Tutti i contenuti pubblicati da Fezza
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Age of worms [TdS-2]
@Landar cerchi di arrampicarti prima che la brezza inizi a spirare? Sto cercando di capire dove inserire la tua scalata nell'arco temporale Enoch è su Enoch vi dice quelle cose Narcyssa gli passa il fazzoletto illuminato Tu scali prima ancora che NArcyssa gli passi con la corda il fazzoletto o quando c'è già vento?
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i Feudi Rossi - TdG
Arthur Storm Tornati in locanda cerco di capire se gli altri due sono giunti a qualche novità rispetto a ciò che hanno cercato. Allora, qualche novità? Noi abbiamo parlato con lo gnomo ma, a mio parere, la situazione non ci tange.. la natura farà il suo corso come deve essere
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(TdG) Le Bestie del Nord
Geren Dopo la giornata di viaggio e nulla di interessante da segnalare, i cavalli ci fanno intendere che potrebbe essere giunto il momento giusto per farli riposare. Di tanto in tanto Lorkan ha uno sboccio di simpatia che apprezzo, lui sembra non essere molto convinto ma alla fine mi pare un simpatico umorista Decidiamo un posto dove accamparci per fare una sosta?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Fatto, non so se mi sono perso qualcosa, sicuramente si.. se potete controllate e integrate
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Appunti di campagna - Bestie del Nord
Cronistoria 1°giorno [Waterdeep] Incontro al molo per imbarco sulla “Barba dei Mari” Geren Blacksheaf Melkor Jared ‘O Connor Iknos ..tre giorni di viaggio.. 3°giorno [Nave] Borik Barbaspuma (capitano) viene ferito e avvelenato da una vipera bianca in un assalto di un gruppo di questi esseri nella notte. Gli assalitori vengono sconfitti ed il viaggio prosegue. ..tre giorni di viaggio.. 6°giorno [Nave] Borik chiede ai 4 di consegnare un monile al nipote Koli che vive a Tugrak nel Nord, nel caso non ce la faccia. La notte stessa la nave é colpita da una tempesta e distrutta nei pressi della costa. I naufraghi cercano di restare aggrappati a pezzi che galleggiano per salvarsi. ..il giorno dopo.. 7°giorno [Spiaggia vicino Arckaan] Jared, Geren e Melkor si svegliano infteddoliti ma salvi. Borik é morto come tutti gli altri della nave, compreso Iknos. Sul posto giunge un uomo che si interessa della tempesta: Lorkan Si ritrova il diario del capitano dove si legge: “Il prossimo sarà forse il mio ultimo viaggio per nave, quei dannati pazzi delle saette rompono sempre di più! C'è sempre stato un Barbaspuma nella marina di Watherdeep, per Moradin! Sempre! E non saranno quattro idioti che danzano nudi sotto un temporale a fermare la mia famiglia, dovessi trascinare mio nipote in mare per la barba!" Il gruppo decide di andare ad Arckaan portando quel che rimane della nave. [Arckaan - pop. 300 ca] [Locanda Pesce Ubriaco] Il gruppo incontra Turek, un cacciatore del posto, che li ingaggia per recuperare la nipote Shovra che dice essere prigioniera dei folletti nella foresta, a causa del fatto che ha iniziato a darci dentro un po’ troppo con la caccia e ha anche ferito una driade in una battuta. Il gruppo accetta di aiutarlo e si informa sulla morfologia del territorio e possibili pericoli per poi partire il giorno dopo al mattino ..passa un giorno.. 8°giorno [Bosco di Arckaan] Il gruppo giunge nei pressi di una radura con al centro un albero secco, tana di alcuni ragni che vengono sconfitti. Ad un certo punto, un cerbiatto salta fuori dal bosco e saluta il gruppo; é Rovovecchio, il druido della foresta. Spiega che la nipote del cacciatore non é prigioniera, ma la stanno proteggendo dalle trappole piazzate nella foresta da alcuni banditi giunti qualche tempo prima. Ghianda é la driade che sta proteggendo la bambina dai banditi nella loro corte. Il gruppo decide di liberare il bosco da quella minaccia. Roveto, il folletto custode del druido, si offre di accompagnarli la sera stessa da Shovra. [Arckaan] [Bosco] [Corte dei folletti] Giunti in un'altra radura, il gruppo viene condotto da Pino, un folletto, attraverso un passaggio nascosto, dove conoscono Ghianda la driade alla guida della corte, è Aghala, una ninfa che combatte per proteggere la corte stessa. Vengono informati sulla posizione del gruppo di banditi e sulla Legione della Chimera, un gruppo che tre anni prima ha attaccato quelle zone, troll, orchi e mostri vari guidati da druidi malvagi. Inoltre gli viene detto che i banditi stanno cercando una sorta di amuleto andato perduto in quei boschi durante la battaglia che ci fu. Il loro covo attuale é una fortezza abbandonata. Passano la notte alla corte. ..il giorno dopo.. 9°giorno [Arckaan] [Bosco] [Corte dei folletti] Il gruppo aspetta Aghala. É andata a “parlare” con uno dei banditi per raccogliere informazioni, ma non tornando si decide di andare assieme a Magnolia, un'altra spina, a cercarla vicino al laghetto dove incontrava i banditi. Lì trovano una freccia e si decide di andare a cercare nella fortezza. Uno scontro tra il gruppo e alcuni banditi infiamma la giornata: vengono sconfitti prima dei banditi fuori la fortezza e poi un altro gruppo all'interno. Uno di questi uomini è un druido devoto a Talos. Sconfitti tutti gli avversari, il gruppo trova una pergamena con scritto sopra: "Tre volte due; quattro volte uno; sei e cinque soli; due volte tre; quattro mai" Fuori dalla fortezza intanto arrivano Pino e Rovovecchio, chiamati da Magnolia. Della ninfa però non c'è traccia e l'unico sopravvissuto, dopo l'interrogatorio dice che viene tenuta in una grotta che usava il capo come rifugio a nord, vicino un albero spaccato e una roccia a forma di orso. Si decide di andare a salvarla ma prima bisogna riportare a casa Shovra, quindi tornano alla corte dei folletti e poi ad Arckaan. [Arckaan] La bimba viene riportata allo zio, sempre alla taverna del Pesce Ubriaco. Ringrazia il gruppo ed in cambio dà loro 3 bracciali ed 1 cintura. Sempre alla taverna, in un dialogo con il borgomastro si viene a sapere che gli Helmiti anni prima hanno condotto una marcia contro la Legione e ad Arckaan hanno reclutato chiunque. Non hanno un buon ricordo e non vedono bene gli Helmiti. All’emporio di Buoki lo gnomo, fanno rifornimento e poi si dorme in taverna. ..il giorno dopo.. 10°giorno [Arckaan] [Taverna Pesce Ubriaco] Alla taverna una mezz'elfa si presenta al gruppo: é la cacciatrice di taglie Allera, che si offre di aiutarli, in cambio vuole spartire il bottino dopo aver mostrato loro una lettera del Signore di Acquebasse Aekner du Oathan che offre 600 MO a chi ripulirà la foresta dai banditi. Il gruppo accetta e si dirigono assieme verso il bosco dove c'è la grotta, covo dei banditi rimanenti. [Arckaan] [Bosco] [Grotta nel costone di roccia] É ormai mezzogiorno quando si intravede la grotta. Il gruppo viene sorpreso da un minotauro che scende come un fulmine dalla sommità del costone ma viene sconfitto. Entrano nella grotta e combattono con svariati nemici: prima un mezz'orco con due umani ed un grande worg che facevano da carcerieri alla ninfa. Aghala é dentro una buca nel terreno quasi morente, ma Lorkan la cura provvidenzialmente. Nella stanza trovano un forziere chiuso e dei resti di bottini vari, oggetti che recano tutti come simbolo una ghianda. Nel forziere c'è un'ascia corta piena d'incisioni runiche, qualche lettera, un libretto pieno di annotazioni ed una mappa della zona. Alcune delle annotazioni importanti sono: "Ormai è fatta, la fede è diffusa dove doveva, manca poco e potremo finalmente colpire", un'altra nota, invece, pare riferirsi a dei convogli verso il Dente "Ennesimo carico verso quei fannulloni. ricordarsi chiedere altri rifornimenti per noi". In un'altra stanza il gruppo si scontra con 3 guardie di un chierico di Talos che lascia il luogo anzitempo, lasciando che i suoi sguatteri si occupino degli scocciatori. Vengono però sconfitti Nella stanza vi sono una miriade di gabbie di animali che vengono aperte da Lorkan e la porta dalla quale è uscito il chierico di Talos si scopre abbia una trappola magica, quindi decidono di non aprirla tanto ormai é andato. Nell’esaminare ciò che è rimasto lì dentro Geren trova un passo di un foglio con scritto “Trovato anche il braciere, finirò di legare le bestie e andrò al Dente per la seconda parte del rito" [Arckaan] [Bosco] [Corte dei folletti] Decidono dunque di tornare alla corte dei folletti per portare Aghala e lì condividono le informazioni che hanno trovato nella grotta, capendo che il rituale che stava compiendo l'uomo quando è stato scoperto dentro la grotta è un rituale per il controllo del tempo atmosferico. Il rituale é parte di un qualcosa di più grande per creare un amuleto, l’amuleto di Shatar, che consente di controllare gli elementi. Shatar era un druido malvagio della Legione della Chimera, sconfitto dai druidi del circolo di Silvanus dei quali l'unico ancora in vita è l’arcidruido: Tassomorto o Gawal. Quindi il gruppo decide di tornare ad Arckaan per poi, una volta fatto rifornimenti, partire alla volta di Acquebasse [Arckaan] Tornati in città si trovano davanti un gruppo di Helmiti con Buoki lo gnomo che inveisce contro uno di quelli sul carro, frate guardia Jergan, dove stanno facendo caricare dei rifornimenti dalla popolazione. Ovviamente tutti sembrano non essere d'accordo.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Alonewolf87 é possibile mettere il link così tutti possiamo modificare, al posto del file?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Ho fatto un riassunto di quello he mi ricordavo, magari ci può servire https://docs.google.com/document/d/1eaMZvQeBdaLAYT7FchE-Zma9mgtZOhTtlkObqp5fHtA/edit?usp=drivesdk É possibile metterlo tra i documenti della gilda?
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 1
Derio Visto che si presenta come lui ma io non mi fido..mi tolgo armatura e catena chiodata, ma prima di mettere il tutto nello scomparto mi avvicino allo gnomo e gli chiedo, in tono tranquillo senza volergli incutere paura Io mi fido..ma allo stesso tempo non mi fido. Se mi rispondi correttamente nessun problema..altrimenti..lascio la frase incompleta appositamente. Come si chiama il capitano delle guardie elfiche?
- Anime Oscure [TDG]
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3.5 cdp artista
Illusione ha sempre la sua grandissima utilità per tutte le funzioni sociali, soprattutto per un bardo
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(TdG) Le Bestie del Nord
Geren Visto il viaggio lungo che ci accingiamo a fare ci mettiamo d'accordo e decidiamo di prendere un carro sul quale viaggiare con più tranquillità senza stancarci. Raduno le mie cose e mi studio gli incantesimi che reputo adatti al viaggio in stanza, quando sono pronto scendo e ritrovo i compagni già tutti pronti per Acquebasse Si va?
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Age of Worms [TdG]
DM Sabato 7 novembre 764 [Lago Diamante - corridoio - praticamente sera] @tutti Qualche secondo dopo che Enoch vi parla iniziate a sentire giungere dall'alto una brezza, che in poco tempo sembra rafforzarsi sempre di più..es é in questo momento che avete uno strano deja-vu, vi sembra di sentire nell'aria le grida di gente spazzata via dal posto dove si trova il vostro compagno ladro per poi finire a terra dove siete voi e morire per la caduta @Enoch
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3.5 cdp artista
Illusione ti permette di navigare di più con la fantasia secondo me, ricorda che più avanzi di livello e più i nemici saranno resistenti ai tuoi ammaliamenti
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Tre passi nel delirio.. TDS
Il mazzapicco mi sa di oggetto porno
- Consiglio acquisto oggetti magici
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3.5 cdp artista
Canto metamagico non può prenderlo, essendo su Razze di Pietra
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[ESILIATI] - Topic di gioco
Johnnie Walker Mh mi gratto il mento con fare interrogativo sette artefatti dunque, capisco. Questi artefatti cosa sono, degli oggetti?
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Tre passi nel delirio.. TDS
@DarthFeder ti consiglio di metter sulla scheda MW in "LOC" sugli oggetti, dove ce l'hai .. e sostituire quello che hai scritto, cioè equipped
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[ESILIATI] - Topic di gioco
Johnnie Walker Ma ceeeeeerto che lo chiediamo gentilmente plano vicino allo scoglio dove c'è la donna e, sempre sbattendo le ali, le faccio un leggero inchino presentadomi Io sono Johnnie Walker, e con loro faccio parte di un gruppo di avventurieri che si conosce ormai da molto tempo. Abbiamo condiviso tanto e non vorremmo passare il resto della nostra esistenza in questo mondo. Certo non sappiamo se sia più ospitale del nostro dal quale veniamo, ma abbiamo delle cose che ci attendono.. insomma qui non ci vorremmo restare. Cosa dobbiamo fare per poter tornare.. di là? Con un cenno del capo rafforzo il "di là"
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Attila Blackthorn
Dall'album: Token PG "Tre passi nel delirio"
- Ladro
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[ESILIATI] - Topic organizzativo
Ninja pressure points? Fast stealth, Dampen presence
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[ESILIATI] - Topic di gioco
Johnnie Walker Quindi.. ricapitolando faccio rivolto alla vecchia in tunica tu sei la guardiana di questo posto e secondo te non c'è modo di tornare da dove noi siamo arrivati. Dai su, un modo ci deve essere per forza. Hai parlato di creature che abitano ognuna una diversa isola. E se tutte queste creature sparissero? Che succederebbe?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Voignar non ricordo come stiamo a finanze. Io ho 20 MP e 14 MO
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Prendiamo un carro con un cavallo per il viaggio? Ci sono tipo dei viaggi organizzati con delle carovane? Se si, ci uniamo a loro per non viaggiare solo in 4?