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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Allora i punti Ki dovrebbero essere solo 1/4 in più. Il bonus non è 1/4 il tuo livello, ma 1/4 per livello (quindi lo devi prendere 8 volte per ottenere 2 punti in più). Potresti farla con una scheda editabile, tipo quella del forum? Giusto per comodità.
  2. Tempesta è una stregona, se faccio Nightcrawler sono un magus. Per gli oggetti sarei per eliminare completamente quelli che danno solamente +x a statistica, CA, TS,... Alla fine è anche uno degli obiettivi del sistema (che altrimenti diventa leggermente sbilanciato)
  3. Non potresti metterla su Myth? Per consultarla con più comodità. Come monaco devi essere legale, quindi devi cambiare l'allineamento (anche se un neutrale buono te lo concederei, cambiando il colpo ki legale in buono). Sono perplesso sui Pf, non capisco cosa sia quel +7.
  4. Non ti serve a molto, dato che con Physical Enachment hai già un bonus ad una caratteristica fisica. Ma se vuoi farlo non credo ci siano problemi. E potrei fare Nightcrawler, in modo da avere un po' di casting arcano (da magus, ma meglio che niente).
  5. Attento che anche quello è più limitante di quello che sembri (niente incantesimi a contatto dagli alleati, ossia buona parte dei buff). Oltre che probabilmente avremo Harley Quinn in gruppo, la vedo dura rispettare il voto.
  6. Ti aumenta la riserva ki di un buon numero di punti, ma ti dà limitazioni troppo pesanti per valerne la pena. Ok che con il sistema dei bonus automatici siamo parzialmente indipendenti dagli oggetti magici, ma non potresti usare niente. Solo pozioni o robe consumabili. Piuttosto prenditi un voto meno limitante, che ti dà un punto ogni 4/5 livelli. Se lo sommi al bonus di classe preferita dell'umano (+1/4 alla riserva ki) e ti prendi una volta il talento Extra ki dovresti averne un buon numero (1/3 lv+1/4 lv+1/4-5 lv+Saggezza+2)
  7. Quando avrò tutte le schede le inserirò nell'articolo, ma un riassunto non può che fare bene. Correggetemi se sbaglio: -MetalG: Spawn (scheda pronta e consegnata) -Ulfedhnar: Winter Soldier (Guerriero (Cyber Warrior)/Brawler o Rogue) -Gordan: Deathstroke (Cavaliere 5/Brawler (Exemplar) 3) -Pascolaio: Flash (Monaco Unchained) -Cronos89: Bestia (Alchimista Beastmorph) o Cap -Pippomaster92: Ghost Rider (Bloodrager (Bloodrider) o Cavaliere (Ghost Rider)) -Zaorn: Deadpool (Vigilante (Zealot)) -Tyrion24: Tempesta (Scheda pronta, manca il bg) o Harley Quinn (Scheda pronta, manca il bg) -Ash: indeciso -Io: Iron Man (Vigilante (Psychometrist)) o Nightcrawler (Magus (Hexcrafter))
  8. Se non sbaglio non più (ma ammetto di essermi perso leggermente)
  9. Sarà un peccato non avere Cap con cui scannarsi disquisire di morale e politica
  10. Io punterei sul Blopdrager, solamente per fare tanto male (sia tu che il cavallo). E poi avrai una cavalcatura che fa il culo alla gente, basta lanciarsi un paio di incantesimi (Ingrandire Persone, sto pensando a te) Alla fine ho puntato su Iron Man, Vigilante (Psychometrist). Devo vedere se farlo Stalker o Avenger.
  11. Ma farlo Skinwalker (Coldborn) in modo da ottenere un morso da 1d6 finché sei in forma bestiale?
  12. Se hai dubbi o problemi puoi sempre chiedere (qui o in privato)
  13. Articolo dove discutere delle build della campagna a più master dal titolo omonimo: TOPIC DI SERVIZIO Partecipanti: @Cronos89, @MetalG, @Pascolaio, @Pippomaster92, @Tyrion24 , @Ulfedhnar, @Ash, @Gordan e @Zaorn Regole per la creazione Materiale concesso: tutto, tranne debite eccezioni (si deciderà insieme se accettare o no talenti/archetipi/razze da companion o manuali sconosciuti) Livello di partenza 8 Point Buy 25 Automatic Bonus Progression (Qui) Livello Bonus guadagnati 1° - 2° - 3° Resistance +1 4° Armor attunement +1, weapon attunement +1 5° Deflection +1 6° Mental prowess +2 7° Physical prowess +2 8° Armor attunement +1/+1, resistance +2, toughening +1, weapon attunement +1/+1 9° Armor attunement +2, weapon attunement +2 10° Deflection +2, resistance +3 11° Mental prowess +4 12° Physical prowess +4 13° Mental prowess +4/+2, physical prowess +4/+2, resistance +4, toughening +2 14° Armor attunement +2/+2 or +3, resistance +5, weapon attunement +2/+2 or +3 15° Armor attunement +3/+3 or +4, mental prowess +6/+2 or +4/+4, weapon attunement +3/+3 or +4 16° Deflection +3, physical prowess +6/+2 or +4/+4, toughening +3 17° Armor attunement +4/+3 or +5, deflection +4, mental prowess +6/+2/+2 or +4/+4/+2, physical prowess +6/+2/+2 or +4/+4/+2, toughening +4, weapon attunement +4/+3 or +5 18° Deflection +5, mental prowess +6/+4/+2 or +4/+4/+4, physical prowess +6/+4/+2 or +4/+4/+4, toughening +5 19° 3 legendary gifts 20° 5 legendary gifts (8 total) La ricchezza per livello sarà dimezzata di conseguenza. Si parte con 16.500 mo Accettato (e incoraggiato) il reskin di Razze o Classi Pf maxati al primo e medi dopo (lv/2 ai pari, lv/2+1 ai dispari) 2 Tratti e 1 Difetto Personaggi MetalG: Spawn Ulfedhnar: Bucky Barnes, the Winter Soldier, Magneto, Rocket Racoon, John Constantine e Old man Logan Gordan: Deathstroke Pascolaio: Flash Cronos89: Captain America o Blade Pippomaster92: Tonio de'Neri, l'Uomo di Ferro, Groot e Hawkman Zaorn: Deadpool Tyrion24: Tempesta o Harley Quinn Ash: Dr. Strange, Dick Grayson, Nightwing, Arrow o Shazam Ian Morgenvelt: Nightcrawler, Angela Spica, the Engineer e Star Lord
  14. È un archetipo dell'alchimista che aggiunge effetti al mutageno. Edit: esiste il tratto alternativo (Thooty) che ti dà un attacco con morso
  15. Beastmorph e vai di artigli, morso e armi naturali varie?
  16. Sì, dato che contano come arma manufatta. O almeno io lo permetterei, dato che altrimenti i monaci sarebbero svantaggiati dal sistema
  17. 16.500 mo L'unico modo per rendere un combattente cieco è usare il Variant Multiclassing Oracolo (magari della battaglia) e prendersi la maledizione Vista offuscata. Oppure lasciare tutto a livello descrittivo e amen, ma sarebbe certamente limitante rispetto a Daredevil. @MetalG sapresti dirmi il nome della CdP che lancia carte di cui parlavi? Perché non riesco a trovare niente oltre all'Harrower (più un divinatore che altro)
  18. Semplicemente vuol dire che puoi avere uno scudo +1 e un armatura +1 al posto di un'armatura +1. Comunque è tutto spiegato per esteso nel link
  19. Alternativamente per ora te la puoi cavare con Flying Kick (uno Style Strike): Flying Kick: The monk leaps through the air to strike a foe with a kick. Before the attack, the monk can move a distance equal to his fast movement bonus. This movement is made as part of the monk's flurry of blows attack and does not require an additional action. At the end of this movement, the monk must make an attack against an adjacent foe. This movement may be between attacks. This movement provokes an attack of opportunity as normal. The attack made after the movement must be a kick. In sostanza ti permette di muoverti del movimento veloce e dopo fare la raffica. Dire che stai correndo come un matto al posto di fare un calcio volante non è troppo complesso. Mi sembra di no (anche se non entro su Golarion da anni, uso solo d20pfsrd, mi trovo meglio con l'inglese)
  20. Premetto che Pathfinder contribuisce un pò a ribilanciare il divario tra caster e mundane, secondo me. Per il problema esposto basterà stare attenti a non fare robe troppo forti. È logico che se uno mette un Doctor Strange (dei fumetti) assieme a Hawkeye il secondo sembra un bambino che gioca al tiro a segno. La premessa era che il livello bilancerà tutto, teniamoci al livello 8 e non dovremmo avere problemi per ora. Se poi in futuro qualcuno vorrà cambiare pg non ci sono problemi, dato che la campagna è impostata in quel modo.
  21. Come si chiama? Perché l'unica cdp collegata alle carte che conosco è l'Harrower, che con il lanciare carte c'entra ben poco. Quell'archetipo non mi fa impazzire, soprattutto perché perde gli estratti (e non mi piacciono moltissimo i pg senza incantesimi o cose simili, ma è una mia fissa). Sto pensando ad un Occultist (Talisman Crafter) usando alcuni incanti, ma ci devo lavorare (senza contare che andrebbe ad essere simile a Constantine). Roba che ci piace, se uno vorrà usare più pg si vedrà dopo. Per ora ognuno deve costruirne almeno uno, cerchiamo di fare un gruppo bilanciato. E per il livello concordo con Ulf, l'8 è abbastanza buono come livello medio (e Flash può farlo comunque, basta descrivere alcune capacità in modo diverso (raffica di colpi+Flying Kick ad esempio)
  22. Con il magus del bastone si risolve parzialmente il problema, diventando praticamente uno switch hitter. Ma non mi convince molto. Personalmente direi di sì, altrimenti è impossibile creare certe cose.

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