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Copertura, filosofia e pratica
Considerando la filosofia della 5e, mi stona molto la gestione della copertura, per la quale il manuale torna a riproporre i coefficienti di "vecchia" concezione al posto del "nuovo" concetto di vantaggio/svantaggio. Dal basso della mia esperienza, vorrei (come master in erba) abbandonare anche questi coefficienti e orientarmi così: Fermo restando la copertura totale, se c'è molta copertura allora svantaggio, se c'è poca copertura allora nessun svantaggio. Non capisco perché per molte meccaniche si è accettato di "arrotondare" i vari coefficienti ai soli valori +-5 corrispondenti al vantaggio/svantaggio mentre per la copertura si è sentito che quel +2 era proprio fondamentale e non si riusciva in nessun modo a farlo assorbire nel +-5. Volessi adottare la mia home rule, quali controindicazioni vedete? Una cosa che noto è sul furtivo del ladro che con il manuale attacca con vantaggio e -5 al txc quindi rimane aperta la porta del furtivo, mentre nel mio caso il suo vantaggio si annulla con lo svantaggio quindi rimane numericamente uguale a prima la probabilità di colpire, ma non avrebbe il furtivo. Altre cose?
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Influenza arma magica
Ok, nominalmente non cambia il gs, ma di fatto un oggetto magico facilita un incontro. Non si riesce a convertire in numeri l'efficacia di un oggetto magico? Non ho idea di come si costruisca il gs di un mostro "fatto in casa" però immagino che il numero dei dadi vita influenzino il gs del mostro. Allora mi immagino che un arma magica in mano ai pg (aumentando il danno medio) equivalga grosso modo ad una riduzione (quantificabile) dei dv del mostro. Chiedo scusa se ogni tanto torno su questo tipo di domande ma sto provando a fare il master con il solo manuale del giocatore e delle basic rules.
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Influenza arma magica
3 pg di livello 4 Mostri: 1 wight e 2 shadow Il combattimento è dato per mortale. Domanda: Se dotassi i pg di un'arma magica +1 che aggiunge 1d8 di danni radiosi, come cambierebbe il livello dell'incontro? Grazie
- Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Q1208 Addestramento: I 250 giorni di addestramento valgono per per qualsiasi livello del pg, giusto? Nel senso che se sono di livello 1, 250 giorni di addestramento mi danno un +2, ma se sono di livello 20 la stessa durata di addestramento mi da +6
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Guida introduttiva ufficiale di Roll20
visto che nessuno è riuscito a rispondere alla mia precedente domanda, provo a farne un'altra:. ho creato una semplice mappa dentro roll20 con la sua griglia tirando le righe a mano e mettendo dentro qualche elemento di sfondo. ora: come posso esportare quello scenario in jpg o altro formato immagine? grazie
- Guida introduttiva ufficiale di Roll20
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Una guida a Board Game Arena
È parecchio che sono iscritto (non premium) e oggi per la prima volta non sono potuto accedere perché il server ha raggiunto il massimo della capienza (7000 utenti più i premium dice il messaggio).
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Boardgame in quarantena con Board Game Arena
Io sono iscritto da tempo e per lo più giocavo nella modalità a turni (molti giochi contemporaneamente), poi mi sono disintossicato! 😁 Ci sono altri siti che offrono piattaforme per i gdt (magari per quei titoli che mancano su board game arena). I miei preferiti: Puerto rico, Troyes, russian railroad e stone age che sono giochi non troppo impegnativi. Poi i più leggeri coloretto, 6 le prendi, colt espress, takenoko e tokaido. Comunque ci sono giochi per tutti i gusti e in effetti ora che che c'è più tempo libero si potrebbe provare a cimentarsi nei più impegnativi through the ages, caylus e terra mystica. oppure... rimanere sul gdr e buttarsi su roll20.
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lista incantesimi salvavita
di salvavita (cioè che agiscono su un personaggio ancora in vita) tra quelli che hai indicato c'è solo interdizione alla morte e quindi mancherebbero tutti i vari cura ferite (cura ferite, parole e preghiere guaritrici) e il trucchetto che stabilizza. Gli altri agiscono su personaggi morti, quindi potresti aggiungere anche reincarnazione che ti riporta in vita in un nuovo corpo.
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Aiuto Build - Incantatore da mischia/prima linea
Per curiosità, perché nessuno cita il chierico? Casta di nono in armatura pesante!
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Chiarimenti per gli attacchi d'opportunità 5e
Tiro per colpire
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Q1191 Leggevo in un articolo qui sul sito dell'incantesimo interdizione alla morte e diceva: Perché curare i membri del vostro gruppo quando potete proteggerne dalla morte fino ad 8 senza dovervi concentrare? Domanda: in che senso fino ad 8? Si possono influenzare 8pg con un solo lancio dell'incantesimo?
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Proprio tutte? Sto pensando alle prove basate su intelligenza per avere ad esempio informazioni sul mostro di fronte a noi. Io ho sempre giocato che solo in caso di aiuto si impiegava un'azione. Poi non sono convinto nemmeno in quest'altro esempio: Pg: Mi muovo del mio movimento poi attacco; Dm: ok però il terreno è scivoloso, devi fare una prova di destrezza. Pg: prova superata! Dm: ok, puoi attaccare! Invece no?
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Stavo pensando alla classica scena in cui uno blocca da dietro il malcapitato e il complice lo picchia da davanti. Alla luce de tuo commento vorrà dire che invece di tenerlo da dietro lo trattiene giù a terra mentre il complice lo picchia a calci! Grazie
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Q1185 Dovrebbe essermi chiara la meccanica della lotta con una contesa che porta alla condizione di afferrato. C'è una meccanica che porta ad una successiva condizione di trattenuto? Cioè trattenuto è una condizione data solo da capacità speciali/incantesimi o chiunque può portare un avversario in quella condizione? Grazie
- Chierico rituale
- Chierico rituale
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Chierico rituale
Mi hai spento l'entusiasmo perché questo cambia abbastanza la questione. In principio non cambia niente, nel senso che per gli incantatori arcani è obbligatorio trovare una pergamena o un libro (o un maestro) per trascrivere un incantesimo nuovo (ovvero dipende dal dm quando potrai aggiungere incantesimi), mentre per gli incantatori divini conoscendoli già tutti sei ragionevolmente certo di poterli scrivere tutti. Solo che costi e tempi diventano molto maggiori di quello che pensavo e forse è meglio andare su altri talenti
- Chierico rituale
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Chierico rituale
Avete presente quegli incantesimi che quando servono non li hai mai preparati? Pensavo: sono chierico e non mi servirebbe, ma mi prendo (sono umano quindi subito alla creazione) il talento incantatore rituale che mi da un libro in cui è possibile scrivere incantesimi divini. Perfetto, in downtime al posto di scrivere pergamene divine, mi scrivo gli incantesimi rituali su quel libro! In pratica al primo livello mi ritrovo con i 3 incantesimi (2 dal talento più 1 che ci vogliono poche risorse per scriverlo) sempre pronti liberando la capacità di memorizzazione giornaliera per altri incantesimi meno situazionali. Al livello 3 basta una mezza giornata per scrivere gli altri incantesimi di secondo a disposizione dalla lista. Certo che costa un talento inutile, però forse può valere la pena. Che ne dite?
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Adattamento essentials kit 5e
Hai citato 3 cose che non ho soprattutto la fantasia!!! Comunque dai vostri commenti capisco che posso tranquillamente soprassedere! Sai com'è, metti nel carrello 10mila cose aspettando la notifica del calo di prezzo ed ora che l'essentials kit è andato in offerta un pensiero ce l'avevo fatto e se l'avventura meritava, lo prendevo! Comunque grazie, poi per rimediare un po' di fantasia chiederò consigli qui nel forum!
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Adattamento essentials kit 5e
Grazie, ma sai che non ho capito se consigli o meno l'essentials kit. Io ho già lo starter set.
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Adattamento essentials kit 5e
Leggendo informazioni sull'essentials kit 5e, ho capito che c'è la possibilità di proseguire con i personaggi dello starter set unendo le 2 avventure. La domanda è questa: Gli incontri dell'essentials kit sono già previsti nella doppia versione (pg di primo livello se inizio da zero o pg di quinto se proseguo lo starter set) o è un lavoro di adattamento che deve fare il master? Grazie
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"Aim" (Cunning Action)
Il discorso dei danni è secondo me relativo perché in pratica (con dinamiche di gruppo) il ladro fa sempre furtivo, basta che abbia un alleato che stia ingaggiando il suo bersaglio. Il discorso è se dargli il vantaggio con più o meno facilità. Secondo me in questo caso non è molto sgravante perché il ladro sacrifica tutto il suo movimento per avere un vantaggio che, come accennavo prima, è solitamente ininfluente al fine del furtivo.