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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Jamal Procedo verso il villaggio smorto e apatico, senza più nessuna voglia di combattere. Lo stato dei cadaveri, però, mi riscuote: è un dettaglio che cattura immediatamente la mia attenzione, essendo a dir poco assurdo. Non posso essere così dopo solo due giorni... E se fosse una visione creata dalla creatura, per farci arrendere? O forse è solo un modo per trovare un barlume di speranza... Mi guardo intorno perplesso quando sento il pianto di un neonato, seguendo il rumore fino a trovare un bambino che, a quanto pare, è stato allattato da una cagna. Lo riconoscete? Chiedo ai miei compagni mentre mi guardo intorno circospetto, cercando dei segni che provino la mia teoria. Master
  2. Theo Dezgrazos Il mio corvo è riuscito a consegnare il messaggio, sebbene la casa di lord Orion sia circondata da uomini armati, al pari di quella di Crugo. Scuoto la testa prima di rimettermi a coprire i cadaveri, guardando esterefatto Felix quando propone di abbandonare la città. Sta scherzando, voglio sperare. Stai scherzando, voglio sperare. Questa situazione è anche causa nostra: non possiamo andarcene e fare finta che non sia successo nulla. Cosa diremmo ai druidi, che abbiamo convinto ad affidarsi a noi? E la gente, che si troverebbe con un governo identico a prima tranne che per i volti del potere? Chiedo al felinide, aggiungendo Te l'ho già detto, Felix: questa è la mia casa. Non la abbandonerò tanto facilmente.
  3. Re Boranel potrebbe essere una buona idea, in effetti, per quanto io rimanga non particolarmente convinto da un PNG di Eberron come icona. Provo a segnare un prima proposta, così possiamo decidere se approvarle (e creare i PG) o cambiare qualcosa: -Università di Morgrave: ricerca di conoscenze, magiche e non. Candidato per l'Arcimago. -Il Parlamento: ordine costituito a Sharn, entità che garantisce la legge. Imperatore. -Casato Tarkanan: criminali, reietti e dotati di strani poteri (Marchio del Drago aberrante). Principe delle Ombre. -Occhi dell'Aundair: il corpo di spie, diplomatici e maghi al servizio della Regina Aurala dell'Aundair. Puntano a mantenere l'attuale situazione di equilibrio e di pace per far guadagnare vantaggi politici e commerciali alla loro nazione, indebolita dalla guerra. Secondo candidato per l'Arcimago. -Cavalieri Arcani: unità di cavalleria specializzata sotto il comando di Lord Darro ir'Lain, eroe di guerra e Secondo Comandante del Regno. Incarnano le ambizioni espansionistiche del lord e il suo desiderio di conquista e di rivalsa verso il Thrane. -Casato Medani (mezzelfi): casato portatore del Marchio dell'Individuazione. Lavorano come investigatori, assaggiatori, fanno controspionaggio... Spesso collaborano con le guardie cittadine. -Triumvirato Cannith (umani): casato portatore del Marchio della Creazione. Sono i creatori dei forgiati e di buona parte delle meraviglie di Eberron. Al contrario delle altre casate, sono divisi tra tre baroni, ognuno con i suoi scopi e i suoi obiettivi. Re dei Nani. -Chiesa della Fiamma Argentea: l'organizzazione ecclesiastica più potente di Eberron, dato che sono, di fatto, i governatori del Thrane. Non tutti i suoi membri sono puri e nobili come dichiarano e sono spesso eccessivamente zeloti nella caccia al male (o ciò che considerano tale). Crociato. -Ordine dell'Artiglio di Smeraldo: braccio militante del Culto del Sangue di Vol, venerano la non morte come metodo per diventare dei. Re Lich. -Figli dell'Inverno: druidi che venerano gli aspetti più cupi e brutali della natura. A Sharn combattono contro la civilizzazione e l'industrializzazione. Arcidruido. -Signori della Polvere: un gruppo di demoni rimasti imprigionati su Eberron, il cui obiettivo è quello di evocare i propri signori per poter tornare a dominare la superficie. Controllano cultisti e seguaci, non sempre informati delle loro reali intenzioni. Diavolista. -Aurun: società segreta creata dai Draghi dell'Argonessen, cercano di interpretare la Profezia Draconica e aiutare i loro signori ad evitare che il mondo venga sconvolto da altre catastrofi, costi quel che costi. Grande Wyrm Dorato. -Re Boranel ir'Wynarn: re del Breland, un uomo amato dal popolo, che sarebbe pronto a dare tutto per la propria gente. È stato uno dei maggiori sostenitori delle trattive di pace e del Trattato di Fortetrono. Sacerdotessa. Pareri? Vi sembra soddisfino quello che volevate? Non vorrei aver imposto la mia idea.
  4. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Il meccanismo non evoca dell'acqua, come stavo iniziando a temere, ma fa aprire la sfera centrale dopo averla fatta pulsare d'energia, mostrandoci una statuina d'avorio. Il mio potere è poco, in realtà. Questo prodigio è mosso solamente grazie alla sapienza degli antichi. Correggo il cavaliere, mettendomi una mano sul mento quando propone la statuina come possibile divinità del mare. Non è da escludere. Magari un semidio o un araldo. Master
  5. Chloe Le parole di Tessa mi lasciano piacevolmente sorpresa. Non tanto per le possibilità del siero, che sapevo già essere ben oltre la nostra immaginazione, ma più per il fatto che trovi l'idea accettabile. Mi ritiro quindi per preparare il composto assieme alla maga, iniettandolo poi nell'orco mentre osservo con piacere la trasformazione: è sempre uno spettacolo affascinante. Qualcuno lo chiamerebbe deforme, ma sarebbe solamente uno stolto incapace di percepire l'importanza di questo traguardo. L'utilizzo è facile, mio signore: deve semplicemente iniettare il contenuto nel bersaglio. È la creazione la vera operazione complessa e temo che non possa essere semplificata: è un processo scientifico e rigoroso, richiede la massima precisione. Spiego al mio compagno, lasciando che sia Tessa a sfatare il suo dubbio: è la "sua giornata", in fondo.
  6. Anche Pierre. Ma lui non esagera mai.
  7. Io non devo aggiungere altro. Metto lo specifiche tecniche sotto spoiler
  8. Se gli altri non hanno nulla da aggiungere direi di sì. Pierre, ovviamente, evita di bere fino al collasso.
  9. Jamal Ibn Shaitan Quando arriviamo alla colonia non sentiamo nulla. Silenzio totale. No, ti prego... Non questo. La vista che ci accoglie sulla spiaggia è peggiore di qualunque incubo: gli edifici sono stati bruciati e i cadaveri sono sparsi per terra, ormai morti da tempo a giudicare dall'odore portato dal vento. Tutti morti. Probabilmente hanno perso la ragione in seguito alla nostra partenza. La storia si è ripetuta... Mi accascio a terra contro un albero, rimirando l'incubo davanti ai miei occhi: il pensiero di poter salvare i coloni era l'unica cosa che mi dava la forza di continuare a combattere. Ma ora che anche quello è andato, la stanchezza fa pagare il suo prezzo: per quale ragione dovrei ancora combattere?
  10. Friedrich Seidel Gruppo esplorazione
  11. Koen L'uomo è ancora in piedi nonostante le numerosissime ferite e decide di servire a Valena la sua stessa medicina. Trasalgo quando vedo la sua lama arrivare quasi a colpire l'occhio della ragazza, tirando un sospiro di sollievo quando Juliano interpone il suo scudo. Il colpo è grave, ma la mia amica è ancora in piedi, per lo meno. Quello è il collare che obbligava il Dracolisco a seguire i comandi di Korvosa! Quel mostro perverso ne ha costruito un altro! Probabilmente è uno schiavo controllato mentalmente da quel mostro. Ha il collare del dragolisco. Urlo ai miei compagni, mostrando una profonda tristezza. Pronuncio quindi la parola Azlanti che indica l'inverno, facendo piovere una fitta bufera di neve alle spalle dell'uomo. Master
  12. Theo Dezgrazos Più che altro si sono rivelati inaffidabili. Jelad si è fatto accecare dalla vittoria e ha dimenticato chi lo aveva aiutato nel tempo della difficoltà. Aggiungo dopo le parole di Felix, inviando quindi il corvo verso la villa. Sì, hai ragione. Si meritano una sepoltura.
  13. E ora pure le critiche agli ingegneri! È guerra, allora! 😁 Io per ora farei un fast forward, se possibile, sul setacciamento di Eastmyr. Poi tornerei alla base e riprenderei contatti con gli orchi, che magari hanno anche notizie su Mantol-Derith, per sfruttare l'idea di Dmitrij.
  14. Per capirci, la Sacerdotessa in 13th Age è l'icona buona per eccellenza, la rappresentante degli Dei della Luce. Il Grande Wyrm Dorato è invece un dragone d'oro che si è sacrificato per salvare il mondo dai demoni. Ed eviterei di rappresentare le icone con dei PNG. Nel regolamento dice che la morte di un'icona deve essere un evento maggiore, adatto ai livelli epici (8+). E non è propriamente adatto ai PNG di Eberron, che sono tutti decisamente umani e "mortali". Comunque sì, i draghi dell'Argonessen controllano l'Aurun, una società segreta che vuole interpretare la Profezia Draconica ad ogni costo. Potremmo mettere loro come grande wyrm, in effetti. Mi è anche tornato in mente che avevamo pensato al culto dei Signori della Polvere per rappresentare un'icona puramente malvagia, come desiderava Nenya. Quindi, a questo punto, ci manca solo l'equivalente della Sacerdotessa.
  15. Jamal Ibn Shaitan Ancora una volta sento il senso di straniamento quando attraverso il portale, che si trasforma in un tonfo sordo quando sbatto contro una pianta. Fa piacere rivedere il cielo, per quanto io sappia che potrò farlo ancora per poco: la terra sta tremando, un terremoto che fa presagire la fine di tutto. Mi guardo attorno, per capire se io possa fare qualcosa per salvare i coloni, notando delle rovine e dei monoliti: evidentemente siamo nell'antica colonia. Proviamo a raggiungere il villaggio. È un tentativo disperato, ma dobbiamo farlo. Non voglio morire senza aver dato il tutto per tutto per salvare quella gente.
  16. Chloe Cammino a fianco a Tessa verso l'ormai familiare laboratorio, osservando il nostro soggetto per capire se possa reggere il test. Ha recuperato molto rispetto ai giorni scorsi, potrà reggere un test. La richiesta fatta da Arthorius e Jean è molto particolare, ma è adatta alla recita. Credo che io debba fare un chiarimento, signori: il siero della signorina Keen è in grado di cambiare il corpo delle creature, ma non la loro mente. Potremmo renderlo qualcosa di simile ad un mulo o un quadrupede, ma non renderlo docile.
  17. Allora io e Zellos vi indicheremo chi sono i nemici delle varie icone scelte. Anche a me piace l'idea di dividere l'Aundair in una fazione pro pace (che potrebbe essere l'arcimago, a questo punto) e una pro guerra. La seconda fa capo a lord Darro ir'Lain, il Secondo Comandante del Reame e capo dei Cavalieri Arcani. Per evitare di indicare un PNG come icona la indicherei come "Cavalieri Arcani". Mentre l'altra icona potrebbero essere gli Occhi dell'Aundair, il corpo di spie/diplomatici/maghi che fa capo direttamente alla regina Aurala. Cosa ne dite? Riassumo le icone e aggiungo quelle nuove, così vediamo cosa ci manca: -Università di Morgrave: ricerca di conoscenze, magiche e non. Candidato per l'Arcimago. -Il Parlamento: ordine costituito a Sharn, entità che garantisce la legge. Imperatore. -Casato Tarkanan: criminali, reietti e dotati di strani poteri (Marchio del Drago aberrante). Principe delle Ombre. -Aundair: stato molto potente, ospitano Arcanix e, di conseguenza, i Dodici. Da spezzare in fazione pro e contro guerra. -Casato Medani (mezzelfi): casato portatore del Marchio dell'Individuazione. Lavorano come investigatori, assaggiatori, fanno controspionaggio... Spesso collaborano con le guardie cittadine. -Triumvirato Cannith (umani): casato portatore del Marchio della Creazione. Sono i creatori dei forgiati e di buona parte delle meraviglie di Eberron. Al contrario delle altre casate, sono divisi tra tre baroni, ognuno con i suoi scopi e i suoi obiettivi. Re dei Nani. -Chiesa della Fiamma Argentea: l'organizzazione ecclesiastica più potente di Eberron, dato che sono, di fatto, i governatori del Thrane. Non tutti i suoi membri sono puri e nobili come dichiarano e sono spesso eccessivamente zeloti nella caccia al male (o ciò che considerano tale). Crociato. -Ordine dell'Artiglio di Smeraldo: braccio militante del Culto del Sangue di Vol, venerano la non morte come metodo per diventare dei. Re Lich. -Figli dell'Inverno: druidi che venerano gli aspetti più cupi e brutali della natura. A Sharn combattono contro la civilizzazione e l'industrializzazione. Arcidruido. Ci mancano tre icone, tra cui gli equivalenti per il Grande Wyrm Dorato e la Sacerdotessa. Accetto suggerimenti.
  18. Friedrich Seidel Gruppo esplorazione
  19. Theo Dezgrazos Vorlen e Zisanie ci avvisano del fato di Crugo: le guardie ci stavano tenendo impegnati per far fuggire il mercante attraverso un portale, a quanto pare. Annuisco a Felix, evocando il mio corvo con uno schiocco di dita. Prendo quindi una pergamena e inizio a scrivere un breve messaggio, legandolo alla zampa del corvo prima di farlo volare da Lord Orion. Temo che dovremo comunque cercare un modo di "difenderlo" agli occhi del popolo. Probabilmente Jelad lo starà già tenendo sott'occhio. Master
  20. Theo, al momento, vorrebbe fare un altro tentativo, ma una volta ricevuta la comunicazione accetterà di ritirarsi.
  21. È risaputo che Paint è il miglior programma di grafica di sempre. Considereró questo messaggio alla stregua di una dichiarazione di guerra. Tornando seri, l'accordo è sempre stato: si decide assieme sul TdS, in game ordina Z'ress su eventuale consiglio dei PG. Anche Iz, che è diventato un po' più indipendente del maschio medio in seguito alla caduta e ai fatti che lo hanno portato al servizio di Z'ress, non si sognerebbe mai di andare contro alla sacerdotessa. Concordo sul fare il punto delle risorse recuperate da Menzo e vedere come e cosa scambiare con gli orchi. Guardando la mappa, non noto degli altri punti di interesse papabili per delle incursioni in cerca di risorse e schiavi. O meglio, Mantol-Derith è anche interessante, ma sarà quasi certamente sotto il controllo stabile degli gnomi. Va detto che conosco l'Underdark del Faerun fino ad un certo punto, quindi molti nomi non mi dicono molto.
  22. Friedrich Seidel Gruppo Esplorazione

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