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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. Il caso di Ryan Dancey e il suo allontanamento da AEG è un esempio perfetto della tensione esplosiva che corre tra pragmatismo tecnologico e valori della comunità creativa. L'argomentazione di Dancey tocca un nervo scoperto: gran parte del game design moderno è incrementale. L'algoritmo della combinazione: Dancey sostiene che molti giochi di successo siano variazioni su meccaniche esistenti. In questo, l'IA eccelle: può processare migliaia di database di meccaniche (deck-building, piazzamento lavoratori, ecc.) e proporre permutazioni coerenti. L'esecuzione come valore: La sua tesi è che il valore non stia nel "lampo di genio" (raro), ma nella capacità di rifinire, produrre e vendere il prodotto. Da un punto di vista puramente industriale, questa è una visione pragmatica e, per certi versi, difficilmente confutabile. Il motivo per cui AEG lo ha "scaricato" non è legato a una bugia, ma a una divergenza di valori fondamentali. Svalutazione del lavoro creativo: Affermare che un'IA possa fare lo stesso lavoro di un designer premiato (come Peter McPherson o John D. Clair) significa, agli occhi della community, deumanizzare l'arte del gioco. Il gioco da tavolo è un'esperienza sociale; sapere che è stato "calcolato" da un software ne svilisce il valore emotivo per molti appassionati. La fiducia dei partner: AEG lavora con designer freelance e artisti. Le parole del loro COO hanno agito come un segnale di sfiducia verso i propri collaboratori, rendendo la sua posizione insostenibile per un'azienda che vende "creatività". Il titolo della discussione parla di ipocrisia, e se ne vogliamo parlare possiamo ragionare su due punti a mio parere: Uso sommerso dell'IA: Molte aziende, pur dichiarandosi "AI-free" per marketing, potrebbero già usare strumenti di IA per playtesting statistico, correzione di bozze o traduzioni. Dancey ha semplicemente "detto la parte silenziosa ad alta voce". Allineamento della Leadership: Il licenziamento per "mancato allineamento" è spesso un eufemismo per dire: "Hai ragione nel merito tecnico, ma le tue parole danneggiano le vendite". L'ipocrisia sta nel punire la trasparenza per proteggere un brand che si professa paladino dell'umanità, mentre magari internamente cerca modi per ottimizzare i costi proprio tramite l'automazione. Il problema non è se l'IA possa o meno creare un buon gioco (tecnicamente, può già generare prototipi funzionali), ma come vogliamo che sia il futuro del nostro hobby. Ryan Dancey ha peccato di eccesso di pragmatismo in un settore che vive di romanticismo. AEG ha risposto con una mossa di gestione del danno, confermando che, nel 2026, la percezione del pubblico conta più della visione tecnologica di un dirigente.
  2. Q1722 (ovviamente 2014) Credo mi sfugga qualcosa, ma se un PG prende un livello da guerriero e poi la carriera di Mago può lanciare incantesimi in armatura?
  3. mi ha appena chiesto la convalida del regolamento nonostante sia iscritto da tempo, fa parte delle ultime misure?
  4. perchè la predominanza di un verbo od un'altro è conseguenza (e sentore) di una modalità invece dell'altra
  5. mossa come questa? faccio......voglio fare questa cosa o quell'altra uso..... uso quest'abilità o quell'altra caratteristica
  6. verifica il verbo, spesso è "uso..." invece di "faccio..." Il check di caratteristica lo usavo anch'io veramente tanto ma era spesso un "tira poi vedo" ed applicavo io modificatori che non citavo, a volte addirittura chiedevo un tiro senza specificare su cos'era "vediamo che numero fai..." Una cosa che non mi piace di AiME sono proprio gli indovinelli per cui esiste l'abilità apposita. D'altronde se un PG ha intelligenza 18 con un giocatore non proprio sveglio ed un'altro ha int 7 con un giocatore furbo più facile che sia il secondo a risolvere l'enigma. Per questo, anche se sto giocando in 5, avendo un PG stupido ogni volta che ho un'idea faccio un check di INT per decidere se dirla al gruppo o meno 😅
  7. Se inizio ad andargli incontro con questo poi con cos'altro dovrò andargli incontro? no, grazie.
  8. Evento accaduto giusto ieri sera: sono riuscito a convincerli a provare Ravenloft in versione AD&D e li ho avvisati che i PG non sono supereroi ma persone normali, li faccio quindi tirare 8 x 3d6 scartando i due valori più bassi e con la possibilità di togliere 2 punti da un'abilità per aumentare 1 in un'altra. Il primo tira e tiene 14 11 10 10 9 9 al che si rifiuta di giocare, poi un'altro gli dice "ma no basta cambiare" e lo trasforma in 18 11 8 8 7 7 al che gli dico "non devi massimizzare, max 2 cambi" al che hanno rifiutato di giocare Ci rinuncio, evidentemente abbiamo concezioni di gioco diverse
  9. i giocatori in 5 non dicono cosa vogliono fare ma quale regola/abilità vogliono applicare
  10. più che capacità dei giocatori ho sempre pensato a capacità del master di tradurre le idee dei giocatori, questo perchè ho sempre dato per scontato che le idee dei giocatori non fossero limitate dalle power combo delle loro schede personaggio
  11. scusate la doppia citazione ma non riesco a cancellarla ;-( Comunque volevo dire che non era tanto il master quanto i giocatori che non volevano perdere il personaggio e si comportavano di conseguenza (niente slanci eroici contro un drago rosso) senza però bloccare le avventure per inazione cronica ragionare per risolvere problemi senza usare una meccanicatiradado no?
  12. in merito ai PG immortali ho invece constatato il contrario, con il vecchio AD&D i personaggi rimanevano per anni ed anni ed avanzavano lentamente, molto lentamente. La morte era un evento traumatico per non parlare del risucchio di un livello di alcuni non morti (tant'è che l'avevo sostituito con la perdita curabile di costituzione) Ora in una campagna (che è poco più lunga di una vecchia avventura) si va da 1 a 10 e poi modulo nuovo personaggio nuovo, e se anche si muore lungo la strada si fa un'altro PG ("guerriero e warlock li ho già usati, ora creo un bardo per vedere com'è...")
  13. Ok arrivo in ritardo ma ho scoperto la Gilda solo ora ☹️ Vedo che il mio dubbio è anche quello di altri: portare dei giocatori della 5 in AD&D è spesso un trauma, nel mio caso abbiamo solo creato i PG ed ho tolto i requisiti per razze e classi ma tutti hanno cercato di massimizzare i bonus, quando poi sono passato ad assegnare i famigerati kit il mio approccio era "raccontami la storia del tuo personaggio e la adattiamo per assegnargli il kit più adatto" e la risposta era "si ma che bonus mi da?" insomma un disastro. Avendo arbitrato AD&D per un ventennio senza alcun problema mi rendo conto che ora è inconcepibile il fatto che ci possano essere alcuni personaggi più forti (con più bonus) di altri così come non ci sia perfetto equilibrio negli scontri o che non ci siano x capacità speciali Mi chiedevo, quindi, se non fossi io ad avere una mentalità 'all'antica' ma mi consolo vedendo che sono in compagnia Un indizio lo avevo anche dal fatto che quando hanno provato Avventure nella Terra di Mezzo (che pure usa il sistema della 5 edizione) non era piaciuta perchè 'si parlava troppo' 🫨
  14. Il sottotitolo di questa sezione è "Spazio dedicato a tutte le edizioni di Dungeons & Dragons, dalle origini alle versioni più recenti" ma i gruppi riguardano solo le versioni dalla 3 in poi, e se qualcuno volesse parlare di AD&D?
  15. Secondo me hai tralasciato un aspetto fondamentale: non puoi obbligare nessuno a giocare. Ci possono essere persone che non sanno cosa sia, che non sono curiose, ma se qualcuno ribadisce che non vuole neppure provare e lo obblighi otterrai l'effetto contrario oltre ad astio gratuito. Hai però diverse possibilità per trovare giocatori (anche se non conosco la tua età), per giocare al tavolo puoi cercare nelle cerchie di conoscenze scuola/lavoro/palestra ecc oppure puoi cercare dei gruppi online. Un sito che uso per cercare giocatori è https://www.gdrplayers.it/
  16. la situazione è molto peggiorata sia a livello internazionale quando hanno tentato di chiudere l'OGL (e per fortuna hanno dovuto fare marcia indietro dopo le proteste generalizzate) sia a livello italiano quando hanno cancellato la licenza delle traduzioni per Asmodee ed hanno preso in mano direttamente la versione italiana con risultati imbarazzanti fatti con traduttori automatici senza revisione. Aggiungi anche i nuovi tentativi di monetizzare qualsiasi cosa ed il quadro non è certo migliorativo rispetto ad alcuni anni fa. Ergo, vi comportate considerandoci vacche da mungere e noi vi mandiamo.....
  17. Mi hanno risposto oggi, dopo 16gg ed a sconti conclusi. Vabbè tanto avevo già speso in altro
  18. no, se l'assistenza è questa evito in toto i loro prodotti. Tanto ho tanta altra roba che vorrei comprare e le risorse sono limitate per cui non è un problema cambiare gli acquisti

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