Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
-
monaco, guanti chiodati
stima a sascja. @maldazar: (1) non si tratta di una classe ex novo, ma solo di una variante. (2) la wotc scrive una variante ogni volta che nel mondo spunta un fungo...se devastator3 ci tiene, pensa che il gioco possa guadagnarne...bè...perchè no? la trovo meno assurda di alcune varianti ufficiali.
-
Spada della furtivitÃ
ma sei sicuro? è una regola scritta o una tua ipotesi? ad esempio, non potrebbe essere che il prezzo del potenziamento +1 vada moltiplicato per 1,5 in quanto ci sono due potenziamenti nello stesso oggetto? non potrebbe essere che su una spada +1 costi 20.000 ma su una + 2 80.000 (analogamente al funzionamento dei potenziamenti particolari, che vanno sommati e poi elevati al quadrato) io personalmente non ne ho idea, quindi non l'ho mai fatto fare...ma se c'è la regola da qualche parte ben venga! ()
-
tarrasque
ma è piuttosto squallido (imho) uccidere una creatura del genere con una divinazione per scoprire il punto debole e poi un desiderio/miracolo... teniamo conto che ora non sto più parlando di regole (ma forse di come cucinare carne (di tarrasque) alla griglia.), però forse preferisco utilizzare l'ipotesi della quest "falsando" automaticamente i risultati delle divinazioni (magari con la variante prevista dal mdle per risolvere il problema dell'abuso di divinazioni), e fargli scoprire che oltre al desiderio/miracolo servono altre cose, es: va fatto in una notte di luna piena, servono un desiderio E un miracolo E un colpo di grazia contemporanei, oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio
-
monaco, guanti chiodati
verosimilmente la cosa migliore per fare un'hr è quella di combiare la descrizione base del monaco, in modo da basarlo su un altro stile di combattimento (più "brutale", magari), togliergli qualche privilegio di classe (quelli basati sulla precisione del colpo in particolar modo (palmo tremante?), secondariamente (alcuni di) quelli sulla disciplina (forse la res incantesimi, o bo?)) e concedergli la sommabilità tra colpo senz'armi e guanti chiodati o artigli. (ot: la seconda foto raffigura un maschio o una femmina? (o ember?) )
-
arma magica superiore e livelli epici
il problema è che non c'è il seme con cui farlo nel mdle... quindi o lo elaboro io (leggi: rischio di far boiate) o se c'è già da altre parte son più tranquillo...
-
tarrasque
la questione del volare è indubbia. il problema delle prove di conoscenze è che nessuno può saperlo (in teoria), perchè nessuna l'ha mai sconfitto (altrimenti non sarebbe li, no?) il maestro del sapere del gruppo ha fatto un buon tiro, sia in conoscenze che in sapienza, quindi gli ho detto "servirebbe l'intervento di una divinità o qualcosa di simile"... poi chi vuol intendere intenda (gli altri in camper...alcuni in (bunga)-bungalow)... ...dovevo dire di più? ho detto troppo?...ai poster l'ardua sentenza...
-
attacchi in caduta
hanno usato sfere di 15 kg di piume (notoriamente pesano meno di 15 kg di piombo!) io farei gli effetti di una carica (volendo, dopo una prova di saltare/acrobazia, puoi fargli aggiungere 1d6 di danni)
-
tarrasque
carino! ...è magari reperibile in qualche modo su internet?
-
arma magica superiore e livelli epici
problema, i miei giocatori hanno le armi +1 con potenziamenti totali equivalenti a un +9. ma le rendono un +5 di potenziamento (a colpire e danni) grazie a arma magica superiore. stanno diventando epici e vorrebbero potenziare le armi. a parte il poter mettere nuovi potenziamenti particolari, vorrebbero avere la possibilità di avere armi epiche, per superare le riduzioni del danno. c'è un incantesimo (anche epico, volendo) per aumentare il potenziamento delle armi? magari solo per arrivare a +6...
-
tarrasque
compro la tunica degli occhi per avere un +10 a cercare. ieri l'ho letto 3 volte senza notarlo... vabbè... grazie mille comunque
-
glifo di interdizione eccelso
si, forse è un po' epico come incantesimo...
-
tarrasque
1) ma il tarrasque non è immune ai livelli negativi. come vi comportereste se subisse un numero di lvl negativi pari ai suoi dv? va a -10 di debilitanti? poi li rigenera? muore? è forse immune e non l'ho notato? 2) ma i pg, di base, come potranno mai sospettare che serva desiderio o miracolo per farlo rimanere morto?
-
monaco, guanti chiodati
si, forse non era trasparente la mia frase, intendevo: il fatto che il danno base con un artiglio non si somma al fatto che abbia potenziato la sua capacità di infliggere danni senz'armi. cioè, se fa 2d6 con gli artigli e 2d6 di pugno...può scegliere quale usare, ma il suo artiglio farà gli stessi danni di quando il suo colpo senz'armi faceva 1d6... può effettivamente suonare strano che potenziare la capacità di combattimento da monaco non migliori i danni da artiglio...
-
[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
ho detto "se hai tempo di prepararti", non "te la casti al mattino e sei a posto". personalmente io l'ho usato sia come master sia come giocatore, perchè se sei un mago in molti casi hai l'opportunità di sapere prima chi sarà il tuo avversario e di prepararti dunque a dovere. in ogni caso cito anche il potere dell'iniziato dei sette veli di creare un'interdizione reattiva. in questo modo puoi alzare un muro in reazione a uno spell, in modo da bloccarlo.
-
monaco, guanti chiodati
è effettivamente strano. ma considera che un monaco drago fa o il danno degli artigli o il danno del senz'armi...non si sommano neppure in quel caso.(ancor più strano, imho) ovviamente sei liberissimo di fare una tua regola personalizzata, ma attenzione al bilanciamento. (cioè, se fai che si sommino rendi più forti i monaci. bisogna quindi riequilibrare in qualche modo)
- CA e mostri
-
[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
non è proprio la stessa cosa, se hai tempo di prepararti la casti prima del combattimento, così durante il combat non devi perdere tempo...
-
acquisizione talenti epici
no. non è epico. è un talento bonus normale. i talenti sono epici solo se sei già nella progressione epica della classe. cioè, se hai il 20 da guerriero, e fai il 21 hai quello epico base, poi fai il 22 e prendi il talento epico da guerriero. ecc. altrimenti per (ea esempio) un ranger 10 arciere dei boschi 10 sarebbe comodissimo prendere talenti epici, facendo 2 da guerriero, 2 da ladro variante coi talenti, quelli da umano esemplare...ecc ecc ecc
-
[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
scusate, forse è ot...però esiste un incantesimo (interdizione al duello; perfetto ercanista) che permette di contrincantesimare (neologismo!) come azione gratuita, anche senza preparare. ma solo una volta e ha ovviamente durata. ci si può preparare, magari tenendone alcune versioni estese.
- Dubbi del Neofita
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
la cosa è assai strana...il manuale del dm recita: attivare un potere (o concentrarsi su un potere attivo) è un'azione standard intrapresa dall'oggetto. io ho sempre interpretato come se le azioni le facesse l'oggetto lasciando libero il pg di agire normalmente... comunque ti direi che 150.000 è una buona cifra indicativa.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
- Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
tralasciamo il fatto che ho fatto i conti come se individuazione del magico fosse dell'1. ...no comment! (ed in effetti il fattore tempo non va in quelli a volontà) non ho idea di come funzioni ufficialmente la cosa, ma io mi sono fatto l'idea (prova a guardare le pagine degli oggetti int...sembra proprio dica così) che prima si calcoli il costo dell' oggetto, poi si aggiungano i vari modificatori per l'intelligenza. in questo caso abbiamo 9000 di base (prezzo minimo per far si che l'oggetto abbia scopo specifico) 5000 per i gradi in storia e io ho battezzato 80.000 per il cono. totale 94.00 poi ci vanno applicati gli altri incantesimi, con i costi che indicavi tu, solo che guarigione non va moltiplicato x1,5 ...perchè conta come primo. EDIT: ho guardato uno degli esempi di oggetto intelligente. non c'è nessun incremento di costo per il fatto che castino vari poteri. (credo, controlla a pag 271 del dm). non so dirti dove sia la differenza...l'unica cosa che cambia è che nel caso di poteri di oggetto int, è l'oggetto stesso che casta nel suo turno. (lo so, questo dovrebbe far alzare i prezzi...non farli scendere...bo? ) già che ci siamo...dov'è la regola sui poteri simili che hai postato alla fine? non la trovo...- Chierico / Stregone
no. significa che l'incantesimo è un incantesimo santificato. le regole sono all' inizio del paragrafo magia. in due parole: i malvagi non possono lanciarli, e castare un incantesimo santificato comporta il pagamento di qualcosa (di norma punti caratteristiche, in questo caso un livello, se non sbaglio) postilla: armageddon fa pena come incantesimo! - Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Impostazioni cookie
Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.