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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. L'idea era 1 sacerdote (ok per il kit) con abilità particolari. Puntando molto sull'interpretazione, se un giocatore decidesse di fare 1 sacerdote tipo "aceta-tibetano", vorrei che lo potesse fare. Naturalmente sarebbe un sacerdote che quindi fa le cose del sacerdote, ma NON usando la meccanica "classica" pensata per d&d. Pensavo quindi a punti mana (poi ho scartato l'idea perché complicato e perché allora sarebbe uno psionico che di "storico" ha poco, viaggi planari, controlli mentali, etc. intendo. Troppo deformato). Quindi il ruolo sarebbe quello di "saggio della foresta, filosofo errante e seminaturalista" dal moment oche dalla natura trae il controllo sull'energia. Magari segue il gruppo con l'etica simile a 1 druido o a 1 ranger, meno fanatico. Magari cerca ambienti naturali dove lui sente di più il contatto con la natura. Boh. hai suggerito abilità da usare off-combat. Lo sono effettivamente. Le struttureresti come: a) Granded Power metteresti una progressione giornaliera e un apprendimento come il mago: "se studi con 1 altro Asceta (?) impari una nuova abilità che puoi usare 1 volta al giorno fino a 1 massimo... etc.". c) faresti spendere SLOT NWPR in tali abilità, magari mettendoci una prova da sostenere tipo: (Sag) come fa lo psionico
  2. Grazie Erme, sto cercando di reperire o di creare nel caso mancasse materiale ufficiale (che mi piaccia, poi senti che pretese) qualcosa che mi permetta di inserire nella mia ambientazione storica la figura del GURU o dell'ASCETA, del MISTICO orientale o indiano che passa giornate in trance e meditazione nel bosco. Probabilmente non ne uscirà niente di giocabile, mi rendo conto, se non come PNG, perché un oche ha abilità solo tramite meditazione il gruppo non se lo porta dietro. Tuttavia volevo evitare anche l'introduzione di personaggi stile "sala giochi" "picchiaduro" per la precisione niente ADO, Onda Energetica, etc. Non essendo molto pratico delle edizioni successive in realtà avevo letto il Tome of Incarnum e il Tome of Battle. Pensavo di trarre sunto da quelli, ma secondo me si perdono (per motivi editoriali) nella creazione di troppe cose. In ad&d non c'è qualcosa di simile? Non mi riferisco allo SCIAMANO o alto aggiuntivo. Verrebbe fuori un incrocio tra un Monaco, uno Psionico e qualcosa dai manuali predetti. Non mi piacciono Psionico, Ninja e Monaco perchè non me li immagino con spessore, almeno per come sono in ad&d, cercavo qualcosa di simile, imparentato, ma diverso. Niente "manate per ammazzare i draghi (magari creature si come gli zombie e gli scheletri), niente poteri psionici per far esplodere il mondo o teletrasportarsi ogni round. In caso di mancanza di materiale ufficiale le idee che avevo messo "nero su bianco" e da sviluppare sarebbero le seguenti. ASCETA: CLASSE DEL GRUPPO SACERDOTI Descrizione e ruolo: Sacerdote con requisito primario SAG che sa usare energia della natura grezza, convogliandola e addensandola nel propri corpo con effetti diversi in base alla sua volontà meditando almeno 1 round ininterrotto. I requisiti minimi sono INT 14 e SAG 15. Le razze ammesse sono gli umani che non hanno limiti di livello, elfi, mezzelfi, uomini-lucertola, coboldi, goblin, hobgoblin, gnoll e minotauri che arrivano fino ai livelli permessi ai chierici di base. Per quanto riguarda progressione è da considerarsi chierico e ne segue l’avanzamento secondo la tabella del P.E. Con il punteggio al requisito primario 16 almeno ha diritto al 10% dei P.E. a fine avventura. Nwpr: Può scegliere tra quelle dei sacerdoti. Wpr: può usare solo armi semplici come un mago e nessuna armatura. Vantaggi: Questa classe usa la sua abilità di convogliare, controllare l’energia della Natura presente nell’ambiente circostante, ottendnedo degli effetti. Quest’abilità passiva che può essere usata anche da svenuti, permette di bloccare tutte le emorragie del proprio corpo anche a p.f. negativi (massimo –10 se si usa questa regola opzionale). Dal 10° livello permette di recuperare, rigenerando 1 p.f. ogni ora di meditazione ininterrotta. Quest’abilità permette di rallentare tutti i tempi di insorgenza dei veleni presenti nel proprio di 1 turno ogni round di meditazione ininterrotta. Dal 10° livello permette di bloccarlo per 1 ora. Quest’abilità permette di non avere la necessità di mangiare e dormire per la giornata semplicemente meditando per 4 ore ininterrottamente. Dal 10° livello diventa Invisibile agli Animali con Dadi Vita 5 o meno. Quest’abilità permette di convocare 1 Ammasso Vegetale (vedi Manuale dei Mostri alla voce Vegetali Intelligenti) con 1 Dado Vita ogni 2 ore di meditazione ininterrotta al suo comando finchè resta in meditazione sul posto. Dal 10° livello 1 Dado Vita ogni ora. Quest’abilità permette di diventare immuni temporaneamente al tocco o contatto di creature del piano negativo con Dadi Vita inferiori o uguali a quelle dell’asceta. Per ogni ora di meditazione ininterrotta se ne ottiene altrettanta di immunità. Quest’abilità permette di convogliare l’Energia della Natura nelle mani e nelle gambe le quali diventano armi in grado di colpire creature colpibili da armi +2 pur non avendo tali bonus. Dal 10° livello è possibile convogliare tale energia nel bastone o arma impugnata conferendole altrettanti bonus. Non ho ancora pensato alla MECCANICA da usare (lo Psionico usa prove di abilità tipo SAG-3 e ha un punteggio di Punti Potere Psionico, ma volevo evitare). Potrebbe essere un "sacerdote" che ha questi come GRANTED POWER tipo 1 volta al giorno. Potrebbe essere 1 vera e propria altra classe anziché un kit sacerdotale. Potrebbe avere 2-3 mosse in più sul piano fisico/da combattimento, cosi sarebbe un combattente da arti marziali particolari, magari obbligato a meditare per avere accesso a queste abilità. Insomma ancora no ho idee chiare nemmeno io. Mi puoi aiutare con suggerimenti, pareri, etc.? Grazie a tutti.
  3. ciao gente vorrei sapere se esiste un corrispondente dell'epoca a quello che nelle edizioni successive è il Manuale dell'Incarnu. Mi spiego: è mai stato affrontato e come l'eventualità di una magia grezza da convogliare in stile monaco tibetano? mi servirebbe per inserire nell'ambientazione storica a cui sto lavorando appunto una sorta di asceta. In assenza di materiale dovrei inventarlo. qualcuno mi può aiutare? Grazie
  4. Figurati! Saluti da Firenze

  5. Concordo con Merin sulla dipendenza dello stile di gioco del master. Tutto o quasi dipende da lui. Ogni GdR poi è diverso dagli altri, come precisato già nei vari post un GdR come vampiri che è narrativo, non oppone molte resistenze come invece d&d in qualsiasi edizione. Penso che non sia praticabile una strada con questo gioco o almeno in maniera "esaustiva" e "soddisfacente" per un discorso "strutturale" del gioco stesso. E' pensato per essere incerneato sullo scontro. Guardando gli inc. dei maghi e dei sacerdoti ad esempio, quanti sono pensati per "fare danno" e quanti per "usi alternativi"? Già qui c'è la risposta al quesito. Perfino gli "effetti" dei colpi sono espressi in p.f. Nessuno ha mai pensato ad esempio a sostituire i p.f. con le parti del corpo? es.: tiro una bastonata sul tizio nemico, gli sfascio un braccio e quindi non può più portare attacchi con esso. Il Girsa aveva le tabelle dei critici più divertenti "dei miei tempi", potevano essere modificate e introdotte nei colpi regolari delle edizioni successive di d&d. Non è stato fatto. Perfino il far tirare 1 dado vita ad ogni passaggio di livello implica un "puntare tutto" sui p.f. Vampiri non ha questo sistema come cyberpunk. Lì allora puoi anche cercare sistemi alternativi per aggirare il problema. Quindi secondo me è un problema di GdR. Per tornare in topic posso consigliare quell oche io e Elayne abbiamo fatto per AD&D: ovvero inventare molti inc. NON per il combattimento da integrare a quelli ufficiali. "Oronzo il lich ponzo" potrebbe risparmiare la vita al gruppo in cambio di costrutti da loro incantati, oppure lo scopo di un gruppo potrebbe essere rendere inoffensiva l'armata di sangueverdi semplicemente creando una Dinamo di elettromanzia al fine di illuminare 1 città elettricamente, mettendo paura all'orda di esserini puzzolenti prima dell'assedio. I vagabondi per tali scopi alternativi al combattimento sono il gruppo perfetto, i militari meno. Almeno come potenzialità di classi. I giocatori poi fanno la differenza. Personalmente ho pensato più a dotare i mostri di magie e affini particolari e nuove che i personaggi NON possono apprendere di partenza) per non far loro devastare "tutto ciò che si muove a vista" e provare prima a dialogarci. Ha funzionato per dare spessore anti-eumate alle campagne. Devo essere sincero: le edizioni 3.0 e successive mi sembrano molto più improntate sull'eumate di ad&d, ma posso sbagliare, rendendo il compito ancora più difficile.
  6. no, sono mesi , forse meglio dire"anni"... l'idea c'era, ma non era forse molto frequentato. Su fb ci sono dei gruppi dove ogni tanto qualcuno scrive, ma niente da segnalare
  7. come "sei rimasto solo tu"? Non eravate 1 gruppo?
  8. Ciao Edmund, volevo farti i complimenti (a tutto il gruppo di autori) per il lavoro svolto. Ci avete messo molto impegno e si vede. Tu sai che anche io a tempo perso sto "lavorando" (?) a delle ambientazioni di ad&d (nel mio caso). La prima domanda che mi sono posto è stata: "che cosa voglio ottenere da chi legge il mio file"? A) Che giochi nel MIO MONDO come l'ho pensato o che tragga degli SPUNTI PER una sua campagna? A questo punto ti rigiro la domanda. Perché se rispondi a), allora effettivamente siete a buon punto anche se metterei qualche "nome" di qua e di là con un po' di storia su chi governa (intendo i nomi dei regnanti, dei personaggi importanti, etc.). Ho scorso velocemente, ma non mi pare ci siano molti "nomi" su chi "gestisce" una tribù, un esercito, etc. Se invece rispondi l'ambientazione è molto accurata (parlo del file), forse troppo addirittura. Personalmente, visto lo sforzo che avete profuso, resterei su A). Magari metteteci appunto qualche aneddoto anche di sfuggita su re e "figli di re non riconosciuti" ad esempio. questo è ciò che mi viene in mente adesso su due piedi.
  9. Per la mia visione del GdR in sé ho votato Totalmente compatibile, partendo dal fatto che ogni master può creare infiniti equilibri tra magico e tecnologico nelle sue campagne e ambientazioni intendo. Come sapete gioco/giocavo solo a AD&D, per il resto delle edizioni uso "ho giocato". Per avvalorare la mia tesi sulla compatibilità di tecnologia e magia posso proporre 1 scuola inventata e ottimizzata da me e Elayne: la tecnomanzia. Tale scuola parte dal progetto di inventori di meccanismi come ali artificiali meccaniche o carri o mongolfiere (la tecnologia in un mondo fantasy è anche un'imbarcazione resistente) e migliorarli con 1 incantesimo che ne aumenta le potenzialità e la resistenza. Quindi bisogna vedere cosa si intende, magari ho capito male il quesito. Su questo tema poi ho strutturato (abbozzato) 4 ambientazioni con gradi di tecnologia diversi. Quello più "evoluto" va anche oltre la tecnomanzia e partendo sempre da costrutti tecnologici costruiti manualmente da chi ha l'Intelligenza e le abilità per farli (sono costosi e richiedono materiali pregiati), possono essere alimentati dalla magia stessa. Abbiamo quindi l'Elettromanzia e la Radianza come fonti di energia per far funzionare (tipo a cariche o a tempo) anche diciamo "centrali atomiche a radianza" o fili elettrici per illuminare una cittadina. Questo ha in effetti influssi sui personaggi non-maghi perché potenziare magicamente 1 catapulta (arma d'assedio costruita e poi resa incantata) è chiaramente un vantaggio. Ho abbozzato 4 ambientazioni (da finire appunto) la più tecnologicamente avanzata è basata su queste cose. Dipende dalle campagne, ambientazioni e dai GdR ovvio ma soprattutto dal master. il divertimento passa anche da qui.
  10. giocando a ad&d propongo 1 inc. di ad&d. Può sempre essere comodo poterlo usare, prima o poi. Il dilemma "sono peggio i RIMORSI per aver fatto qualcosa che non si vorrebbe o i RIMPIANTI per non aver fatto qualcosa?" lo risolverei. INVERTIRE LO SCORRERE DELLA CLESSIDRA (cronomanzia) R. d’azione 0 Componenti V, S Durata speciale Tempo di lancio 9 Area d’effetto il mago Tiro Salvezza nessuno Permette al mago di andare indietro nel passato fino ad 1 giorno x livello e cambiare le sue azioni, potenzialmente cambiando anche il presente. Questo comporta anche un possibile rifacimento di sedute di gioco (sceglie il master valutando il cambio delle azioni apportate dal cronomante: 1 dialogo con 1 compagno che va incontro alla morte certa, 1 combattimento andato male, etc.). Il cronomante mantiene i ricordi del presente ovviamente. Il mago comunque perderà a prescindere dall’esito del suo ritorno al passato 2 punti di INT permanenti e invecchierà 5 anni. La comp. materiale è 1 clessidra.
  11. si è vero: però se ricrei anche le classi base" con il metodo del Manuale del Master, non tornano: passano a più punti esperienza: arrivati a 1 livello, le classi base hanno uno "sconto"sull'avanzamento. Essendo tu il master, puoi benissimo fare un KIT di sacerdote (base) che abbia questi bonus che dici (accesso a 1 scuola di magia ad esempio). pizzaifunghi@Hotmail.it questa è la mia mail. Ti invio 1 file di 1,10 MB che non posso postare qui perchè troppo grande il massimo è 750 kb mi pare). Contattami e te lo mando.
  12. se ho capito bene "tecnicamente" in ad&d è un KIT di sacerdote. Giusto? Hai scartato la possibilità di fare degli inc. nuovi dove nella descrizione c'è che "fanno male, ferite, al momento del lancio"? Sarebbe stato più semplice imho ovviamente. Comunque di per sè STABILIREI se è un KIT di sacerdote (quindi la progressione è quella del sacerdote) oppure se è un SACERDOTE DI CULTI SPECIFICI (come da manuale del sacerdote) o un'altra classe. Non ti domando se è sostituibile da un multiclasse sacerdote/mago perché hai detto essere cardine della ambientazione. Ho affrontato l'idea di 1 KIT di sacerdote che avesse accesso a 1 e SOLO 1 scuola di magia prendendo spunto dal manuale ufficiale BOOK OF HUMANOIDS. Ti può interessare l'argomento? Ti mando il file se occorre.
  13. in ad&d il manuale dei mostri comprende anche le voci HABITAH e ECOLOGIA. Se cerchi "ciccia" va bene quello o almeno ti consiglierei di dargli 1 occhiata. Se cerchi MOSTRI SOCIALI, forse ho 1 netbook che ti può interessare. Intendo mostri intelligenti che formano comunità.
  14. io sono per la semplicità: ad&d si caratterizza di infiniti manuali come già detto. Se vuoi farti "una cultura" allora ti ci perdi dentro. La semplicità dei 3 manuali base (2°ed.) dovrebbe bastare per qualsiasi ambientazione tu abbia in mente. Questo non toglie che tu possa "personalizzare" la campagna con classi inventate o semplici KITS e/o magie nuove ad esempio. In mancanza di fantasia ne trovi di netbook a bizzeffe (per lo più in inglese ovviamente). Sconsiglierei la classe PSIONICO perché fuori controllo e smodata (bruciare tutti i P.P.P. in 1 round non è affatto bilanciato in questa edizione). Per il resto proprio SUI LIBRI di Dragonlance (se li trovi) ci sono anche le schede dei personaggi del libro (se sei un fanatico della "ufficialità").
  15. domanone: ma ti servono aiuti/spunti/idee per l'ambientazione/mondo, oppure solo le info che hai chiesto su manuali ufficiali?
  16. ciao ragazzi, ho 1 dubbio amletico sulla convenienza di mettere FANTAFUGA e/o SECOND SUNRISE in un mazzo bianco puro dove la creatura di punta con velo è questa: http://magiccards.info/query?q=calcider&v=card&s=cname quando con l'uno e con l'altro "riappare" ha ancora i segnalini o li perde e quindi va nel cimitero? Come funziona? Grazie
  17. su internet gira un certo file dal nome inquietante "Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed. - The Complete AD&D 2nd Ed. Archive". Trattasi di un file pdf comprendente in inglese un buon 90% dei manuali di ad&d.
  18. si, è vero: per l'equilibratura FINALE stiamo lavorando infatti Elayne & io a un compendio (netbook) omnicomprendente di classi nuove, nuovi kits, nuove magie per maghi e sacerodti, nuovi mostri e ambientazioni. Una volta finito verrà pubblicato su dragonslair in sezione download come da accordi con i moderatori. Siamo a "buon punto"...
  19. no, solo materiale autoprodotto, ma niente traduzioni dall'inglese
  20. confermo: io ho quasi tutti i manuali RIPA (per altro in condizioni da USO PESANTE nel tempo). Sono gli unici in italiano oltre alla 25° edizione di ad&d. Gli errori ci sono. Ma sono gli unici in italiano. Pima tutto in inglese.
  21. cioè, con un Desiderio si può stabilire dove è un artefatto come l'occhio di Vecna? Ho capito male spero... Immagino abbiano atto Rianimare i Morti non l'inc. di VII° sacerdotale. Allora hai perso 1 punto a Costituzione. Che gentili sono stati
  22. Grazie la terrò presente quando saremo alla stesura finale delle ambientazioni (per ora solo abbozzate) e delle avventure che ne seguiranno, del nostro Compendio di ad&d (mio e di Elayne)
  23. non ho cpaito: non trovi i pdf in italiano dei manuali tradotti? Giocatore, mostri e master?
  24. informatico nel 1990? e che fa? hai preparato la trama con "oligarchi" o capitalisti-ricconi che abitano anche all'estero e che hanno interessi in patria? Interessi di che tipo? in che settore? Sono interessati alla PRIVATIZZAZIONE del suolo russo per compralo (avendo soldi derivanti dalla vendita e commercio di armi russe dell'esercito e poi rubato?)Sono appartenenti a cartelli della droga delle Steppe dell'Asia Centrale (Afghanistan Turkmenistan, etc.)? Vogliono comprare le terre su cui vengono prodotti e coltivati? Oppure vogliono comprare il suolo x gas/metalli radiattivi per uso atomico? Pagano qualcuno perché spinga politicamente verso la privatizzazione (capitalismo)? E sul Socialismo chi spinge? Fanatici? Chi ha interessi (perché la politica si riduce sempre a quello) a una STATALIZZAZIONE o a un prolungare la statalizzazione degli apparati? Vertici del partito unico? Chi ha da sempre ostacolano i capitalisti" o gli interessi degli stessi (perché voleva farlo lui stesso e quindi eliminava la concorrenza)? Vertici Militari o dello stato amministrativo (che avevano creato un ambiente dove loro agivano impunemente nella "cosa pubblica") con rapporti clientelari che rischiano di crollare con un cambio del "sistema"?
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