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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Quanto è "legale"(nel senso di rispetto delle leggi, non di allineamento)? Perché potremmo avere qualche conflitto, dato che sostanzialmente il PG sarà un cecchino mezzo pazzo (non nel senso di assassino psicotico, più da turbe personali) senza troppo rispetto per la legge "civile". Anche se tenderà a parlare poco di sé.
  2. Ma posso impedirgli di vederci. Ed è quello ciò che mi interessa della nebbia.
  3. E la parte sulle macchine? È fondamentale per il piano A. Se riesce gli faremo "mangiare la polvere", nel vero senso della frase
  4. È proprio quella che voglio sfruttare per il piano. Le domande sugli automi sono per la seconda possibilità.
  5. Ho un paio di domande: con Conoscenze (Ingegneria) +13 posso sapere come disattivare gli automi o era già contato nelle informazioni dello spoiler? Eventualmente basterebbero gli strumenti del Gunsmith Kit (quello per costruire pistole, creare polvere nera e queste belle cose) per disattivarli? E le macchine potrebbero reggere ad un paio di proiettili o rischiamo troppo? Perché sto valutando un piano mezzo folle per salvarci tutti. E curare Ioka.
  6. Allora questa mi sembra la soluzione migliore. Si tratterebbe di una settimana, niente di troppo lungo. Almeno voi potete iniziare tranquillamente.
  7. Ho guardato un pò, un chierico/ladro è più o meno infattibile. Punto sullo stregone alla fine. Ho quasi terminato la scheda, manca un pezzo del Bg e qualche controllo per l'equipaggiamento (soldi e peso principalmente). La trovate qui. Ho però un problema: settimana prossima sarò all'estero, non credo di potermi collegare. Se dovessimo partire per allora, dato che non voglio crearvi disagio, chiedo a @Voignar se possibile essere introdotto successivamente in gioco, in modo da non rallentarvi o vedere il Pg PNGzzato dopo un paio di battute. Nel caso non fosse possibile sono pronto anche a tirarmi indietro.
  8. No, con qualche classe strana potrebbe funzionare. Mi ricordo che avevo trovato un modo per farlo funzionare, devo ricercare meglio.
  9. Altrimenti posso cambiare io, tra le possibili idee c'era un Chierico/Ladro
  10. Non mi do mai all'ottimizzazione selvaggia, non riesco a farmi piacere i PG overpowah. Sarò comunque un fullcaster, ma vedrò di non esagerare troppo con potenza.
  11. Il Revolver conviene semplicemente perché le armi moderne sono 10 volte meglio delle primitive (prima di tutto perché non c'è il rischio ti esplodano in mano). Le pistole che hai indicato sono ottime, ma costano un bel po (una coppia son più di 146'000 mo). Il problema della ricarica è semplice: per ricaricare un arma hai bisogno di una mano libera. Con le armi a due mani non ci sono problemi (staccare una mano e poi rimetterla è un azione gratuita), con due armi inizia ad essere più complesso. Ti serve quindi un modo per avere una mano libera e poter comunque attaccare. Le soluzioni sono esposte nella guida, riassunte sono: 1-multiclasse (2 livelli da Alchimista o Bardo (Juggler)) 2-Armi called (e un processo complicato per buttarle a terra e ripescarle continuamente) 3-Un talento 3th party (quindi lo escluderei) 4-Due pistole come quelle che hai trovato Volendo ci sono anche altri metodi, ma richiedono o molti talenti o un interpretazione larga delle regole.
  12. Bene, allora mi metto a lavorare alla scheda.
  13. Lo Spell Compendium era più per comodità che altro, oramai consulto solo quello per gli incantesimi. Ma poco male, guarderò semplicemente il manuale di origine. Forse l'Unseen Seer è uscito anche sul sito Wizard, controllo L'Unseen Seer lo trovi qui. Abile Allievo è quello che ti permette di considerare di classe tutte le abilità per i punti spesi, ma non per il massimo di punti (Esempio: un guerriero non ha Sapienza Magica di classe. Normalmente al primo livello potrebbe metterci solo 2 punti spendendone 4, con Abile Allievo ne può mettere 2 spendendone 2).
  14. Alla fine ho deciso per lo stregone, ho avuto un'idea per ambientarlo nei FR che devo provare. Ho però un paio di domande per il materiale concesso: E' permesso lo Spellwarp Sniper dal Complete Scoundrel? Dallo stesso manuale, sono permessi gli skill trick? (Li trovi anche qui) Sempre dallo stesso manuale, è permesso il talento Master Spellthief (ti fa sommare i livelli da classe arcana e Ladro magico per il livello incantatore, ti permette di lanciare incantesimi in armatura leggera e ti somma i livelli da Ladro Magico e classe arcana per Rubare Incantesimi). Da Razze del destino il talento Abile Allievo. Dal Complete Mage la classe di prestigio dell'Unseen Seer. Ultima, promesso: si può usare la versione dello Spell Compendium per i vari incantesimi? Oramai guardo quello, per comodità più che altro. Sì, è un po' di roba, ma mi sono fatto prendere la mano pensando al personaggio.
  15. Sì, mi sembra esatto. Mi sa che punto sullo Stregone/Ladro, che ho un paio di idee per ambientarlo nei Forgotten. Aspetto però il pg di Zellos per la scelta finale.
  16. Io sto valutando un Ladro che crei trappole o un Ladro/Stregone, con qualche mezza idea sul Bardo. Faccio prima a lasciarvi scegliere.
  17. Io ho un paio di idee che vorrei provare, ma mi adatto a ciò che avanza. Per ora già una è stata scartata (paladino). Domande per il master: dobbiamo conoscerci? E qual'è l'aggancio all'avventura? Te lo dobbiamo inserire nel BG? Dipende da cosa metto in pratica.
  18. Ovviamente se dovesse rispondere il quinto utente sono pronto a tirarmi indietro senza problemi. Mi sposto sul topic di servizio.
  19. Anton Sokolov Guardo sconsolato il cielo, mentre mi avvicino al lupo estraendo uno dei miei congegni dalla bandoliera. Per una volta che stava andando tutto bene! Inizio a diffidare della bontà degli dei, sappiatelo. Chiamo a raccolta gli altri, aggiungendo Styve, non usare le tue limitate risorse magiche. Cerchiamo di arginare il danno: Morvoren o lei, signor Skaar, aprite la tagliola. Io userò il mio congegno. Poi riprendiamo la marcia e prendiamolo come lezione: il nostro bersaglio non è uno sprovveduto, tenete gli occhi aperti.
  20. Arrivo a giochi già conclusi, vero? Dato che la maggior parte delle mie campagne per 3.5 sono morte quasi simultaneamente, aprirne una non sarebbe male. Nel caso vi servisse una riserva o un eventuale giocatore, fate un fischio.
  21. Styve si è comportato magistralmente per una volta! Questo è il karma, me lo sento. La mia era una citazione all'Order of the stick, uno dei webcomic più divertenti che abbia mai visto (parla proprio di GDR).
  22. Allora passiamo al piano B: Purge their sins with fire!
  23. Il talento specifica che può recuperare oggetti, ma non manipolarli. Ricaricare è un'azione specifica, per com'è scritto puoi solo prendere oggetti e metterteli in mano. E anche se fosse possibile farlo, puoi fare solo una azione veloce (o rapida) a round (a meno di oggetti o capacità specifiche), quindi non potresti fare un completo con entrambe le armi. Perdere due livelli da pistolero non è pesante come pensi. Come tratti potrebbero andare Scholar of the great beyond (che ti dà Conoscenze (Piani) di classe, oltre ad essere perfetto a livello interpretativo per la tua idea) e Dangerously curious (per UMD). Per Peri talenti guarda il primo link che ti avevo mandato, sono quelli i più utili.
  24. Così mi fai arrossire. Io ho postato, vero? Perché a volte il mio telefono mi mangia i post (e devono essere gustosi, data la frequenza con cui lo fa). E comunque non abbandoneró mai Anton! È uno dei PG che amo di più, così come questo è uno dei gruppi migliori di sempre. Certo, con alti livelli di pazzia, ma, in fondo, la normalità è così noiosa.
  25. Purtroppo no, non ci sono modi per abbassarlo. O prendere due livelli da Alchimista (Vivisezionista), selezionando come scoperta Braccio Vestigiale. O volendo si può persino multiclassare con il Bardo (Juggler) per sfruttare il Carisma, che fornisce anche un paio di incantesimi utili.

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