Tutti i contenuti pubblicati da Grimorio
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Quanto è "semplice" D&D?
Non sono d'accordo, una volta individuata classe e sottoclasse (che non è nulla di diverso da un kit di AD&D) si sale di livello in pochissimo tempo, soprattutto se si usa una scheda auto compilante. Per i privilegi di classe acquisiti basta fare un copia e incolla, ad ogni livello si riceve un privilegio di classe o sottoclasse specifico. Ovviamente per gli incantesimi ci vuole più tempo per decidere ma è la stessa cosa anche in AD&D. E poi ormai gli strumenti digitali sono parte integrante del gioco, li usano tutti, ormai nessuno usa più i manuali. Anche AD&D è pieno di opzioni nel momento in cui si decidono di usare i kit, la scelta non è affatto immediata, anzi è più lunga e complicata che non scegliere una sottoclasse di 5e. Anche in AD&D esistono i poteri di razza e certe classi come bardo o paladino hanno anche essi dei poteri aggiuntivi. Per me AD&D è più complicato della 5a in tutti i sensi, perché ha un numero simile di opzioni ma organizzate male e molte delle complicazioni che ha sono assolutamente inutili
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Quanto è "semplice" D&D?
Devo dire che non sono molto convinto della cosa, almeno quando si parla di AD&D. Abbiamo deciso di passare da 5e (2014) ad AD&D a metà di un modulo BECMI che il master stava adattando alla 5a. Stanco dei personaggi super potenti, il DM ha deciso di tornare ai personaggi più umani della Old School e dato che il suo sistema favorito è AD&D 2E abbiamo cominciato a usare quello. Francamente fare la scheda è stato un incubo: le caratteristiche che hanno almeno cinque set di bonus diversi ciascuna al posto dI -X/+X, abilità nelle armi e abilità generiche, le informazioni che sono difficili da trovare su un manuale dove il modo di scrivere e inserire le regole è indietro rispetto ai manuali moderni, gli incantesimi divisi per classe e livello invece che semplicemente per ordine alfabetico. Gioco da 35 anni, ho esperienza sia di BECMI che di AD&D 2E. eppure ci ho messo più di un'ora a trovare tutto e a fare la scheda, e non ho voluto usare i kit del "perfetto" e il tomo della magia concessi dal DM perché non avevo voglia di cercare anche lì, altrimenti ci avrei messo ancora più tempo. Invece con la 5a ci metto solo mezz'ora a fare la scheda, contando anche la consultazione di manuali opzionali come Xanathar e Mordenkainen e aggiungendo anche il copincolla dei privilegi razziali e di classe su un foglio a parte per la consultazione veloce. In generale ho trovato che fare una scheda di 5e è molto più facile e intuitivo che farne una di 2e. Discorso diverso il BECMI, dove per quanto le informazioni siano divise in 4 manuali dipende tutto dal livello del personaggio. I nostri sono di 8° livello, quindi avrei dovuto solo vedere l'Expert, per le informazioni su PX, dadi vita, tiri salvezza ed equipaggiamento, eventualmente il BASE per gli incantesimi di 1° e 2° livello ed eventualmente il Master per la tabella dei tiri per colpire. Per curiosità prima di scrivere l'ultimo paragrafo di questo commento ho provato a cercare le informazioni che mi servivano per creare un PG BECMI e ho trovato tutto in molto meno tempo rispetto ad AD&D 2e. In ogni caso, fosse dipeso da me, sarei passato da 5e a Old School Essentials con le opzioni Avanzate.
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Lo Psion riceve aggiornamenti nel nuovo Unearthed Arcana
Per la 2014 ci sono già degli ottimi psionici. https://shop.mcdmproductions.com/products/the-talent Almeno in questo manuale non sono dei maghi sotto falso nome come in questo UA.
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Hasbro apre un nuovo studio di videogiochi di Wizards of the Coast a Montréal per supportare il franchise di D&D
- Hasbro apre un nuovo studio di videogiochi di Wizards of the Coast a Montréal per supportare il franchise di D&D
Già ce lo vedo... già c'è Corinne Bushe, che ha fatto fallire Dragon Age a causa dell'inserimento di sue personali ideologie all'interno di Veilguard; la quale ovviamente è stata assunta in tempo 0 da Hasbro dopo che ha lasciato (o è stata costretta a lasciare?) EA. Ma adesso che EA è stata comprata dagli arabi ci sarà la fuga di tutti i developer con le sue stesse idee che finiranno quasi sicuramente qui dentro.- Annunciata Lorwyn: First Light, una nuova espansione digitale ispirata a Magic: The Gathering
A me non dispiacerebbe provare una campagna in un'ambientazione di Magic (certamente non questa), ma il problema è che in tutte le ambientazioni uscite finora non hanno mai realizzato un sistema magico basato sui colori che ricordasse quello del gioco di carte. Non sarebbe stato difficile, sarebbe bastato dividere tutti gli incantesimi per colore invece che per scuola e classe.- Il capo di Wizards of the Coast spiega i benefici del modello di franchising per D&D
Non è che gli do proprio torto. Ha ragione quando dice che sarebbe interessante avere campagne o moduli che affiancano progetti legati a D&D come film e videogiochi, vedere ad esempio i personaggi di un film o videogames apparire con le proprie stats come png. Per esempio con il film di D&D (che io sappia), questo non è stato fatto in maniera ufficiale. Mentre (sempre che io sappia) per avere le stats dei personaggi dei primi due Baldur's Gate e vederli usati come png abbiamo dovuto aspettare anni e la cosa è successa solo semi-ufficialmente tramite un modulo pubblicato da uno degli autori dei primi Baldur's Gate sulla DMGuild.- formare gruppo
A volte un GM dovrebbe fare un passo indietro e domandarsi se non sia lui il problema piuttosto che i giocatori.- D&D Unearthed Arcana: nuove sottoclassi anticipano il ritorno di Dark Sun
Ci sono solo 2 manuali che contengono I 4 precedenti- D&D Unearthed Arcana: nuove sottoclassi anticipano il ritorno di Dark Sun
Grazie di avermelo fatto notare, ho inserito un nuovo commento in quell'articolo con i nuovi link per i manuali.- È disponibile una conversione (fanmade) di Dark Sun a Old School Essentials
AGGIORNAMENTO 2L'autore ha aggiornato ulteriormente la conversione, rendendola disponibile in due volumi in PDF. Player's HandbookGame Master's GuideCliccate sui nomi per scaricare i file.- D&D Unearthed Arcana: nuove sottoclassi anticipano il ritorno di Dark Sun
Piccolo reminder del fatto che, per chi volesse, esiste una conversione di Dark Sun per Old School Essentials.- D&D Unearthed Arcana: nuove sottoclassi anticipano il ritorno di Dark Sun
Sarà un'ecatombe. Sicuramente un reboot completo come quello di Ravenloft.ì, per i motivi che ha già ampiamente spiegato @aza. La cosa migliore, se proprio lo si vuole giocare, è prendere il crunch e poi basarsi sulla lore dei tempi di AD&D 2e. Certo è, però, che se non cambiano le regole dei riposi la parte survival va a farsi benedire.- Novità dal Multiverso di D&D: birre draconiche e libri da colorare
- Nuovi dettagli per le espansioni digitali dei Forgotten Realms
Se la tenessero la loro minestra riscaldata. È pieno di manuali terze parti con splendide opzioni che possono essere adattati per essere in linea con i Forgotten Realms.- Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic
Spell? Chiediamoci piuttosto dove si sarebbe potuto trovare una DM così a quei tempi. XD- D&D non è HEROQUEST
Dipende dallo stile di gioco del gruppo. Ad esempio negli USA il D&D originale degli anni 70 si giocava come Heroquest. L'obiettivo era uscire dal dungeon vivi, non interpretare la backstory del personaggio. In più tavoli aperti e campagne West Marches con giocatori che vanno e vengono e dove l'obiettivo è l'esplorazione invece dell'interpretazione esistono almeno dalla 3a Edizione.- Ecco le copertine di entrambi i manuali dei Forgotten Realms in uscita a novembre
- Ecco le copertine di entrambi i manuali dei Forgotten Realms in uscita a novembre
Quello che non mi piace sono quelle isole volanti messe così a caso. Non ricordo che nessuna delle zone presenti nel volume ne avesse. Ma, fortunatamente, un gioco di ruolo è qualcosa di estremamente personale. Quindi DM e giocatori possono scegliere di usare il sistema che preferiscono decidendo di usare i forgotten realms del 1300 come descritti in 1E, 2E e 3E. Quando c'era ancora Greenwood a scriverli, prima della rovinosa decisione di Perkins.- Dungeons & Dragons passa al modello del franchising, Dan Ayoub nominato responsabile
Ci sono già da almeno 5-6 anni a dir la verità.- Nuovo Unearthed Arcana di D&D
MA HA UN CAPPELLO NUOVO! Così nuove che sono quasi tutte vecchie sottoclassi già viste nel 2014.- Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest
I bei vecchi tempi quando D&D aveva le palle invece di essere edulcorato e con i bordi arrotondati come adesso.- Addio a François Froideval (1958–2025)
Ora lo pubblica Alessandro Editore https://www.amazon.it/s?k=cronache+della+luna+nera&crid=26CREPD2YMIHL&sprefix=cronache+della+lu%2Caps%2C139&ref=nb_sb_ss_mvt-t11-ranker_1_17- Chris Perkins e Jeremy Crawford si uniscono a Darrington Press
Scusami, a quale tipo di gioco ti riferisci?- Tod Kenreck, uno dei volti ufficiali dei video su D&D, è stato licenziato da Wizards of the Coast
Continuano le partenze dalla Wizards of the Coast. Questa volta ad andarsene, non di propria scelta, è il volto del marketing video di Dungeons & Dragons. Todd Kenreck, noto volto e content creator di Dungeons & Dragons, ha annunciato di essere stato licenziato dalla Wizards of the Coast. Kenreck lavorava all’interno del team di video marketing di D&D da quasi quattro anni e mezzo, ricoprendo ruoli di crescente responsabilità, fino a diventare Senior Content Marketing Strategist. In passato è stato reporter sul tema dei GdR per Forbes e ha lavorato per D&D Beyond, prima di collaborare come consulente e infine entrare a pieno titolo nel team WotC nel marzo 2024 Negli ultimi due anni, è stato una presenza costante nei video ufficiali di D&D, intervistando designer del calibro di Chris Perkins e Jeremy Crawford e partecipando alla serie actual‑play Legends of the Multiverse. Le ragioni dietro al licenziamento non sono state rese note ufficialmente. Kenreck ha condiviso il suo pensiero su X (ex Twitter), ringraziando il team, lo staff e la comunità: Il suo annuncio giunge nel medesimo periodo in cui altri membri di rilievo della divisione D&D stanno lasciando l’azienda, tra cui Jess Lanzillo, VP di D&D, oltre ai recenti addii di Chris Perkins e Jeremy Crawford. L’allontanamento di uno dei volti più riconoscibili della strategia di comunicazione di D&D solleva domande sulla direzione futura dei contenuti video di Wizards of the Coast. Kenreck ha contribuito a dare un volto umano e appassionato al marchio, adesso resta da vedere chi potrà raccoglierne l'eredità e mantenere la stessa relazione con la comunità. Link all'articolo originale https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-video-host-todd-kenreck-laid-off-by-wotc/ Visualizza articolo completo - Hasbro apre un nuovo studio di videogiochi di Wizards of the Coast a Montréal per supportare il franchise di D&D