Fezza
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Indagine sul Gioco di Ruolo in Italia
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TdS- I Feudi Rossi
Mandato bg via MP. É proprio il classico bg, non mi sono impegnato più di tanto devo dire. Darò il meglio di me nel rompere il càzzo a tutti con l'indottrinamento
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Baronia del Grifone - (TdG)
Petr 'O Ferraglian Osservo la situazione e mi viene in mente una cosa. Sottovoce.. SENTITE MA PERCHE' NON LI ATTIRIAMO QUA IN UNA IMBOSCATA, POSIZIONIAMOCI DI MODO DA PRENDERLI ALLA SPROVVISTA ATTIRANDOLI NELLA STANZA GRANDE DOVE C'ERANO I LUPI, UNA VOLTA CHE ARRIVERANNO LI POSSIAMO FACILMENTE SCONFIGGERE GRAZIE AL FATTO CHE NON SE LO ASPETTANO
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TdS- I Feudi Rossi
Ma dovremmo inviare anche il BG? Io preferirei tenerlo segreto per poi svelarlo man mano che proseguiamo.. certo a meno che non ci si conosca prima come mi pare di aver capito che dovremmo fare
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TdS- I Feudi Rossi
Per rispondere a @Gaspa sul fanatismo del suo pg. Dai che ci si diverte ahah Io non curo, ho giusto comprato una bacchetta CFL per le evenienze ma se crepate..bè sarà stato un sacrificio necessario alla causa
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Age of worms [TdS-2]
Per ora siete fuori, se scrivete che invece volete mettervi dentro modificate o integrate
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Age of worms [TdS-2]
Certo che si
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Age of worms [TdS-2]
Le leggi della fisica, anche se c'è un pg di nome Toki, sono sempre quelle che conoscete, quindi il fumo va in alto La grotta sarà alta buoni 3 metri.. in più la zona con il sarcofago sapete essere ben più alta
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Age of worms [TdS-2]
Si vede che era bello compresso da qualche parte.. ma comunque vi avevo detto che dalla prima picconata e relativa fuoriuscita del gas.. il tutto stava scemando. Forse dovreste chiamare un esperto.. QUALCUNO CHE TOLGA IL FUMO
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Age of Worms [TdG]
Venerdì 6 novembre 764 [Lago Diamante - Colline della tomba - dopo pranzo] @Tutti LA COMPAGNIA SI RIUNISCE Fatte le dovute presentazioni, e date le spiegazioni del caso per quanto riguarda il gas verde che esce dalla caverna, Toki propone di approntare un campo, una sorta almeno.. fuori dalla stessa, per aspettare che non ci siano più residui di fumo che esce ed in caso di futuri pericoli. Anche Arthon è convinto della cosa, mentre gli altri tacciono e non si esprimono, dando parere positivo. Dopotutto chi tace acconsente. I preparativi non sono lunghi e dopo poco avete un piccolo campo base fuori la grotta. Avete spero le vostre energie nel liberare uno spazio tale da poter mettere i vostri giacigli in sicurezza attorno ad un fuoco che potete accendere in sicurezza grazie allo scavo fatto da Goril nel terreno con il suo fidato piccone, almeno il calore della fiamma non si disperderà e potrete rimanere al caldo. Accumulate abbastanza legna per un giorno di falò ed è giunto il momento di decidere cosa fare con i due "malati" del gruppo. Sapete da quello che vi hanno detto loro che rimarranno in uno stato pietoso per almeno 24 ore dopo aver assunto l'elisr
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TdS- I Feudi Rossi
Solo se riesco ad agire in un round di sorpresa, esatto. Ho già modificato il nome alla divnità, penso che vada bene solo che non ha come arma preferita l'arco lungo ma non mi frega poi molto.. alla fine cosa concede di bonus avere o non avere l'arma preferita?
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TdS- I Feudi Rossi
Sbagliato io a contare è solo un +8
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TdS- I Feudi Rossi
Ciao caro, a riguardo di questo paragrafetto sopra, io ho scelto come divinità ERASTIL perchè il pg che ho studiato al 4° livello prenderà un compagno animale ed il Dominio del regno Animale è perfetto per lui La scehda l'ho finita ma non mi hai detto se va bene: Arthur
- Un aspirante Hell Knight
- Pathfinder SADness: Saggezza
- Pathfinder SADness: Saggezza
- Pathfinder SADness: Saggezza
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Baronia del Grifone - (TdG)
Petr 'O Ferraglian Questa non è stata posizionata da dei mastri nani, guardate qua che lavoro fatto male, devono essere stati i goblin o qualcuno che non sapeva quello che faceva. Tuttavia non riesco comunque a scardinarla. Ancora non abbiamo capito il perchè sia qua.. va beh, a sto punto è giusto cambiare strada, tanto una vale l'altra. Vi seguo
- Un aspirante Hell Knight
- Un aspirante Hell Knight
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Un aspirante Hell Knight
Mah, sicuro un Inquisitore sprezzante del pericolo, ma furtivo. Leggendo sommariamente mi sono visto dei tratti e dei talenti: sicuro prendo i talenti da arciere quindi tiro ravvicinato e tiro preciso, poi pensavo di usare l'archetipo ERETICO per la caratterizzazione maggiore e la possibilità di utilizzare come giudizio FUGA e come inquisizione al posto di dominio, sceglierei quello dell'eresia per farmi più "intimidente" e "raggirante"
- Un aspirante Hell Knight
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Un aspirante Hell Knight
Deciso: Inquisitore Farei che io e @Ricky Vee magari ci conosciamo un pò meglio. Farei un pg fanatico.. quindi un attimo sopra le righe in alcuni aspetti. Dovresti aiutarmi con i tratti però.. non saprei da dove incominciare. Farò sicuro un Inquisitore che usa l'arco e non entra in mischia, visto che già ci sarete voi due
- Un aspirante Hell Knight
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Baronia del Grifone - (TdG)
Petr 'O Ferraglian Mi metto lì ad analizzare la grata, innanzi tutto mi sporgo meglio vicino all'intersezione con le pareti, per vedere se è possibile rimuoverla scavando un pò con il piccone, magari ha qualche punto in cui la struttura è debole e si può forzare, poi sempre con la torcia cerco di vedere meglio cosa c'è oltre la grata
- Un aspirante Hell Knight