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Dragons´ Lair

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Elistan Starbreeze

Circolo degli Antichi
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  1. Per capire al meglio ciò che intendo e chiedo in questo post è meglio fare qualche piccola - neanche troppo - premessa. Innanzitutto, vi riporto qui la descrizione dei Drow presa da Golarion: "Astuti e crudeli, i drow sono un oscuro riflesso della razza elfica. Conosciuti anche come elfi scuri, essi dimorano nelle profondità del sottosuolo, in complesse città plasmate nella roccia di ciclopiche caverne. I drow si mostrano raramente agli abitanti della superficie, preferendo rimanere materia di leggenda mentre portano avanti i loro sinistri piani grazie a intermediari e agenti. I drow non provano amore per nient'altro che se stessi, e sono maestri nel manipolare le altre creature. Sebbene non siano malvagi di nascita, la malvagità è profondamente radicata nella loro cultura e società, e gli anticonformisti raramente sopravvivono a lungo. Alcuni racconti narrano che, nelle opportune circostanze, un elfo particolarmente carico di rancore potrebbe trasformarsi in un drow, sebbene una simile trasformazione implichi che si tratti di un individuo particolarmente nefando." Quindi, riassumendo: controparte oscura degli Elfi, vivono nel sottosuolo, 14 PR (contro i 10 degli Elfi). Cosa importante: esistono i Drow Nobili, razza a mio parere sgrava - 41 PR -, ma è importante il loro ruolo: sono i leader dei Drow, sono i "Drow di alto lignaggio". Poi abbiamo i Duergar, così come sopra vi porto la descrizione: "I duergar vivono nelle caverne sotterranee molto lontane dal tocco della luce. Detestano tutte le razze che vivono sotto il sole, ma questo loro odio impallidisce di fronte al disprezzo che provano per i loro cugini di superficie, i nani. Nani e duergar un tempo erano una sola razza, ma i nani lasciarono le profondità per andare a vivere nelle loro roccheforti di montagna. I duergar si considerano ancora gli unici veri nani e i legittimi eredi di tutto ciò che giace sotto la superficie della terra. Nell'aspetto i duergar somigliano a nani dalla pelle grigia, barbuti ma calvi e con freddi occhi senza luce. In battaglia preferiscono prendere prigionieri anziché abbandonarsi a massacri indiscriminati, con l'eccezione dei nani di superficie, che invece vengono trucidati senza esitazione. I duergar considerano la vita una sequenza incessante di tribolazioni che ha termine solo con la morte. Sebbene pochi di loro possano essere descritti come qualcosa di diverso da individui perfidi e crudeli, i duergar tengono comunque in gran conto l'onore e infrangono di rado la parola data." Quindi, riassumendo: controparte oscura dei Nani, vivono nel sottosuolo, 8 PR (contro gli 11 dei Nani). E... I Duergar Nobili? Dove sono? Avendo in preparazione una campagna piuttosto incentrata sulle razze del sottosuolo e sui loro rapporti, ovviamente mi sono legato ai Drow e ai Duergar, a possibili scenari di guerra-alleanza e a quant'altro, però non solo i Drow sono superiori già di base alle altre tre razze citate ma posseggono una loro variante che, a livelli di puri PR, è ancora più forte e potente, forse la razza con più PR in assoluto. Dunque, nella rielaborazione di quest'ultimi - i Drow Nobili -, depotenziandoli, mi sono chiesto: come sarebbe un Duergar Nobile? Non sembra anche a voi che, in una possibile campagna - se non nel mondo di gioco standard - ci sia questo "buco" per la mancanza della controparte nobile dei Duergar? Seguendo la linea guida del Drow -> Drow Nobile, come strutturereste un rapporto/razza/evoluzione Duergar -> Duergar Nobile?
  2. Cercherò di risponderti in maniera più corretta e semplice possibile: un Attacco Furtivo viene eseguito quando viene negata la Destrezza alla CA dell'avversario e, ovviamente, quando si è in grado di eseguire un Attacco Furtivo. In questo caso, delle buone distrazioni e/o incantesimi di supporto ed un ottimo tiro di Furtività potrebbe fare il caso tuo in quanto il bersaglio risulterebbe impreparato al tuo attacco. Ovviamente per un Ladro od un Ninja che si basa molto sull'Attacco Furtivo Ranged, trovarsi in un campo coperto senza nascondiglio o possibilità di "diventare furtivo" (dunque rendere l'avversario impreparato) è il peggior scenario possibile. E si, entro 9m.
  3. Yo! Non rubarmi troppo il ruolo di persona che builda PG e chiede consigli! Anch'io (di nuovo ahahah) chiesi qualche tempo fa su questo forum dei consigli sui vari Mage ma non ritrovo la discussione. Per il resto, ho giocato quasi solamente Caster (Full e Non) di conseguenza penso di poterti dar qualche consiglio: Innanzitutto bisogna dividere i "Full Caster" dai "Non Full Caster", oltre ciò bisogna poi fare un'ulteriore divisione tra "Mage Arcani" e "Mage Divini". Nel tuo caso ti consiglio ovviamente qualcuno della "prima categoria", ossia i Full, di conseguenza possiamo trattare solamente: Mago, Stregone, Fattucchiere, Arcanista per gli Arcani, per i Divini invece abbiamo il Chierico, il Druido, l'Oracolo e lo Sciamano. Escludiamo dunque: Sacerdote Guerriero, Magus, Cacciatore, Inquisitore, Paladino, Ranger, Bardo, Scaldo, Unchained Summoner e Convocatore Non-Unchained. Detto ciò, andiamo a descriverli brevemente dai Mage Arcani. Ti consiglio, come detto da @Zaorn, di ricoprire il ruolo che meglio calza con le mancanze del party. MAGO: È probabilmente la classe più forte di tutto Pathfinder, ha accesso ad un quantitativo di incantesimi praticamente illimitato ma è vincolato agli incantesimi preparati del giorno nonostante questi in alcuni casi possano essere switchati con alcuni non preparati. ciò è però molto molto difficile che accada quindi o sei lungimirante, o scegli i "sempreverdi" sperando che "non succeda troppo". Il Mago può ricoprire tutti i ruoli ma è bene focalizzarsi su uno solo di questi, un Mago "può fare tutto" ma le altre classi nel loro """piccolo""" sono meglio di un Mago buildato per ricoprire il loro stesso ruolo. In base alle mancanze del party potresti essere un buffer/debuffer, un evocatore, un blaster e quant'altro. Personalmente parlando, il Mago non è assolutamente tra le mie classi preferite. Ha poca caratterizzazione, il grosso del lavoro lo devi far tu per dargli un'identità. Come se non bastasse, un Mago quando ha finito gli incantesimi si gira i pollici, cosa che mi reca abbastanza fastidio. FATTUCCHIERE: È migliore del Mago solo se fatto per essere un Buffer-Debuffer. Anche quando finisce gli incantesimi, così come quando ne ha ancora, le Fatture possono continuare ad essere lanciate dando anche ingenti malus che, talvolta, si sommano o si completano tra loro. Non c'è molto da dire su questa classe, o ti piace o ti fa schifo. Inizialmente a me faceva abbastanza ribrezzo perché lo vedevo come un "Mago mancato" ma andando a studiarmi meglio - anche grazie a gente di questo forum - Archetipi e Patroni ho iniziato a trovarlo interessante. In particolare, a livello di roleplay è intrigante il rapporto con il suo Famiglio ed il suo Patrono, buildando un ottimo background potrebbe regalare non poche soddisfazioni nel muoverlo. TI consiglio di leggerti il Cartomante e la White-Haired Witch. ARCANISTA: Rivaleggia con il Mago in molti ambiti e lo supera se pensato e buildato come blaster, grazie agli Exploit ha forse una maggiore versatilità peccando però di "meno forza magica pura e semplice". Sempre tramite gli Exploit, anche ad incantesimi ultimati è possibile arrecare significativi danni ad uno o più bersagli. l'Occultist è l'Archetipo dell'Arcanista che maggiormente preferito e, guarda caso, lo ho conosciuto proprio grazie a persone di questo forum. Molto intrigante, ti consiglio di darci una lettura. SINTETISTA: Anche se non è una classe ma un Archetipo, anche se è del Convocatore che nelle premesse abbiamo ritenuto "non Full Caster", è semplicemente una cosa rotta quindi te la metto. TI basta pensare che hai 3 dump stat a livello di "personaggio" ma grazie alla fusione con il tuo Eidolon diventano stat positive, con modificatori di caratteristica anche ottimi. Il Convocatore non l'ho messo perché si ferma al 6° LI ed è difficile rinunciare a 3 LI se si vuole giocare un Mage. STREGONE: La mia classe preferita. Meno forte del Mago e dell'Arcanista sotto la prospettiva di Full Caster ma è ancora più versatile dell'appena citato Arcanista. Non ti devi preparare gli incantesimi, decidi tu se applicare gli incantesimi di Metamagia o meno sul momento, un bel Lignaggio Magico come Tratto ti permette pure di non far salire di livello il tuo incantesimo. Uno dei migliori face di Pathfinder, sei tu quello che parla, sei tu quello che mette tutti d'accordo - nel bene e nel male -, sei tu quello che gestisce le trattative e che da le direttive. Flavour pazzesco grazie al gran numero di Stirpi, con la giusta build e la giusta Stirpe può ricoprire, come il Mago, qualsiasi ruolo ma in maniera più tamarra ma meno forte. Riguardo i Mage Divini, invece, non mi trovi molto ferrato tuttavia Chierico e Druido li conosco abbastanza bene e so che lo Sciamano è, per molti versi, un "Fattucchiere Divino" (o, se si preferisce, il Fattucchiere è uno "Sciamano Arcano"). CHIERICO: In Pathfinder, così come in D&D 3.x, il Chierico è una delle classi migliori. Dado vita ottimo soprattutto per essere un buon caster, può essere buildato in moltissimi modi senza mai perdere l'uso di incantesimi, vasta lista di incanti che noi conosciamo TUTTA, i Domini e gli Dei ti rendono ancora più versatile e completo. Inoltre, se il Master te lo concede, potresti addirittura fregartene degli Dei e scegliere due Domini che rappresentino il tuo personaggio e ciò in cui egli crede rendendolo più "facile" da giocare ma meno "tamarro". Se scegli il Chierico, ti consiglio assolutamente di prenderti Deific Obedience, leggitelo. Nulla da dire su questa classe, è il corrispondente del Mago all'interno dei Mage Divini ma, a differenza del primo, è "meno magico e più fisico". DRUIDO: Similmente al Chierico, il Druido può fare davvero un sacco di cose. C'è una recensione alla classe sempre su questo forum che approfondisce anche gli Archetipi. Potrei star qui a parlarti per ore, o potrei semplicemente mandarti lì.
  4. Se può servire: Link di Golarion per l'Investigatore. Link per la Build summenzionata. È una delle tante, più focalizzata sulla mischia e sullo skillmonkare (che termine bruttissimo) ma è abbastanza ottimizzata. Link di una guida sull'Investigatore, è abbastanza breve e semplificata ma le cose importante le dice.
  5. E, scusate se mi intrometto, l'Investigatore è una classe che non si basa sugli Attacch Furtivi ma sui Colpi Studiati. Non cambia molto l'effetto ma, per esempio, la build del "fintare" non si può più utilizzare. È una classe molto molto interessante, in uno degli ultimi post ho elaborato insieme ad altri due utenti una build per niente male che comprende un primo livello da Intrepido. Secondo me, per ciò che desideri fare il Ladro e per la reazione che hai avuto all'idea dell'usare il Fintare come fulcro del combattimento in mischia, il Ladro (Unchained) è meglio.
  6. Figurati! È una build utilizzata anche su altre classi che utilizzano il furtivo, ma il Ladro grazie ad "Espediente" può chiuderla prima del dovuto e l'Unchained grazie a Ferita Debilitante lo rende ancora più forte ed interessante da usare. Sicuramente può essere ottimizzata e sicuramente si può far decisamente di meglio, ma sono contento di averti potuto aiutare.
  7. "Tira i dadi 4 dadi, togli il più basso, sposta al massimo 2 punti da una stat all'altra" Per esempio mi era uscito 13 in Destrezza e 16 in Saggezza. Dovendo stare in mischia? Paranoie -> Master odioso + due persone che non hanno mai giocato
  8. Purtroppo no, non mi ha fatto togliere neanche quel "1" a Destrezza - totalmente inutile - per metterlo da qualche altra parte. Più che altro il mio "menare le mani" è inteso "stare in mezzo a spammare incanti tankando colpi". Quali sono le principali differenze? Non lo so, sono scemo.
  9. Premessa: da circa 3/4 anni mi sono convertito a Pathfinder e non tocco la 3.x da una vita e non sono mai stato troppo ferrato. In parallelo ad una campagna di PF, con altri miei amici stiamo iniziando una campagna della 3.5. Ho accesso a tutti i manuali (pur non sapendo dove c’è cosa), sono l'unico ad aver mai giocato di ruolo escludendo il master, gli altri due si sono già fissati con delle classi. Partiamo dal livello 1, statistiche tirando i dadi (giù avete le mie). Campagna dove ci sono tanti Non Morti ma anche creature extraplanari e dialoghi/dibattiti con i vari personaggi (in maniera "lecita" od in maniera "illecita"). In party siamo: - 1 Drow Ladro - 1 Halfling/Gnomo/Umano (sta decidendo) Bardo - 1 Umano Chierico (io) Statistiche decise, come già detto, tirando i dadi (ho avuto decisamente fortuna) FOR 12 DES 11 COS 16 INT 10 SAGG 18 CAR 14 Come CdP sono indeciso tra il Radiant Servant of Pelor e l'Esorcista Sacro perché penso che siano le più adatte sia al ruolo che deve ricoprire, sia alla campagna. Ho già preso in considerazione alcune cose: Bacio della Ninfa e Scacciare Extra primi tra tutti, l'evergreen Iniziativa Migliorata, Creare incantesimi contingenti, Incantesimi estesi, Metamagia divina e Potere magico divino. Pensavo anche di prendere più volte Scacciare Extra. Ho scelto di venerare il classico Pelor con il Dominio del Sole. Vorrei focalizzarmi nel "menare le mani" piuttosto che nel parlare, considerando che abbiamo già chi lo fa. Per tutto il resto, però, mi affido a voi: quali altri Talenti mi consigliate? Come faccio a "parare il sedere" un po' a tutti senza dovermi deprimere nel ruolare il personaggio? Qualche build che già avete? Quale CdP consigliate e perché? E, in tutto ciò, con che progressione? (dall'1 al 20) Nessuna ottimizzazione chirurgica o "drastica" perfavore, quelle "lievi" e/o "fattibili senza problemi" sono più che ben accette.
  10. Ho un dubbio: un mio compagni di party sta buildando un Ladro specializzato dalla distanza. La domanda è: con un'azione di attacco completo quante FRECCIE si lanciano in un turno al livello 8 (BAB: +6/+1) del Ladro Scatenato con i talenti Tiro Rapido e Tiro Multiplo? Ditemi se sbaglio: - Il BAB te ne da due (due attacchi = due freccie) -> 0 + 2 = 0. - Tiro Rapido te ne da una addizionale -> 2 + 1 = 3. - Tiro Multiplo te ne da una addizionale SOLO al primo attacco -> 3 + 1 = 4. È corretto dire che un'azione di attacco completo in questo caso, ipotizzando l'uso di un Arco Corto come arma ed ipotizzando che tutti i colpi vadano a segno, 4d6 + (Destrezza * 4) ? "Destrezza * 4" perché ha Addestramento Accurato sull'Arco e perché ad ogni freccia si somma Destrezza.
  11. Immagino che questa sia la "forma finale" per ora. Ultimi consigli? Pareri? Qualcun altro che entra in discussione?
  12. @Dadone tu come gestiresti le Doti da Investigatore mancanti ed i Talenti incerti? Meglio tenerli come jolly e girarli in base al party e/o alla campagna o c'è ancora qualcosa che bisognerebbe sempre avere?
  13. Allora, ho fatto un po' di modifiche. Le cito qui di seguito così da farle notare subito: Nonostante non sia proprio convinto dei Talenti "non confermati", ho attuato delle modifiche: - Ho tolto Ispirazione Extra perché arrivati a quel livello non penso che siano i tre punti ad incidere. - Ho anticipato Riflessi in Combattimento al quinto livello, passando Tempra Possente tra i "meno utili" perché si, aumentare il TS debole è sempre una cosa buona ma non posso ritardare Talenti più fondamentali. - Ho lockato Critico Migliorato e Bookish Rogue rispettivamente all'undicesimo e nono livello. - Ho iniziato a prendere in considerazione Critico Focalizzato che avendo Critico Migliorato ed uno Stocco può sempre tornare utile. - Riguardo ai Talenti, tuttavia, da dopo Critico Migliorato non ho conferme ma solo idee. - Ha senso prendere più volte Dote da Investigatore Extra andando magari a rinunciare a qualche Talento? Pensavo ad Iniziativa Migliorata e, in caso, a Robustezza. Dipenderà dal party però. - Ho slittato Ispirazine del Sottobosco Criminale diversi livelli più in là. Prenderlo all'undicesimo è troppo tardi? Meglio anticiparlo? L'ho messo così in là perché influenza abilità "poco usate" in "campagne classiche" escludendo Disattivare Congegni. - Ho preferito però avere Ispirazione Combattiva e Studiare Rapidamente perché, secondo me, influenzano maggiormente l'andatura di un combattimento. - Ho lockato Maestria Ispirante subito dopo le altre Doti che già avevo confermato, è un'ottima Dote. - Ho lockato Colpo Accecante al 17lvl perché, in ogni caso, prima non potrei prenderlo. Che ne pensi di questa Dote? Meglio ignorarla o è buona come penso? - Ho corretto il "livello venti" con "livello diciannove", ora la progressione è corretta. @Ian Morgenvelt così è decisamente meglio, right? P.S. @Dadone che te ne pare della build per ora?
  14. Questo me lo sono perso nel mentre che copiavo incollavo ma Critico Migliorato era fisso all'undicesimo, grazie di avermelo fatto notare. Arrivati a questo punto però ho un paio di dubbi sulla progressione: - Quando prendere Riflessi in Combattimento? Perché è importante per il perry? Non posso utilizzarlo spendendo semplicemente il punto eleganza? - Perché mi consigli Dote da Investigatore Extra rispetto ad Ispirazione Extra? - Magia Minore e Magia Maggiore quando prenderle? Ha senso ritardare tutto di uno o due livelli? È giusto pensare di fissare Bookish Rogue come primo Talento dopo aver preso Minor e Major Magic? - È intelligente pensare di rimandare Tempra Possente a livelli più alti per anticipare magari qualcos'altro? E, in tal caso, cosa? Perché ho aggiornato il post e prima di Critico Migliorato pur non ritardando Tempra Possente ho un buco, buco che però non posso riempire con Bookish Rogue perché dovrei ritardare tutte le altre Doti. Ha quindi senso pensare di usare la Dote da Investigatore Extra per prendere Minor/Major Magic e ritardare magari Studiare Rapidamente per prendere l'altra delle due chiudendo il siparietto con Bookish Rogue al nono livello? - Minor, Major e Bookish hanno un così forte impatto/sono così utili? Si parla di Incantesimi di Livello 0 e Livello 1, right?
  15. Confermo anche la scelta di Tempra Possente.
  16. Premessa: lungi da me essere un esperto di Pathfinder, prendi ciò che ti sto dicendo con le pinze. Per usare molti attacchi furtivi potresti utilizzare la progressione di Talenti per Fintare con Due Armi, in particolare Fintare con Due Armi Migliorato. Ciò ti permette di fare una cosa che ho sempre considerato molto figa: rinunci ad un attacco per fintare, se la finta ti riesce all'avversario viene negare la Destrezza alla Classe Armatura in maniera tale non solo da aver più possibilità di colpire il bersaglio ma anche di utilizzare un Attacco Furtivo da "Non furtivo". Mi spiego meglio, ti cito Golarion: "L'attacco del Ladro infligge danni aggiuntivi ogni volta che al bersaglio del Ladro viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza", sommariamente questo è tutto al caso nostro: corpo a corpo, massimizzi Acrobazia che è un must per il Ladro e grazie a Finta del Predatore migliori anche le tue finte. E si, usa il Ladro Scatenato. A livello di pura "forza" non saprei esprimermi ma è sicuramente più interessante e più caratteristico. In ultimo: puoi utilizzare la Dote da Ladro Scatenato Espediente per aver più Talenti e chiudere prima la build in questione (Fintare con Due Armi. Fintare con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi, Maestria in Combattimento, Critico Migliorato, Acrobatico, Finta del Predatore, Fintare Migliorato, Combattere con Due Armi Migliorato). Se poi vuoi andare "di lusso", usi due Stocchi anziché i Pugnali così da massimizzare il range del critico ed aggiungi Weapon Versatility ai Talenti così da non avere problemi se trovi qualcuno con Riduzione Danno ai Perforanti. Sono dieci talenti se ho contato bene, grazie ad Addestramento Accurato ne hai altri due gratis (uno al livello 1, ossia Arma Accurata, ed uno al quarto che ti permette di passare DES ai Danni Melee anziché usare FOR).
  17. @Ian Morgenvelt posso chiederti di modificare il mio post (sono passate le 24h e non posso più farlo io) ? Questa è la versione attuale e modificherò eventualmente questa. Yo! Ho letto vari post di questo forum riguardante consigli e build per la creazione e lo sviluppo di un personaggio Investigatore tra cui: questa e questa tuttavia alcune cose sono vecchie, alcuni elementi sono stati modificati e, in generale, sono passati almeno due/tre anni. Dopo aver fallito miseramente nella creazione di un personaggio basato sullo scudo sono tornato sui miei passi e leggendo un po' qua ed un po' là mi sono avvicinato sempre di più all'Investigatore, innamorandomene. Come sempre, cercherò di darvi più informazioni possibili: innanzitutto non nascondo il fatto di aver preso una buona parte della build dalle discussioni summenzionate andando a togliere le cose vecchie e gestendomi un po' più a modo mio il tutto. La caratterizzazione ed il background del personaggio sono creati da me e, se vi serviranno, li scriverò. Ora vi do un po' di specifiche prima di passare al mio reale dubbio: Razza: - Tiefling. - Ho tolto Stregoneria Immonda perché inutile ed ho messo Coda Prensile. - Ho la possibilità di considerare l'Investigatore come una "Classe Preferita" ed aver di conseguenza dei piccoli buff. Consigli? _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Classe - 1lvl (il primo) da Intrepido, Archetipo Lama Ispirata. - Nlvl (tutti gli altri) da Investigatore, Archetipo Empirista. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Statistiche: - 80 punti base. - Bonus razziali esclusi. - Bonus di livellaggio esclusi. EDIT: Forza 10 Destrezza 18 (+2 -> 20) Costituzione 16 Intelligenza 18 (+2 -> 20) Saggezza 12 Carisma 6 (-2 -> 4) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Talenti: Livello 1: Arma Accurata - Stocco (Concesso dall'Archetipo Lama Ispirata) Livello 1: Arma Focalizzata - Stocco (Concesso dall'Archetipo Lama Ispirata) Livello 1: Fencing Grace Livello 3: Weapon Versatility Livello 5: Riflessi in Combattimento Livello 7: Dote da Investigatore Extra [Magia Superiore (Dote da Ladro)] Livello 9: Bookish Rogue Livello 11: Critico Migliorato Livello 13: Iniziativa Migliorata/Robustezza//Tempra Possente/Critico Focalizzato (non confermato) Livello 15: Iniziativa Migliorata/Robustezza//Tempra Possente/Critico Focalizzato (non confermato) Livello 17: Iniziativa Migliorata/Robustezza/Tempra Possente/Critico Focalizzato (non confermato) Livello 19: Iniziativa Migliorata/Robustezza/Tempra Possente/Critico Focalizzato (non confermato) EDIT: *Ho preso in considerazione alcuni talenti, ma non saprei se siano i migliori e/o se siano adatti: Riflessi in Combattimento, Iniziativa Migliorata (sempreverde), Robustezza da prendere quando possibile, Critico Migliorato da prendere al 12 (per via del BAB) e Tempra Possente (così da alzarmi il TS debole). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tratti Sociali: - Intelletto Offensivo - Student of Philosophy - Clever Wordplay (Camuffare) Con questi Tratti Sociali dovrei avere tutte le abilità di classe su Destrezza ed Intelligenza. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Dote da Investigatore: Livello tre: Ispirazione Ampliata Livello cinque: Magia Minore (Dote da Ladro) Livello sette: Ispirazione Combattiva/Studiare Rapidamente Livello nove: Ispirazione Combattiva/Studiare Rapidamente Livello undici: Ispirazione del Sottobosco Criminale Livello tredici: Maetria Ispirante Livello quindici: ???* Livello diciassette: Colpo Accecante Livello diciannove: ???* *Ho preso in considerazione alcune Doti, ma a dire il vero non sono sicuro neanche di quelle che ho già segnato. Tra queste vi sono: Mutageno (Scoperta dell'Alchimista), Acuto Osservatore (Dote da Ladro), Bugie Convincenti (Dote da Ladro), Pozione Estesa (Scoperta dell'Alchimista). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Formule Alchemiche: EDIT: Formule di 1° livello: Scudo, Blend, Heightened Awareness Formule di 2° livello: Defensive Shock, Alterare Se Stesso, Individuazione dei Pensieri, Sfocatura, Vomitare Sciame, Ironskin Formule di 3° livello: Eroismo, Velocità, Phase Step, Volare Altre interessanti a mio avviso sono: Vita Falsata, Celare Pensieri, Cura Ferite Moderate. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tornando a noi: L'idea di questo personaggio è una sorta di nobiluomo-combattente, ho già ricevuto il permesso di tutto il mio party classico (dunque chiunque mastererà sarà d'accordo) di rendere il mio "Stocco" uno "Stocco - Bastone Animato", nel senso che la lama all'interno del Bastone Animato è per l'appunto lo Stocco stesso. Il background è abbastanza burrascoso, lasciando stare i dettagli mmh... In passato è stato un maggiordomo per una famiglia nobile piuttosto particolare, la servitù di questa famiglia infatti è sempre stata "caratteristica": chi più, chi meno, tutti possedevano doti anormali rispetto a dei semplici camerieri, cuochi e quant'altro. C'era chi era un ex galeotto, molto bravo ad usare una spada e a far capire ai ladri che non bisognava rubare, chi era in grado di lanciare potenti magie per difendere la reggia, e così via. Il maggiordomo coordinava tutta la servitù. Un giorno, tuttavia, per motivi che il maggiordomo deve ancora scoprire, tutta la servitù venne licenziata e la reggia di famiglia demolita. La famiglia, in particolare il padre - ossia il vero "nobile" -, si dileguò nel nulla, non lasciando tracce di loro. Essendo un maggiordomo di una famiglia altolocata, il portamento e la rettitudine del personaggio, nonostante sia un Tiefling, non è mai messo in discussione. Dunque una persona moderata, elegante, intellettuale ed intelligente, un individuo che dosa sempre le parole, con buona capacità oratoria e così via. Il personaggio dovrebbe essere lo Skillmonkey del gruppo, ma dovrebbe anche essere in grado di buttarsi in mezzo alla mischia quando necessario per menare le mani e non rimanere in disparte ed essere inutile in combattimento. L'idea di base la ho, sicuramente aver letto quelle guide mi ha molto aiutato (se non fatto metà del lavoro) tuttavia non voglio buttarlo sul Combattere con Due Armi ma se c'è "troppa differenza" nel danno tra una build dove combatte a due mani ed una dove una mano è libera allora mi rimangio il mio "non voglio". Insomma, ho una forte idea di come dev'essere ma non ho idea di come farlo evolvere per mantenere e/o rafforzare questa linea guida. In grossa sintesi: mi "manca"/"serve" tutto ciò che è in rosso. P.S. Info varie
  18. A proposito di questo: consigli su come aumentare gli usi di Ispirazione, gratuiti e non? Avevo pensato a Ispirazione Extra non so bene a che livello. In più, Colpo Ispirato com'è? Buono o ignorabile?
  19. Siamo in due allora, dream (neanche troppo) team (forse) Io ti propongo Tempra Possente per tirare su il TS debole, gli altri due sono già buoni di per sé. Il +2 non ti cambia il personaggio ma è uno di quei Talenti, a mio avviso, evergreen ed alla fin fine prendendolo ti mancano comunque altri tre/quattro talenti. Così come penso che prenderò Iniziativa Migliorata perché non ho la minima idea di cos'altro prendere ed il +4 per partire prima degli altri non è mai un dispiacere. Però sono due talenti, soprattutto il secondo, che se posso "evito" perché vorrei qualcosa di più originale. Se "scopro" qualcosa, scrivo qua.
  20. Mi sono triggerato come poche volte, non ci avevo proprio fatto caso ma parlando con il gruppo di role siamo tutti d'accordo nell'ignorare questa regola a patto che non si diventi broken o non se ne abusi troppo quindi non dovrei aver problemi. Tipicamente si, lo consideriamo non in maniera chirurgica ma è una delle "poche cose" su cui siamo puntigliosi, non ci avevo affatto pensato. Dunque grazie sia a te, @Dadone, sia a te Lone Wolf. Probabilmente userò questa con Cha a 6 avendo 80 punti e non 79, ma poco cambia. Effettivamente il Carisma avendo spostato tutto su Intelligenza non serve praticamente a niente. Mi sono sentito scemo come poche volte nella mia vita. Ammesso e non concesso che giochiamo con le divinità classiche, attualmente stiamo facendo una campagna in un altro mondo di gioco dunque le divinità sono tutte sfasate. Se riesco ad ottenerlo passando per una divinità non-Malvagia è molto probabile che ti rubi l'idea. Molto probabilmente sarò quasi costretto a prenderlo, metà del mio gruppo role ha un feticismo per lucrare sulle debolezze del personaggio che gli sta sulle scatole in quel preciso momento. Avere solo un tipo di danno significherebbe essere preso di mira dal master di turno e vedermi i danni ridotti di 10 così, per sport. Riguardo i talenti allora ci ho visto abbastanza bene. Nel senso che Critico Migliorato e Robustezza non stonano affatto, anzi, sono più che buoni. Ma gli altri? Perché davvero, qualsiasi cosa io ci metta sembra starci bene ma, in contemporanea, "non c'azzecca troppo". Sono molto molto confuso.
  21. Grazie. Per il resto? I Talenti, le Doti mancanti? Perché non ho la minima idea di come farlo progredire. Posso metterci tutto e niente, sono straconfuso. @Ian Morgenvelt salvami tu insieme a Lone.
  22. Yo! Ho letto vari post di questo forum riguardante consigli e build per la creazione e lo sviluppo di un personaggio Investigatore tra cui: questa e questa tuttavia alcune cose sono vecchie, alcuni elementi sono stati modificati e, in generale, sono passati almeno due/tre anni. Dopo aver fallito miseramente nella creazione di un personaggio basato sullo scudo sono tornato sui miei passi e leggendo un po' qua ed un po' là mi sono avvicinato sempre di più all'Investigatore, innamorandomene. Come sempre, cercherò di darvi più informazioni possibili: innanzitutto non nascondo il fatto di aver preso una buona parte della build dalle discussioni summenzionate andando a togliere le cose vecchie e gestendomi un po' più a modo mio il tutto. La caratterizzazione ed il background del personaggio sono creati da me e, se vi serviranno, li scriverò. Ora vi do un po' di specifiche prima di passare al mio reale dubbio: Razza: - Tiefling. - Ho tolto Stregoneria Immonda perché inutile ed ho messo Coda Prensile. - Ho la possibilità di considerare l'Investigatore come una "Classe Preferita" ed aver di conseguenza dei piccoli buff. Consigli? _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Classe - 1lvl (il primo) da Intrepido, Archetipo Lama Ispirata. - Nlvl (tutti gli altri) da Investigatore, Archetipo Empirista. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Statistiche: - 80 punti base. - Bonus razziali esclusi. - Bonus di livellaggio esclusi. EDIT: Aumentato la forza, diminuito il carisma. Forza 12 Destrezza 18 (+2 -> 20) Costituzione 14 Intelligenza 18 (+2 -> 20) Saggezza 12 Carisma 6 (-2 -> 4) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Talenti: Livello 1: Arma Accurata - Stocco (Concesso dall'Archetipo Lama Ispirata) Livello 1: Arma Focalizzata - Stocco Livello 1: Fencing Grace Livello 3: Weapon Versatility Livello 5: Bookish Rogue/Critico Migliorato/Tempra Possente Livello 7: Bookish Rogue/Critico Migliorato/Tempra Possente Livello 9: Bookish Rogue/Critico Migliorato/Tempra Possente Livello 11: Iniziativa Migliorata/Robustezza (non confermato) Livello 13: Iniziativa Migliorata/Robustezza (non confermato) Livello 15: ???* Livello 17: ???* Livello 19: ???* EDIT: - Confermati per ora Critico Migliorato, Tempra Possente, Weapon Versatility e Bookish Rogue. - In dubbio: Iniziativa Migliorata, Robustezza. *Ho preso in considerazione alcuni talenti, ma non saprei se siano i migliori e/o se siano adatti: Riflessi in Combattimento, Iniziativa Migliorata (sempreverde), Robustezza da prendere quando possibile, Critico Migliorato da prendere al 12 (per via del BAB) e Tempra Possente (così da alzarmi il TS debole). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tratti Sociali: - Intelletto Offensivo - Student of Philosophy - Clever Wordplay (Camuffare) Con questi Tratti Sociali dovrei avere tutte le abilità di classe su Destrezza ed Intelligenza. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Dote da Investigatore: Livello tre: Ispirazione Ampliata Livello cinque: Ispirazione del Sottobosco Criminale (non ne sono certo) Livello sette: ???* Livello nove: ???* Livello undici: ???* Livello tredici: ???* Livello quindici: ???* Livello diciassette: ???* Livello venti ???* *Ho preso in considerazione alcune Doti, ma a dire il vero non sono sicuro neanche di quelle che ho già segnato. Tra queste vi sono: Ispirazione Combattiva, Studiare Rapidamente, Acuto Osservatore (Dote da Ladro), Bugie Convincenti (Dote da Ladro), Colpo Accecante, Pozione Estesa (Scoperta dell'Alchimista), Maestria Ispirante, Intelligenza Ispirata. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Formule Alchemiche: Non ho la minima idea di quali potrebbero essere più adatte. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tornando a noi: L'idea di questo personaggio è una sorta di nobiluomo-combattente, ho già ricevuto il permesso di tutto il mio party classico (dunque chiunque mastererà sarà d'accordo) di rendere il mio "Stocco" uno "Stocco - Bastone Animato", nel senso che la lama all'interno del Bastone Animato è per l'appunto lo Stocco stesso. Il background è abbastanza burrascoso, lasciando stare i dettagli mmh... In passato è stato un maggiordomo per una famiglia nobile piuttosto particolare, la servitù di questa famiglia infatti è sempre stata "caratteristica": chi più, chi meno, tutti possedevano doti anormali rispetto a dei semplici camerieri, cuochi e quant'altro. C'era chi era un ex galeotto, molto bravo ad usare una spada e a far capire ai ladri che non bisognava rubare, chi era in grado di lanciare potenti magie per difendere la reggia, e così via. Il maggiordomo coordinava tutta la servitù. Un giorno, tuttavia, per motivi che il maggiordomo deve ancora scoprire, tutta la servitù venne licenziata e la reggia di famiglia demolita. La famiglia, in particolare il padre - ossia il vero "nobile" -, si dileguò nel nulla, non lasciando tracce di loro. Essendo un maggiordomo di una famiglia altolocata, il portamento e la rettitudine del personaggio, nonostante sia un Tiefling, non è mai messo in discussione. Dunque una persona moderata, elegante, intellettuale ed intelligente, un individuo che dosa sempre le parole, con buona capacità oratoria e così via. Il personaggio dovrebbe essere lo Skillmonkey del gruppo, ma dovrebbe anche essere in grado di buttarsi in mezzo alla mischia quando necessario per menare le mani e non rimanere in disparte ed essere inutile in combattimento. L'idea di base la ho, sicuramente aver letto quelle guide mi ha molto aiutato (se non fatto metà del lavoro) tuttavia non voglio buttarlo sul Combattere con Due Armi ma se c'è "troppa differenza" nel danno tra una build dove combatte a due mani ed una dove una mano è libera allora mi rimangio il mio "non voglio". Insomma, ho una forte idea di come dev'essere ma non ho idea di come farlo evolvere per mantenere e/o rafforzare questa linea guida. In grossa sintesi: mi "manca"/"serve" tutto ciò che è in rosso. P.S. Info varie
  23. Qualcuno può rispondere anche all'altra mia discussione? <3
  24. L'Archetipo Campione dello Scudo mi era sfuggito e anche questo dunque si aggiunge agli altri tre. Beh, si e no. Non ho mai buildato un personaggio che usasse come suo fulcro uno scudo quindi non saprei neanche cos'è "caratteristico" e cosa non lo è. Mi piacerebbe un personaggio, come già detto, sia offensivo che difensivo, leggermente più propenso verso l'asse difensivo. L'idea che c'è dietro al personaggio è quella di un individuo in grado di combattere in mischia facendo da muro per i compagni e recando danno agli avversari, magari senza dover temere troppo gli incantatori o il ritrovarsi contro qualcuno più grande di lui/contro più persone.

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