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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. DM Ottavo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 11.05 @Fezza @Enaluxeme Mappa
  2. DM Finalmente un'uscita di notte....Mi mancava la città di notte, poter vagare senza essere disturbato. Andiamo di nuovo alla taverna del Cigno, anzi, meglio: sul retro della taverna del Cigno, nel punto dove avevamo preso sberle da quel maledetto troll. Arrivati lì il tabaxi fa una strana affermazione. "In che senso?" gli rispondo, dubbioso. "Non so se è tanto abituato a ricevere messaggi telepatici..."
  3. DM Salutate Bern e vi dirigete tutti al gran salone delle feste. L'esterno della sala è incustodito. All'interno, vedete diversi gruppi intorno a un grande tavolo, probabilmente guerrieri, mentre in fondo alla sala, seduto su un trono di legno, vedete un uomo massiccio e con il volto squadrato, con la fronte sempre corrucciata in uno sguardo severissimo. "Chi sono questi stranieri nella mia sala?" esclama, guardando gli uomini. La sua voce è imperturbabile, non mostra alcuna ansia o preoccupazione, e vi guarda. "Se siete amici, prendete posto alla tavola e bevete la mia birra; ma se siete nemici, avete scelto un buon giorno per morire." Poi, calmo, sorride sghembo, alza il calice di vino e sorseggia osservandovi. Tutti
  4. Fenrir "Un momento Baldrick...Non ricordi che il muratore aveva parlato di una stanza con diverse leve? Questa stanza...ha tre leve. Ricordi? Disse una roba così...che aveva costruito una stanza nel secondo livello..." Cerco di riprendere quello che mi ero segnato quando ne parlò. "6 metri x 6, da un corridoio da est. Ci siamo! La porta segreta a nord si apre premendo una pietra della parete, mentre quella ovest richiede di azionare una serie di leve e pulsanti presenti nella stanza. Se non ha cambiato la combinazione in un secondo momento questa dovrebbe essere: leva 1 in giù, leva 2 in alto, leva 3 in posizione intermedia, pulsante 1 premuto, pulsante 2 non premuto, pulsante 3 premuto. Meno male che me l'ero segnato...Direi di provare! che dici?"
  5. Fenrir "La mappa...La mappa, certo! Fammi luce per favore, Alulim..." "Due porte segrete, come dice la mappa per la falsa tomba...Ma se vedi già come sono disposte, sono molto diverse...Nah, non mi pare la stessa cosa..." Tutti
  6. DM Riprendete il viaggio, aiutati dai due contadini che cercano in tutti i modi di aiutare i loro salvatori. Ottavo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 11.00 Finalmente, fate ritorno al villaggio di Phandalin, che avevate lasciato in missione a caccia di non morti, orchi, goblin, banshee...La vita dell'avventuriero è davvero una vita movimentata! Per fortuna le persone che vi hanno salvato vi hanno aiutato molto più di quanto vi aspettavate, occupandosi anche di Cuore Agile perché fosse presentato al meglio, di nuovo, alla sua padrona. Una volta superato il fianco boscoso della collina, tornate a vederne gli edifici di legno e le rovine diroccate ricoperte di edera e rovi, il maniero Tresendar che, per quanto diroccato, sovrasta la zona. Cercate di fare un minimo da ciceroni ai due contadini, poi, arrivati alla piazza in mezzo al paese, vi dividete. Ilianaro, Elam e Olaf scendono per andare al santuario sacro a Tymora, mentre Eaco e Tiabrar si dirigono verso la fattoria Alderleaf, superando la piazza e girando a sinistra. @Lelouch0 @Fezza @Enaluxeme Mappa
  7. Torgal Seguendo Edwarf, prendo in mano la mia ascia e osservo in giro, alla ricerca di tracce. Spiriti o no, meglio stare all'erta per qualsiasi cosa.
  8. Capitano Roderick Barrington "Mi raccomando Amelia, ci avverta subito, per qualsiasi cosa." rispose Barrington per poi salire al primo piano. Il ragazzino si era già dileguato e il capitano sperò che non fosse andato proprio ad avvertire il fantomatico Burnham. Per sicurezza, chiese ai compagni di non stare davanti alla porta, e anche lui si posizionò sullo stipite. Attese qualche commento dai compagni, se ce ne fossero stati, poi bussò alla porta, restando sul lato.
  9. Raftal "Facciamo così. Andiamo stanotte a informarci per entrambe le questioni, poi decidiamo. La notte è molto più facile e bello vagare per Capo Ventura...Potremmo anche prenderci una birra alla Cattedrale di Fharlanghn, è parecchio che non saluto Baffogrigio. Ci siete mai stati?"
  10. Scusa, volevo fare il post io poi ieri mi sono completamente dimenticato.
  11. DM Fate molta attenzione al primo gradino, pare un pulsante a pressione... Saltatela tutti, mi raccomando. Dico, facendo quello che ho appena detto e avanzando lentamente.
  12. Sì, se potessi fare un post o una pagina della gilda con gli appunti, mi faresti un grosso favore...Io ho davvero poco tempo ultimamente. Va benissimo iniziare col viaggio in nave, basta magari spiegare semplicemente l'antefatto (che Lord Neverember vi ha mandati per una fantomatica nave schiantata sull'isola, su richiesta del re di Gundarlun), ecc. ecc. Vi aiuterà a "rimanere sul pezzo" e a non perdere informazioni per strada... E ora che arriverete alla nave penso cominci ad essere abbastanza importante
  13. DM "E' quello che vogliamo, signor cavaliere." rispondono al paladino. Olaf gli dà ascolto anche quasi più del dovuto, e cerca di rendersi utile già da subito andando a cercare della legna e a cacciare qualche piccolo animale, mentre Elam si impegna per preparare la cena, prendendo l'acqua dal pozzo e usando ciò che trova a disposizione sul carro. Una volta che l'uomo è tornato con della legna, la donna fa due fuochi separati. Lava una pietra piatta e la posiziona sopra uno dei due, mentre sull'altro ci posiziona un recipiente con dell'acqua da bollire, poi cerca qualche erba aromatica lì vicino e fa ritorno. Dopo un po' di tempo, l'uomo ritorna con quattro lepri tra le mani e aiuta la moglie a prepararli per la cena. Con fare esperto, li scuoia, rimuove le interiora che poi cuoce sulla pietra e lascia la carcassa alla moglie, che la taglia e poi la butta nel recipiente. "Non è molto, ma spero che gradirete la cena...E' il minimo che possiamo fare per voi..." vi dice la moglie, con un sorriso. Tutti
  14. DM 14 Mirtul 1498, ore 18.45 - Fiskrbak Finalmente all'orizzonte, dopo praticamente due interi giorni di marcia (per fortuna, in realtà, tranquilli dopo quell'attacco dei falchi), arrivate a ovest, al mare e al piccolo villaggio di pescatori di Fiskrbak. Bern, felice, comincia a correre nonostante la stanchezza, convinto di poter ritrovare finalmente i suoi genitori al villaggio. Lo seguite mentre raggiunge l'ingresso del villaggio che sembra...Semplice, un minuscolo villaggio con poche piccole case dal tetto in ardesia. Al centro del villaggio si erge una costruzione più grande, col tetto di paglia, che il giovane adolescente descrive come "il grande salone delle feste", dove molto probabilmente si dovrebbe trovare anche il conte Frostgale, che governa questo feudo. Prima però di arrivarci, il ragazzo vi chiede, speranzoso e timoroso, insieme. "Vorrei andare a casa, i miei genitori saranno sicuramente là...Posso?" Ansioso e preoccupato della sorte dei suoi genitori. Tutti
  15. Scusate, ho effettivamente scritto una cosa perchè ora sono seriamente a corto di soldi per le prossime settimane, se non si fa una spartizione (o non la si decide a tavolino qui xD ). Ad ogni modo...Barut...Io sarei interessato a capire cosa vorrebbe fare con le guardie. Per la lotta clandestina, forse Elle sarebbe la più indicata, ma non è detto che le piaccia l'idea 😬
  16. Raftal Al sentire del guadagno dalla vendita degli oggetti, rispondo "Beh, io non ci sputerei sopra a quelle monete d'oro, comincio ad essere davvero a secco. A proposito, se ci facessimo una piccola spartizione in modo da avere qualche....liquidità?" "E...Effettivamente sono d'accordo con te, gatto. Non so di cosa si tratti il lavoretto di Barut, sarebbe meglio evitare di creare nuovi dissidi con le guardie..."
  17. Gretchen Osservo con un lieve disprezzo davanti a me, pronta a balzare contro di loro, in silenzio alle parole di Ras. Mannari...il vecchio una volta mi parlò di un ordine di cacciatori maledetti, nel cui rituale si trasferivano la maledizione di sangue. La chiamò...La Dominazione. Invece di usare mutageni, come me, si lasciavano pervadere dalla brama di sangue dell'ibridazione con lupi, orsi, tigri....ratti. Vediamo un po' cosa sanno fare. Un ringhio ferino mi si dipinge in volto. "Eviterei di farmi mordere, se fossi in voi..." rispondo con un ghigno. Appoggio la punta della spada a terra e con un movimento lento ma deciso, passo l'avambraccio sul filo della lama, coprendola di sangue. Poi con la lingua lecco la ferita, mentre il sangue si incendia sull'arma. Alzo l'arma, pronta a raggiungere il nostro infernale compagno.
  18. DM 13 Mirtul 1498, ore 08.30 - Colli e montagne di Gundarlun "Sta bene...L'ho tirato giusto in tempo...Sono falchi di sangue, non sono soliti falchi." risponde Shandri a Malory, facendogli notare il piumaggio scarlatto delle ali. "E agiscono in branco, rispetto ai falco. Più sì è, meglio è...Argh" risponde soffiando, continuando a stringersi la spalla e poi dando un'occhiata alla ferita al proprio gatto. "Uff...Hanno ferito anche te quei maledetti. Forza, avvicinatevi. Facciamo così." La ragazza comincia a salmodiare una lieve preghiera brandendo il suo simbolo sacro tra le mani e una lieve luce azzurrina circonda le vostre ferite, curandole meglio che può. "Meglio che niente..." esclama. Vi prendete in saccoccia i falchi integri, saranno sicuramente un pasto alternativo per il viaggio. Bern si rialza dallo spiazzo dov'era rimasto, atterrito dal fatto che ha veramente quasi rischiato la morte. "Io...Vi sto dietro. Sto bene...Sto bene...." piagnucola. Ma se l'è visibilmente fatta nelle mutande. Se mai deciderà di fare l'avventuriero, ha sicuramente ancora parecchia strada da fare. Ma secondo voi, rimarrà un debole pescatore del villaggio... Continuate il vostro viaggio, avete ancora due giorni, quasi interi... Tutti
  19. DM Sesto giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 15.00 Arrivate fino a Conyberry senza ci sia alcun evento degno di nota. Dal pozzo da cui prima Eaco percepiva entità maligne, ora sentite chiaramente lo zampillare e lo scorrere di una sorgente che sta di nuovo riempiendo di acqua pura le falde sotterranee, da cui potete attingere. I corvi, presenza continua all'andata, sono completamente scomparsi dal paesaggio. Il sole è ancora alto, ma il viaggio sul terreno non agevole ha stremato Cuore Agile. Forse è meglio sfruttare le ore di luce per riposarvi e creare un buon riparo per la notte, magari sfruttando le rovine. Da qui, altri due giorni di marcia vi si prospettano davanti.
  20. DM Mao, dalla rabbia, si concentra e scaglia un nuovo raggio oscuro contro il pennuto alla spalla di Shandri, annichilendolo. Anche Shandri diventa una furia, agita le mani e salmodia alcune preghiere a Helm, generando un dardo di luce che sfreccia contro l'ultimo falco. Mentre però il raggio oscuro del gatto è pura energia magica, che colpisce il volatile, il dardo di luce del chierico brucia il volatile come se fosse fuoco dall'interno, consumandolo fino a diventare una polvere dorata finissima, il cui alone mistico resta nell'aria per diversi secondi. "State bene?" digrigna tra i denti Shandri, tenendosi la ferita sulla spalla. "Chi altro ha bisogno di cure? Ash...Sabrina? Malory? Mao?"
  21. @Hazlar hai ragione, ammetto che mi è sfuggito scudo. Conta comunque che aveva fatto 16 di dado, quindi ti avrebbe colpito anche con un +5.

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