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Bahamut

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bahamut

  1. Myrkul (ciò che ne rimane) pervade la corona dei corni, e a lui per ora va bene così. Grazie per la dritta su Bhaal!
  2. Ehm, Lathender non è affatto il dio dei contadini, almeno non quello simbolo della classe (in genere è preferita Chauntea. Se sono particolarete ben pasciuti, invece potrebbero adorare Lathender, se invece sono "poveri, cornuti e mazziati" potrebbero venerare Ilmater). Anzi, molti giovani nobili idealisti lo adorano. Comunque non è stupido, dài, solo molto "exalted" . In realtà, il Cataclisma dell'Alba non ha causato danni rilevanti tra gli dei buoni, anzi ne ha creati (almeno) 2 (Eldath che prima era N, e Tymora) i non-buoni hanno avuto problemi più grossi. Ah, Moander non sta lurking in darkness come speri tu, è proprio morto-morto. Tant'è che più che rubare aree altrui, è lui che si fa saccheggiare il portfolio. Infine, cosa sarebbe 'sta storia che Bhaal è sopravvissuto in qualche modo? Cyric l'ha seccato, gli ha preso il portfolio, e i malevoli residui del suo potere inquinano l'acqua sotto al ponte dove è morto. Sai qualcosa che io non so, o ti cofondi con Myrkul? Sì Kuja, che stai dicendo? Il tuo nuovo PG è un chierico di Lathender, vuoi perdere i poteri già da ora?
  3. Bahamut

    Colpo alle spalle

    Nel caso di un tipo addormentato, come il pretoriano di Kursk, concederei colpo di grazia (con critico automatico per il calcolo della CD contro morte, eventualmente) senza stare a pensarci su. Nel caso di una guardia sveglia, invece, ci andrei più cauto.
  4. Dopo aver letto tutto il topic, sono indeciso se scegliere il 3/day o tanto per tagliare la testa al toro, il 3/day solo se il pixie è nel luogo che chiama casa.
  5. Bahamut

    Nuove uscite WotC

    Del Cormyr io ho il vecchio fascicoletto AD&D, che digraziatamente non è aggiornato agli ultimi eventi (Azoun defunto ecc). Potrebbe essere interessante. Mah, altre versioni II...
  6. Aldilà del fatto che tra gli effetti del sole sui vampiri l'effetto del sole sui drow c'è un abisso, la maggior parte dei non morti scuri, tenebrosi & tendenzialmente incorporei (wraith, ombre, ombre notturne eccetera) subiscono grosse penalità alla luce e non vanno MAI in giro di giorno in superficie (anche perchè hai idea di che schifo fa un wraith in pieno sole? ) e molti altri comunque non lo fanno se non c'è un eccellente ragione (il ghoul, per dirne uno). Zombie, scheletri, zombie juju, combattenti spaventosi eccetera invece non si fanno di questi problemi... ve li immaginate i plotoni marcescenti di Szass Tam di Thay eliofobici? "Wychlaran, wychlaran! si avvicina un battaglione di cadaveri coll'ombrello! Che facciamo?"
  7. Quanto tempo è passato... In quest'annetto nei ritagli di tempo ho buttato giù delle idee, ma non riesco mai a mettere inieme abbastanza cose. Però...
  8. Bahamut

    Nuove uscite WotC

    Complete mage? o sarà qualcosa di talmente meraviglioso che non riesco a immaginarlo, o una boiata galattica. E disgraziatamente, è più probabile la seconda. Magia draconica? dopo Draconomicon e Races of Dragon? Mi lascia molto dubbioso, ma potrebbe rivelarsi valido. Sugli altri non mi pronuncio ancora.
  9. Se è per quello lancia pure mani brucianti dicendo "Kair Tangus Miopar!". Tuttavia le formule non sono in draconico ma in linguaggio arcano, per 2 motivi: 1. quello schifosissimo glossario di draconico che hanno pubblicato usa altri termini; 2. se il draconico coincidesse con la lingua della magia, parlarlo causerebbe effetti paragonabili alle Parole della Creazione o alla Lingua Oscura...
  10. Bahamut

    Michael Ende

    Anch'io ho il volume della Longanesi, e anch'io ne sono rimasto stregato quando avevo 8-10 anni. Praticamente, la Storia Infinita ha fondato le basi del mio modo di vedere il fastasy e la fantasia stessa. Di Ende ho letto pure Jim Bottone (bell'operetta per bambini, ma comunque troppo infantile per far paragoni), Momo (non è la Storia Infinita ma è notevole sia per il messaggio sia per le trovate) e la Notte dei Desideri (che si pone tra questi due, ma più vicino a Momo. Nota per chi l'ha letto: mi è ricapitato in mano un annetto fa, ed è stato da morire quando ho trovato l'unica sfumatura che non avevo colto da bambino: il Luciferino Salto Dimensonale...)
  11. Bravo Kuja abbastanza preciso. Solo una cosa: quel casino di Lathender non è stato proprio come lo hai descritto tu col sole che va più forte ecc. Era il Cataclisma dell'Alba, causato appunto da Lathender che ha cercato di rimodellare l'INTERO Pantheon a sua immagine e somiglianza, facendo un casino immane tra gli dei rimasto ineguagliato fino al Periodo dei Disordini. Ah, tra l'altro, ultimamente ha deciso che ci riproverà presto... ma non impara mai?
  12. Bahamut

    Fermare il tempo

    L'interpretazione è corretta, gli incantesimi che creano un effetto ad area puoi usarli, quelli a bersaglio o contatto in mischia o distanza no, ed "agiscono" alla fine del tempo apparente. Riguardo alle limitazioni opzionali, il manuale degli epici ne propone due: 1) puoi castare solo su te stesso (e quindi puoi pomparti, ma non far male) 2) permettere a chi sta vicino al mago di interferire nel lancio con la sua RI (cosa piuttosto insensata però).
  13. Quoto mad, e aggiungo: 2) I solar, checchè ne pensi il disegnatore, hanno una bella chioma. E pure gli arconti tromba, che non capisco proprio perchè li hanno disegnati verdi e pelati come i planetar. Di questi ultimi ne esistono anche con i capelli (blu) sono femmine, CB e servono Selune, si chiamano i Frammenti... e la chiesa della Dea Luna ha appunto un rito che permette ad un alta sacerdotessa di ascendere ai piani superiori in forma di Frammento. 3) Può benissimo avere i capelli (argento) anche se più spesso ha la cresta. Qualcuno ha pure le corna. 4) l'albinismo più estremo causa 1d4 danni per round di esposizione al sole, c'è un personaggio in Regni del Serpente che soffre di questo difetto.
  14. I SUOI COMPAGNI? Ma che caspio centra un drago legato al Culto del Drago con un drow trollodotato? Che è, la Grande Alleanza dei Brutti e Cattivi? Per quanto una carica di nani è sempre un avvenimento piacevole, sarebbe stato più sensato un aiuto del drago.
  15. Dal punto di vista interpretativo, dipende dal background. Comunque come indicazione generale, nella chiesa di una divinità che con la magia arcana non c'entra una cippa (chessò Tyr, Talos, Kord...) è più probabile un str/chr che un mag/chr. Ma come ho detto, dipende tutto dal background. E poi son d'accodo col tuo master, mago-chierico "suona meglio" dal punto di vista del concetto. Per quanto riguarda la mera potenza, ai bassi livelli il mago un po' ci perde rispetto allo stregone (come hai notato) ma poi tende a convenire molto di più in un multiclasse, perchè acquisisce i nuovi livelli degli incantesimi prima dello stregone il che significa anche qualche spiraglio per la metamagia in più. Inoltre, per la questione "scacciare non morti" mettitela via, anche con un carisma stratosferico non sarai mai competitivo se fai il teurgo. Infine, il punto di forza del teurgo mistico è avere incantesimi di tipo molto diverso, il mago ha il suo libro, lo stregone invece... Concludendo, Mag/Chr IMHO va meglio, ma se preferisci lo stregone, vai con quello.
  16. L'analisi del Maestro Kenobi corretta è. Tuttavia, se laverai la macchina del master per poter usare il talento nella versione 3.0 non ti odierò per questo, aumentare la CD degli incantesimi è estremamente più difficile in 3.5 (mentre l'aumento dei TS è circa lo stesso). Hanno voluto eliminare le combo, ma IMHO hanno un pelo esagerato. Personalmente, uso il vecchio incantesimo focalizzato e "potenza degli incantesimi" dà un +1 alle CD (qualsiasi sia il bonus al livello) mentre accetto tutti gli altri cambiamenti (incluso incantatore prodigio 3.5).
  17. Solo se è anche parecchio fuori di melone però. I CM sono molto a disagioin una gerarchia, se non ne sono a capo. Ma possono sopportarlo se gli conviene, se hanno un minimo di autocontrollo e se ciò non li limita troppo. Certo saranno un po stressati e ansiosi di fare la pelle al loro superiore per prendere il suo posto, ma ce la possono fare. Insomma, le orde orchesche non arriverebbero mai allle città umane se gli orchi CM non tollerassero il minimo ordine (Scena: capo degli orchi: "Guerrieri di Gruumsh! Guerrieri di Obould! Assaltiamo Sundabar!" un altro orco: "Ehi, cosa assalto lo dico me! Tutti su Silverymoon!" "Nessuno può dire me cosa fare, io vado alla cittadella Felbarr!" "Io andare coi Tanarrukk!" "Io picchia Obuld che mi sta sulle scatole!" ecc...) l'orda si squaglierebbe prima di costruirsi. O i cultisti CM: non formano grandi chiese unificate, ma nel loro piccolo gruppo più o meno riescono a non ammazzarsi a vicenda (di solito. Insomma, escludendo l'omicidio "per avanzamento" che comunque non può avvenire tutti i giorni). Insomma, ci sono i CM come li intendi tù, ma non sono tutti così profondamente psicotici.
  18. Errore gigantissimo. I LM amano seguire le regole del gioco, ma spesso quelle stesse regole (seppur immutabili e fisse) se le sono fissate da soli o comunque potrebbero non essere quelle dello stato in cui si trovano. Ce lo vedete l'osyluth che fa al diavolo della fossa: "Mio signore, i cultisti di Graz'zt stanno importando droghe in città per indebolire la volontà dei mortali! Perchè noi non ci abbiamo mai pensato?" E l'altro:" Ma scherzi? E' ILLEGALE!":lol: Se il ladro è assai ligio alle regole della gilda e ha per loro un posto speciale nel suo cuore, LM va benissimo. Leggetevi il MdG se non mi credete.
  19. Infatti. Ha poco senso parlare di "potenza" in Vampiri, semmai si parli di "utilità" in determinate situazioni. Tra l'altro, mi sono inserito nella discussione solo per chiarire un paio di punti sugli anti-d. Tenendo conto che la diablerie assorbe l'anima del soggetto, e che Tzimisce anche se perde un corpo si manifesta dovunque ci sia sangue Tzimisce, direi che il vecchio bastardo vicissitudinoso manterrebbe la sua volontà (un po' come ha fatto Saulot quando se l'è bevuto Tremere) grazie al fatto che dentro di te c'è lui in sangue e anima. Quindi il tuo corpo inizierebbe a mutare a casaccio mentre tu e Tzimisce lottate per il controllo. Se sei un anti-d "giovane" (come Augustus Giovanni) perdi sicuro, se invece sei della sua stessa età potresti vincere (ma Tzi scapperebbe in un suo discendente).
  20. Questo punto non si capiva bene, in questo modo viene mooolto bene Berengario 1000 punti.
  21. Come la mettete giù dura! Ma i CN li giocate come i CM? La tattica di Berengario è interessante, ma non si adatta a tutte le campagne. E poi, i CN mica si devono scannare a vicenda, sono individualisti, non pazzi (almeno, non necessariamente pazzi ). Sanno che l'unione fa la forza, poi basta creare legami tra i pg e il gruppo non dovrebbe sfaldarsi. Es: Tizio è fratello di Caio, che è amico di Sempronio, al quale piace Giulia, che sta seguendo Tizio perchè vuole qualcosa da lui/ lo sta tenendo d'occhio/ altro... Guardate i PNG: se deiCN si associano a delle gilde e si danno tanto da fare da poter raggiongere posizioni di rilievo all'interno di esse, o se addirittura si prendono la responsabilità di governare un paese, vuoi che una qualsivoglia motivazione comune (non costrittiva) non basti a tenerli in un gruppo? Poi se l'opzione costrittiva va bene nella campagna e piace ai giocatori allora è un altro discorso...
  22. Beh, direi che è paragonabile alla supercolla di Asmodeus... si perde un po' nel costringerli a forza, magari si potrebbe fare qualcosa di un pelo meno drastico (esempio per i tuoi malvagi: se lavorano per un tempio di Bane, è assai poco igenico massacrare il chierico accompagnatore, pestarsi impedendo la riuscita della missione, andarsene... ma se vogliono, possono farlo. Probabilmente schiatteranno, ma è meglio lasciar loro la possibilità di scegliere.) Tra l'altro, spesso si interpretano i CNcome se fossero notevolmente bastardi... certo non sono santi, ma non sono peggio dei LN (anzi, i LN se non tendono al bene sono delle vere piaghe per i caotici, i malvagi, i buoni non legali e anche per quei paladini che si stanno opponendo a un tiranno. Cioè rompono a tutti.)
  23. I poteri di grado 10 liavevo trovati su internet... in realtà, se vuoi giocare la Gehenna conviene considerare l'opzione "strumento del narratore: l'antidiluviano fa quello che vuoi" ma i poteri di 10 descritti sono buone linee guida (infatti Tzimisce è immortale...) Beh, se Ilyes [brujah] vuole, va nel 5000 A.C., prende Tsimisce vampiro appena abbraciato, lo sbriciola e cambia la storia.
  24. Bahamut

    Mel Brooks

    Aigor, Liadon, Aigor!
  25. Bahamut

    Sfogo da DM

    Benvenuto, Pandaren. Buona permanenza nella Tana dei Draghi. Comunque, se possibile senza forzare i giocatori, il master dovrebbe cercare di condurli in qualche modo verso il sentiero prefissato, specie se il loro comportamento porterà quasi certamente a una fine traumatica e dolorosa. Quanto detto prima, però, vale solo per coloro che non peccano di ca**utaggine sboronigena, come invece hanno fatto i tuoi.
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