
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Warlords of Eryndal
Tutto esatto per quanto riguarda me e pascolaio
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Warlords of Eryndal
Lupo completato. Devi scalarti 250 mo per l'armatura del lupo
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Warlords of Eryndal
Devi andare sotto sheet. Mi è venuto un dubbio: ma su myth il nome ha l'iniziale maiuscola o minuscola?
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Ottenere competenze in armature.
Quoto quanto detto dal buon smite e aggiungo che se vuoi proprio usare il Rodomonte potresti fare Necromante 4/Rodomonte 1/Crusader 1, almeno non avresti penalità. Questo perché il terzo livello da Rodomonte non ti da niente di che (Intelligenza ai danni serve ben poco a te). Ah, il Warblade non ti da competenza nelle armature pesanti, l'unico martial adept che te la fornisce è il crusader
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Warlords of Eryndal
Fatto, entro sera ti mando il lupo. Ho fatto delle piccole modifiche, nel caso non ti piacessero cambiale pure (ti ho dato un arco composito e perfetto, almeno fai più danni, l'armatura +1 e ho sostituito arma accurata con tiro preciso)
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Warlords of Eryndal
@Pascolaio scheda completata (qui). Se mi dici come ti chiami su Mythweavers te la condivido. Ti preparo anche quella del lupo
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Warlords of Eryndal
Razze di pietra è 3.5, quindi se puoi permetterla non ci sono problemi
- Fate Core: creiamo insieme
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Warlords of Eryndal
Dato che non c'è il +3 di path al primo livello moltiplichi i PA per 4, infatti ad ogni abilità puoi mettere liv. Di classe+3 gradi se è di classe, questo numero diviso due se non lo è. Direi che forse è meglio che te la compilo, tu creati un account su Myth-weavers, almeno te la passo e la modifichi come vuoi
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Ottenere competenze in armature.
Mi sono riletto il manuale dei mostri ed effettivamente Aasimar, Tiefling&co hanno competenza in tutte le armature. Ma in questo modo è come se avessi multiclassato un livello, tranne se il dm permette le regole per LA buyoff da Arcani rivelati. Per come funziona la classe è però meglio prendersi un livello da Crusader o da Guerriero
- Ottenere competenze in armature.
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Magia Infima: guida alla cerchia N°0
Manca @Xolum. Cosa faremmo senza di lui e Guida? Mi immagino già un BlackJack anziano dietro a miriadi di cuccioli di leone ("Ah, mi ricordo i bei tempi quando io e il papà andavamo a caccia di licantropi. Ero forte all'epoca bambini")
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Magia Infima: guida alla cerchia N°0
Dobbiamo spiegare ai posteri come è nata la guida?
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Warlords of Eryndal
Confermo 2700
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Warlords of Eryndal
Il lesser drow puoi trovarlo qui, nel caso.
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Warlords of Eryndal
Ci sono un po' di cambiamenti da fare. Ti consiglio di dare una guardata al link mandato da Drauen, che contiene tutte le regole principali di D&D 3.5. Oltre alle Abilità, che seguono un sistema completamente diverso (guardati sul link, è troppo lungo da spiegare a voce), le orazioni non sono a volontà (ne prepari 4 e lanci quelle, se vuoi lanciarne una due volte devi prepararla due volte), l'elfo non ha anche un +2 all'intelligenza (ha solo +2 Destrezza -2 Costituzione), non esistono BMC e CMD, il ladro dà solo 1d6 di PF, lo scoprire trappole non è un bonus, è semplicemente la capacità di poter cercare e disarmare le trappole magiche e la classe preferita non da pf o punti abilità bonus, serve solo per il multiclasse (nel caso dell'elfo è il mago). Ultima cosa il compagno animale non può essere il cinghiale dal 1° livello, potresti prendere un lupo e descriverlo come cinghiale (chiedi a Gordan nel caso). Dati tutti questi errori, ti propongo una cosa: che ne dici se ti faccio io la scheda per D&D 3.5 e tu ti leggi le regole (che non dovresti avere difficoltà a capire, essendo molto simili) del sistema? In questo modo non dovresti avere difficoltà e capiresti istintivamente come giocare (ovviamente ti farei solo la parte meccanica, ti lascio da completare tutta la parte di background e interpretazione).
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Warlords of Eryndal
@Pascolaio se vuoi tenere il concept del Cacciatore potresti pensare ad un Mystic Ranger con il talento che ti potenzia il compagno animale. Il Mystic ranger ti dà già dal 1° livello gli incantesimi, compresi i trucchetti, e te li porta alla 5° cerchia.
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Warlords of Eryndal
Conosco la classe, in 3.5 la cosa che ci si avvicina di più è appunto un druido/ladro. Provo a cercarti altre valide alternative
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Warlords of Eryndal
Il concept è carino, ho delle correzioni da farti: -In d&d 3.5 non esiste la classe del Cacciatore -In d&d 3.5 non esistono gli archetipi delle classi Detto questo potresti cambiarlo in un Druido/Ladro, magari con qualche classe di prestigio per aiutarti. Di più non saprei dirti
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Warlords of Eryndal
Il mio pg, con bg in fondo alla scheda.
- Warlords of Eryndal
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Warlords of Eryndal
Per ora abbiamo: Un mezzorco stregone, che può pure andare in mischia. Interpretato da Drauen. Nano chierico/guerriero, guaritore e tank. Interpretato da Narball88 Umano Factotum/artefice, skillmonkey (ladro praticamente) e costruttore di oggetti magici. Io Forse Latarius, che non so cosa voglia fare Ti consiglierei qualcosa a distanza, ma puoi scegliere liberamente. Fai conto che i ruoli principali sono occupati, quindi sei libero
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