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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Avevo dimenticato di inserire la personalità nel concept presentato: La libertà infantile e il rigore dell'Università hanno reso Petr una persona ambigua. Lui la definisce "Adattabilità al flusso incostante del destino", ma non sempre ciò viene accettato. È sostanzialmente una persona estremamente pragmatica, che innalza lo sviluppo scientifico sopra alla propria felicità. Si aspetta la stessa serietà che mette nel lavoro dai suoi pari, ben sapendo che non sempre le sue prospettive corrisponderanno a realtà. Dimostra razionalmente ogni cosa, cercando di intuire cause ed effetti di ogni fenomeno prima di agire.
  2. Se fosse ancora spazio ci provo anche io: Petr Matveev, tiefling (base o daemon-spawn) Alchimista (Grenadier) Figlio di immigrati Irriseni in Ustalav, cresce in una famiglia estremamente fredda e legata al pregiudizio, che lo vede come una maledizione. Nonostante i tentativi di tenerlo segregato in casa, Petr riesce sempre a fuggire dalla sua camera, crescendo tra gli orfani e i ladruncoli. Dimostrando uno spiccato interesse per lo studio scientifico, i suoi genitori lo mandano a studiare all'Università di Lepidstadt, per liberarsi di quello che consideravano un peso e ottenere allo stesso tempo un aggancio negli ambienti accademici. Appassionato delle scienze più disparate, tende ad isolarsi dai compagni di corso, trovando conforto nei libri. Una volta diplomato decide di viaggiare per il mondo, per studiare la natura allo stato puro. Meccanicamente pensavo di farlo combattere con un arco, facendogli usare le bombe e le sostanze per dargli un pò di versatilità. Pensavo di prendere il tratto Trapfinder, dalla Player's Guide di Mummy's Mask, rendendolo come uno studio della magia come scienza ferrea, che gli permette di disattivare le trappole magiche con i propri reagenti. Dimmi se lo accetti, pur essendo un tratto saga.
  3. Anton Sokolov Non sono persona da pagare delle prostitute. Va contro le mie condizioni. Mi limito ad aggiungere a Rurik, cercando di troncare il discorso lì. Ma invece voi, di cosa avete discusso? Ho potuto sentire soli uno stralcio della vostra conversazione, verteva su temi decisamente interessanti.
  4. Circa, Anton e lei erano amanti. Si sono lasciati perché lei era immortale e lui no. Lui ha fatto un giuramento con sé stesso, che non avrebbe toccato altra donna. Si, da giovane Anton era un playboy. Dovevo giustificare quel +11 a Diplomazia in qualche modo.
  5. Anton Sokolov Allora Styve, cosa ne pensi dei bordelli? Ancora volenteroso di visitarlo? Dico decisamente di buon umore al giovane elfo, prima di sedermi al tavolo. Scusate se interrompo la vostra discussione, ma abbiamo ottenuto un incontro con Skaar domani. Ah, se volete usufruire dei servigi delle signorine qui sopra abbiamo ottenuto uno sconto. Non so se vi possa interessare. Aspetto con pazienza le loro risposte alla mia affermazione. Il bilancio della giornata è positivo, tutto sommato. Non male, poteva andarci decisamente peggio.
  6. L'unico modo (se non sono cambiate le cose) è di aggiungerle alla propria gallery e da li caricarle sul post.
  7. Anton Sokolov Master, Styve e Breok
  8. Io uso un sistema alternativo che ho trovato online, che prende spunto dal GDR del Signore degli Anelli (di cui attualmente non mi ricordo il nome). Non è esplicitamente per Pathfinder, ma per riadattarlo basta pochissimo tempo. Funziona abbastanza bene, soprattutto la fase della battaglia. Il pre battaglia è abbastanza fumoso (io lo gestisco narrativamente, facendo tirare qualche prova di abilità), ma per improvvisare basta poco. L'unica difficoltà è preparare le tabelle, ma rimane comunque semplice e intuitivo. Lo trovi qui.
  9. Avvenimenti storici simili al nostro collegati alla casa. Magari riparare funziona, tentar non nuoce
  10. Nessun problema, ne parleremo assieme sul tdg. Vale anche per la prova di Storia sulla casa? Giusto per inquadrare la situazione.
  11. Anton Sokolov Master, Styve
  12. Ci pensa Anton grande guru a risolvere tutto. O forse è meglio così, magari Styve impara come gira il mondo .
  13. Proprio in questi giorni mi è ricaduto l'occhio sulla guida. Ho una piccola aggiunta da fare: Riparare diventa almeno Blu per un Occultista o, più in generale, qualsiasi personaggio con l'oggetto legato al posto del famiglio. Almeno per l'Occultista farei la menzione, senza gli oggetti non puoi castare praticamente.
  14. Fagli godere il suo momento di gloria, che in combattimento è mezzo inutile. Se Styve vuole perdere altro oltre alle orecchie, faccia pure. È comunque una lucertoloide, in coccodrillone praticamente.
  15. Anton Sokolov Master, Mitico duo (Styve&Breok)
  16. E pure di bell'aspetto, come se non bastasse. Insomma dei bravi ragazzi
  17. Vivendo a Milano i terremoti li sento poco, per quanto siano forti. Ma voi invece?
  18. Io la aiuto in Percezione, intanto è successo automatico.
  19. Anton Sokolov Inizio a parlare a Styve paziente, per spiegargli come giri il mondo. Styve, il fabbro vuole soldi per le sue spade, il falegname per i suoi lavori con il legno e io vendo le mie invenzioni a volte. Queste donne, o uomini, hanno deciso di vendere il proprio corpo. Che poi chi compri sia bello o brutto, simpatico o antipatico, è solo un cliente. Certamente, è denigrante, ma è una loro scelta. E il libero arbitrio umano è ciò che ci rende dissimili dalle bestie. Arrivati dall'Halfling le sorrido, non tanto perché sia interessato, ma per gentilezza. Lascio la balestra e il pugnale nella cassa, tenendo i miei congegni. Dopodiché faccio un inchino con baciamano e le parlo Buonasera signorina. Vorremmo conferire con la donna nominata dal mio compagno. Deve scusarmi, ma queste vecchie ossa per poter passare la notte di cui parla. Ho fatto un giuramento e l'ho mantenuto per tutto questo tempo, non lo romperó certo per un'Halfling mezzanuda. Che poi non è niente in confronto a una ninfa. Master
  20. Izzquen " Iz " Hunzrin Aspetto che i guardiani seguano Naenre all'interno della stanza per scattare verso la zona dove si trovano le trappole, cercando di non far rumore. Comunico ai miei compagni con il linguaggio gestuale le mie volontà Rimanete indietro di un paio di metri, dovrei riuscire ad arrivare alle trappole e disattivarle. Master
  21. Solo una domanda @Aboeufs: permetti la lama iettatrice bilanciata dall'autore? I cambi sono i seguenti: -Good Fortitude save -Curse ability usable 1 + the hexblade's Cha modifier per day -Curse ability usable as a swift action -Curse ability does not count as used if the target makes his saving throw -Ability to cast in light or medium armor and while carrying a light shield or buckler -At 6th level, the hexblade can cast one hexblade spell per day as a swift action, as long as its original casting time is a standard action or faster. He gains an additional use of this power at levels 8, 11, 14, and 18.
  22. Potrei iniziare a sapere che ruoli ricopriranno i vostri pg? Per sistemare gli ultimi dettagli al mio. Ethan è un debuffer/tank secondario, con qualche skill da Face.
  23. Comunque fai conto che i suoi svantaggi li ha: prima di tutto può colpire anche gli alleati (cono di 9 m), non beneficia dei talenti che aumentano il danno (tipo Vital Strike, Mira Letale, ma anche semplicemente Tiro ravvicinato) e rimarrà sempre un singolo attacco contro ogni bersaglio. Comunque il fatto del misfire ci sta, infatti non è un tiro normale, sparo un misto di pallini e frammenti metallici, non proiettili. Detto questo, tu sei il master e tu decidi.
  24. @Xolum Lo shotgun dovrebbe essere a posto, dato che usato lo Scatter Shot (che è un misfire solo se tutti i tiri sono misfire).
  25. Rapido ed efficace

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