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_Ferox_

Ordine del Drago
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  1. Salve. Il chierico usa Scacciare Non Morti su 10 zombie, 6 falliscono il ts e 4 lo superano; gli altri pg hanno modo di accorgersi di quali non morti sono stati scacciati e quali no? Da regolamento gli zombie che hanno fallito il ts si allontanano dal chierico nel loro turno, quindi se prima della loro iniziativa agisce uno dei pg e li "bombarda" lo scacciare termina. Su internet non c'è una soluzione chiara, quella che va per la maggiore è narrare ai players che alcuni zombie voltano le spalle al chierico e iniziano a fuggire anche se in termini di regole ciò avviene effettivamente solo nel turno dei non morti. Suggerimenti?
  2. _Ferox_

    Creare Incantesimi

    Nella 3 / 3.5 c'era (non ricordo su che manuale) un intero paragrafo per la creazione di nuovi incantesimi. Cosa tra l'altro abbastanza complicata mi pare.
  3. Vi presento uno dei pg che ho giocato in questi anni, sia come spunto per altri giocatori sia per scovare eventuali errori nel pg. Il pg in questione è un umana, seguace di Selune, una donna che ha dedicato la sua vita alla lotta contro i mannari e al servizio della sua chiesa anima e corpo. Porta una maschera d'argento che ne cela i lineamenti devastati in gioventù da un licantropo e il corpo è ricoperto di bende per nascondere le orrende cicatrici. In combattimento oltre a fornire supporto a gli alleati come un chierico standard ha dalla sua: -Eyes of Night- ° Starting at 1st level, You can see through the deepest gloom. You have darkvision out to a range of 300 feet. In that radius, you can see in dim light as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. ° As an action, you can magically share the darkvision of this feature with willing creatures you can see within 10 feet of you, up to a number of creatures equal to your Wisdom modifier (minimum of one creature). The shared darkvision lasts for 1 hour. Once you share it, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of any level to share it again. Scurovisione a 4 compagni, nulla di che ma nemmeno da buttare. -Vigilant Blessing- °At 1st level, the night has taught you to be vigilant. As an action, you give one creature you touch (including possibly yourself) advantage on the next initiative roll the creature makes. This benefit ends immediately after the roll or if you use this feature again. Vantaggio all'iniziativa del ladro o caster ignorante del gruppo. -Channel Divinity: Twilight Sanctuary- ° At 2nd level, you can use your Channel Divinity to refresh your allies with soothing twilight. ° As an action, you present your holy symbol, and a sphere of twilight emanates from you. The sphere is centered on you, has a 30-foot radius, and is filled with dim light. The sphere moves with you, and it lasts for 1 minute or until you are incapacitated or die. Whenever a creature (including you) ends its turn in the sphere, you can grant that creature one of these benefits: ° You grant it temporary hit points equal to 1d6 plus your cleric level. You end one effect on it causing it to be charmed or frightened. 1d6+15 pf temporanei, ogni turno (ma non si cumulano nei round ovviamente), a chi termina il proprio turno all'interno della sfera. Tanta, tanta ... tanta roba. Pure il secondo effetto non è male. -Steps of Night- ° Starting at 6th level, you can draw on the mystical power of night to rise into the air. As a bonus action when you are in dim light or darkness, you can magically give yourself a flying speed equal to your walking speed for 1 minute. You can use this bonus action a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Azione bonus per avere un volare 5 volte al giorno, solo in dim light o darkness però. Tattica base: - Attivare Channel Divinity: Twilight Sanctuary. - Se ci sono molti nemici castare Guardiani Spirituali (usando in caso slot di livello superiore, cd 19 non si supera proprio agilmente e son danni sostenuti ad ogni round + velocità dimezzata). - Entrare in Schivata in modo che i nemici abbiamo svantaggio al txc in modo da poter stare nella mischia per proccare Guardiani Spirituali e poter stare vicino ai compagni per i pf temporanei. - Curare i miserabili moribondi del party. Pg che mi è piaciuto ruolare anche se per poco tempo (si è immolata contro un Diavolo della Fossa per salvare il resto del party, breve storia triste ma da bg ci stava bene) Fatemi sapere cosa ne pensate sia come congruenza generale e se riscontrate degli errori. Saluti! Chierico Crepuscolo 15.pdf
  4. Ricevuto, grazie per le info!
  5. Avevo visto il paragrafo ma a pag.174 parla di contese come nell'esempio che riporta il manuale: Pg spinge per aprire la porta, mostro spinge per tenere la porta chiusa dall'altra parte. Quello che chiedo io è (vado sempre per esempi): png intimidisce un pg, il pg cosa deve fare? nella 3.5 c'era la controprova, nella 5?
  6. Salve. Nella 5e c'è una risposta al: se Tizio fa un intimidire a Caio, Caio cosa può fare in termini di regole per provare a non farsi intimidire? (o persuadere, raggirare etc) Nelle edizioni passate c'erano le controprove, nella 5e non riesco a trovare una soluzione. Grazie in anticipo per l'aiuto!
  7. _Ferox_

    Forma Selvatica

    Salve a tutti, ho un quesito a cui cerco risposta! Un druido in forma umana, legato e seduto, può utilizzare Forma Selvatica?
  8. Salve a tutti, al momento sto giocando un paladino-stregone seguace di Bahamut. Mi son sorti dei dubbi (un bel pò direi) e se qualcuno mi aiuta a far chiarezza gli sarei grato! 1) Nel mio turno casto un incantesimo di 3* livello; con Incantesimo Rapido posso castare un altro incantesimo di 3* livello? (esempio, due Palle di Fuoco) 2) Nel mio turno attacco con l'arma; con Incantesimo Rapido posso castare un incantesimo di qualsiasi livello o posso castare solo un trucchetto? 3a) Nel mio turno casto Booming Blade; con Incantesimo Rapido posso castare nuovamente sullo stesso bersaglio un altro Booming Blade e quindi fare un altro attacco in mischia datomi dal trucchetto? (i danni secondari da movimento non si sommano da quel che so) 3b) Se la risposta al 3a è SI e accanto al bersaglio primario c'è un altro nemico, posso Usare Incantesimo Raddoppiato sul secondo Booming Blade per bersagliare l'altro bersaglio con un nuovo Booming Blade? Chiedo perchè su internet ci sono 200 varianti di pensiero e dai sage advice non è che si riesca sempre trovare riposta a tutto. Grazie mille in anticipo!
  9. Altro quesito, altra corsa ... La seguente azione è fattibile? azione : Incantesimo Raddoppiato - Booming Blade Bonus : Incantesimo Rapido - Booming Blade Da quel che ho capito i 2 Booming Blade non si accumulano sullo stesso bersaglio dopo il primo (ma i d8 iniziali, non quelli causati dal movimento, si? no? bho?), però contro 3 nemici a portata di incantesimo posso fare un Booming Blade su ognuno? La cosa che mi interessa però è anche sapere se, visto l'utilizzo di Inc. Raddoppiato e Rapido, posso usare su i 3 attacchi punizione divina? Credo di si ma preferisco chiedere. Come sempre grazie per le risposte e le spiegazioni!
  10. Perfetto, grazie! ps: alzarsi da prono provoca attacco opportunità?
  11. Evito di aprire un altro topic per un nuovo quesito ... Paladino-Stregone 1) Azione Standard : Booming Blade (+ attacco in mischia) con Punizione Divina 2) Azione Bonus : Onda Tonante utilizzando Incantesimo Rapido E' tutto corretto o mi son perso qualcosa? Qualora Onda Tonante buttasse il nemico prono, nel turno dell'avversario può spendere metà movimento per alzarsi ... questo metà movimento attiverebbe l'effetto secondario di Booming Blade?
  12. Buondì! Mi è sorto un dubbio riguardo al talento War Caster e la relativa possibilità di fare un AdO con una spell con tempo di lancio 1 azione. La domanda è: se un nemico provoca un attacco di opportunità, posso castare Booming Blade (e fare il relativo attacco con l'arma) ? Su i sage advice ho trovato solo questo : https://www.sageadvice.eu/2016/05/02/can-booming-blade-cantrip-valid-as-an-attack-of-opportunity/ ma non è che fuga ogni mio dubbio.
  13. Aggiungo che pure il paladino con arma ad asta e relativo talento riceve un attacco bonus con la parte inferiore dell'arma in caso l'attacco principale vada a segno.
  14. Grazie per i consigli! Al momento abbiamo optato per massimizzare il primo dado dell'arma e tirare poi il secondo (senza massimizzare gli altri dadi provenienti da altre fonti). In questo modo si ha sicuramente la sensazione di un colpo più forte rispetto ad un attacco normale ma senza sforare in un totale di danni troppo alto.
  15. La variante del dado massimale + roll dado sarebbe valida se non si tenesse conto del problema che ho riportato sopra ... per esempio un pg che critta con un alabarda e divine smite : 10+16+For + 1d10+2d8 ... metti un bonus di forza +3, senza tirare i dadi son già 29 danni al 4* Oppure il caso di un ladro di 5*, son 18 + 3d6 solo di furtivo critico (+4+1d4 se usa un pugnale + destrezza) Vero, la variante del reroll avvantaggia chi usa armi con il d4/d6 (c'è da dire anche che su 1d4 è facile rerollare un 1 o un 2 nuovamente) ma nel party attuale abbiamo 2 pg con d8, 1 con d10 e 1 con d12 quindi alla fine non sarebbe quello il problema.
  16. Vorrei dei pareri sulla home rule che stiamo testando riguardo ai colpi critici. Capita spesso che su un critico, il doppio dado risulti poco sopra o addirittura sotto la media di un colpo normale. In principio, per rendere maggiormente l'idea di un colpo particolarmente piazzato bene, avevamo pensato di fare : primo dado dell'arma massimale + roll del dado dell'arma (esempio spada lunga : 8+1d8) solo che vi sono delle varianti che porterebbero alcune meccaniche a raggiungere vette di danno di tipo tragicomico (basti pensare al divine smite del paladino o al furtivo critico del ladro). Accantonata questa idea abbiamo pensato, e lo stiamo testando tutt'ora, a una sorta di regola prendendo spunto dallo stile di combattimento di alcune classi, ovvero Combattere con Armi Possenti. L'idea è questa : ogni volta che un pg o mostro mette a segno un colpo critico, rolla i dadi come un normale critico; nel caso si ottenga 1 o 2 su i dadi dei danni, può ritirare quei dadi e deve usare il nuovo risultato (anche se ottiene nuovamente un 1 o un 2) Tenete conto che nel party non vi sono pg che hanno lo stile di combattimento Combattere con Armi Possenti, per tanto non dovrebbe rubare nulla a nessuno questa home rule. Ovviamente in presenza di un giocatore che usa suddetto stile di combattimento il discorso cambierebbe, in quanto a conti fatti ogni pg ha quella feature gratis in caso di colpo critico e il pg che lo ha di classe sarebbe un pò scontento immagino (ma ripeto, al nostro tavolo nessuno lo ha di base) Spero di esser stato chiaro nella spiegazione, voi cosa ne pensate? suggerimenti \ migliorie?
  17. Qui il Sage Advice : https://www.sageadvice.eu/2015/12/28/can-a-paladin-with-a-critical-choose-to-use-divine-smite/ ps: puoi usare Divine Smite anche in aggiunta a un qualsiasi incantesimo di Smite già attivo (Wrathful Smite per esempio)
  18. Con il paladisgraziato che sto ruolando al momento al 4* ho sia Maestro armi ad asta che Sentinella ... ho investito 2 talenti a discapito di altri che si son subito alzati le statistiche per esempio e questo risulta nel fatto che ho meno probabilità di colpire ma posso essere utile in altre maniere. Se proprio trovi Sentinella così op, usa una regola tua dove il bersaglio può stoppare creature fino ad una certa taglia come ti è stato suggerito sopra e festa finita. Ci sono altre combo e amenità varie nella 5e di cui essere scandalizzati :)
  19. Ottimo, a conti fatti hai ragione! Parto dal presupposto che gioco a d&d da 25 anni, gli ultimi 15 diciamo in maniera assidua e ... non ho mai interpretato un paladino. Ora che la 5Ed da ampi spazi per ruolare un pg che un tempo era mono-allineamento mi sono documentato un pò anche su internet; effettivamente è un set up che in questa edizione è veramente banale ma ormai mi sono incaponito su questo pg, vediamo che viene fuori. Giusto, anche perchè quell'8 in Int non mi piaceva per nulla!
  20. Saluti a tutti! Son giorni che sto progettando questo pg ma essendo poco pratico con la 5Ed vorrei dei consigli e sapere se ho fatto qualche errore nella creazione. Razza: Umano Variante (+1 For / +1 Car) Classe: Paladino Statistiche : For 16 / Des 10 / Cos 14 / Int 8 / Sag 10 / Car 15 oppure For 16 / Des 10 / Cos 14 / Int 10 / Sag 10 / Car 14 Allineamento : Legale Neutrale Divinità : Cavaliere Rosso Giuramento : Vendetta Arma Principale : Alabarda Veniamo ai dubbi ... Stile di Combattimento: sarei più indirizzato a Difesa, combattendo con un arma a due mani quel +1 a ca lo reputo molto utile anche se Combattere con Armi Possenti mi fa gola. Consigli? Come umano variante ho 1 talento e al 4* livello se non prendo l'aumento di caratteristica ne ho un altro. Avrei optato per Maestro delle Armi su Asta & Sentinella a discapito di lasciare Forza a 16 fino all'ottavo livello. E' una scelta valida? Meglio 1 talento e +2 a Forza? Sarei molto più indirizzato sul farlo con i due talenti sopracitati, in modo da avere azione di attacco, azione bonus (attacco bonus from Maestro Armi su Asta) ed un eventuale reazione da usare per un attacco di opportunità. Il concept visivo del pg lo avrei pensato sullo stile dell'immagine:
  21. La butto li anche se non credo corrisponda a ciò che cerca senhull.. Ogni pugnale su colpo +x (1d4?) danni da veleno / se colpisce con entrambi fa un +x (5d4?) danni da veleno totali (non si sommano al d4 del colpo singolo), dimezzabili con un ts su cost. Se vuoi rendere l'uso un pelo più complicato ogni notte i pugnali vanno "abbeverati" cospargendoli di veleno .
  22. _Ferox_

    Colpo Critico

    Come da regolamento, un colpo critico consente di tirare due volte i dadi del danno; nel caso uno scorpione gigante metta a segno un critico con il pungiglione, anche i dadi del veleno vanno raddoppiati? 1d10+2 (Pungiglione) +1d10 critico + 4d10 (Veleno) +4d10 critico ? Ok che i danni da veleno sono dimezzabili superando il ceck su costituzione, ma se non mi son perso qualcosa son sempre un 45/50 danni che su un mostro gs3 fanno maluccio.
  23. Ricevuto! Ringrazio tutti per le spiegazioni e la pazienza avuta 🙂
  24. Sempre il solito guerriero disperato di 5*: Attacco con balestrina standard + Attacco con balestrina standard + lancio acrobatico della balestrina da una mano all'altra (alla cow boy come detto sopra^^) e nuovo shot con l'azione bonus data dal talento? sarebbe legit come azione o è una forzatura?
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