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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Hannayeh Questa nave può reggere uno scontro? Chiedo a Ele'wa'tu'm dopo che ordina al timoniere di cambiare la rotta: una nave senza bandiere che sembra seguirci non può voler dire nulla di buono.
  2. Andr Ruhn Accampamento
  3. Allora io proporrei di andare ad Axelholm e poi passare da Phandalin per accompagnare il supervisore alla miniera
  4. @Pentolino Absorb Element è una reazione, in teoria puoi lanciarlo in risposta al loro incantesimo avendo a disposizione l'azione durante il tuo round.
  5. Andr Ruhn Accampamento
  6. Axelhom è tra lo scavo nanico e Gnomengarde, più o meno? Giusto per decidere cosa fare.
  7. Nash Kelling Inviare Fibblestib assieme a noi è stata un'ottima idea: il sindaco non avrebbe tenuto il passo con la mente caotica di Facktoré. Sorrido lievemente vedendo la confusione del sindaco, ascoltando poi l'incarico che vuole assegnarci. Penseremo a cosa fare prima di domani mattina, allora. Messer Raskin è ancora in città? Vorremmo anche capire se i taglialegna abbiano ancora bisogno delle provviste e, nel caso, se possano accettare una piccola deviazione durante il percorso.
  8. Wayne L'elfo si innervosisce ancora una volta, bloccando il nostro tentativo di farlo uscire dalla sua tana. Andiamo. Dico annuendo a Sabrina, attendendo che qualcuno ci porti verso l'uscita: dobbiamo parlare del da farsi e avvisare le guardie.
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Il corno suona l'inizio dello scontro e decido di dare subito inizio alle danze ripagando gli gnomi con la loro stessa moneta: attivo uno degli incantesimi che ho infuso nell'armatura e lancio una rete metallica, molto simile a quelle usate dagli gnomi, contro i nostri avversari. Master
  10. Eppure gli accordi erano chiari: i Fratelli del Kaos mi avevano assicurato che oggi sarebbero sbarcati qui a Lagornos e sarebbero venuti a ritirare il Fuoco. Devo aver certamente fatto qualcosa: quei bifolchi sono gelosi del mio successo, vogliono impedirmi di diventare un pari dei nostri signori! Esclama Plutos mentre inizia a giocare distrattamente con la spada che pende dal suo fodero, attorno a cui si posano gli insetti per qualche istante, mostrando di essere abituati alla sua presenza. I suoi alleati non farebbero qualcosa di tanto sciocco, signor Plutos. Dice con stanchezza la stessa guardia che ha preso parola poco fa.
  11. Sono una società complessa, come qualsiasi altra società composta da individui dotati di libero arbitrio. Non sono né necessariamente buoni né malvagi. Hanno delle caratteristiche biologiche comuni (depongono delle uova per far nascere i loro figli e sono sensibili alla luce solare, ad esempio) e hanno una società fortemente improntata sul concetto di comunità, ma non sono necessariamente buoni. Come accade spesso con dei giochi moderni, vari pezzi della lore sono lasciati volutamente vaghi per dare modo al gruppo di personalizzare le proprie storie, quindi non abbiamo delle certezze monolitiche sull'ambientazione.
  12. La cinque domande con risposta breve vanno fatte tutte insieme, presumo, dato che sono l'effetto dello stesso incantesimo. Vogliamo farle prima della domanda aperta, così da modificarla se non la riteniamo necessaria/vogliamo scoprire altro?
  13. Risposta banale: il designer ha deciso di creare un'ambientazione del genere, come Greenwood/Salvatore hanno deciso che i drow sono crudeli e hanno una società matriarcale con una fissazione per i ragni. Per elaborare un po' meglio, Spire non ti fa giocare degli eroi, ma dei rivoluzionari con una moralità più o meno ambigua. Come viene detto nell'articolo, il gioco non parla di bene contro male, ma di due schieramenti "grigi": gli elfi scuri sono i protagonisti, ma il Culto non è esattamente una organizzazione limpida e pulita (anzi, ha diverse caratteristiche inquietanti). Gli elfi scuri sono i protagonisti perché sono una popolazione colonizzata, non perché sono i buoni. Tra l'altro, la propaganda degli elfi alti dice proprio che stanno occupando la città di Spire per il bene degli elfi scuri e del resto del mondo.
  14. Nash Kelling L'incontro con il drago non mi ha scosso troppo: vedere quella creatura sorvolarci è sempre spaventoso, ma dopo tutto quello che abbiamo vissuto inizia a diventare quasi accettabile. E, fortunatamente, non dobbiamo affrontare altri pericoli durante il viaggio. Qualcosa di molto utile, sindaco. Dico a Harbin quando rientriamo in città, indicando i due ospiti che abbiamo portato con noi. Loro sono i mastri Fibblestib e Facktoré, due inventori di Gnomengarde che costruiranno una delle loro macchine per proteggere la città. Si tratta di un'arma in grado di lanciare dardi di grosse dimensioni, proteggendo completamente chi la usa. Ma lascerò agli esperti il compito di descriverla meglio.
  15. Theo Dezgrazos Annuisco alle idee di Nedam, aggiungendo Forse potremmo provare a smuovere un po' le acque facendo girare la voce che vogliamo trovare dei contatti locali che possano comprare dei grossi carichi da Dawnstar. Non abbiamo tempo di aspettare che siano loro a fare la prima mossa.
  16. Andr Ruhn Accampamento
  17. Maelira Feranel Allora potremmo partire subito, così i monaci avranno tempo di fare le loro ricerche durante la nostra assenza. Dico ai miei compagni, aggiungendo Da quanto sappiamo potrebbe esserci anche una quarta strega da qualche parte, a capo della congrega. Penso che dovremmo cercare di riportare indietro il cuore della megera che stiamo per combattere: forse può essere usato per trovare i membri della sua congrega?
  18. Potremmo iniziare con la domanda aperta e poi continuare di conseguenza con le cinque domande. La domanda aperta potrebbe essere "Dove si trova Kalana nel semipiano del Conte?", dato che è l'unica delle varie domande a cui abbiamo pensato che non ha una risposta sì/no.
  19. L'elementale 3/3 tornerà sempre in gioco come terra, indipendentemente da quando succede. Dato che Nova Chaser esilia la terra, questa ritorna nel campo di battaglia come quando l'hai giocata la prima volta (ossia una normalissima terra, anche se attiva nuovamente i suoi effetti legati all'entrata in campo, come l'aggiunta di eventuali segnalini).
  20. Cinque domande con risposte semplici (sì, no o poco più) e una domanda con una risposta aperta, ma relativa ad un evento nel prossimo futuro.
  21. Maelira Feranel Un piccolo sorriso si appiccica al mio volto quando Jax parla di una locanda con belle fanciulle, ricordandomi cos'è successo l'ultima volta, ma cerco di tornare più seria rapidamente. La megera è in delle gallerie: non possiamo prepararci in maniera particolare, visto il suo covo. Servirebbe qualcosa per cercarla, ammesso che esista. Concludo pensierosa.
  22. Loren Oghman (Umano Chierico) Sussulto quando sento il forte rumore, vedendo poi il costrutto di Emmett accasciato al suolo. M***a! Esclamo spontaneamente, aggiungendo Andiamo a prendere la pietra. Dobbiamo metterla al sicuro e uscire di qui appena possibile.
  23. Giovanni Benedetti La teoria esposta dalla donna, per quanto basata su una diceria, sembra interessante. Ha senso se ci pensate. Anzi, potrebbe anche essere simbolico: il noce si è seccato e la congrega ha perso potere. Dico ai miei compagni mentre andiamo verso il baretto. Il baretto non è esattamente il classico luogo dove farei delle ricerche, ma cerco di mettermi a mio agio. I quattro anziani non sono difficili da trovare, anche vista la mancanza di avventori. Spero che stiate passando una buona serata, signori. Dico ai quattro, sperando che possano ammorbidire il dialetto. Possiamo unirci a voi? Siamo dei turisti e ci han detto che siete le persone più adatte a cui chiedere informazioni sulla vera storia di questa città. E ovviamente vi offriremo qualcosa per scaldarvi la gola.
  24. Hannayeh I due giorni di tempesta mi fanno soffrire particolarmente: non sono abituata ai viaggi per mare, men che meno se c'è maltempo. Non mi mostro troppo in giro, sia per non dare prova della mia brutta cera che perché non mi sento particolarmente di muovermi dalla cabina. Riuscite a vedere se ha una bandiera specifica? Chiedo ai miei compagni quando sento l'annuncio di Ele'wa'tu'm, maledicendo chiunque ci stia giocando questo scherzo: non sono propriamente dell'umore di affrontare altri problemi.
  25. Andr Ruhn Accampamento

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