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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. kurt Appena escomi trovo innanzi una figura che la mia mente dice essere familiare. Cerco di capire meglio quando questi spalanxa gli occhi. Mi giro e vedo un orrore partorito dai peggiori incubi. Per me è sufficiente. mi volto scanso la figuea davanti a me e mi allontano il più velocemente possibile.
  2. kurt Vecchio vuoi proprio morire?! Io vilascio qui! Magari morirò domani, ma oggi no. detto ciò torno nel corridoio e mi giro verso la direzione da cui siamo venuti.
  3. Kurt Non so voi, ma io di questo posto ne ho abbastanza! E questi urli non mi convincono di certo del contrario. Detto ciò inizio ad arretrare tenendo sempre la lancia puntata verso l'oscurità.
  4. Kurt Resisti vecchio!
  5. Non mi piace il quick reversal. Per il resto ho la sensazione che ci siano talenti su talenti per impedire al pg di morire e rendere più semplici (nel senso con maggiori probabilità di vittoria) gli scontri. Spero di sbagliarmi.
  6. Direi di sì
  7. che ora che siete sul tetto lui sta parlando con Hibiki su questioni di corna.
  8. M = minotauro U = umano N= nano S = stryx K = koboldo G = goblin GN = Gnoll H = hobgoblin C = catfolk O = ??? I= ??? per le prossime mappe: in rosso i nemici in viola i nemici feriti "=" = cadaveri X = barricate Se volete penso a un modo per distinguere i guerrieri dagli utilizzatori di magia (normale e corsivo?)
  9. La mappa infatti la sto facendo, non l'avevo postate perché, al momento, c'è solo il cortile, ma appena vi inoltrerete le cose le avrete
  10. ... mi sto perdendo sulle vostre posizioni: Nel cortile c'è Thorgar e Zurkrat. Bregan sta guardando la porta a destra del cortile. Alec e Bud la breccia a sinistra del cortile. Giusto?
  11. Ognuno si dirige verso ciò che ha deciso di esplorare. @Bregan @Zarzuke @Bud e Alec @Thorgard
  12. Nuovamente un suono di corni, subito seguito da urla, ululati e muggiti proviene dalle montagne che circondano il villaggio. Stanno arrivando da nord! Urla un contadino. Anche da ovest e sud! Rispondono altri contadini. La vostra buona difesa deve aver convinto gli altri banditi che il tempo dei giochi è finito, e che comincia quella della guerra e della distruzione. Da quel poco che riuscite a vedere attraverso le case e i pochi vicoli vi rendete conto di una cosa: i banditi hanno circondato il villaggio e stanno avanzando. Fra i contadini vi è un momento di confusione, Nagisa trema come una foglia, non riesce a tenere ferme le mani. E' dunque giunta la fine? Mormora la ragazza che, forse per il nervosismo, sembra sorridere. Kurama si reca nella propria capanna e si mette in meditazione. Pagu e Ragu si danno pacche di conforto l’un l’altro. Tanaka accarezza la propria arma. Se deve essere la nostra fine, che sia una fine gloriosa. Oggi è un buon giorno per morire. Mormora un altro contadino.
  13. Il post che sto per mettere non modifica le iniziative, ovvero se Nezu, Zumi, Maeda e Oyu vogliono agire possono farlo in quanto è ancora il round vostro e dei contadini (anche se volete dare ordini). Se non sono cose prettamente "tecniche" o prolisse, eventuali strategie potete metterle nel tdg.... si sto pensando ai due topini Il post round/temporalmente parlando si mette a cavallo fra il vostro e quello dei banditi, per poi unificarsi con quello dei banditi.
  14. Samaya Lascio momentaneamente il gruppo, e le sue chiacchiere, per esplorare meglio la grotta. Dopo qualche minuto trovo una promettente via di uscita: un cunicolo. Non mi piacciono molto i cunicoli, e non sono in forma smagliante, ma ad occhio io e Aurelion siamo gli unici che possono aprire la strada, e Aurelion sta facendo da infermiere. Mi giro verso il gruppo... stanno già litigando. Perfetto! Avrei una discreta voglia di abbandonarli tutti al loro destino o quasi, ma mi è stato insegnato di non lasciare mai indietro nessuno se non se stessi. E così farò. Porto la mano al ciondolo che porto al collo e lo stringo. Arval, ti giuro che li porterò fuori tutti vivi! Inspiro profondamente. Qui c'è un passaggio! Non garantisco per l'immediata uscita, ma sempre meglio che stare dove siamo. Attendo che mi raggiungano, poi mi avvicino ad Hurlun. Forse lei non si ricorda di me, ma sicuramente si ricorda dell'armatura che indosso e delle armi che ho, visto che me le ha vendute lei. La sua vita dipende da me e da queste armi e armature. Se lei mi ha venduto ciò che le ho chiesto può stare tranquillo, in caso contrario... bhè tanto non esiste un caso contrario, giusto? Sorrido all'uomo per un istante prima di girarmi e prendere la testa del gruppo.
  15. Se devo velocizzare alcune cose ditemelo.
  16. voi siete in basso. è simile, non è uguale.
  17. per dare un'idea la fortezza è fatta più o meno così: Forte di Bard
  18. Piotr LE cose vanno bene, anche se Ruldrak avrebbe bisogno di cure, ma non ho né il tempo né il modo, ora, di farlo. Però posso dargli ulteriore aiuto. Allungo una mano verso l'orco fabbro e un dardo acido parte dalle mie dita diretto verso di lui.
  19. Nonostante i vostri battibecchi, il rumore fatto e quant'altro, dall'interno di ciò che rimane della fortezza non giunge alcun rumore o suono. D'altronde il posto è talmente grande che Khain potrebbe essere ovunque e non sentirvi. Provando a guardare oltre il portone osservate meglio lo spiazzo abbandonato, le cui pareti, forse, una volta erano affrescate, ora solo qualche chiazza di colore senza senso e senza forma qua e là. Di fronte a voi vi è una scala in muratura che porta al livello superiore, è una scala dotata di tettoia in legno e ornata con qualche pilastro. Alla vostra destra vi è una porta chiusa, a sinistra uno squarcio nel muro che da sul buio assoluto.
  20. Non è che se ne stanno zitti....
  21. Non fosse per un samurai a cavallo che ha lanciato la sfida al minotauro, e un mago che ha cosparso d'unto un pezzo di strada, qualcuno potrebbe ancora crederlo.

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