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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Nereas Silverflower

  1. Articolo del 06 Ottobre 2017 L’atmosfera interna si sta raffreddando, un sentore di zucca fuoriesce dai riciclatori d’aria, e foglie cadute si stanno accumulando sul pavimento della piattaforma idroponica. Sì, è giunto ottobre, e con esso lo Starfinder Alien Archive! Nel corso delle prossime settimane, mostreremo delle anteprime di ciò che può essere trovato in questa nuova offerta per Starfinder, iniziando con alcuni giocattoli per i Game Master! L’Alien Archive è pieno zeppo di strane creature aliene e terrificanti mostri extrasolari per popolare le vostre partite di Starfinder, ma quando i vostri giocatori scopriranno un mondo inesplorato nella profondità del cosmo, vorrete creare le vostre bizzarre e personali forme di vita native che lo abitano. Fortunatamente, l’Alien Archive è qui per aiutarvi! Innanzitutto, in Starfinder, tutti i personaggi non giocanti (sia PNG che mostri) sono costruiti utilizzando delle regole differenti da quelle utilizzate per creare i PG. Poiché molti mostri servono solamente per un singolo incontro, questo sistema consente ai GM di creare facilmente e rapidamente PNG e mostri senza dover eseguire l’intero processo di costruzione utilizzato per i PG. Dunque come funziona? In Starfinder le componenti principali della creazione di un mostro sono gli array (disposizioni - traduzione non ufficiale NdT) e i graft (innesti - traduzione non ufficiale NdT). Tutti i mostri derivano la maggior parte delle loro statistiche da una di tre disposizioni, che ne definisce il ruolo primario: combattente, esperto o incantatore. Cosa poco sorprendente, i combattenti eccellono nel combattimento, gli esperti sono molto focalizzati sulle abilità, e gli incantatori utilizzano principalmente gli incantesimi o altre forme di magia. I numeri collegati alla disposizione di un mostro non sono immutabili, ma vi danno una base di partenza che può essere modificata con innesti, abilità speciali, o sulla base delle vostre preferenze. Dopo che avrete scelto una disposizione per il vostro mostro potete aggiungervi gli innesti, che ne modificano le varie statistiche e gli conferiscono abilità addizionali. Ci sono innesti per tipi e sottotipi di creatura, così come un innesto per ciascuna classe di personaggio. Generalmente parlando, un PNG o un mostro utilizzerà solamente un innesto per un certo tipo di creatura o per una certa classe, non entrambi, in base a cosa vuole rappresentare. Gli innesti archetipo sono un’altra opzione che trasforma una creatura in qualche modo. Per esempio, potreste creare un nuovo alieno usando l’array da combattente e l’innesto per il tipo umanoide mostruoso, poi trasformarlo in un orrore non morto barcollante e tecnologico aggiungendo il l’innesto archetipo dello zombie cibernetico. Una volta che avrete posto queste basi, potrete iniziare a dare capacità speciali al vostro mostro. La disposizione scelta e il suo GS determinano quante capacità speciali ha. Se un mostro ha un innesto di classe, esso determina molte, se non tutte, le sue capacità speciali, ma per i mostri senza classi, potete aggiungere delle vostre capacità personali o sceglierne dalla lista delle Universal Creature Rules - ovvero quelle capacità speciali che compaiono nei blocchi delle statistiche delle varie creature dell’Alien Archive. A questo punto, avrete quasi finito. Scegliete le abilità del vostro mostro e determinate i restanti valori meccanici come iniziativa, velocità e linguaggi. Se il vostro mostro ha degli incantesimi, dovete determinare quali può lanciare, e potreste aver bisogno di fargli indossare un’armatura, delle armi, o altro equipaggiamento, ma dovreste avere tutte le statistiche di cui avete bisogno per utilizzarlo durante la partita. In aggiunta a dozzine di creature già completamente dettagliate, lo Starfinder Alien Archive fornisce ai GM tonnellate di opzioni per costruire e personalizzare PNG e mostri per Starfinder. Date una lettura alle regole complete e tenete d’occhio questo blog per altre anteprime sull’Alien Archive! Robert G. McCreary Creative Director, Starfinder
  2. Tariam Lave Prima di entrare nel tempio dall'ingresso secondario delle cucine dico ai miei compagni "Purtroppo la conoscenza dell'esatta locazione delle trappole a difesa del tempio pare essere stata persa tra le maree del tempo, da cui i nostri sensi rimangono il nostro migliore strumento per tutelarci dalle stesse. Se ne individuate una avvisatemi e mi metterò ad armeggiare con i miei strumenti per provare a disattivarla così che nessuno si faccia male." Poi mi incammino verso sala che ci si para di fronte, la quale è il ritratto perfetto di un luogo che purtroppo presenta un forte stato di abbandono. Quando stiamo per raggiungere le scale che ci condurrebbero alle aree sotterranee ci si para dinanzi un folto numero di serpenti e faccio immediatamente cenno a Squewk di rimanere indietro poiché non voglio che diventi la loro merenda. Sebbene i serpenti si agitino minacciosi al nostro avvicinarsi e pare ci stiano studiando, non sembrano immediatamente ostili, da cui mi rivolgo agli altri dicendo "Forse posso provare a fare qualcosa per rendermi utile. Se nessuno ha idee migliori da proporre per provare ad aggirarli, visto che non hanno ancora intrapreso azioni ostili nei nostri confronti per quanto sembrino minacciosi posso provare a placarli... I druidi mi hanno insegnato un minimo come calmare gli animali agitati e preferirei provare a fare in questo modo prima di ricorrere alle armi. Voi cosa ne dite?" Dungeon Master
  3. Ti ricordo che il regolamento del forum vieta il necroposting. Il thread in questione è stato aperto otto anni fa, da cui non so ad oggi quanto possa tornare utile dare una risposta
  4. Perfetto, e scusa se come al solito sono stato puntiglioso ^.^ Tuttavia, dato il tipo di situazione nella quale ci troviamo, sarebbe stata una buona tattica da seguire e ho preferito chiedere preventivamente
  5. @Alonewolf87 per quanto riguarda i nostri spostamenti all'interno del tempio, qualora il terreno dello stesso contasse come paludoso e si applichi quindi il privilegio di classe di terreno prescelto, tieni conto che, come per i miei spostamenti all'interno della palude, scelgo di non lasciare tracce così che nella remota eventualità che qualche esterno al gruppo diverso dai druidi, che penso sappiano che so occultare i miei spostamente all'interno della palude, cerchi di seguirci seguendo le nostre tracce pensi di seguire solamente un gruppo di tre persone e una rana invece che un gruppo di quattro persone e una rana (non penso che lo spirito animale di Elethea lasci tracce poiché date le dimensioni, suppongo lo porti addosso a sé) @Cronos89 nel prossimo post potresti aggiungere una descrizione di Milo. In pratica Tariam lo vede e lo sente, ma di fatto ad ora il suo aspetto è ancora circondato da un alone di mistero poiché non è stato indicato
  6. La FAQ, che puoi consultare qui, non contiene solamente la tabella con la progressione dei dadi di danno, ma anche i passi da eseguire per operarla correttamente spiegando cosa fare in casi non lineari come quello in questione dove il numero di dadi di danno base iniziale non è contemplato in tabella (i due passi citati da @Ian Morgenvelt sono tra quelli elencati da eseguire nel calcolo per pervenire al valore corretto).
  7. Tariam Lave Dopo la spiegazione di Trina dico "Magari investigando riusciremo a gettare anche sul mistero di come ha fatto a superare le trappole... Mi chiedo se le abbia fatte scattare in qualche modo rimanendo comunque incolume oppure sia riuscito a disattivarle. Qualora ci fossero trappole ancora attive, dovrei poter fare qualcosa per riuscire a consentire agli stranieri che si sono offerti di darci una mano con la bestia di superarle facendoli rimanere incolumi, anche se molto probabilmente questo implicherebbe il disattivarle inficiando sulle difese del tempio per i tempi a venire..." Dopo che Trina mi dà i rimedi le dico "La ringrazio, sicuramente le sue creazioni mi torneranno utili nell'assolvere a questa impresa" e mi inchino rispettosamente dinanzi a lei. Dopo mi affretto a consumarli. Dungeon Master
  8. Alla proposta di provare ad identificare i due corpi utilizzando la magia per provare ad interpellarli Selenia risponde "Sono concorde sul dare loro una degna sepoltura, non possiamo lasciarli così, la mia signora non me lo perdonerebbe. Io potrei fare qualcosa per provare ad interrogarli, ma potrei aver bisogno di una pergamena e non assicurerei nulla poiché al momento eventuali magie che consentirebbero di parlare con i morti sono fuori dalla mia portata. Forse potremmo provare a chiedere ad uno degli altri chierici in città se può fare qualcosa, anche se non penso rivolgersi a coloro che venerano Zon Kuthon o Asmodeus, soprattutto quest'ultimo data la situazione sia una buona idea. Forse potremmo recarci alla Casa dei Veli Dorati per chiedere aiuto al clero di Abadar oppure rivolgerci agli shelyniti alla Casa del Canarino, soprattutto loro nel caso si tratti davvero dei due innamorati penso siano disposti ad aiutarci. Eccezion fatta, naturalmente, nel caso in cui conosciate altri a cui potremmo rivolgerci per un servizio simile, ma la vedo difficile soprattutto in un periodo di legge marziale... Magari nell'ombra potrebbe ancora esserci qualcuno, ma non saprei dove o chi cercare essendo arrivata da poco..." Rexus dice "Se i miei genitori fossero ancora qui, forse avrebbero potuto metterci in contatto con qualcuno che venera Irori data la loro affiliazione al Sacro Ordine degli Archivisti, ma dalla Notte delle Ceneri anche l'Ordine sembra tacere..." Naderius prova a dire la sua "Per l'identità del tiefling forse potrei provare a chiedere informazioni aall'Asilo del Diavolo. Da quando sono giunto in città mi sono fatto molti amici lì e potrebbe non essere difficile trovare qualcuno che conoscesse il ragazzo. Per la ragazza non saprei cosa fare o chi cercare... Forse potremmo chiedere effettivamente alla Casa del Canarino visto che dovremmo già andare a parlare con Darrik per la questione dei Grimple. Se non sbaglio quando quella ragazza con la volpe è arrivata ha detto che Zachrin ha portato Stella e Amalia lì e che dopo sarebbero potuti andare tranquillamente ad interrogarli... Ora il problema maggiore però è vedere come portarci dietro i Grimple ancora vivi senza attirare troppo l'attenzione del pubblico... Voi avete idee sul come fare?" poi si rivolge a Deckard e dice "Se vogliamo provare a saperne di più dai Grimple sulla loro affiliazione con Barzillai, forse potremmo provare ad interrogarli prima noi visto che avete detto che parlano la nostra lingua, anche perché semplicemente un simbolo non è sufficiente ad accusarli, l'accusa potrebbe controargomentare dicendo che lo hanno preso durante una delle loro razzie." Nel mentre cominciate a salire al piano di sopra con i Grimple prigionieri tenendoli sotto controllo. Quello che Naderius ha fatto svenire è ancora allegramente nel mondo dei sogni, l'altro invece è abbastanza taciturno. Nel mentre Deckard che aiutato da Brandon che si intende di tracce a poco nasconde quelle che avete lasciato voi. Ora vi trovate nell'atrio principale dello stallaggio, ossia la sala nel quale avete avuto accesso inizialmente. @Slamurai2 Tutti
  9. Quando finti, se lo fai con successo il tuo avversario perde il bonus di Destrezza alla classe armatura contro il prossimo attacco che esegui contro di lui indipendentemente dal fatto che lui possa perceperti o meno quando lo esegui. Da cui se esegui un attacco contro un avversario che hai fintato con successo, l'attacco va a segno e questi non è immune ai furtivi, tale attacco è automaticamente un furtivo (ammesso di essere entro 9 m da lui se l'arma con la quale attacchi è a distanza). Se finti come azione di movimento, puoi ad esempio fintare e poi utilizzare l'azione standard per attaccare l'avversario contro cui hai fintato e se hai fintato con successo e questo non è immune ai furtivi, l'attacco sarà un furtivo se andrà a segno senza bisogno di nascondersi. Nota bene che il tuo piano con il ninja non è molto funzionale perché se esegui un attacco mentre sei invisibile con il trick torni immediatamente invisibile, eccezion fatta nel caso in cui tu abbia Invisible Blade poiché l'abilità soprannaturale funziona come Invisibility che si interrompe immediatamente se esegui un attacco. Con Invisible Blade il problema non si pone poiché funziona come la versione migliorata dell'incantesimo che non si interrompe quando esegui un attacco. Comunque se proprio sei interessato alla Destrezza ai danni, se un'arma da mischia è idonea per essere utilizzata con Weapon Finesse può essere incantata con l'incantamento Agile che consente a colui che la impugna di aggiungere la Destrezza ai danni invece della Forza ammesso che abbia Weapon Finesse come talento
  10. Concordo con quanto dici, e io stesso avevo teorizzato un personaggio simile tempo addietro perché mi piaceva come concept, ma per ottenere tale risultato il Kitsune deve o prendere il talento appropriato o un tratto razziale specifico che gli concede quel talento come talento bonus in sostituzione ad uno dei tratti razziali standard poiché normalmente un kitsune può cambiare la propria forma solamente tra il suo vero aspetto volpino e quello di un aspetto umano predefinito. Affinché il kitsune possa trasformarsi in volpe o deve selezionare il talento Fox Shape o deve selezionare il tratto razziale alternativo Superior Shapeshifter in sostituzione a Kitsune Magic (che non è poi chissà quale grande tratto razziale a livello meccanico. Superior Shapeshifter è decisamente molto più forte del tratto che va a sostituire) che gli consente di ottenere tale talento come talento bonus al 1° livello ignorandone i prerequisiti. Il problema che poni è totalmente combat oriented e dipende da come vuoi giocare il personaggio. Io personalmente giocherei un buon skill monkey anche se non è totalmente efficiente in combattimento e come ha detto @Pippomaster92 il problema del cogliere alla sprovvista si risolve con la famiglia di talenti basata sulla manovra del fintare che migliora di molto la situazione se punti molto a Raggirare ed è maggiormente funzionale rispetto a quelli richiesti per prendere l'ombra danzante. Soprattutto se rapportati a Dodge e Mobility poiché si suppone che il ladro in genere prenda molti gradi in Acrobazia per potersi allontanare indenne dalla mischia e la cosa va a nozze con lo skill unlock su Acrobazia che con 5 gradi riduce a 5 l'incremento di difficoltà per allontarsi acrobaticamente da una zona minacciata a piena velocità e, inoltre, non ti fa perdere il bonus di Destrezza alla CA se compi una prova di Acrobazia ha CD 20 o inferiore. Inoltre un Ladro, a prescindere dallo skill unlock, può totalmente annullare l'incremento di difficoltà del check per allontanarsi acrobaticamente da una zona minacciata a piena velocità scegliendo la dote avanzata Fast Tumble. Comunque bada bene, per poter aggiungere il modificatore di Intelligenza alle prove di Camuffare, Diplomazia, Intuizione e Raggirare devi selezionare l'archetipo da Ladro razziale Kitsune Trickster che ti concede tale privilegio sostituendo Trapfinding. Inoltre evita di dumpare il Carisma per provare a trarre benficio poiché il privilegio di classe ti consente di aggiungere il modificatore di Intelligenza ai tiri, ma non dice che ciò sostituisce l'aggiunta di quello di Carisma come invece fanno altre capacità analoghe (come il tratto Attivatore Pragmatico e il privilegio di classe Ceaseless Observation dell'archetipo Empiricist per l'Investigatore) da cui è possibile che venga mossa l'obiezione che alla prova vengono sommati sia quello che il modificatore di caratteristica base per evitare il dumping selvaggio (cosa che comunque neppure a me piace). Poiché gli Shuriken vengono trattati come munizioni invece che come armi da lancio al fine di estrarli, non hai bisogno di Estrazione Rapida per estrarne in successione per gli attacchi iterativi poiché lo fai già come azione gratuita. Tuttavia, non puoi aggiungere la Destrezza ai danni con lo shuriken poiché non puoi selezionarlo con Finesse Training. Finesse Training consente di selezionare solamente armi ai quali è applicabile Weapon Finesse e gli shuriken sono armi da lancio da cui non soddisfano questo requisito, inoltre gli effetti di Finesse Training si applicano esclusivamente agli attacchi in mischia.
  11. Mi associo alle domande mosse da Elethea e aggiungo "Tra l'altro sarebbe interessante capire come abbia fatto il gigante ad aggirare indenne le protezioni di questo luogo santificato senza possedere a sua volta il medaglione, mi sembra strano che sia riuscito ad insediarsi nelle rovine così facilmente e senza trovare pericoli sulla strada... Comunque lascerò a voi la parte relativa all'uso del medaglione. Come vi potranno confermare anche i druidi, io non ho mai avuto molta dimestichezza con la magia e difficilmente saprei dove mettere mano..." poi mi rivolgo più rispettoso possibile a Trina e le chiedo "Saggia Trina, secondo lei come può aver fatto il gigante ad aggirare così facilmente le difese del tempio? Suppongo che esista solamente questo medaglione, o comunque che se ne esistono altri siano tutti ben custoditi da noi del circolo... Che lei sappia esistono o si vociferava di altri modi per aggirare le protezioni senza fare ricorso ad una simile reliquia? E poi considerando ciò che le sale del tempio custodiscono è perfettamente supponibile che le eventuali difese fossero state tarate dai nostri predecessori per gli intrusi in generale e per i giganti in particolare..." Dungeon Master
  12. Se vuoi, ti attendo senza problemi per la risoluzione delle azioni, soprattutto perché nessuno ci corre dietro. Altrimenti provvederò alla risoluzione, ma anche in questo caso hai tempo comunque fino a domani pomeriggio perché non penso che le risolverò prima di allora, quindi vai con tranquillità
  13. Comunque devo dire che mi sto divertendo tanto a gestire questa campagna, e spero anche voi a giocarla. Posso asserire a cuor leggero che, eccezion fatta in parte per le linee guida previste dall'AP per una certa porzione degli eventi, fino ad ora l'improvvisazione, anche per via delle vostre azioni, l'ha fatta abbastanza da padrona. Con il sistema del play by forum per me è molto più semplice fare da master poiché molte delle cose che scrivo sono pensate al momento e non pianificate come invece avviene al tavolo, risposte dei PNG incluse ed è per questo che a volte sono molto chiacchieroni, ma è una cosa dalla quale non riesco a distaccarmi purtroppo, al tavolo per me invece sarebbe un po' più difficile improvvisare con successo. Alcuni degli eventi che avete vissuto infatti non sono contemplati nell'AP originale, ad esempio gli accadimenti davanti al caffè Longroad e l'incendio del negozio, o sono stati modificati per essere un minimo più interessanti, ad esempio parte di ciò che è accaduto allo stallaggio. Per quanto riguarda gli scontri, ho alzato un pochino l'asticella, almeno a numero di nemici, ma questo semplicemente per il fatto che comunque invece di darvi il point buy a 15, vi ho dato quello a 20, quindi dovevo un minimo controbilanciare e fino ad ora ve la siete sempre cavata bene. Comunque devo dire che le cose stanno procedendo molto bene al momento
  14. In realtà avere una trama completa prestabilita dall'inizio alla fine è totalmente inutile poiché alcuni degli sviluppi supposti per la stessa potrebbero non verificarsi mai in conseguenza delle scelte dei giocatori mentre dettagli inizialmente ritenuti irrilevanti da parte tua potrebbero rivelarsi estremamente significativi e battuti da loro. Io ti direi di scrivere dei semplici abbozzi dei punti più rilevanti ogni certo periodo di tempo in base ai progressi effettivamente svolti durante la campagna che poi si adattino anche alle scelte effettivamente compiute dai giocatori e che abbiano la funzione di semplici linee guida poiché potrebbe verificarsi la situazione per la quale al tavolo potresti avere molto da improvvisare in funzione di sviluppi decisamente inattesi. Non ho esperienza come master al tavolo, la mia esperienza maggiore è qui sul forum con una campagna che sto gestendo, e la metodologia applicata certamente cambia in parte in confronto al tavolo poiché hai più tempo per decidere, però posso dirti che, almeno per quanto mi riguarda, a me piace molto valorizzare le scelte dei giocatori e improvvisare sul momento e se cercano di battere con interesse un sentiero al quale non avevo pensato, può essere decisamente interessante farlo poiché possono verificarsi meravigliosi sviluppi spontanei della trama migliori di quanto potrebbe accadere semplicemente seguendo un filo di eventi prestabiliti
  15. Dopo quanto riferito da Brandon, anche Naderius e Selenia si sentono di dire la loro. La ragazza è abbastanza traumatizzata per la macabra scoperta e dice "Mi dispiace per quei due poveri innamorati, certo che hanno subito una fine davvero orrenda... Forse sarebbe meglio provare a rintracciare le loro famiglie cosicché possano almeno sapere cosa sia capitato loro... Dalenydra, mia signora, che la tua luce possa proteggerli nel cammino verso l'oltretomba così che possano coronare il loro sogno d'amore almeno lì... Per quanto riguarda la ribellione, come avevo già detto, io sarò dalla vostra fornendovi supporto e cure per ciò che mi è possibile, però fate attenzione a non mettere in pericolo i cittadini. Non voglio che scorra un nuovo grande bagno di sangue poiché ci sarebbero troppe vite da salvare e non so se riuscirei a salvarle tutte da sola, neanche con l'aiuto della mia signora." Naderius dal canto suo invece dice "Dopo ciò che abbiamo scoperto, forse sarebbe meglio informare Darrik della cosa come avevamo promesso sulle attività di questi grimple nel caso ne avessimo scoperto di più, magari la città in questo modo sarà almeno un pochino più sicura per quanto possa esserlo una città governata dai Thrune, inoltre forse la ricompensa che ci ha promesso potrebbe tornarvi utile. In relazione alla questione della ribellione invece, beh, qualunque ribellione parte del basso quando un gruppo di intrepidi sceglie di cominciare a muoversi contro la tirannia. Per quello che può servire, se intendete opporvi alla tirannia di Barzillai, potete contare sul mio sostegno, anche se attualmente sarà limitato. In altre occasioni mi sarei mostrato più apertamente militante e spericolato nel contrappormi alla tirannia, ma con gli orfani dell'orfanotrofio all'Asilo del Diavolo a cui badare, non posso mettermi di compiere passi falsi questa volta, altrimenti non rimarrebbe nessuno che si prenda premura di loro e non voglio che rimangano soli."
  16. Diamo uno sguardo ad uno dei nuovi manuali per Pathfinder tramite le parole di uno degli sviluppatori Il Pathfinder Player Companion: Elemental Master's Handbook sta prendendo forma dagli elementi per giungere nelle vostre mani, quindi è ora di farvi sapere di cosa parla! Questo manuale offre uno sguardo focalizzato dal punto di vista del giocatore sulla gestione dei poteri elementali. Indipendentemente dal fatto che il vostro PG abbia studiato le forze elementali come strada verso il potere, che sia nato con una connessione intrinseca a queste forze primordiali, oppure che sia stato maledetto con l’affinità ad una entità a discapito della vulnerabilità ad un’altra, questo manuale fa per voi. A prescindere dal fatto che il vostro GM pianifichi o meno di farvi intraprendere delle avventure planari, ad esempio, utilizzando il recente Pathfinder Campaign Setting: Planes of Power, troverete l’apporto di questo manuale inestimabile! L’Elemental Master’s Handbook è suddiviso in varie parti. Per prima cosa troviamo quattro lunghe sezioni su aria, terra, fuoco e acqua. Ciascuna di esse fornisce uno o due nuovi archetipi, come l’archetipo Firebrand Gunslinger per il pistolero, che utilizza le pistole drago con grande efficienza seppur temerariamente, oppure l’archetipo Storm Caller per il convocatore, che può scagliare fulmini. Queste sezioni presentano, inoltre, varie regole aggiuntive sugli elementi, come nuovi oggetti magici, doti da ladro e stirpi. Tutte queste regole sono pregne di essenza elementale: per esempio, desperation è un nuovo focus emotivo per il fantasma dello spiritualista, che riflette una morte per annegamento o soffocamento. Tragico? Sicuramente. Ma anche fantastico. Ciascuna sezione sugli elementi si conclude con uno sguardo su quei luoghi di Golarion nei quali il vostro PG potrebbe essere entrato in contatto con il potere elementale, includendo per ciascun potere un nuovo talento. Per esempio nel capitolo riguardo la terra ne troviamo uno legato alla Cittadella di Kraggodan. Il resto del manuale contiene molte altre sezioni più brevi, ciascuna delle quali tocca un differente aspetto della maestria elementale. Ci sono state varie speculazioni pubbliche riguardo a se il manuale avrebbe contenuto o meno dei contenuti dedicati al cineta…e ovviamente li contiene! In aggiunta ai nuovi elementi del regolamento sparsi qua e là nel manuale, che il cineta troverà preziosissimi, c’è un’intera sezione che si focalizza esclusivamente su di lui. Questa sezione include nuove infusioni, talenti selvaggi dalle molteplici applicazioni, e talenti. Un vantaggio - oppure una maledizione, suppongo, in base a come la si vede - del partecipare in una delle mie campagne è che talvolta introduco nelle stesse nuovi elementi del regolamento che sto scrivendo o sviluppando. Il giocatore che nella mia campagna di Hell’s Vengeance interpreta un cineta ha già utilizzato alcuni di questi nuovi elementi per far esplodere paladini e angeli con sommo abbandono. Un’altra sezione del manuale presenta le elemental augmentations, le quali modificano permanentemente una porzione del corpo del ricevente infondendola di poteri primordiali. Una parte del corpo così modificata risulta alterata per sempre; l’elemental augmentation resta fintanto che quella parte del corpo non viene rimossa, cosa che potrebbe avere qualche spiacevole effetto collaterale. Le elemental augmentation conferiscono notevoli vantaggi, ma portano con loro anche delle debolezze connesse che tendono ad essere più tematiche che debilitanti. C’è altro materiale interessante del quale potrei parlarvi, ad esempio un nuovo mistero per l’oracolo che fonde i poteri degli elementi, la scuola Elemental Aether per i maghi, e il nuovo sottotipo Genio per l’eidolon, che può migliorare le proprie capacità solamente in risposta ad un desiderio pronunciato dal suo convocatore. I poteri elementali per qualsiasi PG possono essere vostri. Come ultima nota, il primo Capolavoro da Bardo è privo del titolo. Sebbene abbia brevemente preso in considerazione di invitare i lettori a proporre il nome che preferivano maggiormente per lo stesso, ve lo dirò semplicemente: è Blazing Rondo (oratoria, strumenti a percussione) Ron Lundeen Contributing Developer Articolo originale Visualizza articolo completo
  17. Il Pathfinder Player Companion: Elemental Master's Handbook sta prendendo forma dagli elementi per giungere nelle vostre mani, quindi è ora di farvi sapere di cosa parla! Questo manuale offre uno sguardo focalizzato dal punto di vista del giocatore sulla gestione dei poteri elementali. Indipendentemente dal fatto che il vostro PG abbia studiato le forze elementali come strada verso il potere, che sia nato con una connessione intrinseca a queste forze primordiali, oppure che sia stato maledetto con l’affinità ad una entità a discapito della vulnerabilità ad un’altra, questo manuale fa per voi. A prescindere dal fatto che il vostro GM pianifichi o meno di farvi intraprendere delle avventure planari, ad esempio, utilizzando il recente Pathfinder Campaign Setting: Planes of Power, troverete l’apporto di questo manuale inestimabile! L’Elemental Master’s Handbook è suddiviso in varie parti. Per prima cosa troviamo quattro lunghe sezioni su aria, terra, fuoco e acqua. Ciascuna di esse fornisce uno o due nuovi archetipi, come l’archetipo Firebrand Gunslinger per il pistolero, che utilizza le pistole drago con grande efficienza seppur temerariamente, oppure l’archetipo Storm Caller per il convocatore, che può scagliare fulmini. Queste sezioni presentano, inoltre, varie regole aggiuntive sugli elementi, come nuovi oggetti magici, doti da ladro e stirpi. Tutte queste regole sono pregne di essenza elementale: per esempio, desperation è un nuovo focus emotivo per il fantasma dello spiritualista, che riflette una morte per annegamento o soffocamento. Tragico? Sicuramente. Ma anche fantastico. Ciascuna sezione sugli elementi si conclude con uno sguardo su quei luoghi di Golarion nei quali il vostro PG potrebbe essere entrato in contatto con il potere elementale, includendo per ciascun potere un nuovo talento. Per esempio nel capitolo riguardo la terra ne troviamo uno legato alla Cittadella di Kraggodan. Il resto del manuale contiene molte altre sezioni più brevi, ciascuna delle quali tocca un differente aspetto della maestria elementale. Ci sono state varie speculazioni pubbliche riguardo a se il manuale avrebbe contenuto o meno dei contenuti dedicati al cineta…e ovviamente li contiene! In aggiunta ai nuovi elementi del regolamento sparsi qua e là nel manuale, che il cineta troverà preziosissimi, c’è un’intera sezione che si focalizza esclusivamente su di lui. Questa sezione include nuove infusioni, talenti selvaggi dalle molteplici applicazioni, e talenti. Un vantaggio - oppure una maledizione, suppongo, in base a come la si vede - del partecipare in una delle mie campagne è che talvolta introduco nelle stesse nuovi elementi del regolamento che sto scrivendo o sviluppando. Il giocatore che nella mia campagna di Hell’s Vengeance interpreta un cineta ha già utilizzato alcuni di questi nuovi elementi per far esplodere paladini e angeli con sommo abbandono. Un’altra sezione del manuale presenta le elemental augmentations, le quali modificano permanentemente una porzione del corpo del ricevente infondendola di poteri primordiali. Una parte del corpo così modificata risulta alterata per sempre; l’elemental augmentation resta fintanto che quella parte del corpo non viene rimossa, cosa che potrebbe avere qualche spiacevole effetto collaterale. Le elemental augmentation conferiscono notevoli vantaggi, ma portano con loro anche delle debolezze connesse che tendono ad essere più tematiche che debilitanti. C’è altro materiale interessante del quale potrei parlarvi, ad esempio un nuovo mistero per l’oracolo che fonde i poteri degli elementi, la scuola Elemental Aether per i maghi, e il nuovo sottotipo Genio per l’eidolon, che può migliorare le proprie capacità solamente in risposta ad un desiderio pronunciato dal suo convocatore. I poteri elementali per qualsiasi PG possono essere vostri. Come ultima nota, il primo Capolavoro da Bardo è privo del titolo. Sebbene abbia brevemente preso in considerazione di invitare i lettori a proporre il nome che preferivano maggiormente per lo stesso, ve lo dirò semplicemente: è Blazing Rondo (oratoria, strumenti a percussione) Ron Lundeen Contributing Developer Articolo originale
  18. Tariam Lave @Descrizione del personaggio Quando Trina mi presenta agli altri sto accudendo Squewk, la mia amata rana gigante, accarezzandola un pochino mentre lei gracida placidamente. Per me è sempre difficoltoso interfacciarmi con degli estranei, soprattutto al primo incontro, in fondo sono sempre stato molto impacciato nel relazionarmi con gli altri. Cercando di provare a superare il mio blocco psicologico e il mio imbarazzo nell'iniziare un rapporto sociale, provo a fare loro un timido cenno di saluto e un piccolo inchino dicendo "Ehm, salve, io sono Tariam. Ho già sentito parlare di voi da Donovan e, a quanto ho capito, volete aiutarci a liberare il tempio dalla minaccia che vi si è insediata così da poter recuperare le armi al suo interno. Se dobbiamo fare un'incursione furtiva potrei essere d'aiuto, sono abbastanza abituato a muovermi non visto in queste paludi che sono la mia casa." poi faccio una breve pausa mentre continuo ad accarezzare Squewk che gracida tranquilla e riprendo "Nel mio lungo tempo qui al circolo, ho appreso molto nelle arti difensive e offensive contro i giganti studiando le antiche utilizzate dai druidi per contrastarli, da cui dovrei poter dare una mano anche contro la creatura che ora si annida nelle sale sacre. Inoltre qualora la stessa avesse provato a prepararci qualche trabocchetto o qualche altra sorpresa simile, dovrei essere in grado di disfarmene prima che ci possa fare del male, nelle lunghe giornate passate ad occuparmi dei bracconieri di frodo ho anche imparato a disfarmi delle loro trappole e ho maturato una discreta esperienza nel gestirle anche se fossero poco mondane e più magiche." poi chino il mio sguardo verso il basso poggiando la mano sulla testa di Squewk, che nel mentre sta quieta, in modo stazionario e dico "Spero di potervi essere d'aiuto nell'impresa... Scusate se sono così impacciato nel parlarvi ora, ma ho sempre avuto difficoltà a relazionarmi, però vi assicuro che quando si tratta di altro sono abbastanza più abile, soprattutto se sono richieste manualità e agilità. Comunque, qualora vi steste chiedendo chi è la bella rana che sto coccolando, e mi scuso per non avervela presentata prima, si tratta di Squewk, la mia compagna di avventure alla quale tengo molto. Non abbiate paura, nonostante le apparenze è molto affettuosa e tranquilla." e nel dirlo cerco di fare un passo oltre la timidezza provando almeno ad abbozzare un sorriso verso i nuovi arrivati
  19. In realtà nel caso si scelga di perseguire esattamente la strada del chierico/warpriest di Shelyn, soprattutto warpriest poiché ottiene Weapon Focus con un'arma a scelta, che combatta utilizzando il glaive, il problema dell'arma con portata si potrebbe risolvere senza problemi spendendo un talento ammesso di combattere esattamente utilizzando il glaive. Al tempo della build ciò non era possibile e per lungo tempo non lo è stato, poi è arrivato dicembre dell'anno scorso e con esso è giunto il Pathfinder Player Companion: Paths of the Righteous nel quale è contenuto il talento Bladed Brush, accessibile solo a personaggi che venerano Shelyn, oltre ad avere Weapon Focus con il glaive. Tra le tante cose tale talento consente di combattere utilizzando il glaive come se fosse un'arma da mischia senza portata ammesso di spendere un'azione di movimento per aggiustare la presa sull'arma e con il medesimo procedimento è possibile riaggiustare anche la presa per utilizzarla nuovamente come arma con portata. Inoltre, qualora supponesse di giocare una builda che si basi su Weapon Finesse, Bladed Brush rende il glaive un'arma compatibile all'aggiunta della destrezza al tiro per colpire, supposto che lo stesso sia della taglia adatta al personaggio. Qui puoi consultare il testo completo di Bladed Brush
  20. Sì, per una classe che ne faccia uso è possibile ottenere exploit addizionali in aggiunta a quelli ottenuti mediante l'avanzamento selezionando il talento Extra Arcanist Exploit (Exploit dell'Arcanista Extra)
  21. Sì, in Pathfinder prendi un talento al 1° livello e un talento ad ogni successivo livello dispari. I talenti Spell Hex (Fattura Incantata), Split Hex (Dividere Fatture) e Accursed Hex (Fattura Maledetta) sono disponibili sulla wiki di Golarion, Malicious Eye e Ritual Hex invece no poiché non contenuti in manuali tradotti in italiano. Nota bene che il testo di Fattura Maledetta sulla wiki contiene un errore poiché dice "si può ritentare di affliggerla con quella stessa fattura una seconda volta prima della fine del proprio turno" invece di "si può ritentare di affliggerla con quella stessa fattura una seconda volta prima della fine del proprio prossimo (grassetto, corsivo e sottolineatura mie) turno." (Sì, lo so, @Lone Wolf, sono seccante con tutte queste richieste di correzioni. Tuttavia, in questo modo la wiki viene resa più fruibile) Per il resto non mi esprimo non avendo esperienza nella classe scelta.
  22. Guarda Ian, ti dirò, per quanto i manuali possano essere vecchi, l'offerta rimane comunque conveniente se ti mancano i manuali non core e i moduli contenuti nel bundle e poi è un ottimo modo per incentivare chi si avvicina al gioco ora oltre che per incentivare la legalità. Considera che comunque a conti fatti, anche solo considerando il numero di avventure offerte tra moduli e avventure per la Pathfinder Society che comunque sono riadattabili parliamo di trenta avventure che si possono integrare e giocare in altre campagne con i dovuti accorgimenti e non sono poche. Con il bundle precedente era un po' più divertente da questo punto di vista perché veniva offerto tutto il set di avventure dell'Year of the Demon, il che è molto interessante se devi giocare l'AP Wrath of the Righteous poiché molte di queste sono integrabili agli eventi di quell'AP e si svolgono parallelamente ad esso e si possono giocare come one shot per dare altri risvolti alla campagna
  23. L'Humble Bundle è un sito che propone bundle su base bisettimanaei di videogiochi e libri in partenership con varie case editrici e software house di cui parte del ricavato in dipendenza del partizionamento fatto dall'utente all'atto di scegliere la cifra da donare va in beneficenza. (La cifra versata viene suddivisa, in base alle preferenze espresse dall'utente tra editore, entre di beneficenza e humble bundle stesso per le spese di gestione del portale) Acquistando un certo tier del bundle ottieni l'accesso a tutti i contenuti di quel tier e a quelli dei precedenti. Nel caso di questo specifico bundle i fumetti sono scaricabili direttamente dal tuo account sul sito dell'Humble Bundle, nel caso dei manuali invece è necessario riscattare i codici associati al bundle che ottieni sul sito della Paizo per poterli così associare al tuo account e poi poterli scaricare da lì. I manuali del bundle sono in inglese poiché messi a disposizione dalla Paizo stessa e sono poi da scaricare dal loro sito. Ad ogni modo il tier da 1$ ti dà accesso solamente al Core Rulebook, alla versione digitale della Beginner Box, al Player Character Folio che è una versione più complete che possa esistere di una scheda per il personaggio, alla prima avventura del nuovo anno della Pathfinder Society, alla guida al gioco organizzato ed alcuni fumetti a tema Pathfinder e mappe più undici numeri del fumetto di Vampirella. In passato comunque hanno fatto altri bundle di questo tipo, nel precedente offrirono l'Adventure Path Iron Gods completo oltre ad altri manuali e nel primo metà dell'Adventure Path Hell's Rebels e questa era solamente una porzione di ciò che veniva offerto
  24. Se vuoi per forza una divinità con il dominio della guerra che abbia come arma preferita la scimitarra devi per forza puntare agli dei eroi Azor'alq o Kelanen (quest'ultimo ha come arma preferita qualsiasi spada) ammesso che il master te li conceda. La problematica è che l'unica fonte che ho trovato che li citava è il compendio delle divinità della campagna Living Greyhawk che di fatto non ricordo neppure perché avevo (infatti non figurano nella lista linkata compendiaria linkata da @Alonewolf87). Tra l'altro Kelanen potrebbe essere tematico per un personaggio del genere poiché è molto interessato alle spade di ogni tipo e i suoi chierici spendono molto a fare pratica con un tipo specifico di spada e a studiare nelle accademie marziali per padroneggiare tutti gli stili che coinvolgono quella specifica tipologia di lama, da cui non sarebbe affatto assurdo avere un chierico di quel tipo multiclassato con classi specificamente marziali specializzate nell'utilizzo di una specifica spada.
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