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Asmodee Italia annuncia Eberron Rising from the Last War
Asmodee Italia, con un comunicato stampa su Facebook, ha ufficialmente annunciato la traduzione in Italiano di Eberron Rising from the Last War, la cui uscita è prevista per Novembre 2020 in concomitanza con Lucca Comics & Games. Tenete tuttavia da conto che tale uscita potrebbe anche slittare, come già successo per Baldur's Gate Discesa nell'Avernus previsto per Febbraio e slittato a Marzo. Ecco il comunicato stampa ufficiale da Facebook: QUI trovate la recensione della versione inglese del manuale. QUI una retrospettiva completa sull'ambientazione a cura di Ian Morgenvelt. Eberron ha la particolarità di essere una delle ambientazioni più tecnologiche tra quelle proposte dalla Wizards of the Coast, é un mondo di tecnologia magica e magia tecnologica dove si possono trovare invenzioni moderne come dirigibili, treni ed ascensori, e persino protesi, il tutto alimentato dalla Magia. In un continente che sta cominciando solo adesso a riprendersi da una guerra spaventosa e che offre ricche opportunità ad avventurieri scaltri e coraggiosi.
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
Mah, non vedo perché utilizzare i punti incantesimo quando ci sono già gli slot che nella 5a fungono praticamente da punti incantesimo.
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
Tutti i manuali sono venduti ad alcuni, non tutti apprezzano le stesse cose, anzi magari avere anche un sistema opzionale più simile a quello del gioco di carte aiuterebbe le vendite con quelli che amano più Magic che D&D.
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
opzionale agg. [der. di opzione1, sul modello dell’ingl. optional (v.)]. – Lasciato alla libera scelta, facoltativo (Treccani) Come dice anche il dizionario sarebbe un sistema che i giocatori potrebbero usare oppure no, a seconda che vogliano essere più vicini a Magic oppure a D&D. In più come ho scritto sopra. I livelli e gli slot rimarrebbero, le scuole di magia poi servono solo a raggruppare gli incantesimi, raggrupparli per colore non cambia nulla, si dovrebbero solamente modificare alcune sottoclassi, come quelle del mago, del guerriero e del ladro. E il tutto sarebbe puramente opzionale e usabile dai giocatori per scelta, i giocatori che volessero la piena compatibilità con altri prodotti di D&D potrebbero semplicemente ignorare la parte opzionale, anzi non dovrebbe neppure essere inserita nel manuale ma in un supplemento acquistabile a parte. Comunque a me sembra più che altro che tu stia rosicando perchè non hanno fatto uscire qualcosa di Forgotten Realms o di qualche altra vecchia ambientazione, se devo essere sincero.
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
E un sistema magico opzionale come ti impedirebbe di usare l'ambientazione, le razze e le gilde con D&D?
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
No, più un Unhearted Arcana, inteso come il famoso supplemento che cambiò le regole di AD&D 1a Edizione, non come i playtest per classi della 5a.
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Star Trek Adventures, opinioni?
Qualcuno ha provato Star Trek Adventures di Mophidius? Vorrei sentire qualche opinione sulle meccaniche e se riesce o meno a far sentire lo "spirito" delle serie tv.
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Warhammer Fantasy Roleplay 3a o 4a, quale consigliate?
Come da titolo vorrei delle opinioni riguardo le ultime edizioni di Warhammer Fantasy, qualcuno le ha provate, come ci si è trovato? Ci sono grosse differenze tra 3a e 4a edizione?
- Rivisitare i bonus razziali alle caratteristiche
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Baldur's Gate III mostrato al PAX East 2020
Molte delle innovazioni erano già state realizzate anni prima su Dragon Age Origins, il combattimento a turni anche prima su Star Wars Kotor, in ogni caso spero vivamente che sia presente un'opzione per eliminare i turni perchè mi ammazzano il dinamismo del gioco, posso accettarli in un jrpg o uno strategico ma non in Baldur's Gate. Altra cosa che non mi piace sono le Origini, perchè dare ai personaggi pregenerati una presenza più marcata nella storia? Avrebbero potuto ispirarsi ai Background e inserirne alcuni collegati alla storia.
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Dettagli su Forgotten Realms
Ci hanno messo la pezza, ma non è stata disconosciuta e fa parte della storia ufficiale dei reami.
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Dettagli su Forgotten Realms
Il fatto è che la Wizards ha organizzato un piano editoriale che sfavorisce molto i giocatori che non vivono negli USA, hanno deciso di pubblicare un solo manuale per ambientazione e poi relegare tutto il resto dei moduli geografici nelle avventure, incorporandoli, e nella DMGUILD lasciando molte regioni nelle mani degli autori indipendenti o favorendo la ristampa dei supplementi di 1a, 2a , 3a e 4a edizione. I problemi di chi vive al di fuori degli USA sono la barriera linguistica (non per tutti ovviamente) e il fatto che il materiale DMG sia acquistabile solo lì, rendendo più cari i manuali cartacei a causa delle spese di spedizione. Sono soluzioni moderne per tempi moderni, è tempo che i giocatori italiani si diano una svegliata e realizzino che il manuale ufficiale non è più l'unica soluzione, che il vero purista riconosce la qualità di un lavoro ben fatto invece del mero logo. E del resto, l'ambientazione di FR della 4aE era ufficiale, ma non mi sembra per niente ben fatta.
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Dettagli su Forgotten Realms
Sono d'accordo con te, ma la cosa che trovo più assurda è il fatto che abbiano inserito l'ennesimo disastro magico invece di fare una cosa più sensata come cambiare la cartina politica dei reami. I regni sorgono e cadono e sarebbe stato più intelligente immaginare delle guerre accadute in quei 100 anni che hanno portato alla nascita di nuovi regni e nuovi equilibri politici, mantenendo però intatta la cartina fisica. In maniera da dare ai fan un prodotto che fosse nuovo ma che non stravolgesse tutto.
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
Si ma i colori sono una parte molto importante in Magic, anche nelle descrizioni dei personaggi, non dovevano fare chissà che cambiamenti, gli Slot potevano semplicemente cambiare nome in punti Mana, si faceva una suddivisione degli incantesimi basati sui Colori invece che sulle scuole di magia. Il lavoro più cospicuo sarebbe avvenuto per le sottoclassi del mago legate alle scuole, avrebbero potuto creare nuove sottoclassi, una per ogni colore, e poi fare piccoli aggiustamenti per il Cavaliere Mistico e per il Mistificatore Arcano. Per i chierici sarebbe bastato tenere i domini che già hanno ma associandoli ad un particolare Colore tipo Bianco-Vita, Rosso-Guerra, Blu-Tempesta, Verde-Natura, eccetera.
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Come Impostare una Campagna Memorabile
Se il romanzo è confezionato su di loro con elementi decisi dai giocatori allora si va benissimo ed è divertentissimo, avevo capito male infatti. Quanto ai personaggi Sesso, Droga ed EUMATE, alla fine possono tranquillamente essere personaggi di una storia, guarda Conan, è l'archetipo del personaggio che vuole solo scopare e ammazzare mostri ed arricchirsi, le loro storie potrebbero riguardare tesori preziosi o mariti e spasimanti vendicativi.
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Come Impostare una Campagna Memorabile
Si ma questa è l'altra faccia della medaglia dell'errore che fanno i DM, non coinvolgere i personaggi nell'avventura non è molto divertente ma non lo è neppure farli diventare dei personaggi del proprio "romanzo" con scelte e destini obbligatori perchè così vuole "la trama". Un conto è quando si usa il campagnone preconfezionato, quello è un accordo tra giocatori e DM, ma non con avventure inventate dove i giocatori hanno più libertà- E lo dico anche a te @Fulminus, ricorda che un'avventura non è un romanzo e i personaggi sono dei giocatori, non del DM romanziere, non esagerare con profezie e destini segnati, lasciali perseguire anche degli obiettivi loro.
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Come Impostare una Campagna Memorabile
Se la tua ambientazione prevede una cultura sessista il suo potrebbe essere un viaggio di rivalsa a dimostrazione che una donna può essere forte quanto un uomo, per il resto potrebbe essere legata a qualcosa che è legato alla forza e al combattimento, Kord è praticamente Ercole, lei potrebbe dover superare delle "fatiche" per far avverare le profezie
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Dettagli su Forgotten Realms
In ogni caso le ambientazioni quando vengono tirate avanti alla lunga per fare soldi finiscono inevitabilmente per avere un punto di rottura e semplicemente vengono rovinate, perdendo ciò che le rendeva uniche ed affascinanti. Successe a Dragonlance con L' Era dei Dragoni ed é successo a Forgotten Realms col Second Sundering.
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
P.S. non so se Sage Advice sia una pagina ufficiale Wizards ma adesso la notizia è stata inserita anche lì https://www.sageadvice.eu/2020/02/28/a-new-dd-setting-mythic-odysseys-of-theros-a-campaign-setting-book-for-the-magicthe-gathering/
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Mythic Odysseys of Theros sarà il prossimo manuale per la 5e?
Il vero problema delle ambientazioni di Magic in D&D è che la Wizard ancora non ha creato un sistema magico apposito per Magic, un sistema dove le Scuole di Magia vengano rimpiazzate dai Colori di Magic e dove, magari, le Terre influenzino il lancio o il potere degli incantesimi. Il sistema di D&D non si sposa con l'ambientazione di Magic. Comunque ho notato che la Grecia sta andando molto di moda in questo periodo tra questo, Arkadia e Odissey of the DragonLords.
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Come Impostare una Campagna Memorabile
Ormai è andata così, era una cosa da fare dall'inizio.
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Dettagli su Forgotten Realms
Red Wizard Handbook 2 all-new character backgrounds 4 subclasses: The Red Wizard arcane tradition, the Black Flame Zealot and Thayan Agent rogue archetypes, and the Thayan Gladiator fighter archetype Dozens of magic items Dozens of spells specific to Thay A brief history of Thay Thay Today, a description of Thay in the present An overview of Thay's most important cities The people of Thay Religion in Thay
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Cose da Gary
No ti ringrazio, mi hai tolto la curiosità, del resto io sono un "D&Daro" e non mi interessa usare altri regolamenti per cose che posso fare con D&D.
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Dettagli su Forgotten Realms
Io ancora non ho capito questa vostra ossessione di voler giocare per forza nell'anno deciso dalla Wizards, potete giocare tranquillamente nell'anno che preferite, le avventure le scrivete voi e quelle preconfezionate si possono adattare.
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Cose da Gary
Sono curioso di quali Retrocloni parli, quali vadano in direzioni così distanti dalle regole di D&D da non poter neppure essere più chiamate D&D. Concordo in pieno, secondo me era divertente tanto quanto giocare a Heroquest o a Diablo. Ecco perchè preferisco i retrocloni agli originali, solitamente sono spiegati e impaginati meglio.