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Dragons´ Lair

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Grimorio

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  1. E un sistema magico opzionale come ti impedirebbe di usare l'ambientazione, le razze e le gilde con D&D?
  2. No, più un Unhearted Arcana, inteso come il famoso supplemento che cambiò le regole di AD&D 1a Edizione, non come i playtest per classi della 5a.
  3. Qualcuno ha provato Star Trek Adventures di Mophidius? Vorrei sentire qualche opinione sulle meccaniche e se riesce o meno a far sentire lo "spirito" delle serie tv.
  4. Come da titolo vorrei delle opinioni riguardo le ultime edizioni di Warhammer Fantasy, qualcuno le ha provate, come ci si è trovato? Ci sono grosse differenze tra 3a e 4a edizione?
  5. I bonus alle caratteristiche rappresentano differenze fisiche e fisiologiche dei semi umani rispetto agli umani, non è solo una questione di allenamento ma di differenze di razza, specie.
  6. Molte delle innovazioni erano già state realizzate anni prima su Dragon Age Origins, il combattimento a turni anche prima su Star Wars Kotor, in ogni caso spero vivamente che sia presente un'opzione per eliminare i turni perchè mi ammazzano il dinamismo del gioco, posso accettarli in un jrpg o uno strategico ma non in Baldur's Gate. Altra cosa che non mi piace sono le Origini, perchè dare ai personaggi pregenerati una presenza più marcata nella storia? Avrebbero potuto ispirarsi ai Background e inserirne alcuni collegati alla storia.
  7. Ci hanno messo la pezza, ma non è stata disconosciuta e fa parte della storia ufficiale dei reami.
  8. Il fatto è che la Wizards ha organizzato un piano editoriale che sfavorisce molto i giocatori che non vivono negli USA, hanno deciso di pubblicare un solo manuale per ambientazione e poi relegare tutto il resto dei moduli geografici nelle avventure, incorporandoli, e nella DMGUILD lasciando molte regioni nelle mani degli autori indipendenti o favorendo la ristampa dei supplementi di 1a, 2a , 3a e 4a edizione. I problemi di chi vive al di fuori degli USA sono la barriera linguistica (non per tutti ovviamente) e il fatto che il materiale DMG sia acquistabile solo lì, rendendo più cari i manuali cartacei a causa delle spese di spedizione. Sono soluzioni moderne per tempi moderni, è tempo che i giocatori italiani si diano una svegliata e realizzino che il manuale ufficiale non è più l'unica soluzione, che il vero purista riconosce la qualità di un lavoro ben fatto invece del mero logo. E del resto, l'ambientazione di FR della 4aE era ufficiale, ma non mi sembra per niente ben fatta.
  9. Sono d'accordo con te, ma la cosa che trovo più assurda è il fatto che abbiano inserito l'ennesimo disastro magico invece di fare una cosa più sensata come cambiare la cartina politica dei reami. I regni sorgono e cadono e sarebbe stato più intelligente immaginare delle guerre accadute in quei 100 anni che hanno portato alla nascita di nuovi regni e nuovi equilibri politici, mantenendo però intatta la cartina fisica. In maniera da dare ai fan un prodotto che fosse nuovo ma che non stravolgesse tutto.
  10. Si ma i colori sono una parte molto importante in Magic, anche nelle descrizioni dei personaggi, non dovevano fare chissà che cambiamenti, gli Slot potevano semplicemente cambiare nome in punti Mana, si faceva una suddivisione degli incantesimi basati sui Colori invece che sulle scuole di magia. Il lavoro più cospicuo sarebbe avvenuto per le sottoclassi del mago legate alle scuole, avrebbero potuto creare nuove sottoclassi, una per ogni colore, e poi fare piccoli aggiustamenti per il Cavaliere Mistico e per il Mistificatore Arcano. Per i chierici sarebbe bastato tenere i domini che già hanno ma associandoli ad un particolare Colore tipo Bianco-Vita, Rosso-Guerra, Blu-Tempesta, Verde-Natura, eccetera.
  11. Se il romanzo è confezionato su di loro con elementi decisi dai giocatori allora si va benissimo ed è divertentissimo, avevo capito male infatti. Quanto ai personaggi Sesso, Droga ed EUMATE, alla fine possono tranquillamente essere personaggi di una storia, guarda Conan, è l'archetipo del personaggio che vuole solo scopare e ammazzare mostri ed arricchirsi, le loro storie potrebbero riguardare tesori preziosi o mariti e spasimanti vendicativi.
  12. Si ma questa è l'altra faccia della medaglia dell'errore che fanno i DM, non coinvolgere i personaggi nell'avventura non è molto divertente ma non lo è neppure farli diventare dei personaggi del proprio "romanzo" con scelte e destini obbligatori perchè così vuole "la trama". Un conto è quando si usa il campagnone preconfezionato, quello è un accordo tra giocatori e DM, ma non con avventure inventate dove i giocatori hanno più libertà- E lo dico anche a te @Fulminus, ricorda che un'avventura non è un romanzo e i personaggi sono dei giocatori, non del DM romanziere, non esagerare con profezie e destini segnati, lasciali perseguire anche degli obiettivi loro.
  13. Se la tua ambientazione prevede una cultura sessista il suo potrebbe essere un viaggio di rivalsa a dimostrazione che una donna può essere forte quanto un uomo, per il resto potrebbe essere legata a qualcosa che è legato alla forza e al combattimento, Kord è praticamente Ercole, lei potrebbe dover superare delle "fatiche" per far avverare le profezie
  14. In ogni caso le ambientazioni quando vengono tirate avanti alla lunga per fare soldi finiscono inevitabilmente per avere un punto di rottura e semplicemente vengono rovinate, perdendo ciò che le rendeva uniche ed affascinanti. Successe a Dragonlance con L' Era dei Dragoni ed é successo a Forgotten Realms col Second Sundering.
  15. P.S. non so se Sage Advice sia una pagina ufficiale Wizards ma adesso la notizia è stata inserita anche lì https://www.sageadvice.eu/2020/02/28/a-new-dd-setting-mythic-odysseys-of-theros-a-campaign-setting-book-for-the-magicthe-gathering/
  16. Il vero problema delle ambientazioni di Magic in D&D è che la Wizard ancora non ha creato un sistema magico apposito per Magic, un sistema dove le Scuole di Magia vengano rimpiazzate dai Colori di Magic e dove, magari, le Terre influenzino il lancio o il potere degli incantesimi. Il sistema di D&D non si sposa con l'ambientazione di Magic. Comunque ho notato che la Grecia sta andando molto di moda in questo periodo tra questo, Arkadia e Odissey of the DragonLords.
  17. Ormai è andata così, era una cosa da fare dall'inizio.
  18. Red Wizard Handbook 2 all-new character backgrounds 4 subclasses: The Red Wizard arcane tradition, the Black Flame Zealot and Thayan Agent rogue archetypes, and the Thayan Gladiator fighter archetype Dozens of magic items Dozens of spells specific to Thay A brief history of Thay Thay Today, a description of Thay in the present An overview of Thay's most important cities The people of Thay Religion in Thay
  19. No ti ringrazio, mi hai tolto la curiosità, del resto io sono un "D&Daro" e non mi interessa usare altri regolamenti per cose che posso fare con D&D.
  20. Io ancora non ho capito questa vostra ossessione di voler giocare per forza nell'anno deciso dalla Wizards, potete giocare tranquillamente nell'anno che preferite, le avventure le scrivete voi e quelle preconfezionate si possono adattare.
  21. Sono curioso di quali Retrocloni parli, quali vadano in direzioni così distanti dalle regole di D&D da non poter neppure essere più chiamate D&D. Concordo in pieno, secondo me era divertente tanto quanto giocare a Heroquest o a Diablo. Ecco perchè preferisco i retrocloni agli originali, solitamente sono spiegati e impaginati meglio.
  22. Quello è difficile non sapendo né che tipo di "persona" sia il barbaro, né qualcosa sul suo popolo.
  23. E secondo te Heroquest da cosa è stato ispirato se non dai dungeon di OD&D? Io non vedo il comportamento di Gygax come l'essere contro i giocatori ma come il porli di fronte a sfide da superare con l'ingegno oltre che il tiro di dado.
  24. Metto tutto sotto spoiler per non rovinare il divertimento agli altri. SPOILER SU IL TESORO DELLA REGINA DEI DRAGHI Ti dirò, anche il master non è molto esaltato, tant'è che sta pensando di saltare a piè pari RoT e giocare Storm King's Thunder. Quanto alle scelte morali, purtroppo non è stato possibile, abbiamo un giocatore che giocava un paladino "alla Sturm" e stava rovinando il divertimento agli altri (che sono per lo più neutrali o buoni, non è che avessimo il party malvagio) quindi abbiamo optato per un cambio di carattere per il paladino e per una moralità "di comodo" per far giocare tutti sereni.
  25. Vorrei che il nostro DM lo avesse fatto, stiamo giocando La Tirannia dei Draghi e come giocatori sentiamo davvero una distanza abissale con l'avventura, giochiamo davvero col pensiero di metagioco "dobbiamo finire l'avventura perchè ormai l'abbiamo cominciata"

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