 
			Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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		Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
		
		Haseya Tolhógi Master, Tania
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		i Feudi Rossi - TdG
		
		John Bertrand Analizzando a fondo lo scheletro non trovo nessun segno di magia necromantica, ma la prudenza non è mai abbastanza con le tombe di Rekrea. Per quanto macabro, é necessario, come dice messer Ardan. Non siamo riusciti a capire come funzioni la vasca, la nostra unica possibilità di superarla é quella di riuscire a correre verso l'uscita. Cosa che sarebbe piú complessa se ci fossero dei non morti.
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		Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
		
		Haseya Tolhógi Master Master, Tania
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		La guerra dell'est - TdS
		
		Il piano potrà continuare comunque: possiamo ancora giocarci la carta del falso tradimento per ottenere informazioni extra, magari qualche accusa ad una hatran. La presenza di Guttak, che sembrerebbe quello che tira le fila, lo rende ancora piú interessante.
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		Against the Darkmaster - il nuovo GDR Epic Fantasy
		
		Ho unito i tuoi due post, in futuro usa lo strumento per editare i messaggi già postati: i doppi post sono vietati dal regolamento del forum 😉 Comunque, mi unisco ai complimenti per il progetto: non conosco GIRSA, ma il sistema sembrerebbe essere ben costruito. Devo dargli un'occhiata più approfondita, ma sembrerebbe essere molto promettente.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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		La guerra dell'est - TdS
		
		Anche perché l'unica "soluzione" alternativa sarebbe trovare un giocatore disposto a giocare una delle hatran. E conplicherebbe solamente la situazione, alla fine.
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		La guerra dell'est - TdS
		
		Io ho chiamato Guttak con una precisa idea in testa: essendo lui colui che comunica con i Nar (e non Aelar, come invece pensavamo) non possiamo lasciarlo libero. Ma per il resto anch'io la stessa cosa: alla fine siam tutti mercenari, quindi interessati alle hatran e alla politica del Rashemen fino ad un certo punto.
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		Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
		
		Alfhild Souldottir Mentre Girion esplora la stanza due abomini non morti escono dai detriti e provano ad attaccare l'elfo. Alzo il medaglione in gesto di difesa e incocco una freccia nell'arco, pronta a pronunciare un'ode alla mia Regina. Ero stato avvisata che questo luogo era corrotto dalle arti oscure e ora ne sono testimone in prima persona. Il disegno si sta schiarendo davanti ai miei occhi. Appena l'arciere esce dalla stanza il non morto che aveva iniziato ad inseguirlo sembra fermarsi, come se non lo vedesse piú. Queste abominevoli creature son legate a questa stanza: approfittiamone per liberarci di loro senza dover temere i loro colpi. Dico ai miei compagni prima di scoccare una freccia contro uno dei non morti. Master
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		Le Terre Rubate: Verdecintura
		
		Dobromil Stetven Non male, decisamente non male. Altro che le storie sulle ragazze di campagna: ho visto presunte regine di bellezza molto meno affascinanti. Guardo sorpreso la ragazza quando pronuncia il nome della mia razza con tale maestria. Appena fuori dalle mura le parlo con ilarità Lei continua a sorprendermi: prima ha lanciato con padronanza un incanto, celando le parole di potere con una maestria che non avevo mai potuto osservare, e ora ha pronunciato il nome come vengono chiamati gli uomini come me con precisione accademica. Di cos'altro deve farmi dubitare? Il suo nome è veramente Svetlana o è una qualche ninfa uscita direttamente da una leggenda?
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		Create i Vostri Alieni!
		
		Ni. É la cosa piú simile ad un Bestiario/Manuale dei Mostri che sia uscita fino ad ora, ma contiene anche molte opzioni per i giocatori: ci sono molte nuove razze, degli oggetti magici e tecnologici e delle nuove armi (almeno a quanto ricordo).
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		Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
		
		Brian O'Donand Mi trattengo a stento dal tirare un pugno in faccia alla donna quando descrive i deliri di onnipotenza del suo capo e giustifica le sue terribili azioni. Moore sostanzialmente riduce le menti dei suoi discepoli in rottami. Come si puó credere a qualcosa del genere? Oppure é semplicemente il modo in cui giustifica la sua avidità di potere, come ogni altro essere su questa terra. Non mi sembra che Merlino rapisse, drogasse e stuprasse ragazze innocenti per sacrificarle in riti necromantici. Ma evidentemente devo aver ascoltato le storie sbagliate. Per il tuo bene, ti consiglio di smetterla con queste str*nzate e passare ai dettagli interessanti. Hai detto che i tuoi compagni ti uccideranno in ogni caso e che sei destinata ad unirti a loro come tenebra? Bene, vorrà dire che saremo noi a liberarci di te. Non mi sembra che il tuo amico si sia rialzato. Dico alla donna con sguardo duro, che non ammette alcuna replica, prima di terminare A te decidere se morire soffrendo o con un rapido colpo in testa. Vinciamo in ogni caso... Come se Moore voglia veramente condividere il prezzo della vittoria. Voi continuate l'interrogatorio, io vado a chiamare dei rinforzi. Dico ai miei compagni, estraendo il telefono e componendo il numero dell'Osservatore, sapendo come sfruttare il rappresentante della Corte della Notte a nostro favore. Per quanto sia spregevolmente attaccato alla sua neutralità, sembrerebbe sinceramente affezionato ad Obkin.
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		L'Isola - Gioco
		
		Jamal ibn Shaitan Master
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		L'ira della tempesta - TdG
		
		Friedrich von Schicksal La stanza sottostante non sembrerebbe assolutamente essere una prigione. Un magazzino, direi. All'interno troviamo un halfling con la pelle scura, a cui Camas prova ad approcciarsi. Sembrerebbe essere disarmato, abbasso quindi il mio arco e parlo alla piccola creatura nella lingua in cui ha lanciato il grido di aiuto Io invece son Friedrich von Schicksal. Sei membro di una delle tribú Song'O, giusto? Master
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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		Modi per premiare i vostri giocatori di D&D
		
		Eccovi una serie di consigli per premiare i vostri giocatori e farli sentire più coinvolti nella vostra campagna. Ovviamente il miglior metodo per premiare i vostri giocatori di D&D per la loro partecipazione è aver pronta una bella sessione. Ma se avete trovato un gruppo particolarmente buono e volete migliorare ancora di più la loro esperienza, qui potrete scovare un paio di tecniche per ricompensare i loro sforzi. Alcune sono specifiche per il DM, ma altre possono essere applicate ad ogni giocatore o persino all'intero gruppo. Ricompense narrative per aver preso dei buoni appunti Prestare attenzione è auto-gratificante, ma un DM potrebbe incoraggiare i giocatori a prendere dei buoni appunti lasciando dei piccoli dettagli che potrebbero risultare molto importanti più tardi -- o rimproverarli perché avrebbero dovuto ricordarseli. Quanto queste note debbano essere accurate dipende molto da quanto la campagna sia intricata, ma, in ogni caso, dovrebbe insegnare ai giocatori che riportare alla mente dei dettagli può aiutarli ad evitare molti problemi e persino salvare delle vite nel gioco. A mio parere ogni giocatore dovrebbe appuntarsi qualche cosa e non dovrebbe essere uno solo ad avere questa responsabilità. Se più persone prendono degli appunti ci sono più possibilità che si annotino più dettagli: un giocatore potrebbe notare qualcosa che gli altri hanno perso. Inoltre, a meno che non ci sia qualcuno che desideri essere l'unico responsabile degli appunti, non è corretto trasformare un giocatore nel segretario del gruppo. Creare oggetti personalizzati Molti DM creano oggetti magici, armi o altro equipaggiamento speciale pensato per specifici personaggi delle loro campagne. Richiede un po' più di sforzo che semplicemente selezionare qualcosa dalla Guida del Dungeon Master, ma può aggiungere un pizzico di teatralità a ciò che altrimenti sarebbe solo un tiro su una tabella di generazione casuale. Un oggetto personalizzato potrebbe essere il vostro regalo allo stesso tempo fantastico e ponderato. Potrebbe anche essere ridicolmente e/o tragicamente maledetto o qualche combinazione di tutte queste cose, se questo è il modo in cui volete metterlo in gioco! Se non avete molta esperienza nell'inventare oggetti magici, dovreste testare la vostra creazione per essere sicuri che non sia troppo potente e che non causi delle conseguenze non volute, anche se questo è parte del divertimento. Creare oggetti reali Questo consiglio è adatto sia ai DM che ai giocatori. Se vi piace fare del bricolage potreste sfruttare questa passione per creare degli oggetti reali che i vostri giocatori potranno usare come elementi di scena o ricordi della vostra campagna. Questo potrebbe significare creare il replicato di un'arma usata da uno dei personaggi o regalare ai vostri giocatori una versione indossabile di uno dei pezzi di abbigliamento o degli accessori tipici del loro personaggio. Un esempio è quanto fatto da un utente di ENWorld con una mappa del tesoro dei pirati fatta per i propri giocatori. "... Quell'oggetto aveva un segreto che poteva essere scoperto a patto di ripiegarlo in un modo specifico, in modo da scoprire il vero luogo dov'era nascosto il tesoro. Sembrava decisamente fantastico. Ho usato dei fondi di caffè per farla sembrare antica". Questo è un ottimo esempio di ciò che potreste fare. E credo che i vostri giocatori lo apprezzerebbero. Far fare le cose a qualcuno Per tutti coloro che non sono particolarmente abili nella costruzione di oggetti, chiedere aiuto a qualcuno con l'abilità per creare questo genere di cose potrebbe essere altrettanto significativo. Molti artisti sono disposti a ricevere delle commissioni per disegnare dei personaggi di D&D basandosi su una descrizione dettagliata. Altri artigiani come gioiellieri, conciatori o fabbri sono spesso contenti di ricevere questo genere di ordini. (Potrebbe diventare costoso, ma dovete metterlo in conto. Alla fine hanno investito tempo, sforzi e soldi per diventare tanto bravi nel loro lavoro e meritano di essere pagati dignitosamente). Se non volete fare o pagare queste cose da soli, potreste fare in modo che la cosa diventi un'attività collettiva. A questo punto ognuno potrà ottenere esattamente ciò che vuole, finanziandoselo da solo, ma la cosa sarebbe parte di una iniziativa a cui ha partecipato l'intero gruppo. Non deve essere nulla di particolarmente elaborato. Per esempio, sto giocando una campagna dove i nostri personaggi hanno commissionato ad un gioielliere delle specie di targhette identificative per ogni membro del gruppo, mentre stavamo acquistando dei diamanti per delle Resurrezioni di emergenza. Le etichette avevano il nome del gruppo inscritto sul fronte e il nome del personaggio con delle istruzioni "in caso di morte" sul retro; avevamo un paio di NFR ("non far risorgere"; Ndt: ho cambiato la sigla per necessità di traduzione) e altri avevano dei nomi di persone, organizzazioni o templi da contattare. Potrebbe essere molto semplice farsele fare veramente, penso proprio che ne parlerò con il resto del gruppo. Trovare opportunità per personalizzare le esperienze Oltre a personalizzare gli oggetti per i personaggi, un DM potrebbe anche farlo con le esperienze vissute da un personaggio. Ho assisto ad un ottimo esempio di ciò quando il mio gruppo ha dovuto tirare un tiro salvezza su Saggezza per non essere affetto dalla follia. Al posto di far tirare ai giocatori che avevano fallito delle opzioni casuali dalla tabella degli "Effetti della Follia", il nostro DM ha scelto degli effetti che bersagliassero specificamente ogni membro prima del gioco e li ha scritti su delle carte. Questo ha reso la situazione più personale, quindi gli sviluppi sono stati ancora più sorprendenti, cosa che è stata decisamente gradevole. Onestamente, sono abbastanza triste di aver superato il mio tiro salvezza sulla Saggezza in quella occasione perché sono ancora incuriosito da cosa sarebbe potuto accadere al mio PG. Avete qualche consiglio per questi metodi? Delle storie su come hanno aiutato la vostra giocata -- o su come sono risultate terribilmente sbagliate? Raccontatele nei commenti! Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5338-Ways-to-Reward-Your-D-D-Players Visualizza articolo completo
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		Modi per premiare i vostri giocatori di D&D
		
		Ovviamente il miglior metodo per premiare i vostri giocatori di D&D per la loro partecipazione è aver pronta una bella sessione. Ma se avete trovato un gruppo particolarmente buono e volete migliorare ancora di più la loro esperienza, qui potrete scovare un paio di tecniche per ricompensare i loro sforzi. Alcune sono specifiche per il DM, ma altre possono essere applicate ad ogni giocatore o persino all'intero gruppo. Ricompense narrative per aver preso dei buoni appunti Prestare attenzione è auto-gratificante, ma un DM potrebbe incoraggiare i giocatori a prendere dei buoni appunti lasciando dei piccoli dettagli che potrebbero risultare molto importanti più tardi -- o rimproverarli perché avrebbero dovuto ricordarseli. Quanto queste note debbano essere accurate dipende molto da quanto la campagna sia intricata, ma, in ogni caso, dovrebbe insegnare ai giocatori che riportare alla mente dei dettagli può aiutarli ad evitare molti problemi e persino salvare delle vite nel gioco. A mio parere ogni giocatore dovrebbe appuntarsi qualche cosa e non dovrebbe essere uno solo ad avere questa responsabilità. Se più persone prendono degli appunti ci sono più possibilità che si annotino più dettagli: un giocatore potrebbe notare qualcosa che gli altri hanno perso. Inoltre, a meno che non ci sia qualcuno che desideri essere l'unico responsabile degli appunti, non è corretto trasformare un giocatore nel segretario del gruppo. Creare oggetti personalizzati Molti DM creano oggetti magici, armi o altro equipaggiamento speciale pensato per specifici personaggi delle loro campagne. Richiede un po' più di sforzo che semplicemente selezionare qualcosa dalla Guida del Dungeon Master, ma può aggiungere un pizzico di teatralità a ciò che altrimenti sarebbe solo un tiro su una tabella di generazione casuale. Un oggetto personalizzato potrebbe essere il vostro regalo allo stesso tempo fantastico e ponderato. Potrebbe anche essere ridicolmente e/o tragicamente maledetto o qualche combinazione di tutte queste cose, se questo è il modo in cui volete metterlo in gioco! Se non avete molta esperienza nell'inventare oggetti magici, dovreste testare la vostra creazione per essere sicuri che non sia troppo potente e che non causi delle conseguenze non volute, anche se questo è parte del divertimento. Creare oggetti reali Questo consiglio è adatto sia ai DM che ai giocatori. Se vi piace fare del bricolage potreste sfruttare questa passione per creare degli oggetti reali che i vostri giocatori potranno usare come elementi di scena o ricordi della vostra campagna. Questo potrebbe significare creare il replicato di un'arma usata da uno dei personaggi o regalare ai vostri giocatori una versione indossabile di uno dei pezzi di abbigliamento o degli accessori tipici del loro personaggio. Un esempio è quanto fatto da un utente di ENWorld con una mappa del tesoro dei pirati fatta per i propri giocatori. "... Quell'oggetto aveva un segreto che poteva essere scoperto a patto di ripiegarlo in un modo specifico, in modo da scoprire il vero luogo dov'era nascosto il tesoro. Sembrava decisamente fantastico. Ho usato dei fondi di caffè per farla sembrare antica". Questo è un ottimo esempio di ciò che potreste fare. E credo che i vostri giocatori lo apprezzerebbero. Far fare le cose a qualcuno Per tutti coloro che non sono particolarmente abili nella costruzione di oggetti, chiedere aiuto a qualcuno con l'abilità per creare questo genere di cose potrebbe essere altrettanto significativo. Molti artisti sono disposti a ricevere delle commissioni per disegnare dei personaggi di D&D basandosi su una descrizione dettagliata. Altri artigiani come gioiellieri, conciatori o fabbri sono spesso contenti di ricevere questo genere di ordini. (Potrebbe diventare costoso, ma dovete metterlo in conto. Alla fine hanno investito tempo, sforzi e soldi per diventare tanto bravi nel loro lavoro e meritano di essere pagati dignitosamente). Se non volete fare o pagare queste cose da soli, potreste fare in modo che la cosa diventi un'attività collettiva. A questo punto ognuno potrà ottenere esattamente ciò che vuole, finanziandoselo da solo, ma la cosa sarebbe parte di una iniziativa a cui ha partecipato l'intero gruppo. Non deve essere nulla di particolarmente elaborato. Per esempio, sto giocando una campagna dove i nostri personaggi hanno commissionato ad un gioielliere delle specie di targhette identificative per ogni membro del gruppo, mentre stavamo acquistando dei diamanti per delle Resurrezioni di emergenza. Le etichette avevano il nome del gruppo inscritto sul fronte e il nome del personaggio con delle istruzioni "in caso di morte" sul retro; avevamo un paio di NFR ("non far risorgere"; Ndt: ho cambiato la sigla per necessità di traduzione) e altri avevano dei nomi di persone, organizzazioni o templi da contattare. Potrebbe essere molto semplice farsele fare veramente, penso proprio che ne parlerò con il resto del gruppo. Trovare opportunità per personalizzare le esperienze Oltre a personalizzare gli oggetti per i personaggi, un DM potrebbe anche farlo con le esperienze vissute da un personaggio. Ho assisto ad un ottimo esempio di ciò quando il mio gruppo ha dovuto tirare un tiro salvezza su Saggezza per non essere affetto dalla follia. Al posto di far tirare ai giocatori che avevano fallito delle opzioni casuali dalla tabella degli "Effetti della Follia", il nostro DM ha scelto degli effetti che bersagliassero specificamente ogni membro prima del gioco e li ha scritti su delle carte. Questo ha reso la situazione più personale, quindi gli sviluppi sono stati ancora più sorprendenti, cosa che è stata decisamente gradevole. Onestamente, sono abbastanza triste di aver superato il mio tiro salvezza sulla Saggezza in quella occasione perché sono ancora incuriosito da cosa sarebbe potuto accadere al mio PG. Avete qualche consiglio per questi metodi? Delle storie su come hanno aiutato la vostra giocata -- o su come sono risultate terribilmente sbagliate? Raccontatele nei commenti! Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5338-Ways-to-Reward-Your-D-D-Players
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		Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
		
		Professor Bernard De Tourmond Arborea
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		Alba dei Re - T3 [gioco]
		
		Karl Orlovsky Master
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		i Feudi Rossi - TdG
		
		John Bertrand Il collare non dovrebbe essere magico: non ho rivelato nulla all'interno. Fatemi provare a fare un ulteriore esame. Sussurro quindi una parola di potere, visualizzando le auree magiche presenti sul cadavere. Ora dobbiamo solo capire come funzioni quella dannata vasca. Master
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		[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
		
		Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleKeaven Faegarradh Tra i nemici non ci sono unità pesanti, solo goblinoidi. Conteranno piú sul numero che la disciplina. Mettiamoci in posizione e iniziamo a marciare. Dobbiamo circondare la strettotoia appena possibile.
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		(TdG) Le Bestie del Nord
		
		Jared O'Connor Siamo le ultime persone che possono denunciarvi. Abbiamo bisogno di quei prodotti e ci è stato detto che lei è l'unico a commerciarle a prezzi onesti: ci creda, non abbiamo nessun interesse a condannarla. Dico sinceramente al coboldo, aiutando l'operazione compiuta da Geren. Qualcosa mi dice che quell'esplosione non è frutto di un esperimento sbagliato. Effettivamente, Melkor ha ragione: gli helmiti non si comportano cosí.
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		I Regni del Buio
		
		Izzquen "Iz" Hunzrin Osservo la torre con attenzione quando non mi sembra di percepire alcun rumore dall'interno. Comunico agli altri di fare silenzio e attendermi qui, per poi caricare un dardo sulla balestra e muovermi furtivamente nella nostra base, cercando di capire se ci siano stati degli attacchi. Oppure potrebbero aver approfittato della nostra assenza per depredarci dei nostri beni e fuggire. No, non avrebbe senso: Felandul non potrebbe mai ideare qualcosa del genere e Alya non lo farebbe mai. Non avrebbe nessun vantaggio, a ben vedere. Master
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		Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
		
		Brian O'Donand Bravo ragazzo, falla parlare con un'offerta di cui non si farà nulla. Non sembra recepire neanche il dolore: chiunque gli abbia lavato il cervello l'ha fatto per bene. Guardo la donna con durezza quando dice di non saper nulla di Obkin, pensando in una menzogna. Mi guardo intorno confuso vedendo che i miei compagni non hanno nessun sospetto. E dove potrebbe essere, allora? Comincio a scrutare in mezzo alla notte, cercando la poliziotta.
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		La Guerra del Rashemen
		
		Yusuf ad-Din Tenda
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						 
					
						