Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

_Ferox_

Ordine del Drago
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da _Ferox_

  1. Evito di aprire un altro topic per un nuovo quesito ... Paladino-Stregone 1) Azione Standard : Booming Blade (+ attacco in mischia) con Punizione Divina 2) Azione Bonus : Onda Tonante utilizzando Incantesimo Rapido E' tutto corretto o mi son perso qualcosa? Qualora Onda Tonante buttasse il nemico prono, nel turno dell'avversario può spendere metà movimento per alzarsi ... questo metà movimento attiverebbe l'effetto secondario di Booming Blade?
  2. Buondì! Mi è sorto un dubbio riguardo al talento War Caster e la relativa possibilità di fare un AdO con una spell con tempo di lancio 1 azione. La domanda è: se un nemico provoca un attacco di opportunità, posso castare Booming Blade (e fare il relativo attacco con l'arma) ? Su i sage advice ho trovato solo questo : https://www.sageadvice.eu/2016/05/02/can-booming-blade-cantrip-valid-as-an-attack-of-opportunity/ ma non è che fuga ogni mio dubbio.
  3. Aggiungo che pure il paladino con arma ad asta e relativo talento riceve un attacco bonus con la parte inferiore dell'arma in caso l'attacco principale vada a segno.
  4. Grazie per i consigli! Al momento abbiamo optato per massimizzare il primo dado dell'arma e tirare poi il secondo (senza massimizzare gli altri dadi provenienti da altre fonti). In questo modo si ha sicuramente la sensazione di un colpo più forte rispetto ad un attacco normale ma senza sforare in un totale di danni troppo alto.
  5. La variante del dado massimale + roll dado sarebbe valida se non si tenesse conto del problema che ho riportato sopra ... per esempio un pg che critta con un alabarda e divine smite : 10+16+For + 1d10+2d8 ... metti un bonus di forza +3, senza tirare i dadi son già 29 danni al 4* Oppure il caso di un ladro di 5*, son 18 + 3d6 solo di furtivo critico (+4+1d4 se usa un pugnale + destrezza) Vero, la variante del reroll avvantaggia chi usa armi con il d4/d6 (c'è da dire anche che su 1d4 è facile rerollare un 1 o un 2 nuovamente) ma nel party attuale abbiamo 2 pg con d8, 1 con d10 e 1 con d12 quindi alla fine non sarebbe quello il problema.
  6. Vorrei dei pareri sulla home rule che stiamo testando riguardo ai colpi critici. Capita spesso che su un critico, il doppio dado risulti poco sopra o addirittura sotto la media di un colpo normale. In principio, per rendere maggiormente l'idea di un colpo particolarmente piazzato bene, avevamo pensato di fare : primo dado dell'arma massimale + roll del dado dell'arma (esempio spada lunga : 8+1d8) solo che vi sono delle varianti che porterebbero alcune meccaniche a raggiungere vette di danno di tipo tragicomico (basti pensare al divine smite del paladino o al furtivo critico del ladro). Accantonata questa idea abbiamo pensato, e lo stiamo testando tutt'ora, a una sorta di regola prendendo spunto dallo stile di combattimento di alcune classi, ovvero Combattere con Armi Possenti. L'idea è questa : ogni volta che un pg o mostro mette a segno un colpo critico, rolla i dadi come un normale critico; nel caso si ottenga 1 o 2 su i dadi dei danni, può ritirare quei dadi e deve usare il nuovo risultato (anche se ottiene nuovamente un 1 o un 2) Tenete conto che nel party non vi sono pg che hanno lo stile di combattimento Combattere con Armi Possenti, per tanto non dovrebbe rubare nulla a nessuno questa home rule. Ovviamente in presenza di un giocatore che usa suddetto stile di combattimento il discorso cambierebbe, in quanto a conti fatti ogni pg ha quella feature gratis in caso di colpo critico e il pg che lo ha di classe sarebbe un pò scontento immagino (ma ripeto, al nostro tavolo nessuno lo ha di base) Spero di esser stato chiaro nella spiegazione, voi cosa ne pensate? suggerimenti \ migliorie?
  7. Qui il Sage Advice : https://www.sageadvice.eu/2015/12/28/can-a-paladin-with-a-critical-choose-to-use-divine-smite/ ps: puoi usare Divine Smite anche in aggiunta a un qualsiasi incantesimo di Smite già attivo (Wrathful Smite per esempio)
  8. Con il paladisgraziato che sto ruolando al momento al 4* ho sia Maestro armi ad asta che Sentinella ... ho investito 2 talenti a discapito di altri che si son subito alzati le statistiche per esempio e questo risulta nel fatto che ho meno probabilità di colpire ma posso essere utile in altre maniere. Se proprio trovi Sentinella così op, usa una regola tua dove il bersaglio può stoppare creature fino ad una certa taglia come ti è stato suggerito sopra e festa finita. Ci sono altre combo e amenità varie nella 5e di cui essere scandalizzati :)
  9. Ottimo, a conti fatti hai ragione! Parto dal presupposto che gioco a d&d da 25 anni, gli ultimi 15 diciamo in maniera assidua e ... non ho mai interpretato un paladino. Ora che la 5Ed da ampi spazi per ruolare un pg che un tempo era mono-allineamento mi sono documentato un pò anche su internet; effettivamente è un set up che in questa edizione è veramente banale ma ormai mi sono incaponito su questo pg, vediamo che viene fuori. Giusto, anche perchè quell'8 in Int non mi piaceva per nulla!
  10. Saluti a tutti! Son giorni che sto progettando questo pg ma essendo poco pratico con la 5Ed vorrei dei consigli e sapere se ho fatto qualche errore nella creazione. Razza: Umano Variante (+1 For / +1 Car) Classe: Paladino Statistiche : For 16 / Des 10 / Cos 14 / Int 8 / Sag 10 / Car 15 oppure For 16 / Des 10 / Cos 14 / Int 10 / Sag 10 / Car 14 Allineamento : Legale Neutrale Divinità : Cavaliere Rosso Giuramento : Vendetta Arma Principale : Alabarda Veniamo ai dubbi ... Stile di Combattimento: sarei più indirizzato a Difesa, combattendo con un arma a due mani quel +1 a ca lo reputo molto utile anche se Combattere con Armi Possenti mi fa gola. Consigli? Come umano variante ho 1 talento e al 4* livello se non prendo l'aumento di caratteristica ne ho un altro. Avrei optato per Maestro delle Armi su Asta & Sentinella a discapito di lasciare Forza a 16 fino all'ottavo livello. E' una scelta valida? Meglio 1 talento e +2 a Forza? Sarei molto più indirizzato sul farlo con i due talenti sopracitati, in modo da avere azione di attacco, azione bonus (attacco bonus from Maestro Armi su Asta) ed un eventuale reazione da usare per un attacco di opportunità. Il concept visivo del pg lo avrei pensato sullo stile dell'immagine:
  11. La butto li anche se non credo corrisponda a ciò che cerca senhull.. Ogni pugnale su colpo +x (1d4?) danni da veleno / se colpisce con entrambi fa un +x (5d4?) danni da veleno totali (non si sommano al d4 del colpo singolo), dimezzabili con un ts su cost. Se vuoi rendere l'uso un pelo più complicato ogni notte i pugnali vanno "abbeverati" cospargendoli di veleno .
  12. _Ferox_ ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    Come da regolamento, un colpo critico consente di tirare due volte i dadi del danno; nel caso uno scorpione gigante metta a segno un critico con il pungiglione, anche i dadi del veleno vanno raddoppiati? 1d10+2 (Pungiglione) +1d10 critico + 4d10 (Veleno) +4d10 critico ? Ok che i danni da veleno sono dimezzabili superando il ceck su costituzione, ma se non mi son perso qualcosa son sempre un 45/50 danni che su un mostro gs3 fanno maluccio.
  13. Ricevuto! Ringrazio tutti per le spiegazioni e la pazienza avuta 🙂
  14. Sempre il solito guerriero disperato di 5*: Attacco con balestrina standard + Attacco con balestrina standard + lancio acrobatico della balestrina da una mano all'altra (alla cow boy come detto sopra^^) e nuovo shot con l'azione bonus data dal talento? sarebbe legit come azione o è una forzatura?
  15. Non scendo nei dettagli causa poco tempo e già gli altri sopra hanno dato buoni spunti. Te ne butto lì due anche io: ° La via dell'Arciere Arcano ° Ranger - Guerriero - Ladro .. non amo mettere troppe classi assieme ma queste 3 (per come la vedo io) posso sinergizzare bene sia lato roleplay/bg, sia come build (se in party avete già uno ladruncolo, potresti ripiegare direttamente su una build ranger - guerriero)
  16. Per l'appunto, è questo fatto che non mi era chiaro spulciando i siti in inglese. Quindi seguendo il regolamento il talento in questione serve solo per combattere usando nella primaria un arma da mischia ad una mano e nella secondaria un balestrino, giusto? Oddio, un attacco in più un pò di differenza la fa :)
  17. Salve, come da titolo cerco delucidazioni sul funzionamento di questo talento; ho cercato su forum inglesi ma sono rimasto con il dubbio. Se io volessi creare un pg che utilizza due balestre a mano + Esperto di Balestre, quanti attacchi farebbe (presupponendo un guerriero di 5*)? 2 con la primaria e 1 con l'azione bonus data dal talento con la seconda balestra?
  18. Mi è venuto un dubbio (e il tasto cerca non mi ha voluto rispondere) quindi chiedo a voi: Un pg multiclasse Warlock - Stregone quando esegue un riposo breve recupera solo gli slot da Warlock o anche quelli da stregone? Invece per quanto riguarda questo paragrafo degli incantesimi dei pg multiclasse come va interpretato? Vediamo se ho capito bene con un esempio: Warlock di 5* / Stregone di 9* Posso usare gli slot di 3 livello dello stregone per castare spell da warlock ma non posso usare uno slot di 1 livello da warlock per castare una spell di 4 livello da stregone, dico bene? Magia del Patto. Se il personaggìo possiede sia il privilegio di classe Incantesimi che il privilegio di classe Magia del Patto fornito dalla classe del warlock, può usare gli slot incantesimo che ottiene dalla Magia del Patto per lanciare gli incantesimi che conosce o che ha preparato dalle classi con il privilegio di classe Incantesimi, e può usare gli slot incantesimo che ottiene dal privilegio di classe Incantesimi per lanciare gli incantesimi da warlock che conosce. Grazie in anticipo!
  19. Perfetto, avevo capito abbastanza bene allora eheheh ...l'unica cosa che mi lasciava maggiormente interdetto era il fatto dei pf aggiuntivi, su altri siti in inglese c'era chi diceva che oltre ai 37 del Dire Wolf andava aggiunta la cost dell'incantatore e via dicendo. Ti ringrazio!
  20. _Ferox_ ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    Salve! Avrei bisogno di un aiuto per interpretare questa feat dello stregone variante Shadow Magic dello Xanathar (pag.51) ; come funziona? quanti hp dovrebbe avere? Grazie in anticipo.
  21. Altro dubbio amletico ... Cutting Words del bardo può negare un critico? Ho cercato anche nei siti in inglese ma vi sono idee contrastanti.
  22. Grazie mille per le risposte e per il chiarimento!
  23. Salve! Mi è sorto un dubbio e spulciando qua e la non ho trovato una soluzione, mi scuso nel caso mi fosse sfuggita. Deflagrazione Respingente sposta indietro di 3 mt il bersaglio; se un warlock di 17esimo livello colpisce con i 4 raggi di Deflagrazione Occulta, di quanti metri viene spostato il bersaglio? Viene considerato il singolo incantesimo (quindi 3 metri) oppure la supplica funziona per ogni raggio (totale 12 metri) ?
  24. Chiarissimo, ti ringrazio!
  25. Scusate l'up ma chiedo qui prima di aprire un nuovo topic. Esempio: Gruppo di pg esplora un dungeon, il ladro assassino halfling del party procede nascosto dietro un compagno o si nasconde dove possibile grazie al terreno/strutture ambientali. Il gruppo entra in un ampia grotta e si imbatte in un accampamento di creature ostili che notano ovviamente il party ma nessuno dei nemici scorge il ladro. Per beneficiare di "assassinare" l'halfling deve colpire prima dell'iniziativa? Oppure si va di iniziativa e anche se non ottiene il risultato più alto, essendo i nemici inconsapevoli della sua presenza, può beneficiare del furtivo critico automatico? Grazie in anticipo!

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.