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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dr. Randazzo

  1. 4 gelacervello 4 cogliere l'inconcepibile 4 fow 8 altre contromagie 2 traumatizzare 2 bastoni di feldon 4 asportare 4 funerali mentali 4 editti 4 inc. per pescare (yawgmot bargain, arena di pyrexia, necropotenza)
  2. se non sbaglio in ad&d il morale andrebbe controllato (quando il master vuole o lo ritiene necessario). A parte questa precisazione dopo 1 primo morto del gruppo a cui appartiene il mostro, quando ne rimane il 75%, quando ne rimane la metà, quando il capobanda abbandona la vita e in altre situazioni che non ricordo. Ma come correttamente detto è nel manuale del dungon master a pagina 69 TAB 49-50 (in italiano).
  3. Mad Master è un super-espero: segui i suo iconsigli tranquillo. Se volessi manuali e masteriale netbook autoprodotto di ad&d contattami a pizzaifunghi@hotmail.it anche solo per avere spunti... poi se passi a 3.x non ti serve più in effetti quello che ho.
  4. Dr. Randazzo

    Mazzo Fungus

    monoverde? pacchetto base in T1 (no ho letto il formato for fun, ma ... t1?) 4 ritorno alla natura 4 labirinto di hit 2 wirlwind 2 squall line 8 spaccaterra
  5. ma la contromagia che costa 3 con il bianco? non è male (for-fun)... netrualizza 1 magia e non possono essere lanciate altre magie dall'opponent fino alla fine del turno
  6. Dr. Randazzo

    mazzo kraken

    4 incubatrice di urza 4 portale di belbe ma sconsiglio questo tipo di mazzo: non gira
  7. ora che sia forte, lo è in effetti... ma il ciccione non è che sia impossibile da contrastare. E' vero, sono 6 danni minimo nel groppone, ma se non avesse quello... ma puoi giocare ciccioni anche tu senza prenderti randellate. in più le prende anche il caster del ciccione...
  8. Grazie Cydro & Hinor erano dubbi venuti in "giocata" e era necessario 1 parere "neutrale" per non sembrare di parte. tutto qui. Grazie cmq. @Falko le terre sono incolore anche se producono mana colorato. permanenti bianchi sono quelli che "richiedono mana bianco specifico per lanciarli". Ci sono particolarità però come ghostfire.
  9. ad&d nel manuale dei mostri. in od&d non so... c'era il manuale dei sangueverd ise ricordo bene. Ma non saprei dirti di più
  10. ciao ragazzi, ci scanniamo su un duplicatore... allora: se io gioco un duplicatore dopo un istantaneo posso neutralizzare il primo istantaneo e risolvere il duplicatore anche se ho annullato il bersaglio? se si (ossia annullo il bersaglio della contromagia) il duplicatore ha effetto (ha un bersaglio)?
  11. ciao 1 domanda: se io ho 7 terre e dichiaro di giocare dalla mano "avatar of fury" http://magiccards.info/cmd/en/110.html e mi spaccan o1 terra con 1 istantaneo. lo posso giocare con 2 mana rossi soltanto o l oriprendo in mano? Grazie
  12. Ciao ragazzi, avevo già domandato, ma ancora ci risiamo sul funzionamento di shunt e simili. é possibile metterlo in pila come contro-contromagia facendo bersagliare lo shunt al posto della magia che vogliono neutralizzare con un "eliminare" ad esempio? Grazie http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=DS068 precisamente al punto 3: •Se giochi Deviare su una magia che bersaglia una magia in pila (come fa Eliminare, per esempio), non puoi cambiare il bersaglio della magia a se stessa. Puoi, comunque, cambiare il bersaglio di quella magia con Deviare. Se fai ciò, quella magia sarà neutralizzata quando prova a risolversi perché Deviare avrà lasciato la pila. [Tenth Edition FAQs]
  13. mah... a me non piace: un mazzo che permette di rianimare, gira (se gira) facendo quello. Una carta del genere la giocherei (in realtà mai perchè se io metto in gioco 1 creatura e l'aversario emrakul... sono suicida) comuqnue in un mazzo con 4 quicksilver amulet 4 piper elf 4 belbe's portal... almeno come istantanei gioco creature del tipo emrakul blight golem progenitus e quindi come stregoneria Show and Tell non mi serve nemmeno... boh. poi parlo di for-fun, a livello di torneo non saprei
  14. al limite mettici 1 living death... che poi è la versione migliorata della vigilia di halloween... ma è tutta roba in più... per ars i1 risata per intenderci for-fun. A quel punto meglio 4 kokusho anche cosi ciucci tutti...
  15. www.tipo1.it/forum se hai bisogno di consigli utili in questo senso... vai lì e trovi tutto quello che cerchi. Però se vuoi spendere poco... allora... boh, non saprei aiutarti. fidati di Eiden, LUI SA quello che dice. Certo il mazzo macinino fa il suo, contromagie non servono più di tanto. Occorrono carte particolari che "normalmente" sono inutili contro gli altri mazz (certo se vai a prendere mezzo da torneo allora...). A cosa mi riferisco? In un bianco puro? 4 luce dorata 3 tomo di jayemdae 4 cavalieri della luna piena 2 posizioni privilegiate 4 saltbalst 2 maschera d'avorio 1 replanish 4 emeria (terra) 4 vero credente
  16. pacchetto base verde: 4 ritorno alla natura (togli incantesimi e artefatti) serve sempre for fun pacchetto base nero: 4 dannazioni 4 editto d./verdeto di geth 4 spaccaterre sink hole, rain of tears, icequake, tempesta di ghiaccio... 2 risucchiavita (o istantanei/stregonerie ch fanno danno cosi vinci anche senza creature come attacco finale diciamo)... "fa X danni agli avversari, va been anche exsanguinate per capirci". 4 carte a scelta tra armonizzare e ancient craving Se poi vuoi sapere quali creature metterci... 4 mangusta agile 2/1 velo non neutralizzabile 4 cavalieri neri (niente da spade a spighe, etc...), ordine di ebon hand, cavaleire di stromgald (sono comuni)... cavaliere della luna piena (raro e costoso in effetit ma meglio dei precedenti) troll velosi/hexprooffosi asceta troll, scegli tu il formato insomma... questo è migliorabile ma non so quanto costano ste carte...
  17. for fun pacchetto base 4 sentiero esilio/da spade a pighe 4 disincantare 4 ira (forse meno ti bastano) 2 luce dorata cavalierini e creaturine che costano poco a sfare... meglio protette da bianco (cavaliere della luna piena)
  18. molten rain e pillage ... in 4 copie... almeno levi 4artefatti... 1 rumbling crescendo tanto per gradire...
  19. Grimm stagione 1. La seconda è a metà e mi sta venendo a noia anche se si capiscono più personaggi che comunque sono collegati e si ritrovano nelle varie puntate...
  20. ehm, scusate la domanda fatta al volo, ma con extort posso tappare x mana bianchi/neri o solo 1 ? non ho letto bene... Grazie
  21. scusa la domanda, ma petal odi loto non è limitato? mi sono perso qualcosa? x il resto tutto ok
  22. Grazie x la spiegazione Sub. almeno non è cosi forte come pensavo..
  23. cosmico... non aspettavo altro (ironico)... Nonho capito molto bene traducendo dall'inglese maccheronico, ma la meccanica cypher viene attivata 2 volte? Cioè: "Then you may..." vuol dire "quindi tu puoi/dopo tu puoi". Cioè vale doppio? Lo fa 2 volte?
  24. dopo tutto non è nemmeno un lifelink. Che sarebbe bianco/nero coem creature e mononero come stregoneria/istantaeo. Ok, Ok lighting helix in pratica è lo stesso (deals anzichè lose apparte). Ma che devono inventare di più? Preferisco queste abilità nuove, stereotipate, che troverem oanche in incantesimi, stregonerie, artefatti e terre (e che nonè un gran chè) ai macinini blu o blu/neri (traumatizzare, gelacervello, etc. in primis).
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