quasi tutte vecchie sottoclassi già viste nel 2014.
  17. I bei vecchi tempi quando D&D aveva le palle invece di essere edulcorato e con i bordi arrotondati come adesso.
  18. Ora lo pubblica Alessandro Editore https://www.amazon.it/s?k=cronache+della+luna+nera&crid=26CREPD2YMIHL&sprefix=cronache+della+lu%2Caps%2C139&ref=nb_sb_ss_mvt-t11-ranker_1_17
  19. Scusami, a quale tipo di gioco ti riferisci?
  20. Continuano le partenze dalla Wizards of the Coast. Questa volta ad andarsene, non di propria scelta, è il volto del marketing video di Dungeons & Dragons. Todd Kenreck, noto volto e content creator di Dungeons & Dragons, ha annunciato di essere stato licenziato dalla Wizards of the Coast. Kenreck lavorava all’interno del team di video marketing di D&D da quasi quattro anni e mezzo, ricoprendo ruoli di crescente responsabilità, fino a diventare Senior Content Marketing Strategist. In passato è stato reporter sul tema dei GdR per Forbes e ha lavorato per D&D Beyond, prima di collaborare come consulente e infine entrare a pieno titolo nel team WotC nel marzo 2024 Negli ultimi due anni, è stato una presenza costante nei video ufficiali di D&D, intervistando designer del calibro di Chris Perkins e Jeremy Crawford e partecipando alla serie actual‑play Legends of the Multiverse. Le ragioni dietro al licenziamento non sono state rese note ufficialmente. Kenreck ha condiviso il suo pensiero su X (ex Twitter), ringraziando il team, lo staff e la comunità: Il suo annuncio giunge nel medesimo periodo in cui altri membri di rilievo della divisione D&D stanno lasciando l’azienda, tra cui Jess Lanzillo, VP di D&D, oltre ai recenti addii di Chris Perkins e Jeremy Crawford. L’allontanamento di uno dei volti più riconoscibili della strategia di comunicazione di D&D solleva domande sulla direzione futura dei contenuti video di Wizards of the Coast. Kenreck ha contribuito a dare un volto umano e appassionato al marchio, adesso resta da vedere chi potrà raccoglierne l'eredità e mantenere la stessa relazione con la comunità. Link all'articolo originale https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-video-host-todd-kenreck-laid-off-by-wotc/ Visualizza articolo completo
  21. Todd Kenreck, noto volto e content creator di Dungeons & Dragons, ha annunciato di essere stato licenziato dalla Wizards of the Coast. Kenreck lavorava all’interno del team di video marketing di D&D da quasi quattro anni e mezzo, ricoprendo ruoli di crescente responsabilità, fino a diventare Senior Content Marketing Strategist. In passato è stato reporter sul tema dei GdR per Forbes e ha lavorato per D&D Beyond, prima di collaborare come consulente e infine entrare a pieno titolo nel team WotC nel marzo 2024 Negli ultimi due anni, è stato una presenza costante nei video ufficiali di D&D, intervistando designer del calibro di Chris Perkins e Jeremy Crawford e partecipando alla serie actual‑play Legends of the Multiverse. Le ragioni dietro al licenziamento non sono state rese note ufficialmente. Kenreck ha condiviso il suo pensiero su X (ex Twitter), ringraziando il team, lo staff e la comunità: Il suo annuncio giunge nel medesimo periodo in cui altri membri di rilievo della divisione D&D stanno lasciando l’azienda, tra cui Jess Lanzillo, VP di D&D, oltre ai recenti addii di Chris Perkins e Jeremy Crawford. L’allontanamento di uno dei volti più riconoscibili della strategia di comunicazione di D&D solleva domande sulla direzione futura dei contenuti video di Wizards of the Coast. Kenreck ha contribuito a dare un volto umano e appassionato al marchio, adesso resta da vedere chi potrà raccoglierne l'eredità e mantenere la stessa relazione con la comunità. Link all'articolo originale https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-video-host-todd-kenreck-laid-off-by-wotc/
  22. Per me ci devono essere delle incomprensioni o proprio del cattivo sangue con il management di Hasbro, soprattutto la persona che decise di rendere chiusa la OGL. Forse il management sta cercando di avere più controllo e di monetizzare al massimo ed è per questo che i creativi stanno fuggendo. Oppure è il management che sta facendo affondare la nave (vedasi il fallimento del motore VTT e la traduzione italiana) e chi può abbandona la nave.
  23. Perdonami, non avevo capito. Ma a parte quello è praticamente un gioco alla D&D senza le regole di D&D (mentre Pathfinder era un gioco alla D&D ma con le regole di D&D). Quindi, francamente, non vedo perché qualcuno dovrebbe sbattersi a imparare un regolamento ex novo e spiegarlo ai giocatori quando può fare le stesse cose con il regolamento di D&D che già conosce. Lo vedo bene solo per i critters e per quegli hipster che snobbano D&D per sentirsi più fighi. Certo è, che se riesce a far passare a un altro gioco tutta quella frangia di amanti del politicamente corretto più estremista distogliendo la loro attenzione da D&D sarà tutto di guadagnato.

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