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Fezza

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fezza

  1. Ihshan Qua, siamo tutti qua, ma poi sapevi dove eravamo! Prima erano arrivate le tue frecciate su quei mostri che io e Khevorn abbiamo combattuto.. Sarà stanco o preoccupato per qualcosa, mah
  2. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti Gli sforzi profusi alla fine hanno l'effetto desiderato. Tira che tira riuscite a vedere quasi comparire i vostri compagni. Vedete distintamente la luce del fazzoletto divenire più brillante man mano che vedete i due avvicinarsi a voi.. ma c'è qualcosa che non vi convince, Arthon sembra che stia muovendo la sua arma contro Zeb! Non ha senso.. non riuscite a vedere ancora bene, ma credete che a breve, tirando ancora, riuscirete a capire cosa diavolo sta succedendo. @TIRI IN FORZA @Arthon, Zeb
  3. Geren Sta fermo? Che senso ha? Rimango stupido dalla scelta del mezz'orco di non caricare, ma al suo posto sembra fare tutto il guerriero con lo scudo. Non posso usare la bacchetta altrimenti colpirei anche i miei compagn rifletto sul da farsi e decido di riutilizzare nuovamente lo stesso incantesimo di prima sempre sul mezz'orco. Quel coso mi spaventa e se dovesse mai muoversi ci troveremmo tutti nei guai. L'altro che ha lanciato l'incantesimo su Jared non mi preoccupa molto, non pare una grande minaccia. @DM
  4. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti Cercate di tirare più forte che potete. Si uniscono tutti a Goril: Weber, Enoch, persino Narcyssa ed il piccolo Graster, ma i due compagni sono ancora sott'acqua. Sembra che non riusciate a fare abbastanza forza, la corda bagnata vi scivola tra le mani e se guadagnate qualche metro lo perdete poi quando due o più di voi si fermano per il dolore alle mani. Siete praticamente sicuri che nè Arthon nè Zeb stiano nuotando verso la vostra parte, non ricevete nessun aiuto da parte loro e vi sembra di star trascinando un macigno @TIRI IN FORZA @Arthon, Zeb
  5. Geren Ma quanto è grosso quello? Se arriva a contatto con Jared se la vedrà troppo male Preoccupato per Jared e la sua posizione troppo vicina al mezz'orco che mi sembra il più pericoloso decido nuovamente di focalizzarmi su quello, senza muovermi. Parte della mia aura lucente si dissipa, formando una scia luminosa che si dirige verso il nemico. @DM
  6. Ma il druido é scomparso tramite un incantesimo o a piedi usando una porta sul retro? Non ho capito bene
  7. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti Tirate e tirate imperterriti ma ancora nulla sembra comparire davanti a voi, tra l'altro fate molta fatica nello sforzo @Arthon, Zeb
  8. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti Goril si mette a tirare con tutta la forza che ha in corpo, aiutato da Weber e Graster, quest'ultimo tra l'altro tira come un animale da soma! Cosa incredibile per uno piccolo come lui. Il chierico invece si fa scappare costantemente la corda di mano, forse perchè bagnata.. Insieme, il nano e lo gnomo riescono a far si che la distanza tra il loro gruppo e i due nell'acqua si accorci parecchio, anche se sembra che pesino come degli elefanti @Tiri in forza e movimenti @Arthon, Zeb
  9. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti Qualcosa non va, Goril sente molto chiaramente la corda che viene strattonata, era il segnale che era stato concordato tra i due gruppi.. @Arthon, Zeb
  10. Geren Sono reattivo come un meccanismo fatto scattare e quando vedo Jared lanciare quell'incantesimo, avendo a disposizione ormai pochissimo potenziale magico mormoro una frase e inizio a risplendere di luce argentea, dopo impugno le due bacchette e rimango pronto a qualsiasi cosa succeda. @DM
  11. Grazie. Sapevi che quando si accede alla gallery [Google Chrome] TUTTE le immagini continuano ad allargarsi di circa 1% al secondo, andando poi a sfondare i margini del monitor?
  12. A me par una cagàta colossale. Questi cartoni li apprezzavo quando avevo 5-6 anni, ora che ne ho 30+ mi sarei aspettato una trasposizione cinematografica con attori veri, trama un minimo minimo sensata (tipo Pacific Rim) e computergrafica a manetta. Invece vedo solo computergrafica utilizzata per le animazioni fluide sui disegni. Che tristezza. E' il copia e incolla dei vecchi cartoni con una grafica migliorata
  13. Da dove si accede alla Gallery? Ne "I miei allegati" c'è solo l'elenco delle immagini caricate
  14. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Arthon, Zeb
  15. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti L'attacco è la miglior difesa. Arthon non pare troppo sereno e anche Zeb dopotutto, ma una vocina nella sua testa continua a ripetergli massaggi, massaggi, massaggi e proprio non ce la fa a trattenersi, deve rituffarsi in acqua per andare a scoprire cosa nasconde la stanza ancora inesplorata. A questo punto il miliziano lo segue, dopotutto l'elementale è stato sconfitto. @Arthon, Zeb
  16. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanza allagata, quasi sera] @Tutti Arthon e Zeb stanno per immergersi di nuovo quando nella testa di ognuno di voi i pensieri si aggrovigliano e la vista si offusca per brevi istanti. Una voce che avete già sentito vi parla nuovamente: La fortuna di un istante non vi seguirà. Venite.. E MORIRETE!
  17. Giovedì 5 novembre 764 [Tomba - stanze sotto la lanterna verde, primo pomeriggio] @Tutti I due desnudi. Eccoli là, carichi e sicuri della loro capacità polmonare e tonicità muscolare, Arthon e Zeb, senza paura e senza armatura. Si immergono entrambi e dopo poco non li vedete più, se non a tratti quando tornano dall'esplorazione. @Arthon, Zeb
  18. Speta speta, non dico sia la migliore, ma visto il tempo risicato che hai (per sabato pronta) potresti analizzare questa e poi andare a modificarla come piace a te Nessuna build è migliore delle altre, solo alcune più mirate per qualcosa
  19. Io direi di fare così STR 8 DEX 10 CON 16 INT 10 WIS 18 CHA 10 ECL Class/HD/LA Base Attack Bonus Saving Throws Feats Class Features Special Fort Ref Will 1st Healer 1 +0 +2 +0 +2 augment healing(+ Combat Casting if Human) Healing Hands 2nd Healer 2 +1 +3 +0 +3 skill Focus (Heal) 3rd Healer 3 +1 +3 +1 +3 Dodge Cleanse paralysis 4th Healer 4 +2 +4 +1 +4 Cleanse disease 5th Healer 5 +2 +4 +1 +4 Cleanse fear 6th Healer 5 Combat Medic 1 +2 +4 +3 +4 Empowered Spell Healing Kicker(sanctuary) +1 to spellcasting class 7th Healer 5 Combat Medic 2 +3 +4 +4 +4 Defensive casting, Field healer +1 to spellcasting class 8th Healer 5 Combat Medic 3 +3 +5 +4 +5 Healing Kicker(Reflex saves), Mobility +1 to spellcasting class 9th Healer 5 Combat Medic 4 +4 +5 +5 +5 magic of the land Evasion +1 to spellcasting class 10th Healer 5 Combat Medic 5 +4 +5 +5 +5 Healing Kicker(aid), spontaneous heal +1 to spellcasting class 11th Healer 6 Combat Medic 5 +5 +6 +6 +6 Cleanse poison 12th Healer 7 Combat Medic 5 +5 +6 +6 +6 Touch of Healing Effortless healing 13th Healer 8 Combat Medic 5 +6 +7 +6 +7 Unicorn companion 14th Healer 8 Combat Medic 5 Hierophant 1 +6 +9 +6 +9 faith healing 15th Healer 8 Combat Medic 5 Hierophant 2 +7 +10 +6 +10 Practiced spell Caster (Healer) divine reach 16th Healer 8 Combat Medic 5 Hierophant 3 +7 +10 +7 +10 divine reach 17th Healer 8 Combat Medic 5 Hierophant 4 +8 +11 +7 +11 Spell-like Ability 18th Healer 8 Combat Medic 5 Hierophant 5 +8 +11 +7 +11 Second Wind Spell-like Ability 19th Healer 9 Combat Medic 5 Hierophant 5 +8 +11 +8 +11 Cleanse blindness 20th Healer 10 Combat Medic 5 Hierophant 5 +9 +12 +8 +12 Cleanse spirit
  20. Infatti non avendo capito niente del livello, e soprattutto dei livelli già presi, ho chiesto info come prima cosa Fossi in te guarderei la PRIMA build che ti ho linkato
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