
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Warlords of Eryndal
Ecco, queste sono statistiche molto buone. Sono pochi se le vuoi avere tutte alte, ma se accetti di abbassare qualcosa i punti sono buoni. Fai conto che comunque giochi un guerriero (una delle classi più resistenti del gioco) e rimarrai probabilmente nelle retrovie, quindi avrai meno probabilità di subire danni. Volendo potresti anche abbassare la forza, ma così van già molto bene. Se hai altri dubbi proverò a risponderti nelle mie possibilità
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Warlords of Eryndal
Mi sembra, comunque il tool funziona. Fai conto che anche i mostri del master hanno punteggi simili, se non più bassi. I personaggi non sono per niente scarsi. Ovviamente sono più focalizzati, ad esempio tu potresti abbassarti forza e carisma, che ad un balestriere servono poco, in modo da guadagnare punti
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Warlords of Eryndal
Usa il sito che ti ho linkato sopra, in sostanza i 32 punti vengono usati per acquistare le caratteristiche, che costano 1 punto fino al 13, dopo aumentano (ad esempio portare un 13 ad un 14 costa 2 punti). Si parte dall'8, inoltre. Tra parentesi 32 punti è il massimo da manuale, non si crepa tranquillo.
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talenti di squadra per inquisitore
1 balestra perfetta gratis (niente di che), la grinta come il pistolero ma basata sulle balestre e queste tre gesta che usi spendendo grinta: Sharp shoot: 1 punto per sparare con la balestra a contatto entro il primo incremento di distanza Schivata del pistolero: passo 1,5 metri che provoca attacchi di opportunità e +2 alla CA come azione immediata. Se vuoi puoi buttarti a terra prendendo +4 alla Ca. Costa un punto Vigilant loading: ricarichi senza attacchi di opportunità finché hai almeno un punto di grinta Per il resto è uguale ad un normale pistolero, prendendo più livelli (cosa che sconsiglio) ti dà altre gesta e ti fa sommare la Destrezza ai danni delle balestre
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talenti di squadra per inquisitore
Puoi andare benissimo di balestra pesante, magari prendendoti un livello da Pistolero (Bolt Ace). Se prendi l'arco hai due talenti in meno da prendere, ma la mischia su Forza ne richiede pochi per funzionare (Attacco Poderoso, Furia Focalizzata e sei a posto). Vai pure di balestra senza problemi
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[Cercasi giocatori] La mano rossa ha vinto... per ora!
Buono, preparo la scheda. Prima però mi servirebbe sapere cosa devo segnarmi come equipaggiamento (ho capito che è scarso, ma non cosa si può prendere) e i ruoli degli altri personaggi (il barbaro suppongo picchi come se non ci fosse un domani, invece lo stregone credo vada di blast pesanti), oltre se può essere più utile un combattente in mischia o a distanza, o magari un caster. So già due scuole su 4 da prendere. E figurati, le vacanze son sacre
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talenti di squadra per inquisitore
Come talenti per la balestra ti segnalo Crossbow mastery, che ti riduce il tempo di ricarica di qualsiasi balestra ad un azione gratuita. Le caratteristiche vanno bene, e per altri talenti ci sono i classici di tiro (ravvicinato, preciso, rapido), ricarica rapida (prerequisito di crossbow mastery) e attacco Poderoso per l'ascia. Volendo potresti prendere anche Furious Focus, che ti elimina le penalità del Poderoso per il primo attacco (e dato che tu hai pochi attacchi potrebbe valere la pena). E non preoccuparti per il basso tiro per colpire dato che risolvi con Grande Fiancheggiatore e il giudizio di Giustizia
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Warlords of Eryndal
Credo che questo giorno sia da ricordare per i posteri. Un master che non trova abbastanza giocatori. Tornando seri @Morgan Bale e @Drauen cosa pensate di fare? Per poter ricoprire al meglio tutti i ruoli. Dato che devo ancora pensare a come renderlo con le classi posso ricoprire qualsiasi ruolo, quindi lascio a voi la scelta.
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Warlords of Eryndal
Carina l'ambientazione. Potrei essere interessato, ma l'idea che ho in mente (mi gira nella testa da un po' di giorni, il tuo post mi ha dato il La) è ancora work in progress (più work che progress al momento). In sostanza un umano dalla città di Odunar, uno scienziato che vaga per il mondo per trovare applicazioni ai suoi congegni. Innovatore, è fermamente convinto nel valore del progresso, ma non al punto da dimenticare il passato, che considera fonte di ispirazione principale. Non più giovane, cerca sempre un modo per evitare il combattimento, ma non lo si può definire indifeso. Sempre con la testa tra le nuvole, cerca il modo più complesso per risolvere ogni problema, considerandolo una sfida mentale. Fa affidamento ai suoi congegni per molte cose, che spesso funzionano in modo diverso da come si fosse aspettato o non si attivano proprio. Ha visto nei movimenti del momento un occasione per testare le suo nuove invenzioni, ma anche per scoprire i gusti dei giovani, mondo a lui sconosciuto. L'unica idea che mi è venuta per ora a livello meccanico è di usare gli oggetti magici reskinnati come congegni, ma non mi convince. So che potrebbe essere complicato come personaggio da gestire, nel caso non ti piacesse mi ritiri e lascio il posto a qualcun'altro.
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talenti di squadra per inquisitore
Intimidire lo risolvi con Sguardo austero, diplomazia non conosco altri metodi per basarla su Saggezza oltre all'inquisizione da te citata. Dato che il bardo avrà quasi certamente Diplomazia e raggirare potresti anche mettere gradi solo a Intimidire. Volendo, se vai in mischia e ci tieni ad averlo molto alto, puoi prendere il talento Prodezza intimidatrice per farlo basato su Forza. Dato che non sai se andranno in mischia o a distanza ti consiglio di fare uno Switch Hitter.
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talenti di squadra per inquisitore
Il nano dovrebbe funzionare bene con l'Inquisitore, sia per i bonus alle caratteristiche (Saggezza è molto importante per l'Inquisitore, così come la Costituzione, mentre il Carisma serve a ben poco). Del resto del tuo gruppo quanti saranno da mischia e quanti da distanza? Perché ti direi di scegliere in base a quello, dato che l'Inquisitore rende facilmente sia nell'una che nell'altra. Come ha già detto Lone Wolf decide pure se sostituire o no i talenti di squadra sempre in base a come combatterai. Se siete già abbastanza bilanciati tra mischia e distanza potresti pensare ad uno Switch Hitter, ossia un combattente che si divide tra distanza e mischia. In questo caso ti consiglierei di usare l'arco e un arma due mani. Dimmi se sei interessato che penso a come costruirne uno efficace.
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Dardi da lancio e fionda
Come avevo detto non ne ero sicuro. Esattamente. Più gli attacchi bonus da tiro rapido/qualunque altra capacità