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Bahamut

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bahamut

  1. Un modo per tenerlo un po' più insieme potrebbe essere mettere nel BG di due PG un'amicizia di lunga durata...
  2. Già, l'ho dedotto, dato che non me lo ricordavo. E visto che siamo dello stesso parere, fuori la matita appuntita anatema degli sgravi +3... Mods, si può chiudere credo.
  3. Io come home rule ho aggiunto che la capacità potenza degli incantesimi dà anche un +1 alla CD (qualunque sia il bonus che dà al livello dell'incantatore)
  4. Pixie perfetta!! Se il nano non la stende e il tauro non la mangia, vai di premi per l'interpretazione!
  5. Domandona topica: Essendo un'associazione senza fini di lucro, immagino non sarà possibile finanziare la pubblicazione di alcunchè, o no? E se dei soci producessero a spese loro (o delsalvadanaio della DL, nel caso mi sbagliassi) mettiamo un supplemento d20, questo ptrebbe avere il nosro amato logo?
  6. Bahamut

    Sfogo da DM

    Bel topic, Re dei 9 Inferi, serpentesco Overgod demiurgo. (e bell'avatar! mai avatar fu meno approprato al nome! Non cambiarlo mai! ) Una bella tecnica per scoraggiare il telatrasporto infido è pensare (prima della sessione) a che guai potrebbero capitare nei luoghi in cui probabilmente i PG scapperebbero (la città preferita, il tempio del chierico, la città sotterranea del nano, la gilda dei maghi, la base dl gruppo, il bordello, la casa in mezzo al bosco dell'irritabile nonnina del picchiatore insomma dove presumi che andranno). I PG si teleportano al tempio, ok, ma disgraziatamente un dracolich aveva deciso di assaltarlo proprio quella mattina (i PG non troveranno il drago, ma i cadaveri e il tempio saccheggiato... così puoi prendere tempo e raccogliere le idee, inoltre non sembrerà una tua rozza vendetta per la "defenzione" dei PG, ma il colpo di genio di un master che riece a riallacciare la storia alla trama immaginata nonostante i giochini dei suoi amici...) Così hai tempo per preparare la successiva avventura, in cui gli inca****issimi ex datori di lavoro dei PG (o chi per essi) cercheranno vendetta contro gli avventurieri dal teletrasporto facile...
  7. Bahamut

    Giocare un Planetar

    Essendo il PG di livello epico, savage species non serve a una cippa, prende il planetar completo Direi che un LEP complessivo (cioè compresi i 14 DV) di 24 è piuttosto equilibrato (ma esiste qualcosa di equilibrato a 'sti livelli? boh) quindi fai il planetar senza livelli di classe e poi aumentalo come chierico.
  8. Ufficialmente l'elementale del fuoco prende doppio dal freddo e nulla dal fuoco, in quanto è sottotipo fuoco. Gli altri elementali non sono immuni a nulla (se tiri un roccione o una freccia acida a quello della terra si fa male, se gli tiri un fulmine pure). Poi se si vuole fare una home rule, ben venga, ma di base è così.
  9. Sì, ce l'abbiamo e te l'abbiamo pure scritta, guarda: In italiano è creatura d'ossa, come dice il Cavaliere Oscuro. Il manuale non ce l'ho io oggi ma a memoria diventi uno scheletro con le caratteristiche mentali (int sag car) immutate, +4 alla des, armatura naturale da scheletro (e forse RD 5/contundente ora non ricordo). Perdi il punteggio di cos in quanto non morto, ma tutti i tuoi DV diventano d12. Dovrebbe adattarsi a pennello, ma ha il lep.
  10. Bahamut

    Classe armatura

    Appunto, la logica suggerisce questo. Come nella 3.0 dove incalzare era sbagliato ecc ecc... Se in un torneo si arriva a questo livello di fiscalismo, va ben lo stesso, purchè ci si ricordi che una regola è uno strumento, è una vite che tiene insieme i machinario, non una ragione di vita. Se io ho una vite migliore (a stella, più lunga e col dado, mettiamo ) e il macchinario è mio, cambio la vite. Se il macchinario non è mio, non lo faccio.
  11. Bahamut

    Classe armatura

    OK, ma se giochi coi tuoi amici a casa tua puoi prendere la versione corretta senza nemmeno darle il nome di home rule... se si aspetta la versione ufficiale... sai dopo quanto tempo gli USA dichiararono "ufficialmente" che erano in guerra contro il Vietnam? Però il napalm bruciava anche prima... Ps: tra l'altro l'errore era facile da notare, su più di unsupplemento ci sono PNG con l'armatura naturale/naturale e il bonus dell'amuleto cumulativi...
  12. Bahamut

    Classe armatura

    Se in italiano è diverso, chiamasi "errore di traduzione". Si applica la versione inglese, l'amuleto dà bonus di potenziamento (all'armatura naturale) ed è quindi cumulabile con quella razziale.
  13. La mano si interpone, è meglio del muro. Comunque non riesco a trovare il codicillo su questi casi tra le regole della copertura, scusate, sono un po' fuso.
  14. Chierico o paladino ci stanno bene, ma un bel druido leone di Talisid o anche puro ci starebbe benissimo. L'elfo mago/guerriero/bladesinger è bellissimo ma per il gruppo è più utile il druido, IMHO. Certo che i combattimenti saranno un macello con tutta sta gente: tanto vale portare un amico in più, chi lo nota?(il compagno animale). Ps: sì, il cantore della lama (bladesinger) è stato convertito nel perfetto combattente. E' più o meno quello di Razze di faerun, solo che aumenti come mago un ivello sì e uno no. Pps: il tizio con la falce al 90% è un mietitore oscuro, preso dal manuale ITALIANO "Nephandum".
  15. Sicuro? funziona anche con un tizio armato di lancia lunga?
  16. proprio così (e poi, anche se ha portata hai sempre il +4 alla CA). Buona permanenza sul forum!
  17. Vuol dire che c'è solo la mano, niente braccia, occhi, gomiti, denti e cistifellee... Comunque sì, un effetto di forza non è incorporeo, colpisce gli incorporei, è diverso.
  18. neutralizza veleno sì, guarigione no (6° lv, si ottiene all'11°) e non è una brutta idea, solo che è tardi. Comunque ci sarebbe il paladino a garantire per la chierica. Beh, prova tutto quello che ti abbiamo detto, ma tutto sommato rischiate la fine della campagna anche se hai una rapida autoconversione al credo di Bahamut e ti metti a recitare il mantra "mandamiunavatarmandamiunavatarmandamiunavatar...."
  19. Oppure usi la tattica mia e di Lindir... chiami uno o due altri draghi e fai fare tutto o quasi a loro. Perdi il tesoro, ma salvi la pelle.
  20. Invisibilità migliorata sull'arciere non vale molto, il drago sgama da che parte vengono le frecce e si avvicina il tanto che basta a includere il cecchino invisibile nell'area della vista cieca.
  21. Ciò potrebbe causare la tua subitanea morte, Darth! Ps: :lol: :lol: :lol:
  22. Benvenuta! La tattica di Wolf è molto buona, ma bisognerebbe vedere se si adatta al tuo PG (io non ce la vedo tanto a mazzuolare la sacerdotessa velsharoonita). Un vecchio trucco coi draghi rossi è... procurarsi l'aiuto di un drago d'oro o d'argento anche più giovane, è una bella occasione per giocare un po' di ruolo per dicutere lungamente col drago buono che è sì contento di uccidere la progenie di Tiamat, ma vuole mettere le zampe su una consistente parte del tesoro del rosso. Però dubito che collaborerebbe volentieri con una necromante velsharoonita anche se poco infingarda (neutrale... tra l'altro, come mai è neutrale? Non mi risulta che Colui che si Loda abbia chierici neutrali). Intanto postaci un po' di info su di te e sul gruppo.
  23. Bello, anch'io ho qualcosa da postare, attendo speranzoso.
  24. AAAALF!!! ARGH! Non è colpa tua, ma sono 3 giorni che attenti alla mia sanità mentale! Stavolta ti ho immaginato con orecchie a punta, vestitino da pixie, alucce da libellula, luci danzanti e posa da Trilly! Roba da adorare Cthulhu per il resto della vita! Scusa, astinenza da manuali Seriamente, trovo che sia un PG assolutamente favoloso, sicuramente il più divertente che ho mai sentito e forse uno dei meglio sviluppati. Non vado avanti solo perchè rischio di cadere nelle Domani hai il diritto di picchiarmi col manuale Io decisamente no, ma adoro i folletti, in particolare in D&D. Mi avete fatto venire l'ispirazione, vado a scrivere, se produco qualcosa diinteressante lo posto.
  25. Bahamut

    Riduzione del danno

    per la cronaca: la veste della fede 3.0 era quel 5/+5 citato da Zelgadiss;-)
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