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Dragons´ Lair

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Bahamut

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Bahamut

  1. Bahamut ha risposto a Drago Temporale a un discussione D&D 3e regole
    Nonso, potresti farli sensibili alla luce.
  2. Non va stabilito un limite, IMHO va tutto a discrezione del DM, che si deve basare sul seguente assioma: se il bestio grazie alla resistenza all'energia subisce danni che non incidono significativamente sulla sua riserva di pf, si può dire a chi ha castato l'incantesimo (o ha soffiato, o ecc) che nota che il bestio non si è fatto un granchè. e proprio ci tieni, possiamo fissare come termine 1/8 dei pf attuali
  3. Nemo ha colto il succo della mia domanda (il che mi sorprende, dato che l'avevo posta assai male ) IMHO, sono più sensati enigmi posti non come indovinello, ma come problema logico da risolvere senza domande; per esmpio, una porta che si apre solo toccando certi elementi dele statue del salone antistante, elementi suggeriti in maniera poco ovvia dagli arazzi che si trovano nella stessa stanza. Sia come sia, continuate a postare!
  4. V Veramente io stavo rispondendo solo a questo quesito, che è relativo solo agli effetti visivi più immediati, e intendevo dire che anche se è uno "scudo" l'effetto visivo andrebbe fatto simile alla resistenza naturale. Per quanto riguarda la possibilità di capire se un tanar'ri ha resistenza al fuoco, se il tanar'ri si prende una palla di fuoco da 23 danni (e quindi 3 danni) si vede, se ne piglia una da 50 no.
  5. veramente insegnava anglosassone...
  6. Spesso si trovano in giro nella rete netbook con sequele di indovinelli "alla gollum". Quanti di voi hanno utilizzato indovinelli veri e propri (quelli tipo "senza coperchio, chiave, nè cerniera, uno scrigno cela una dorata sfera. risp: l'uovo") nelle sue avventure per far aprire porte o similia? E soprattutto, che è la cosa più importante, come avete giustificato che per entrare nel suo studio il mago debba ogni santissima volta rispondere ad un insulsa filastrocca?
  7. Tipo resistere agli elementi/energia? Non vedo il problema, il soggetto viene avvolto dalle fiamme ma ne riemerge molto meno arrostito del previsto.
  8. Mi spiace, ma non credo sia possibile modificare le regole per uniformare le cure senza stravolgere tutto, e a quel punto è meglio buttare a mare le regole di D&D e cercarsi un'altro sistema di gioco.
  9. L'italiano va benissimo per quasi tutti i suoni quenya, per primo lo stesso qu (che appunto è qu e non kw-kv "alla tedesca") gli unici esclusi sono la n "noldo" e gw. Infatti a J.R.R.T. l'italiano piaceva molto. A questo proposito, scrisse anche che gli elfi, parlando, gesticolano come facciamo noi. Il nanico... so che Tolkien lo ha estrapolato in gran parte dalle strutture e alcuni suoni del nanico dall'ebraico, ma di più non so.
  10. Mah, l'avrà fatto per dare un certo effetto. Cmq sì, è In My Humble Opinion, a mio modesto parere.
  11. E perchè dovrebbe farti fuori, se ti ha dato i poteri per servirla? le fai comodo vivo o quantomeno non morto. Certo, se ritiene che potresti tramare qualcosa contro di lei ti rende subito inoffesnsivo levandoti incantesimi, poteri di guardia nera eccetera per poi ucciderti e farsi uno scendiletto con il tuo supplicante. ma mica ti fa fuori perchè secondo lei sei troppo bastardo e la metti in ombra...
  12. Rendere esplicita una fonte di Tolkien, e magari parlare di un argomento di cui molti qui hanno una conoscenza più o meno approfondita suppongo. E ha fatto bene, anzi mo' voto il topic.
  13. Ferventi creatori di PNG, che ne dite di postarli anche qui sul forum, a beneficio di tutti gli utenti?
  14. Tolkien citò questo pezzo del Voluspa (un po' più lungo, con più nomi) in un qualche suo articolo o lettera, se non ricordo male. Notasi che da qui, oltre che i nomi nanici, viene pure "Gandalf". In fondo Tolkien ha costruito una mitologia per le sue lingue, non il contrario; e per sua aperta confessione, spesso inventava o pescava un bel nome da qualche parte ben prima di inventare la storia del personaggio. Mi pare che il nome di Earendil venga da un personaggio non so se norreno o sassone, tale Earendel, con l'ultima lettera modificata per esigenze etimologiche.
  15. Non ho tirato in ballo il senso comune, ma quello estetico, molto importante per un master di gdr. Comunque così va benone, Grazie Azar!
  16. Bahamut ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Non per fare la pigna, ma allora se avveleno uno spadone non sono mica sicuro di avvelenare l'avversario al primo colpo, perchè con una dose si può avvelenare solo una piccola parte dello spadone.
  17. No i drow non sono competenti negli archi, ma nella balestra a mano...
  18. Sull'ambientazione di FR (e sulla guida al giocatore nei forgotten) c'è mantogrigio di grimwald, necromanzia di 5° livello, lanci l'incantesimo su un osso o un teschio e poi lanci il suddetto addosso a un nemico, disattivandogli rigenerazione, guarigione rapida, recupero caratteristiche e recupero pf tramite cura ferite o guarigione per tot round. Tempra nega.
  19. 3 possibilità: 1. non c'è scritto da nessuna parte che essere immuni ai danni alle caratteristiche non significa non poter sacrificare punti nelle suddette (lo so, questa è un po') 2. Lich, vampiri e in generale la maggior parte dei non morti potenti e incantatori sono stracarichi, oltre che di energia negativa, anche di potere sacrilego. Dovrebbe bastare. 3. Anche se gli altri due punti qui sopra possono essere non validi, in ogni caso va tenuto conto che togliere i poteri corrotti a esseri i cui spiriti e i cui corpi sono la quintessenza della corruzione e del decadimento, che risucchiano energia vitale ai viventi e che sono animati dall'energia negativa, che è la fonte prima di decadimento e di corruzione della materia in D&D... ...è una barzelletta. E poi, scusate, in un sistema di gioco in cui seci si butta da un aereo nella fossa delle marianne prosciugata non si muore per forza, ma ci si può fare anche solo 30-40 danni, (con un po' di fortuna coi dadi) stiamo a guardare questioni di possibilità realistica relative a a) esseri impossibili quali i non morti incantesimi altrettanto assurdi???? Ma a quel paese le regole, usiamo il senso estetico.
  20. Bahamut ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Va bene, ma comunque secondo me allora una dose basta per 2-3 frecce o quadrelli.
  21. Bahamut ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Vabbè, ma nemmeno un colpo di arma da mischia rilascia tutto il veleno che c'è sull' arma... se infilzi con una spada, difficilmente lo fai fino all'elsa, pulendo così l'intera lama dal veleno con le budella del malcapitato. Lo infilzi coi primi 20 cm circa. e quindi il tipo non si becca la dose intera.
  22. Bahamut ha risposto a Red a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Esattamente quello che intendevo: più di grande respiro di così... viene a essere in qualsivoglia altra ambientazione (purchè sia un piano materiale) quindi è eterno. Ps: grazie per le le delucidazioni via mp. Tienici aggiornati!
  23. Te ne faccio qualcuno volentieri (anche se sta cosa fa molto... beh fa molto 3/4 dei cartoni animati giapponesi in cui gira gente con poteri insoliti ). Ma, appunto, li faccio come voglio o devono essere delle macchine da torneo che fanno millemila danni a botta?
  24. Bahamut ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    A proposito (scusa Merin se approfitto del topic), ma se avveleno una lama, quanto dura il veleno? fino al primo colpo andato a segno? al secondo? al terzo? voi come vi regolate, io sui manuali non ho trovato alcunché...
  25. Esattamente, e poi è tutta facciata, tant'è che poi alla fine ci sono i consigli per i DM che vogliono imbastire campagne malvage... L'uomo del Monte (Cook) non è mica scemo... un po' fuori sì, scemo no... Scusate se riposto, ma sono passati troppi post: qual è il vostro parere?

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