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vorongren

Ordine del Drago
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  1. vorongren

    Guardiani Spirituali

    Ciao ragazzi, guardiani spirituali dice che ma letteralmente, viene dimezzata solo la velocità di movimento oppure funziona come l'incantesimo lentezza e dimezza anche le azioni e diminuisce ca e tutto il resto? graaazie
  2. Scusate esulo dalla vostra discussione per una domanda becera ma che francamente ho bisogno di chiarire: se io ho un PG di livello 10 e mi trovo un gregario papabile per queste meccaniche che però è GS 1/2, come gli appioppo i livelli? nel senso, da che livello mi parte come, ad esempio, Combattente?
  3. Vero, io mi limitavo a suggerire che oggettivamente il DM dovrebbe già sapere se e chi ha ispirazione disponibile, in tal caso ricordarlo ogni tanto non dovrebbe essere un peso eccessivo. Almeno, io che utilizzo i plot point, mi segno chi li ha e chi no, ed ogni tanto quando vedo i giocatori particolarmente persi gli butto lì un "ricordatevi che X e Y hanno ancora il plot point da giocare". Usassi ispirazione farei lo stesso. Da qui al railroading manca davvero poco, secondo me.
  4. Ciao, io trovo che qualsiasi cosa a disposizione dei PG possa essere positiva o meno in relazione alla sua utilità ai fini del mero divertimento. Se usare l'ispirazione diverte i giocatori, chi gli ricorda di averla è un problema secondo me secondario, soprattutto se si valuta attentamente il quando. Il DM può rinfrescare la memoria di un PG smemorato anche in momenti in cui l'ispirazione può andare, nel caso utilizzata, completamente sprecata. Sta al DM che vede la necessità di ricordare la cosa ai PG, farlo magari in modo non scontato, e di conseguenza al pg "pigro" o meglio smemorato, saper valutare adeguatamente se e quando utilizzarla. Questo partendo dal presupposto che in ogni caso, durante qualsiasi sessione, il DM ha sempre e comunque un livello di attenzione necessariamente più alto.
  5. Ciao scusate, ma l'Arcani Rivelati a cui si fa riferimento è possibile trovarlo online?
  6. Ciao a tutti, sto cercando dunque empatia e conferme nella generazione di mob e png. Ora, nelle mie campagne ho sempre preferito mettere davanti ai pg dei nemici in linea con il luogo dove questi si muovono. Ho di conseguenza usato pochissimo, in tutta la mia vita da DM, il MM, creando in 3E i nemici come fossero PNG dunque caratterizzandoli bene, dando loro praticamente una scheda del personaggio completa, ed usando il manuale dei mostri solo come base da cui partire per creare qualcosa che avesse anche livelli di classe. Ora abbiamo deciso di usare la 5E, quindi vorrei usare la bellissima tabella a pagina 274 della dmg (ed i tanti bellissimi generatori automatici che velocizzano la creazione degli incontri. Non so se si può, ad ogni modo chi fosse interessato al generatore, io uso questo qui per capire quanti nemici di quale livello mettergli contro, e questo qui per generare le statistiche dei mob del livello appropriato. ) E qui parte la domanda: quanto sopra è "se non ho capito male", perché in realtà così sto facendo ma fino a che si trattava di pischelli di livello infimo quel che veniva fuori andava bene a prescindere, ma ora che iniziano ad avvicinarsi al livello 10 vorrei mettergli contro qualcosa di più sensato ed elaborato, non solo "Generico01" che sventola un'arma a caso. Ho però bisogno di un esempio palese: Attualmente i pg sono in una città fortificata fortemente militarizzata, e stanno comportandosi in maniera poco consona. il risultato è che probabilmente si troveranno a doversi picchiare con le guardie, e a qualcuno verranno anche tirati i capelli. Questi PG sono di livello 9, dunque io vado a vedere e calcolo che per un incontro HARD (e qui le battute si sprecano) mi bastano 5 png di 4° livello, e che ogni nemico di livello 4 deve avere "prof.Bonus +2, AC 14, 116-130 pf, AB +5, 27-32 damage/round e Save DC 14" [cit.] ora io ho sempre letto la tabella in questo modo: - +2 è quanto aggiungo al d20 tirato ogni volta che viene usato per una prova che comprende la propria proficiency ma NON al tpc dato che c'è già specificato il bonus di attacco successivamente; - 14 è la sua ca e vabbé di questo non ho dubbi; - i PF cerco di mettergli sempre il massimo poi vedo come va il combat e nel caso abbasso fino ad arrivare al minimo, compatibilmente con quel che accade nel combat; - +5 è il bonus al d20 solo per il tiro per colpire a prescindere da come viene fatto; - i danni li genero casualmente con excel senza stare a tirare dadi (=CASUALE.TRA(min;max) ) - DC14 è il valore da superare nel caso i PG debbano salvarsi contro incantesimi, pernacchie o capacità del mob. Ora se io decido che questi 5 png saranno guardie, e che di queste 2 saranno armate di alabarda con armatura in lana di roccia, 1 avrà spada, scudo e armatura in vinile stropicciato, 1 sarà invece armata di arco e pugnale con un armatura in cartongesso, mentre l'ultima sarà un potente mago con veste in macramé pantofole e bastone a 2 mani, non devo andare a modificare le caratteristiche indicate in tabella di conseguenza, corretto? Cambio solo "l'aspetto" ed eventualmente il loot, ma non le stat da tabella? Per il mago basta che gli metto gli incantesimi di classe ed il suo dardo incantato farà magicamente tra i 27 ed i 32 danni? ok, fine domanda.
  7. Credo che la differenza sostanziale alla fine di tutto il discorso sia data semplicemente da con chi vi sedete al tavolo. Io personalmente ho un gruppo di amici con cui gioco dal 95 e poco tempo per definire ambientazioni restrittive, dunque non vieto niente, ma lascio anzi che quel che vogliono fare i giocatori divengano basi per l'ambientazione. Giochiamo, ci rilassiamo, ci incontriamo, facciamo GDR e cazzeggiamo, rimasugli di 1000 persone che così come sono arrivate se ne sono andate con il proprio modo di giocare, troppo restrittivo o troppo cazzeggiante, ma comunque non adatto a quello che negli anni è diventata la compagnia. Non ho bisogno di cercare gente su internet, non ho tempo per andare ai tornei, non ho voglia di qualcosa di troppo pesante, per quello c'è già la "vita vera" [cit.]. A me piace così: molle, lungo, coccoloso, in compagnia, con sesso alcool e droga. E un po' di rockandroll, ma ballad al max un po' di power, non death. Ma se volessi buttarmi in una creazione dettagliata di un ambientazione, ci perdessi magari settimane a crearla perché è così che mi piace fare, e se per giocarci avessi necessità di cercare gente non abituale, a sto punto sticazzi cosa vuoi fare tu giocatore occasionale (nel senso che ci sei per questa campagna e poi #ciaone), tanto chi ti conosce, voglio giocare, queste sono le regole, se ti vanno bene ti unisci, se non ti vanno bene avanti un altro. Poi magari diventiamo amici durante, ma fino ad allora non ti montare la testa, carina, che di donne come te ne trovo quante ne voglio. Dopotutto uno si diverte anche a fare all'amore, ma a qualcuno piacciono le coccole, ad altri piace che poi il partner se ne va. Detto questo: io nelle mie campagne ho sempre vietato gli psion perché beceramente se li usano i PG poi li devo usare anche io DM, ed a me fanno cagare. Cioè, devi inserire in campagna tutto un ambaradà apposta per loro che potrebbe benissimo non esserci e non ne sentirebbe la mancanza nessuno. Nella 5e non ho vietato nulla perché... gli psion nel MDG che abbiamo non ci sono (ancora) aha. Quindi si, lo ammetto: io vieto solo le cose che mi stanno sui maroni. E se un PG si vuole impuntare e le vuole usare, bene, FACCIA PURE. Però io non li uso. Tiè. Perché è vero che a me gli psion stanno sui maroni, ma è anche vero che il mio scopo principale è divertirci, e se ci conosciamo da 20 anni un modo per farlo anche con cose che mi stanno antipatiche lo troviamo senza problemi. Che senso ha questo mio post? Beh, ragazzi, vedetelo come un piccolo vai al diavolo a tutti quelli che vietano qualcosa, ma un vai al diavolo con una pacca sulla spalla perché probabilmente se fossi in loro farei lo stesso. Perché, parliamoci chiaro, dato che al tavolo tutti si devono divertire, se sono un DM senza una compagnia fissa che si è consolidata negli anni, mi faccio in 4 per creare qualcosa e poi becco il giocatore sbagliato che manda in vacca tutto, rovinare il divertimento a tutti è un attimo, anche involontariamente. E la cosa mi farebbe girare le palle più degli psion.
  8. Ciao, io all'epoca avevo trovato questo, ed è bello, completo, ampliabile e soprattutto già pronto. Vedi se può esserti utile. D&D 5E - HR - Poisons.pdf
  9. Per "falliscono completamente" intendo che proprio non riescono a fare quello che volevano fare. Difficile che succeda, di solito è una qualche azione che non ha molta importanza, che può essere sostituita con altre o che proprio non ha contesto nella situazione attuale. Esemplifico: i miei giocatori si divertono a menare il can per l'aia, come si suol dire, cioè se devono andare alla montagna il più delle volte ci girano intorno fino a quando non è rimasto altro da fare che andare alla montagna, oppure la montagna va a loro. Difficile che decidano di andarci senza perder tempo ad analizzare cagate per ore. Abbiamo passato un intera sessione in cui il monaco del gruppo ha fatto 3 volte il tragitto locanda/piazza con grossa roccia, ogni volta con un diverso compagno che potesse fare una prova di conoscenze arcane, poi conoscenze natura, poi non ricordo cos'altro su quella grossa roccia che altro non era che una grossa roccia. Lo ha potuto fare perché intanto gli altri facevano altro e si portavano avanti, però in questo caso le prove fatte non hanno avuto conseguenze nemmeno con tiri bassi. Adesso invece hanno allertato tutta la città, hanno fatto diverse cagate con conseguenze pesanti. Qualora volessero provare a travestirsi, la prova di travestimento magari riuscirà anche con tiri relativamente bassi, ma se mentre con un tiro alto magari riescono ad allontanarsi senza troppe domande dai gruppi di ricerca, con un tiro basso verranno messi in mezzo ad altri gruppi che stanno cercando loro, se il tiro è ancora più basso magari ci saranno anche delle guardie circospette, e magari con un tiro bassissimo perderanno anche parte dell'equipaggiamento e l'attenzione nei loro confronti sarà altissima. Però di base riusciranno a travestirsi con praticamente qualsiasi tiro. Logicamente questo è il mio modo di gestire un gruppo che tende a non prendere decisioni, metodo che ho implementato per evitare di imporre le mie decisioni: in questo modo io applico "solo" le conseguenze che più mi paiono in linea con quello che i vari png del momento farebbero in relazione alla situazione. Se i miei giocatori fossero più inclini ad avanzare idee proprie, facile che avrei trovato soluzioni diverse.
  10. Ciao, non so se può interessare ma per quanto riguarda l'ultima regola io la uso con dei distinguo in modo leggermente diverso a causa dell'abitudine dei miei pg nel non prendere decisioni, che mi costringe a cogliere ogni loro decisione presa pur di progredire nel gioco. In pratica certe prove falliscono completamente solo se il tiro è molto basso (in genere con 5 o meno sul d20, ma dipende), quello che cambia è il "setback", inversamente proporzionale al tiro effettuato e direttamente proporzionale all'importanza della prova. Per esempio, una prova per scassinare uno scrigno contenente tesori non importanti fallita di 10 o più magari farà scattare una trappola che semplicemente disintegrerà il contenuto dello scrigno. Se lo scrigno contenesse oggetti necessari alla storia farà scattare una trappola che farà danni inversamente proporzionali al tiro effettuato. Questa è logicamente un'idea generale della cosa, il concetto è che, se considero l'occasione adeguata, utilizzo il fail forward anche per tiri molto bassi, peggiorando le conseguenze in base al tiro. Questo sempre tenendo presente, però, che tutti ci si deve per prima cosa divertire, quindi se il tiro è estremamente basso piuttosto le conseguenze importanti saranno nella storia, non in risorse.
  11. Una delle alternative al barbaro standard che ho letto in giro è un cacciatore di taglie con gravi problemi di gestione della rabbia. Gli spunti sono davvero tanti :)
  12. Ciao Marco, le CD in 5ed sono sempre quelle: 10 se prova molto facile, 15 se "media", 20 se ha qualche difficoltà, 25 se è difficile e 30 se è quasi impossibile. Per prove del genere io non andrei oltre la cd 13, quindi una via di mezzo tra qualcosa di facile e di medio, ma potrei dare magari vantaggio o svantaggio a seconda di chi è il png in questione: probabilmente un capo barbaro sarà meno impressionato da quella cicatrice rispetto ad una giovane principessa.
  13. seguo, interesserebbe molto anche a me qualcosa del genere
  14. Uh mamma ora il tizio che fa il barbaro vorrà biclassare subito -_-' grazie a tutti!
  15. Ciao ragazzi, altro dubbio. Un barbaro in ira ha vantaggio ad ogni TpC, giusto? Il ladro ogni round che fa un attacco con vantaggio al TpC il colpo è automaticamente colpo furtivo, giusto? Quindi un barbaro/ladro in ira fa tutti attacchi furtivi? O_o
  16. Ciao ragazzi, una domanda sulla Bonus Action: Arma Spirituale come tempo di lancio ha "1 Bonus Action", dunque posto che il funzionamento nel round del chierico lo conosco (ovvero può essere lanciata come fosse un'azione bonus, ma non se nello stesso round il chierico ha già lanciato un'altro incantesimo che non sia un trucchetto con tempo di lancio di 1 azione o meno) , volevo sapere se questo incantesimo può essere lanciato come azione preparata.
  17. Ottime idee, vi ringrazio! Prenderò spunto sicuramente!
  18. Ciao ragazzi, la domanda base è: "Quali sono le meccaniche per gestire un incendio nella 5e?", ma siccome non sono tanto sveglio, vi spiego la situazione e vi chiedo come gestireste voi la cosa. Tana di coboldi la cui entrata è stata sbarrata da pietrona/trappola. I PG arrivano in una caverna di circa 100m x 50m x (h)5m, ricoperta da assi di legno secco messe alla rinfusa che si rompono se calpestate da creature di taglia più grande di "Piccola", rendendo il terreno "difficoltoso", oltre a vecchie casse di legno ammassate alle pareti. Appena entrati un paio di coboldi faranno cadere una pesante grata a sbarrare l'uscita (potrà essere faticosamente riaperta). Da queste casse, che vengono aperte e chiuse all'occorrenza e nascondono cunicoli, spunteranno dei coboldi che lanceranno, tra le altre cose, delle bombe incendiarie che faranno danno ed incendieranno il tutto. Quindi abbiamo: - fuoco che invade tutta la stanza entro il 2 o massimo 3 round; - fumo che invade tutta la stanza in 10(?) round, il fumo fuoriesce da un piccolo camino nel corridoio da cui si arriva alla stanza, creando di fatto le condizioni perché la stanza stessa funzioni come un enorme camino; - coboldi che tempestano con fionde i PG finché fumo e calore lo permetteranno (10 round?); Alcune casse sbarrano e nascondono l'unica uscita (verso le profondità della caverna), naturalmente trovandola sarà possibile andarsene prima che il fuoco, bruciando tutto, la renda visibile. Detto questo, di seguito le domande: 1) quanti danni possono fare le bombe dei coboldi? 2) Quanto danno può fare l'incendio in questa situazione, a round? 3) Suggerimenti su effetto e durata del fumo? 4) Suggerimenti su effetto e durata del calore? grazie!
  19. vorongren

    Spiriti e fantasmi

    Grazie savaborg per ora mi basta questa spiegazione, che purtroppo è quella che temevo per la creazione dei mostri credo di poter ritrovare la vecchia discussione ma mi pare di avere tendenzialmente capito, nel caso chiederò una mano!
  20. vorongren

    Spiriti e fantasmi

    Ciao ragazzi, non so se è la sezione corretta del forum, vorrei chiedere il vostro parere per introdurre una sorta di "archetipo" nel mondo che masterizzo. Mi spiego: nella 3E c'era la possibilità di trasformare qualsiasi creatura ad esempio in "non morto" prendendo spunto da un archetipo che gli dava determinate caratteristiche. A me piacerebbe invece introdurre un archetipo abbastanza becero che sarebbe lo "spirito". Becero perché vorrei che ogni cosa che abbia un valore sentimentale possa arrivare a formarne uno, anche ad esempio una vecchia poltrona alla quale un PNG è molto affezionato, oppure tutto ciò che è naturale, tanto più selvatico tanto più forte lo spirito. Vorrei che ve ne siano di forza differente, dalla poltrona ad esempio lo spirito del Tempo, e soprattutto vorrei poterli utilizzare come avversari ma non solo, anche come moneta di scambio o come fonte per il potenziamento di oggetti o incantesimi se usati come componenti. Inoltre pensavo che il guerriero totemico ed il druido potessero eventualmente ottenerli come animale o simili. Detto questo, torno coi piedi per terra e vi chiedo: secondo voi, c'è modo di non rendere la cosa troppo sgravata? Come fareste?
  21. E' possibile, noi avevamo iniziato così ma dopo un po' un DM si è stabilizzato in accordo con tutti i giocatori. Questo perché c'è sempre qualcuno più bravo degli altri a fare il dm, così come qualcuno che ha meno voglia o meno tempo di preparare quel poco che serve per un minimo di senso logico. Vedrete che in poche sessioni il "giro" non rimarrà più lineare come pronosticato. Io comunque per una questione di GDR vi consiglio di fare ciascuno il pg che preferisce. sta ai vari dm poi tarare la storia in base ai pg.
  22. confermo l'uscita in anteprima al Lucca Comics.
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