Tutti i contenuti pubblicati da Grimorio
- D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
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Old School Essentials sarà pubblicato in Italia da Need Games
@Maestro Menatorio @Percio @MattoMatteo se vi interessa è uscita la recensione video in inglese anche per i moduli aggiuntivi Advanced
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
Ma che razza di affermazione é? Ma almeno sai di cosa parli prima di dare consigli agli altri? In D&D non si è mai buildato, dall'OD&D fino ad Advanced 2aE. Poi è arrivata la terza edizione che è stata una variante, variante che è stata subito abbandonata in favore della semplicità con la 4aE e la 5aE. Quindi per piacere, non venire a dire che D&D è fatto per buildare perchè NON È VERO e non lo è mai stato per tutta la sua storia se non con una sola eccezione. Quindi piuttosto che chiedere a chi non builda perchè giocano a D&D dovresti chiedere a te stesso e a chi piace buildare perchè non giochino a Pathfinder.
- D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
- D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
Se basta una classe per rompere il sistema allora quel sistema non è fatto bene. Solo perchè non sono d'accordo con te non vuol dire che non conosca le regole, non è questione di incantesimi conosciuti, il problema risiede proprio negli slot misti che sono un'idea pessima che poi porta a errori come il paladino. A parte l'errore di dare ad una classe più slot di quelli che avrebbe come classe singola il poter usare slot di magia divina per la magia arcana o slot di magia arcana per poteri divini come Punizione Divina non ha senso. Era meglio dare ad ogni classe gli slot previsti dalla tabella di classe singola specificando che non erano intercambiabili, con le schede incantesimo base è facilissimo tenere conto degli slot posseduti e spesi, come ho già detto ne basta una per ogni classe di incantatore posseduta.
- Fantasy Grounds è in forte crescita per la pandemia
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D&D 5e: Talenti, multiclasse ecc
Al nostro gruppo piace la semplicità, quindi abbiamo deciso di mantenere le regole all'osso, eliminando tutto ciò che è opzionale. I talenti non ci sono mai interessati, siamo rimasti troppo scottati dai casini e dalle combo senza controllo presenti nella 3.0 e 3.5 e non ci fidiamo più, in più siamo giocatori della vecchia scuola e ci troviamo molto meglio con le capacità di classe prestabilite invece che con il buffet di talenti. Il nostro master aveva provato ad aprire ai multiclasse ma dopo aver visto il casino delle regole abbiamo deciso di bloccarlo nuovamente, parlo al plurale perchè io sono il suo "rule consultant" (come il rule lawyer, ma invece di rompere le scatole aiuto a chiarire le regole). Per casino delle regole non intendo quelle sul multiclassamento, che sono anche abbastanza semplici, ma di tutto quello che ci gira intorno, ovvero dover vedere cosa è considerato un attacco e cosa no, dover stare a controllare come funzionano certi incantesimi con le capacità di un'altra classe etc etc. Dunque abbiamo preferito chiudere ai multiclasse, tanto chi vuole fare un multiclasse ha sottoclassi come il Chierico del Dominio della Guerra, il Cavaliere Mistico o il Mistificatore Arcano. In più per me il multiclasse della 5a edizione è realizzato male. Ci sono ben 4 classi che lanciano incantesimi con Carisma e questo porta a dover avere un solo punteggio buono per avere il massimo da due o più classi, per quanto il poter avere combattenti che possono usare il bonus di Forza o Destrezza a scelta al tiro e ai danni in mischia sia certamente un'idea geniale per avere diversi tipi di Guerriero e Ladri che sanno fare male, nel multiclassaggio porta di nuovo a dover avere un solo punteggio importante per due o più classi. Questo è per esempio il motivo per cui quasi nessuno multiclassa col Mago, perchè è l'unica classe che usa l'Intelligenza come attributo primario. Anche il fatto di avere di una tabella di slot incantesimi unica lo trovo sciocco. Oltre alla difficoltà di calcolo per certe classi (1/2 del livello per il Paladino e addirittura 1/3 per il Cavaliere Mistico) porta a combo overpowered come il Paladino che usa gli slot dello Stregone per Punizione Divina. Sarebbe stato molto più semplice lasciare gli slot e i poteri separati, al giocatore bastava avere due (o più) schede degli incantesimi come questa.
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Consigli dragonide warlock immondo
Ognuno gioca come gli piace, c'è a chi piace ruolare e chi preferisce buildare e mettere il roleplay in secondo piano, io gli ho solo dato dei consigli per il background, poi deciderà lui. Per quel che riguarda i talenti bisogna vedere se il suo gruppo li usa, il mio no per esempio, come neppure i multiclasse (ed ecco perchè ho sbagliato sul multiclassaggio, ero convinto si prendessero tutte le competenze).
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Consigli dragonide warlock immondo
Io non capisco perchè Roll20 metta i modificatori in grande e i punteggi in piccolo, a una prima occhiata ho pensato "che schifo di punteggi!" XD Comunque a me con quella forza sembra che tu voglia fare un picchiatore che lancia anche incantesimi quindi oltre a consigliarti gli stessi trucchetti che ha consigliato @Enaluxeme poi salendo di livello ti consiglio di prendere come suppliche occulte Armatura delle Ombre e Vigore Immondo, al terzo livello scegli il Patto della Lama e quando avrai altre suppliche prendi quelle relative al patto della lama, ovvero Lama Assetata e Succhiavita. In più, nel caso tu e il tuo gruppo possiate usare la Xanathar's Guide to Everything ti consiglio di cambiare il tuo patrono dall'Immondo alla Hexblade. Per quel che riguarda le abilità vedo che sulla scheda ancora non le hai scelte, ti consiglio dunque Inganno e Intimidire e come Background ti consiglio Artigiano di Gilda o Nobile se vuoi altre abilità basate sul Carisma oppure Forestiero, Marinaio o Soldato in mondo da avere anche Atletica. E come già detto prima: cos'è Colpo Preciso e da dove spunta fuori? Edit: forse ho capito cos'è, si riferisce al tiro per colpire e al danno fatto dalla scimitarra usando la Destrezza. Non ti serve segnarlo, quel tipo di armi sono fatte per personaggi che hanno la Destrezza più alta della Forza, visto che hai Forza 17 userai la scimitarra sempre usando la Forza. Alternativa: se non puoi prendere la Hexblade, se sai già che il tuo personaggio non arriverà al 20° livello e se il master permette di multiclassare ti consiglio di prendere un livello da Guerriero in modo da avere la Competenza nelle Armature Pesanti (visto che hai destrezza bassa), lo Stile di Combattimento (scegli tra Combattere con Armi Possenti o Duellare) e Recuperare Energie, ti consiglio di prenderlo prima di arrivare al 3° livello da Warlock ( e se decidi di fare così non prendere Armatura delle Ombre come supplica occulta)
- Cavaliere Mistico e Intelligenza
- Fantasy Grounds è in forte crescita per la pandemia
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Un momento difficile per la distribuzione e pubblicazione di GdR
Anche l'editoria e la distribuzione dei giochi di ruolo stanno venendo colpiti pesantemente dall'attuale pandemia. Non sono solo le convention ad essere cancellate: la pandemia sta colpendo l'intera industria dei giochi di ruolo. I distributori, come Alliance, stanno chiudendo temporaneamente, il che significa che molti giochi di ruolo non possono raggiungere i negozi; ovviamente anche i negozi stessi sono chiusi nella maggior parte delle città. A peggiorare le cose, almeno un distributore di giochi di ruolo ha sospeso i pagamenti agli editori. Tutto ciò mette molti editori di giochi di ruolo in una posizione molto precaria. Molti di loro hanno interrotto le operazioni di magazzino o messo i dipendenti in congedo non pagato. Tuttavia, le vendite digitali continuano a funzionare e sono un modo eccellente per aiutare i vostri editori preferiti a superare questa crisi. Ovviamente, acquistate prima beni essenziali. Abbiate cura di voi e dei vostri cari. Ma se potete, considerate l'acquisto di prodotti digitali (PDF e simili) dei vostri editori preferiti. Se possibile, provate ad acquistare direttamente dagli editori, in modo che riescano a incassare l'intero prezzo di acquisto anziché dover dare una percentuale sostanziale a un venditore secondario. Questa è una lettera di Diamond, un distributore di fumetti che fa anche da distributore per molte società di giochi di ruolo: Il CEO di Alliance (che ha la stessa proprietà di Diamond) ha dichiarato, una settimana fa: Molti piccoli editori stanno avendo difficoltà in questo momento. Noi di EN Publishing abbiamo letteralmente inviato la nostra prima e più grande spedizione in stock di sempre negli Stati Uniti. Quindi, se potete permettervelo, e se le vostre necessità vengono prese in considerazione per prime, considerate l'acquisto di prodotti digitali direttamente dagli editori. Potrebbe essere il loro unico flusso di reddito al momento. Iscrivetevi ai loro Patreon, acquistate PDF, guardate i loro streaming, supportate i Kickstarter se potete. Inoltre, molti negozi di giochi locali potrebbero ancora effettuare ordini tramite posta. Se potete e se i vostri negozi locali lo fanno, ordinate direttamente da loro. Potrebbe fare la differenza nell'aiutarli in questo momento difficile. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/game-distributors-closing-down-rpg-publishers-affected.671257/ Visualizza articolo completo
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Un momento difficile per la distribuzione e pubblicazione di GdR
Non sono solo le convention ad essere cancellate: la pandemia sta colpendo l'intera industria dei giochi di ruolo. I distributori, come Alliance, stanno chiudendo temporaneamente, il che significa che molti giochi di ruolo non possono raggiungere i negozi; ovviamente anche i negozi stessi sono chiusi nella maggior parte delle città. A peggiorare le cose, almeno un distributore di giochi di ruolo ha sospeso i pagamenti agli editori. Tutto ciò mette molti editori di giochi di ruolo in una posizione molto precaria. Molti di loro hanno interrotto le operazioni di magazzino o messo i dipendenti in congedo non pagato. Tuttavia, le vendite digitali continuano a funzionare e sono un modo eccellente per aiutare i vostri editori preferiti a superare questa crisi. Ovviamente, acquistate prima beni essenziali. Abbiate cura di voi e dei vostri cari. Ma se potete, considerate l'acquisto di prodotti digitali (PDF e simili) dei vostri editori preferiti. Se possibile, provate ad acquistare direttamente dagli editori, in modo che riescano a incassare l'intero prezzo di acquisto anziché dover dare una percentuale sostanziale a un venditore secondario. Questa è una lettera di Diamond, un distributore di fumetti che fa anche da distributore per molte società di giochi di ruolo: Il CEO di Alliance (che ha la stessa proprietà di Diamond) ha dichiarato, una settimana fa: Molti piccoli editori stanno avendo difficoltà in questo momento. Noi di EN Publishing abbiamo letteralmente inviato la nostra prima e più grande spedizione in stock di sempre negli Stati Uniti. Quindi, se potete permettervelo, e se le vostre necessità vengono prese in considerazione per prime, considerate l'acquisto di prodotti digitali direttamente dagli editori. Potrebbe essere il loro unico flusso di reddito al momento. Iscrivetevi ai loro Patreon, acquistate PDF, guardate i loro streaming, supportate i Kickstarter se potete. Inoltre, molti negozi di giochi locali potrebbero ancora effettuare ordini tramite posta. Se potete e se i vostri negozi locali lo fanno, ordinate direttamente da loro. Potrebbe fare la differenza nell'aiutarli in questo momento difficile. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/game-distributors-closing-down-rpg-publishers-affected.671257/
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Ultima parola
Io voglio solo ricordarti che il lore ufficiale non è una legge, tu in quanto DM puoi alterarlo a tuo piacimento nella tua campagna.
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stormwind fallacy (tempest stormwind)
Mah, il fatto di non creare avventure ufficiali per malvagi penso dipenda più da una questione di convenienza: ricordiamoci che D&D in America fu accusato di promuovere il satanismo quindi ufficialmente avranno preferito creare avventure per buoni e neutrali, senza contare che commercialmente parlando era più conveniente dato che la maggior parte dei gruppi usa quegli allineamenti. Ma i prodotti ufficiali per malvagi esistono, come il Reverse Dungeon per AD&D e poi il Libro delle Fosche Tenebre per la 3a che si è spinto ben oltre.
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combattimento nell'arena
Per movimentare un po' le cose potresti anche cambiare la sabbia in alto, ricordati che storicamente le arene venivano persino allagate per simulare battaglie navali, oltre che allagarle potresti creare delle piattaforme sospese nel vuoto, oppure anche lanciare un volare sui contendenti, e ovviamente non limitarti all'umanoide contro umanoide, usa pure i mostri.
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Opzioni Psioniche Rivisitate
Il mistico piaceva molto anche a me, avrebbero solo dovuto rivedere il sistema di lancio e renderlo uguale a quello degli usufruitori di magia arcana o divina, alla fine gli slot separati dagli incantesimi non sono altro che punti magia. Oppure poteri fissi da usare a volontà o 1 volta al giorno, come le suppliche occulte del warlock ma in numero maggiore.
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Opzioni Psioniche Rivisitate
Come non mi piacciono gli incantesimi psionici, o è magia o sono poteri psionici, ma così è confusionario.
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Opzioni Psioniche Rivisitate
Ho già il mal di testa per il dado che si riduce di taglia quando si fa il massimo, spero che i fan gli facciano capire che è un casino.