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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, combatterli abbiamo capito che non si possa fare. Io proverei a ristabilirci e vendere quello che possiamo, poi l'idea quando ci troviamo personaggi di quel calibro le possibilità sono: immobilizzarlo, se si riesce fuggire tentare un accordo, anche se la vedo grigia. Attaccarli per ucciderli non è nelle nostre corde, al momento.
  2. Raftal "Faremo il possibile, hr hr hr..." rispondo dando una pacca sulla spalla alla mia vecchia compagna di avventure sulla Bussola d'Argento. "Allora...teniamoci sull'obiettivo. Catturare il capitano, vivo. Neutralizzare chi troviamo. Ridurre al minimo le perdite. Se la nave potrà essere nostra, bene...altrimenti le daremo fuoco." Guardo poi Deneb "Se era quell'anello a controllare i goblin, assicuriamoci che uno di noi due glielo tolga il più in fretta possibile."
  3. Gretchen, blood hunter umana "Come sei diffidente...Secondo me è un'idea geniale! Ascoltami..." parlo camminando, illuminata dai raggi scarlatti del sole al tramonto. "Al momento, la lumacona è a posto, non ha necessità perché ha creato quelle lumache roccia. Se, come ci è parso di capire, ci vorrà almeno un decennio prima che lo rifaccia, io avrei questa idea. Parliamone col capovillaggio...Magari si può fare un accordo! Capiterà di avere...dei pregiudicati? Dei condannati a morte per qualche scempio? Degli anziani prossimi alla morte? Che li portino alla grotta! La lumacona sarà contenta, non si ciuccerà dei contadini innocenti e il villaggio sarà salvo! A volte bisogna fare delle scelte difficili per la sopravvivenza! Se tanto un individuo è prossimo alla morte, che almeno faccia qualcosa di buono per la comunità...Poi, a me quella bava ha fatto schifo, ma a qualche pregiudicato la ciucciata piacerà pure! Ne ho conosciuti di parecchio viziosi nelle taverne io..." facendo svariati gesti inequivocabilmente se**uali. Sono estremamente soddisfatta della mia idea geniale. Salvare contadinotti usando moribondi e condannati, per una causa superiore. Sembrerei pure una santa, illuminata dalla luce del tramonto, se non fosse per quei continui gesti spudoratamente volgari, ma che denotano una discreta fantasia.
  4. Scusatemi gente, ho avuto dei problemi familiari abbastanza importanti. Se non riesco a rispondere entro domani, andate avanti. Dovrei comunque riuscire a riprendere le fila di tutto a breve.
  5. DM Con poca fatica e in una maniera incredibilmente furtiva, Tiabrar e Eaco prendono velocemente l'orco e lo trascinano fuori dalla portata di visuale della grotta, per poi ucciderlo senza farlo fiatare. @Enaluxeme Tutti
  6. Raftal Rispondo al tabaxi, alla sua ultima domanda, ignorando i vari battibecchi e, anzi, roteando gli occhi "Una nave potrebbe essere utile per la Loggia..." Ancora penso come se fossi un Pioniere, per il bene della Loggia.
  7. DM @Octopus83 @Hazlar @albusilvecchio Ashnor cerca di dirigersi verso il castello di poppa e urlare al capitano della strana barca che avete visto. La donna annuisce, cercando di muovere il timone e deviare, ma la Voyage è totalmente in balia della tempesta, completamente ingovernabile. In poche parole, sta andando dove le pare, ovvero dritto davanti a lei e verso l'imbarcazione avvistata! E' proprio in quel momento in cui capite che è impossibile muoversi che accade il peggio. Un urlo improvvisamente taglia il vento ululante. Una creatura acquatica alta un metro e ottanta ha infilzato un membro dell'equipaggio con un grezzo tridente, sfruttando la portata del suo strumento di morte. Le mascelle simili a quelle di uno squalo della creatura si spalancano in un ghigno, mostrando file su file di denti seghettati, pronti ad affondarsi nel collo del malcapitato. Lo riconoscete chiaramente perché l'avete già affrontato pochi giorni prima. Quattro Sahuagin! Ma mentre la prima volta tutti erano di colore verde, stavolta due di loro sono di colore rosso e vi guardano con occhi completamente neri e minacciosi. Stor Hornraven appare da sottocoperta mulinando la sua ascia bipenne e urlando "Ancora voi, bestie maledette?!" Il capitano nel frattempo tenta tutto ciò che può per prendere il controllo dellla nave, mentre parte della ciurma si rintana andando ai remi, nel tentativo disperato di superare la tempesta il più in fretta possibile. Shandri invece è legata a una corda vicino alla cabina del capitano, in modo da poter fare qualcosa se mai servisse. Tutti
  8. Giusto qualche informazione di contorno: Io ho considerato il fatto che vi siate avvicinati (anche solo il mago, non è così importante) e l'abbiate addormentato, poi potete avvicinarvi e prenderlo, spostarlo, quello che volete. Sonno dura 1 minuto, per prenderlo c'è caso dobbiate passare davanti all'antro. Per il momento nessuno è venuto fuori o si è reso conto di niente.
  9. Raftal Annuisco semplicemente, non sono abituato a troppe parole nella definizione dei piani."Sono pronto." Dico guardando Ofira, con determinazione.
  10. Sia chiaro a tutti, è una "piccola nave", quasi una barchetta...
  11. DM Vi avvicinate lentamente, infine il mago esegue pochi, brevi gesti con le sue mani intonando alcune parole sconosciute, e la vedetta cade addormentata...avete poco tempo per spostare l'orco e chiedergli ciò che volete. Tutti
  12. @dalamar78 potresti darmi per cortesia un'idea delle distanze? Dov'è questo Stoink?
  13. Gretchen Cerco di ripulirmi dalla bava, in silenzio. Fatico a nascondere sul mio volto l'espressione di schifo quando passo una mano per pulirmi la melma in faccia e schizzarla a terra, ma non faccio assolutamente niente di offensivo. "Andiamo?"
  14. Non lo so, mi pareva foste ancora in mezzo alla discussione. Volevo capire cosa voleste fare una volta addormentato. Se non scrivete nient'altro in giornata allora posto 😉
  15. DM In poco tempo, la tempesta sferza intorno a voi. Venti fortissimi scuotono la nave, e ondate tremende rischiano di inclinare la nave oltre il limite, ma tutti riuscite a scamparla e a non essere sbalzati dal ponte. La navigazione della nave diventa terribile, perdete di vista qualsiasi possibile segnale di terra e la nave è in balia delle onde. La pioggia sferzante oscura qualsiasi cosa. "TENETEVI TUTTI LEGATI A UNA CIMA! ASSICURATE LE CIME AGLI ALBERI! SUPEREREMO QUESTA TEMPESTA, MA NON FATEVI SBALZARE!" urla il capitano mentre fa roteare il timone. Tutte le vele sono imbrogliate e uno dei mozzi controlla che tutte le cime siano ben strette, passando una corda a ogni componente sul ponte perché se la leghi in vita. @Hazlar
  16. Fenrir 'cibo per lupi' Finalmente i miei compagni rispondono, usciti dall'influsso del vecchio. Andimus è messo troppo male, e abbiamo dei morti. Andarcene è la priorità, dopo la batosta presa, ma non voglio andarmene senza averci almeno guadagnato qualcosa. Non può essere una disfatta piena. @Percio
  17. Io attendo risposte dagli altri, per capire il piano e come dividerci.
  18. DM Mare delle Spade, giorno 6...? Anche il gatto bianco balza sulla spalla di Malory e miagola, mentre si lecca una zampa con una certa indifferenza "Anche io mi sono ritrovato in uno strano sogno...Se era un sogno. Ferivo Shandri, e poi la nave era attaccata da una bestia alata senza muso. Secondo me non era neanche buona da mangiare..." Poi si fissa a guardare la prua della nave. Una enorme nube temporalesca si staglia all'orizzonte. Prima ancora di poter dire qualcosa sentite "TEMPESTA ALL'ORIZZONTE! Imbrogliate le vele! Prepariamoci per la traversata, non manca molto all'isola! E preghiamo che Umberlee non sia troppo inc4zzata con noi!" @Octopus83
  19. Mi spiace 😔 Non ti preoccupare, ti aspettiamo.
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