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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Rimane però un dubbio amletico: come si chiama il nano? All'inizio scrivevo Hakuhai, per un periodo è diventato Hakunai e infine è diventato Hakuani. Ammetto di essere un pò confuso.
  2. Devo essermi perso anch'io il dettaglio, fino all'ultimo post credevo di essere dentro.
  3. Meglio proprio evitare a prescindere la mischia. E se proprio dovessi trovarti troppo vicino ad un nemico, basta il classico passo da 1,5 metri per imbottirlo di piombo come un tacchino per il Thanksgiving day. E se proprio vuoi maggior sicurezza, basta scappare indietro con Acrobazia. Oltre ad Acrobazia, Percezione e le Conoscenze ti consiglio Utilizzare Congegni Magici (usa quel carisma!) e una delle skill sociali, che potrebbe farti utile. La paizo non ne ha mai parlato esplicitamente, esistono infatti due scuole di pensiero: -dato che non viene specificato diversamente, le pistole sono armi ad una mano per il combattere con due armi (-4/-4) -dato che la balestra a mano è considerata come arma leggera per il combattere con due armi, anche per le pistole dovrebbe essere così (-2/-2) Chiedi al tuo master per chiarimenti, anche se io rimango più convinto sulla seconda.
  4. Anton Sokolov Lascio che sia Rurik ad occuparsi della gamba di Ger, mettendo via i miei congegni, prima di aggiungere Il signor Skaar, anche se sarebbe più appropriato chiamarlo signor impulsività, ha ragione sul fatto di aver perso la sorpresa, ma così rischia solo di incappare in una nuova trappola. La cautela e la prudenza sono necessarie in queste situazioni. Senza contare che così rischiamo di perdere anche il vantaggio del numero. Concludo scettico, mentre aspetto che tutti siano pronti per ripartire usando lo schema precedente, con occhi e orecchie aperte. Master
  5. Avviso che da lunedì 6 a lunedì 13 sarò all'estero, non potrò quasi certamente collegarmi al forum. @Gordan, muovi pure tu Anton, sai cosa vuole (l'implosione di Skaar).
  6. Io scambierei Combattere con 2 armi e Clustered Shot, dato che il secondo diventa più utile quando hai molti attacchi. Al posto di Gesta dello sparatore agile (non proprio il massimo dell'utilità) prenderei Hammer the gap, che ti aumenta esponenzialmente i danni. Al 13 puoi prendere Combattere con due armi migliorato
  7. E io devo terminare il bg.
  8. Da davanti è possibile passare cose al retro o è sbarrato? Perché in caso contrario posso passare la pistola a naniti a Ioka.
  9. Il mio PG è abbastanza introspettivo, non parla molto di sé o sulle sue idee. Certo, se mai troveremo un bandito, un sicario o un mago rosso (ok, l'ultimo si spera di no), non avrà nessuna pietà, ma vedrò di convincere il paladino delle mie ragioni.
  10. La coda permette di estrarre un oggetto come azione veloce e dato che ne possiedi 1 per round, non potresti ricaricare più volte per sparare. Per questo dicevo che ti serviva una dei metodi esposti. Se però il tuo master ti permette di usare la coda alla stregua di un "terzo braccio" per ricaricare allora non hai problemi. Tiro rapido è uno dei talenti fondamentali e funziona in combinazione con il combattere con due armi.
  11. Io direi di no. Oltre per avere un pò di supporto nelle battaglie a colpi di dialettica con il paladino, anche perché non mi sembra troppo difficile trovare un accordo tra i due. Ma aspettiamo gli altri.
  12. Per domani sera anche la mia scheda è pronta. Vorrà dire che se farò bene il mio lavoro non avremo problemi. Quanto ha il nostro amato paladino a Osservare e Intuizione? Generalmente dovrebbero andare d'accordo, anche il mio pg odia predoni e assassini.
  13. Quanto è "legale"(nel senso di rispetto delle leggi, non di allineamento)? Perché potremmo avere qualche conflitto, dato che sostanzialmente il PG sarà un cecchino mezzo pazzo (non nel senso di assassino psicotico, più da turbe personali) senza troppo rispetto per la legge "civile". Anche se tenderà a parlare poco di sé.
  14. Ma posso impedirgli di vederci. Ed è quello ciò che mi interessa della nebbia.
  15. E la parte sulle macchine? È fondamentale per il piano A. Se riesce gli faremo "mangiare la polvere", nel vero senso della frase
  16. È proprio quella che voglio sfruttare per il piano. Le domande sugli automi sono per la seconda possibilità.
  17. Ho un paio di domande: con Conoscenze (Ingegneria) +13 posso sapere come disattivare gli automi o era già contato nelle informazioni dello spoiler? Eventualmente basterebbero gli strumenti del Gunsmith Kit (quello per costruire pistole, creare polvere nera e queste belle cose) per disattivarli? E le macchine potrebbero reggere ad un paio di proiettili o rischiamo troppo? Perché sto valutando un piano mezzo folle per salvarci tutti. E curare Ioka.
  18. Allora questa mi sembra la soluzione migliore. Si tratterebbe di una settimana, niente di troppo lungo. Almeno voi potete iniziare tranquillamente.
  19. Ho guardato un pò, un chierico/ladro è più o meno infattibile. Punto sullo stregone alla fine. Ho quasi terminato la scheda, manca un pezzo del Bg e qualche controllo per l'equipaggiamento (soldi e peso principalmente). La trovate qui. Ho però un problema: settimana prossima sarò all'estero, non credo di potermi collegare. Se dovessimo partire per allora, dato che non voglio crearvi disagio, chiedo a @Voignar se possibile essere introdotto successivamente in gioco, in modo da non rallentarvi o vedere il Pg PNGzzato dopo un paio di battute. Nel caso non fosse possibile sono pronto anche a tirarmi indietro.
  20. No, con qualche classe strana potrebbe funzionare. Mi ricordo che avevo trovato un modo per farlo funzionare, devo ricercare meglio.
  21. Altrimenti posso cambiare io, tra le possibili idee c'era un Chierico/Ladro
  22. Non mi do mai all'ottimizzazione selvaggia, non riesco a farmi piacere i PG overpowah. Sarò comunque un fullcaster, ma vedrò di non esagerare troppo con potenza.
  23. Il Revolver conviene semplicemente perché le armi moderne sono 10 volte meglio delle primitive (prima di tutto perché non c'è il rischio ti esplodano in mano). Le pistole che hai indicato sono ottime, ma costano un bel po (una coppia son più di 146'000 mo). Il problema della ricarica è semplice: per ricaricare un arma hai bisogno di una mano libera. Con le armi a due mani non ci sono problemi (staccare una mano e poi rimetterla è un azione gratuita), con due armi inizia ad essere più complesso. Ti serve quindi un modo per avere una mano libera e poter comunque attaccare. Le soluzioni sono esposte nella guida, riassunte sono: 1-multiclasse (2 livelli da Alchimista o Bardo (Juggler)) 2-Armi called (e un processo complicato per buttarle a terra e ripescarle continuamente) 3-Un talento 3th party (quindi lo escluderei) 4-Due pistole come quelle che hai trovato Volendo ci sono anche altri metodi, ma richiedono o molti talenti o un interpretazione larga delle regole.
  24. Bene, allora mi metto a lavorare alla scheda.

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