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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. allora vuoi una "fanta-trama"? Allora vediamo alcune idee possibili in stile spy-story: sapendo che ogni gruppo di persone (comunità/nazioni, etc.) è composto da FAZIONI con interessi diversi potresti far intervenire (devi pensare bene prima quali e quante fazioni, cosa vogliono, etc.) vuoi mettere in gioco. Posso sapere di che GdR sitratta? Vampiresthe masquerade, d&d, cyberpunk, etc.? C'è la magia, c'è la tecnologia e basta, i sacerdoti esistono? che fanno?
  2. sai che il rischio FLAME è alto vero? Il sistema economico dell'URSS era al collasso, la politica giocava dentro castelli immaginari mentre la gente fuori chiedeva il pane. Sostanzialmente senza i soldi targati U.S.A. avrebbero fatto la fine dello zar in breve tempo.
  3. allora avevo capito male io, sorry. Come ben sai preferisco ad&d alle successive edizioni, quindi comprendo cosa intendi.
  4. Mad, stiamo parlando di BILANCIAMENTO di magie (di che livello sono, cosa fanno, etc.) o stiamo parlando di High magic, low magic, etc.?! Perché capisco cosa dici, però sono cose diverse. Io sto parlando di BILANCIAMENTO di magie che non dovrebbero nemmeno esistere cosi come sono state fatte. METAMORFOSI di IV° ad esempio permette di trasformare (TS neg. ovviamente, almeno quello) un Tarrasque (mostro IMMORTALE secondo il manuale dei mostri, che si rigenera anche se ridotto a poltiglia fino a ritornare INTERO a pieno di p.f.) in un "pesce d'acqua salata" e quindi MORIRE per asfissia comunque. Permette anche a 1 VAMPIRO o un LICANTROPO di 30° livello di poter essere trasformato (TS NEG sempre) in un ELFO, che secondo le regole di ad&d NON Può essere né vampiro, né licantropo e quindi di perdere i poteri da non-morto? ridursi a cenere? Morire sul colpo? Francamente non ho idea nemmeno io, il master interpreta e via. Resta sempre valida l'idea del pesce d'acqua salta o dolce per morire d'asfissia comunque. Indubbiamente è un inc. di VIII° - IX° livello questo, non di IV°.
  5. rispondo: Scassinare (in ad&d) fa cose da LADRO, limitandone l'essenzialità (o che comunque ritengo siano cose che debba fare il ladro o il vagabondo come gruppo, non il mago). Pr quanto riguarda Volare concordo con Mad: un qualsiasi tizio di 5° livello che diventa immune a ogni attacco fisco di guerrieri/ladri (intendo attacco ravvicinato) è secondo me MINIMO di 5°-6°-7°livello. Pelle Coriacea (in ad&d) concede delle "cariche" di immunità a altrettanti attacchi apportati contro 1 creatura toccata bersaglio di Pelle Coriacea: co 10 "cariche" di Pelle Coriacea (inc. di IV° livello) si ha diritto a IMMUNITA' a 10 "spadate" anche AMPUTANTI, Vopal o Taglienti contro la creatura stessa. Cadere da 1000 m (tipo dal dorso di 1 creatura volante) causa 1 impatto (solo scalare 1 carica). Non è un incantesimo di IV, ma andrebbe di IX livello o VIII° a seconda della magnanimità del master: non ha scadenza temporale e dura fihè non viene rissa l'ultima carica. A queste possiamo metterci METAMORFOSI (IV° livello) che è un inc. TS o morte. Gli altri sono di VI° livello. E' quindi sbroccato.
  6. MattoMatteo hai ragione, avevo capito. tuttavia MOLTO SPESSO si adottano campagne low magic per cercare di "riequilibrare" un GdR che è "sbroccato" per cause diverse. Un guerriero con 130 p.f. anche se non lancia magie, fa almeno 5 attacchi per round. Con talenti vari (a seconda dell'edizione di D&D) diventa un tritacarne o un arciere letale sbroccato ugualmente. Capisco cosa dite, qual'è il vostro punto di vista: come posso dire che il mago non è sbroccato. Converrebbe secondo me che un master dichiari "in lista nera" determinati incantesimi. Giocando a ad&d ti posso dire che io non faccio usare "scassinare", "pelle coriacea", "volare".
  7. mi intrometto per dare il mio punto di vista: non so bene definirmi come "sostenitore del low magic" o viceversa, dal momento che penso alla magia come l'equivalente della "scienza" nel mondo in cui viviamo. Cioè indipendentemente dalle ambientazioni a cui ho giocato o masterizzato, il posto tipico del mago, potrebbe essere preso in parte dalla tecnologia (entriamo in un campo poco sfruttato in d&d per ovvi motivi), tuttavia se il master lo permette con abilità come Alchimia, Chimica, etc. E' possibile fare anche esplosivi o armi a polvere da sparo o addirittura armi d'assedio come gragnucole/cannoni con danni a area d'effetto. Meccanismi come deltaplani o mongolfiere per volare, etc. Certo non è la stessa cosa, ma tutto è possibile. Voglio dire che un GdR può esprimere potenzialità diverse che ne cambiano profondamente il concetto. Mi domando quindi: "Perché si cerca un low magic style? " Ogni D&d conserva però i suoi limiti illogici (quello di d&d qualsiasi edizione è di tirare 1dado vita a ogni livello) così ti trovi "il mondo al 99%" composto da tizi con 2 dadi vita e tu che ne hai 10-15-20 + bonus della costituzione. Quindi non è un problema di magia in senso stretto, ma di regole. Se così non fosse, giocheresti a una specie di cyberpunk o vampiri, ambientato nel medioevo fantasy dove ogni combattimento durerebbe 3 round massimo con alto tasso di rifare le schede a ogni seduta. Quindi si cerca davvero una riequilibratura tra le classi? Certo renderle infattibili (maghi in fuga, ricercati da tutti, etc.) è un impoverimento. Boh.
  8. dipende tutto dal master e se le popolazioni fossero Achei, Minoici, Macedoni, etc.? L'Impero Romano non sarebbe nemmeno Grecocentrico... poi ci sono gli Egizi, gli Assiri, i Sumeri, gli Ittiti in turchia... il Libano sarebbe la Fenicia... è troppo discrezionale per trovare una logica. Perfino l'esempio cinese non mi torna o meglio POTREBBE non tornare: Manciuria contro Tibet? Turchi Uiuguri di qua, Cantonesi di là... IlGiappone dei Daimiu potrebbe essere inteso come "insieme di ducati autonomi", etc. Boh. Non si può generalizzare secondo me. Decida il master e via...
  9. si, concordo. Ma mi dici la differenza tra il termine Greco e il termine Bizantino? Perché i Bizantini erano i Romani di lingua Greca che una volta diviso l'Impero Romano in due, reintrodussero il greco come lingua ufficiale e le dinastie erano infatti di sangue e lingua e cultura greca. Il "passaggio" da Greci classici a Bizantini come lo faresti scusa? Viene ricusata la magia dei maghi per passare a quella dei chierici? Ma allora sono sempre Greci, che bisogno c'è di "inventare i Bizantini". I Romani poi sostanzialmente non esisterebbero (sono il risultato della somma dei popoli sottomessi a cui hanno dato la Cittadinanza Romana). Allora inutile inventare anche i Romani. Le famiglie Patrizie Sannite, Etrusche, etc. resterebbero tali. Come vedi ci sono gap irrisolvibili, come anche nel caso di popoli che hanno resistito "molti secoli" cambiando usi e costumi in 50 anni. I Giapponesi sono quelli del Periodo Edo, ma anche quelli della Seconda Guerra Mondiale. I Cinesi si dividono in base a cosa poi? Un master struttura la sua campagna come vuole e via. Delle cose prese per buono ci sono sempre.
  10. Mad tu pensi (giustamente) al mondo reale. Ma i GdR non sono certo questo: che se ne fa la civiltà della "ricerca tecnologica" e della bomba atomica o batteriologica dal momento che la magia ha gli stessi effetti? Esistendo il teletrasporto anche collettivo o "bestioni" alati da usare in stile "flinstone" come autobus intercontinentali o navi gith spaziali accessibili a chi ha concetti "tecnologici" da barbaro Cimmero, soltanto perché è mago? Il master crea una storia più o meno credibile (restando nella fantasia illogica e irrealizzabile nella realtà) e via. Personalmente il partire dall'idea che il globo è conosciuto ( cioè si sa che esistono le americhe) è sufficiente. Ogni civiltà si sarà evoluta chi affidandosi alla magia, chi alla religione, chi alla filosofia (in oriente i sacerdoti non ci sono, ci sono gli psionici). Più o meno la mia idea è stata questa. tanto poi di tutto quello che metti nero su bianco usi solo la parte "essenziale" per la campagna (Greci, Bizantini, Romani, perfino un ittita nel gruppo c'era). Il resto rimane.. .scritto ma inutilizzato. Fino alla prossima campagna sotrica ovviamente.
  11. Boh, un master ala fine se la mette come vuole: Bisanzio storicamente nasce come colonia fondata dall'ateniese ammiraglio Vrizas nel VII secolo a.C. mi pare. Certamente porticciolo secondario greco fino allo spostamento della capitale dell'Impero Romano da Roma a Bisanzio appunto da parte di Costantino il Grande. Poi... insomma faccia l master. Certo far convivere un cavaliree delle steppe (unno, vandalo, turco o perfino mongolo) insieme a 1 elettromante (scienziato che costruisce reattori o dinamo elettriche come in U.S.A. fanno adesso, è dura e una forzatura. Ogni master farà come ritiene. Di plausibile...c'è poco se non la regola base dei GdR: "il master ha detto questo e cosi è".
  12. eccomi qua: grazie Edmund e grazie Mad per aver dato un'occhiata al mio materiale. Adesso con Elayne del forum stiamo rivedendo l'elementalismo (prima o poi arriveremo anche alle ambientazioni insomma.. .tra qualche anno forse ) però ho lasciato le civiltà del passato rispetto al timeline un po' perché mi dispiaceva, un po' per eventuali viaggi nel tempo e un po' perché seguo questo ragionamento di fondo: non si arriverà mai allo sterminio TOTALE di una cultura, ma ci saranno sempre pochissime persone magari che si sono "fermate" culturalmente a una certa epoca non abbandonando mai certi costumi. Questo mi permette di fare a Roma in epoca "moderna" chi ancora è convinto in una "ricostituzione dell'Impero romano classico" magari con qualche richiamo neo-pagano o neo-celtico. non vorrei entrare più nella terminologia politica insomma. Se poi pensiamo che tutt'oggi c'è ancora qualche comunità beduina che si muove a cavallo come nel 500 a.C. possiamo sempre mettere qualche Numida qua e là. Questo comporta magari un piccolo tempio nel deserto dedicato al paganesimo dell'epoca. E chi l'ha detto che nel medioevo non ci fosse in Toscana qualche etrusco a Populonia, magari in prevalenza Romanizzata o addirittura Fiorentinizzata, nei boschi sopravviverebbe o in delle fattorie l'antico culto etrusco di qualche divinità classica? per non parlare poi della Persia dove si potrebbe stratificare Persia classica pre-islamica , qualche figli odi satrapo greco classico, Iran islamico e cosi via. Le città grandi poi potrebbero conservare interi quartieri (ghetti) di chi ha rifiutato la nuova cultura predominante. Certo che in un mond ofantasy potremmo avere anche 2 diversi modi di sottomettere gli avversari: la magia classica contro la tecnologia moderna (armi d'assedio, forme d'energie elementali catalizzate: radianza, elettromanzia, etc.)
  13. io e Elayne stiamo lavorando a 1 netbook comprendente razze, kit, classi e nuovi incantesimi a tonnellate per ad&d. Se parlate dell'area download del nucleo, di goblins.net , etc. probabilmente è roba mia volete i files originali? Non vi posso dare quello a cui stiamo lavorando io e Elayne appunto, ma gli altri... pizzaifunghi@Hotmail.it Questa è la mia mail P.S.: il nucleo da quando Elwoodblues cambiò servers in effetti RESETTO' tutta l'area. Questo passaggio coincise più o meno con la fine del forum annesso. Stesso discorso per la favolosa Gilda.it/imperium che aveva l'area download più vasta di ad&d che io abbia mai trovato. Goblins.net invece è rimasto in piedi.
  14. Ti ringrazio, sto preparando 1 file unico con Elayne (utente del forum). Per una collaborazione "aperta" devo sentire prima lui (per correttezza). Ti posso intanto mandare via Facebook o via mail quello che avevo pensato interente l'ambientazione, magari tiriamo qualche idea interessante per tutti e due mettendo le idee a confronto. Fammi sapere. Grazie
  15. Se non è un personaggio chiave, se dipende da "forze maggiori" (ha trovato o sta frequentando una nuova ragazza), allora è scusato e il personaggio fa PUFF, per poi riapparire al momento del ritorno del giocatore. Il personaggio s'è fermato in città, lavora, studia, etc. Se invece t'accorgi che non gliene frega poi molto, ha un periodo di atro interesse, allora il pg diventa png. Smetti di considerarlo ai termini di avventura, trama, etc. Considera la PUFFAGGINE per garantirgli comunque gli oggetti che gelosamente e faticosamente ha messo da parte. Consiglierei questo.
  16. Scusate l'intromissione: visto che mi trovo a scrivere un abbozzo (almeno per ora) di ambientazione per ad&d basata sugli zombie pure io... ho pensato di spammare un po' anche qua. Premettendo che non conosco pathfinder, volevo sapere se AVEVI CHIARA la meccanica di contagio e cosa rende ZOMBIE o Walker (se vuoi rimanere sul concetto di The walking dead serie TV). Mi spiego: se è una MALATTIA, ci saranno inc. che CURANO MALATTIE. Come si comportano con gli zombie? Se si tratta di virus è la stessa cosa. Hai pensato se gli zombie/walkers siano intelligenti o meno? su c'è un film: Reanimator del 1985 che può darti un'idea sul comportamento degli zombie intelligienti, The walking dead e Romero invece sono di altra opinione. Se è una MALEDIZIONE allora hai i problemi sugli inc. SCACCIAMALEDIZIONI. Definirei prima questo. Il contagio avviene al momento della morte naturale di ogni vivente o solo umani (elfi, etc.)? Insomma gli animali zombie ci sono? gli elfi sono immuni? Ipotizzando la tecnologia sviluppata hai presente cosa è la RADIANZA? Ha effetti quindi? Se ti può interessare ti posso mandare un file Pdf che qui non posso allegare per un problema di grandezza del file. Lo trovi anche su emule al nome Ad&d Advanced Dungeons & Dragons Netbook nuove classi incantesimi e ambientazione è più o meno aggiornato. Se trovi spunti... sennò fammi sapere. pizzaifunghi@Hotmail.it ciao
  17. @ Aleph, come siamo filosofici Scherzo. Quando suggerivo di vender il gruppo: Hai mai pensato di vendere il gruppo? perché dovrebbe? è il suo strumento per raggiungere il suo scopo. se tu fossi un taglialegna venderesti la tua ascia? Intendo in modo parassitario. Vendere informazioni per far fallire piani "buoni" o comunque che non tornano a scopo personale è sicuramente un'azione malvagia. L'interesse c'è tutto. Anche non aver interesse, può diventare un interesse quando poi pongo l'idea: Hai modo di CONTAGIARE la popolazione? in senso metaforico "contagiare con le tue idee" o letteralmente? che motivo avrebbe di contagiare la popolazione letteralmente? perché "è malvagio"? non è che siccome è malvagio DEVE fare qualcosa di malvagio, il malvagio pensa che l'azione più giusta da compiere sia quella che le altre persone ritengono "sbagliata", tutto li (è piuttosto incasinato il concetto di buono e malvagio). una forma di malvagità è banalmente quella di far soffrire gli altri, di cui in realtà non ti importa molto o niente. Siccome non mi servono, semplicemente sono inutili di per sé nelle loro esistenze. Forse posso avvantaggiarmi delle loro condizioni cliniche avverse. Se posso avere la cura per esempio. sono solo spunti per idee (poi cassate da chi ha aperto il topic, ok). L'importante è caratterizzare il personaggio malvagio, ponendo limiti e accenti su qualcosa che faccia parte del suo carattere. Orconio il commerciante di elfi, sarà indifferente ai nani, ma appena vedrà un elfo si porrà il problema se gli convenga schiavizzarlo e lucrarci sopra. (è la prima che mi viene in mente). Se poi impaglia mani umane per la sua collezione che tiene nascosta in casa è uguale. Parlando di moralmente-pseudo-baatezu non penso che finisca bene (mi sembra nel primo post del topic ci sia questa intenzione se ricordo bene, ora non l'ho riletto, ma ...). Quello che deve essere chiari è che ci sono "gradazioni" di malvagità. Anche non aiutare chi è in pericolo è di per sé azione malvagia. (omissione di soccorso). Poi uno caratterizza come vuole. intaccare gli equilibri all'interno del gruppo è un buon modo per rifare le schede presto, almeno per esperienza personale. non è necessario arrivare a compiere 1 azione eclatante, è sufficiente che ti sgamino come "inaffidabile" per non portarti più con loro (se sono intelligenti). Avere 2 malvagi nel party vuol dire che ci sono più galli nel pollaio. Tutti inaffidabili. Questo significa l'inizio "dei segreti" dei personaggi :O
  18. la mano di Vecna non penso che sia da "personaggio di 5 livello": 1 volta al giorno punti 1 dito su un vivente e muore SENZA TS. Li trovi nel Manuale del Master (a artefatti) e nel Manuale AD&D2E - Book of Artifacts pagina 35. The Eye of Vecna Constant Power: The user gains the abilities of a true seeing spell. Invoked. The user can cast eyebite (3/day) and domination (1/day) spells. Random. 3 from Table 16: Divination. Resonating. When joined with the Eye of Vecna, the user gains 6 random abilities (2 from Table 16: Detection, 2 from Table 33: Protections, and 2 from Table 10: Abjurations) and 70% magic resistance. Curse. As these were once the living tissue of Vecna, every use requires a saving throw vs. spell (-6 penalty if both Hand and Eye are owned) to avoid artifact domination (see Curses). The artifacts' goals are to gain more magical power, establish an empire, destroy the Sword of Kas, and summon Vecna to Oerth. questo è quello che fa l'occhio. A te serve questo no? The Hand of Vecna Constant Power. The user gains a 19 Strength, immunity to magic missiles, and inflicts 2d6 points of damage to plant-based creatures by touch. Invoked. The user gains an instant death touch (no saving throw, 1/day). Random. 8 from Table 26: Minor Spell-Like Powers, 7 from Table 25: Major Spell-Like Powers; There is a unique gesture for each power.
  19. la bellezza fisica in vampiri è prettamente narrativa, condivido. Le discipline vampiriche come ASCENDENTE fanno il resto. Nei GdR anche il CARISMA è limitato dal momento che tra PG non funziona. tuttavia deve rimanere imho discrezionale e separato dalla bellezza.
  20. dipende da come interpreta il master gli allineamenti. I malvagi, come anche i buoni possono essere come le cartine al tornasole: c'è il MOLTO malvagio come il POCO malvagio. Mi scriverei o penserei a quale è il BORDO da non superare. Ho capito dai tuoi post che i bambini sono oltre questo bordo. ok. Se vuoi campare più a lungo, farei cose POCO malvagie ovvero il tuo personaggio è malvagio solo quando REALMENTE conviene. Questo ti comporta anche l'aiuto del paladino o comunque dei personaggi buoni che sennò sono costretti a ammazzarti o farti imprigionare dalle guardie della città. Agisci con SAGGEZZA alta (paga i ladri assassini di compiere omicidi mirati), evita le stragi "a vista", prova con cibo avvelenato ai mendicanti, sabota i piani BUONI altrui. o paga/vendi informazioni a chi può farlo senza esporti. Hai mai pensato di vendere il gruppo? Di quali armi magiche dispongono? Dove hanno nascosto i libri degli inc.? Che missioni hanno a fin di bene? Hai modo di CONTAGIARE la popolazione? necromanti ne conosci? Per torturare servono abilità, li hai? Il tuo personaggio è necrofilo? deturpa cadaveri? Gli animali come li tratta? Compra animali per vederli morire di fame? il paladino potrebbe non accorgersene. Un druido invece...
  21. Dr. Randazzo

    counter - macina

    Cambiando molto capisco, però... vedrei questo 4 mind funeral 4 cogliere l'inconcepibile 4 surgical extraction 4 extirpate 6 editti 4 incantesimi peschini come arena di pirexia ad esempio 1 traumatizzare 12 counterelle (contromagia, force of will, manadrain) 1 peschino che costi x come braingayser
  22. Ciao a tutti, vi sottoporrei un abbozzo di 2 "mondi" di altrettante ambientazioni che ho messo scritte. Sono troppo sintetici? MANCA tutta la parte relativa a pg-png che in realtà non so se e quanto far lunga: come ruolare i NECROMANTI, i PALADINI, i PIRATI, etc., oggetti magici importanti, leggende e quant'altro. Tuttavia mi sembra che un'idea di come sono fatti sti mondi ci sia. Devo mettere più descrizioni geografiche? Sarebbero gli abbozzi per le ambientazioni "waterworld" e "non-morti a nastro" come vi avevo descritto. siccome sono sempre troppo sintetico nelle mie cose e poi improvviso giocando, non so se rendo l'idea. Ho accantonato per il momento l'idea di trasporre il mondo di Lovecraft in chiave ad&d, inventandone un odi sana pianta. Meno vincoli, ma anche meno spessore. boh. Ad oggi sono messo cosi almeno. Grazie a chi mi da 1 parere. ciao, ciao
  23. Scrivo ancora per avere dei pareri: data la vostra "millenaria" esperienza di GdR in particolare d&d di edizioni varie e eventuali, avete trovato utile una descrizione dettagliata delle città, composizione dei governi, personaggi principali presenti, mappa delle fortificazioni, dei negozi e degli ortolani delle ambientazioni che avete usato, oppure sarebbe preferibile una descrizione più "generica" sulla storia dei regni presenti, i personaggi potenti del passato (piuttosto che una descrizione minuziosa del presente)? Perché se scrivo tutto quello che mi viene in mente finisco tra 10 anni (non che sia un dispiacere, lo faccio a tempo perso ). Però è anche vero che più è lungo 1 documento, meno le cose vengono lette. Dovrei quindi sintetizzare le poche cose "essenziali e utili", lasciando alla fantasia dei vari master l'adattamento-sviluppo delle città, regni, etc., che reputano interessante per il loro stile di gioco e per le loro campagne. Il mio intento è quello di PIAZZARE le classi, i kits, etc. GIA' INVENTATE DA ME in un contesto che in realtà potrebbe essere anche delle ambientazioni esistenti, quindi sto facendo 1 cosa in più. Tuttavia avevo "iniziato un annosa raccolta" di dati su: 1) ambientazione storica (direi finita) nella quale ho omesso mappe, storia dei regni e dei governi perchè basta aprire 1 atlante storico o addirittura Wikipedia e hai tutto il materiale che vuoi. 2) ambientazione non-morti (mondo dei sogni di Lovecraft) ADATTANDO le città, i governi, etc. che lui ACCENNA in maniera leggera nel suo corpus letterario a quello che può essere un mondo di ad&d, magari potrei mettere qualche personaggio "degno di interesse"?! e anche oggetti magici di questo mondo. 3) mondo sommerso (stile waterworld), del quale avrei pronta la lista di LUOGHI e arcipelaghi che costituiscono il DOVE ambientare 1 campagna, ma tutto il resto da strutturare. 4) mondo invaso dai vegetali intelligenti (da contrapporre ai tecno-costrutti) dove l'asse non è più bene-male in contrapposizione, ma natura-scienza; ambientazione più simile a fantascienza che fantasy. O almeno una cosa "divergente" dal solito mondo classico-fantasy, pur restando in questo genere di tematica. Voi cosa mi consigliate di sviluppare? E' tutto utile, oppure noioso/saltabile? Cosa devo PER FORZA mettere perché è utile? Cosa vi è mancato nelle vostre campagne che i manuali "ufficiali" non hanno previsto?
  24. Grazie a entrambi (non posso darvi fama ulteriore finchè non l'ho data un po' in giro) però a breve vi chiederò altri pareri e forse anche un consiglio vero e proprio sul "materiale prodotto". Scrivo qui perché non conosco bene le successive edizioni e come "inquadrano" certi mostri o razze. So che avrei più affluenza, però anch più sbavature contrarie alle regole di ad&d probabilmente. Ancora Grazie Thondr e a Mad...
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