Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Duergar con 4 al carisma
Un modo semplice potrebbe essere quello di renderti antipatico nella maggior parte delle occasioni. Stare con te può essere molto più fastidioso di quanto la maggior parte delle persone sia disposta a sopportare. In questo caso dovresti cercare di creare problemi, criticare a ogni occasione, opporti a ogni decisione per principio, mostrare maleducazione e così via. Non so se i tuoi amici sarebbero contenti, però. Un altro sistema potrebbe essere quello di renderti insignificante. Puoi giocare un PG insicuro, chiuso, timidissimo e con vistosi impedimenti nel destreggiarsi in situazioni sociali. La difficoltà sta nel rendere chiara la differenza tra interpretare un PG passivo e non interpretare affatto, quindi dovresti fare del tuo meglio. Diciamo che sostanzialmente la gamma di comportamenti va dal repellente al patetico. Questo è quello che viene in mente a me, ma mi rendo conto che come spunto non è un granché. Come te, sarei molto curioso di sentire altre opinioni.
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D&D Online "Eberron" FREE TO PLAY
In *teoria* puoi sbloccare tutto pagando l'account per un solo mese, anche se richiede molto impegno. Se ti piace il gioco-lavoro ne vale la pena, altrimenti se vuoi solo divertirti, 10 euro al mese non sono una tragedia, cifre molto maggiori vengono spese per cose insignificanti e in molto meno tempo. vedi tu.
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Fascia dell'intelletto con modificatore dispari
Anche se sul manuale non c'è da regole si può fare ed è perfettamente ragionevole, in gioco, chiedere un oggetto con bonus dispari a un commerciante o creatore di oggetti magici.
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Guardia Nera
Mi sono spiegato male, quello che mi interessava capire è come funziona la sostituzione dei privilegi di classe se il paladino era già malvagio: si può fare? come va interpretato in game? Mi riferivo alla divinità.
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Il Chierico (5)
Due domini qualsiasi, purché siano rappresentativi dell'ideale a cui il tuo PG è devoto.
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[Variante 3.5] Tiri salvezza frazionari
Grazie. Stavo pensando che forse è meglio imporre solo 1,0 punti su un TS buono alla partenza, in questo modo un giocatore potrebbe fare facilmente un 11 7 6 al 20°.
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[Variante 3.5] Tiri salvezza frazionari
Sì, funziona anche se i tiri buoni sono più di uno. Ad esempio il Monaco di base avrebbe: 10 10 10 più 6 punti liberi (di cui massimo 4,1 su uno a scelta) Mediamente quindi è 12 12 12.
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Guardia Nera
Come fa a livello interpretativo un Paladino malvagio a "decadere" nella Guardia Nera senza cambiare allineamento? A livello di meccaniche, esattamente cosa succede? Si può fare anche se il mezzodrago è rosso, e quindi caotico-malvagio?
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[Variante 3.5] Tiri salvezza frazionari
Non mi è mai piaciuto il sistema dei tiri salvezza di D&D perché credo che un Barbaro2 Guerriero2 non dovrebbe avere TS differenti da un Barbaro4 o Guerriero4. Arcani Rivelati propone una variante per il BaB che risolve un problema non dissimile, dove un Ladro2/Monaco2 ha un BaB pari a quello di un Ladro4 o un Monaco4. Fosse per me userei sempre questa variante, anche se, naturalmente, non a tutti piace. Se pensate che questo tipo di variante sia interessante, forse potrete apprezzare anche questa. Ho fatto del mio meglio per bilanciare il risultato (sostanzialmente dovrebbe regalare un po' di libertà in più ai giocatori) purtroppo il sistema è un po' macchinoso ma credo che il risultato funzioni abbastanza bene. Metodo: I punti per i Tiri Salvezza si acquisiscono frazionati in decimi. Ogni 10 decimi si aggiunge il bonus di 1 a un certo TS. Quando si acquisisce un livello di classe, si ottengono dei punti frazionari sui TS. Il numero di punti sarà maggiore sui TS buoni della classe, mentre sarà inferiore su quelli scarsi (facendo riferimento alle normali progressioni dei TS). La differenza principale è che non c'è variazione tra i punti acquisiti a ogni livello. In aggiunta, un PG ha sempre dei punti bonus alla creazione e alcuni punti liberi da distribuire a piacere a ogni nuovo dado vita. Numericamente: Un TS buono vale 0,5 punti per livello Un TS scarso vale 0,2 punti per livello Un PG parte con 2,2 punti TS bonus alla creazione da distribuire (22 frazioni da 1/10 in sostanza) di cui almeno 1,1 devono andare a un TS buono di classe (se la classe non ha TS buoni 1,1 vanno comunque messi su qualcosa) Un PG ottiene 0,2 punti liberi a ogni dado vita successivo che devono necessariamente essere messi su due TS differenti Da ciò si deduce che: -Il massimo bonus "libero" per un singolo TS buono al 20° è pari a 4,1 (2,2 iniziali + 1,9) -Il massimo bonus "libero" per un singolo TS scarso al 20° è pari a 3 (1,1 iniziale + 1,9) Esempio di Guerriero di livello 20: Redgar Tempra Classe: 0,5 x 20 = 10 Riflessi Classe: 0,2 x 20 = 4 Volontà Classe: 0,2 x 20 = 4 Redgar dispone inoltre di 6,0 (60 frazioni da 1/10) da distribuire a piacimento (nei limiti sopra esposti) sui suoi TS. Può quindi avere uno di questi risultati: Classico Tempra: 12 Riflessi: 6 Volontà: 6 Oppure Tempra: 14 (NB: il massimo raggiungibile al 20° su un TS alto è 14,1) Riflessi: 5 Volontà: 5 Oppure Tempra: 12 Riflessi: 7 (NB: il massimo raggiungibile al 20° su un TS sempre scarso è 7) Volontà: 5 O ancora Tempra: 13 Riflessi: 4 Volontà: 7 O perfino Tempra: 11,1 (il minimo su un TS buono è 11,1) Riflessi: 6,5 Volontà: 6,4 (più qualsiasi altra combinazione) La novità è che adesso Redgar può essere un multiclasse Barbaro/Guerriero/Berserker e avere esattamente gli stessi punti da distribuire, con una crescita omogenea dei punteggi. Prendiamo ora l'esempio di Crucco, un Mago10/Guerriero10 (ci sarà un motivo se lo chiamano così) La base è Tempra: 7 Riflessi: 4 Volontà: 7 Più 6 punti da distribuire secondo le regole. Una buona può essere: Tempra: 8 Riflessi: 7 Volontà: 9 Ma può anche fare: Tempra 12 Riflessi 5 Volontà 7 Etc, etc... Ovviamente sta al giocatore scegliere come ottimizzare le proprie capacità e decidere se concentrarsi su un aspetto in particolare e mantenere dei punti deboli o tentare di proteggersi da più fronti. Postilla per i livelli epici: Tutti i TS del PG progrediscono come se fossero buoni (+0,5) e il PG non ottiene frazioni libere tuttavia a ogni nuovo livello è possibile sottrarre al massimo 0,1 punti da un TS a scelta e spostarlo su un altro (per una differenza di massimo 1 punto ogni 10 livelli. Serve per non penalizzare quei giocatori che sono arrivati al 20° senza avere arrotondato le cifre. Nel caso dell'ultimo Redgar, in un livello può arrotondare Volontà pescando da Tempra, in 4 livelli può fare il contrario oppure può impiegarne 5 per alzare Riflessi arrotondando le altre due) Opnioni, consigli, critiche sono ben accetti.
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Un nuovo Super Cattivo
Il Telflammar Shadowlord sta su Irraggiungibile Est, è una CDP da 6 livelli che potrebbe ricordare l'assassino e l'ombra danzante. Le sue capacità principali sono quelle di sapersi muovere tra le ombre in modi del tutto esclusivi (tra cui l'ottimo shadow pounce, che consente l'attacco completo dopo il salto d'ombra) castare fino al livello 3 più altre capacità legate alle ombre che funzionano solo quando non è esposto alla luce diretta, come "sfocatura" permanente e la capacità di negare la morte con un tiro salvezza su riflessi. Tempting Fate e Survivor's Luck stanno sul Complete Scoundrel e sono due "luck feats" ovvero dei talenti particolari che funzionano a "cariche" che puoi spendere per ottenere benefici in determinate situazioni, nel caso specifico la capacità di non scendere sotto i -9 e quella di rollare di nuovo un TS fallito.
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Prerequisiti e Requisiti
Il privilegio razziale del goliath non lo rende veramente un PG di taglia grande. E' considerato grande per alcune funzioni specifiche. Se nella descrizione delle suddette funzioni specifiche c'è scritto che è possibile accedere a una CDP per taglia grande, allora il Goliath può farlo. Se non c'è scritto, non può. E' accessibile per qualsiasi personaggio che può rispettare tutti i prerequisiti. Nel caso specifico basta controllare i talenti. Se nei requisiti dei talenti c'è scritto che devi poter andare in Ira significa che prima di tutto devi avere una capacità di Ira (non esiste solo quella del Barbaro), poi devi prendere i talenti e infine puoi accedere alla CDP. Se invece sui talenti c'è scritto che puoi prenderli anche senza saper andare in Ira, significa che un Popolano può diventare Berserker Furioso.
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Modificatore di Livello e LEP
Il LEP comprende anche i livelli di classe. Guarda, concettualmente non è sbagliato dire "lep +6" dal momento che il MDL è in effetti uno degli elementi che possono modificare il LEP. Restano però due cose diverse, come il BaB che aumenta il TpC ma non è il TpC. Probabilmente non ti importa e penserai che sia fuori luogo, ma sarebbe carino se in una sezione frequentata in egual modo da utenti esperti e novellini (più una vastissima gamma di intermedi, ovviamente) si facesse il possibile per usare i termini quanto più correttamente possibile, in modo da non confondere i nuovi giocatori (specialmente su LEP, MDL e affini, è un argomento che per molti all'inizio -me compreso- crea difficoltà e incomprensioni).
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Un nuovo Super Cattivo
Anche se non ti serve subito, considera l'opzione di un Telflammar Shadowlord con i talenti Tempting Fate e Survivor's Luck e un anello delle nove vite. Praticamente quando va sotto zero recupera istantaneamente 20 punti ferita. Può farlo nove volte finché l'oggetto non si scarica. Se disgraziatamente dovesse subire ulteriori danni, il talento Tempting Fate gli permette una volta al giorno di non scendere sotto i -9. Infine, quando tutte queste protezioni saranno state superate, qualora venisse ancora una volta messo a confronto con l'inevitabile morte, avrà diritto a un TS su riflessi per trasformarsi in ombra e riapparire, vivo e vegeto, ventiquattro ore dopo. Il TS può essere immediatamente ripetuto in caso di fallimento grazie a Survivor's Luck. A livello combattivo è un avversario di tutto rispetto capace di apparire alle spalle degli avversari e attaccare nello stesso round con l'attacco completo munito di furtivi. Fidati, diventerà un incubo per il tuo party.
- Modificatore di Livello e LEP
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maglio sterminantore
Anche in combinazione col combattente orso potrebbe fare la sua figura. E' come un winnie the pooh gigante che vuole davvero tanto abbracciarti.
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Il Paladino (2)
Dai un'occhiata al Crusader sul Tome of Battle, potrebbe piacerti. @Pride: dragwylya intendeva dire che avere un livello dispari da guerriero non è una buona idea. O due o quattro, tre proprio no. Evita i doppi post.
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Arciere degli altopiani + Plunging shot
RAW non si può fare, ma se può interessarti non funziona neanche nella realtà. Se decidiamo di ignorare l'attrito dell'aria, la forza di un oggetto lanciato a parabola nel momento in cui si trova alla stessa altezza da cui è stato lanciato è identica. Per ottenere un vantaggio il lancio deve effettivamente partire da una posizione più alta. Mettendoci anche l'attrito dell'aria, poi, la forza è inferiore.
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L'Assassino (2)
Se riesci a incantare due Kukri con Aptitude puoi puntare a prendere Lightning Mace. Poi, se posticipi l'ultimo livello da Swordsage sostituendolo con uno a BaB pieno (secondo livello da ladro, oppure quarto da rodomonte) ottieni un attacco aggiuntivo.
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[Variante] - Furia felina
In realtà mi riferivo ai danni da monaco e ai talenti bonus.
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[Variante] - Furia felina
La sezione progetti sarebbe stata più idonea. Somiglia alle capacità del bloodclaw master (TOB), del fist of the forest (complete champ) e la variante frenesia turbinante dell'ira (Arcani Rivelati). Potresti trarre spunto da queste per il bilanciamento e le meccaniche. La mia opinione è che "furia felina" per essere una variante dell'ira sia troppo forte e vada ridimensionata; Piuttosto potresti creare una classe chiamata "combattente ferale" e spalmare le varie capacità su venti livelli.
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Dragon Trainer
Confermo, è spettacolare.
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Voto di povertÃ
Se il DM te lo concede puoi fare tutto. Da regole non puoi. Secondo me il DM non dovrebbe concederlo.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
E se invece del chierico facessi un'anima prescelta? Non so nulla di questa classe a parte il fatto che casta divino su carisma. Magari puoi trovarla interessante.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Secondo me non dovrebbe avere capacità magiche né incantesimi. Una combinazione coerente dal punto di vista delle meccaniche può contenere alcune o tutte le seguenti: Ladro: per la furtività, abilità acrobatiche di classe, capacità di attaccare col furtivo Ninja: come il Ladro, ma schiva meglio senza armatura Rodomonte: abile in mischia, abilità acrobatiche, è bravo a colpire i punti vitali Guerriero: forte combattente da mischia esperto nell'uso delle armi Come CDP Lama Invisibile: esperto nel combattimento con i pugnali, furtività e schiva senza armature Ladro Acrobata: si spiega da sola
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Attacco Furtivo
Può farlo grazie alla capacità Shadow Flurry della cdp "telflammar shadowlord"