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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Acheron Books ha annunciato una partnership con Epic Party Games per la distribuzione di Primi Re, un GdR narrativo ambientato in una Roma oscura, brutale e misteriosa. Il 16 Settembre la Acheron Books, la società che pubblica i racconti che hanno dato vita al cosiddetto genere spaghetti fantasy e che ha avviato la fortunata campagna Kickstarter di Brancalonia, ha annunciato attraverso le sue pagine social la collaborazione con la Epic Party Games per la pubblicazione di Primi Re, il primo GdR creato da Matteo Sanfilippo con la collaborazione di Andrea Macchi e Max Castellani, ideatori di Shattered Tower. Il gioco è basato su un sistema innovativo, che fa uso dei segni zodiacali, delle fasi lunari e della numerologia per creare il personaggio e dargli gli strumenti per influenzare il mondo di gioco. E questa atmosfera di misticismo che sembra trapelare dalle stesse meccaniche è ben integrata nell'ambientazione, una versione alternativa della Roma monarchica delle origini, dove i miti e le leggende più oscuri sono reali e tangibili. La collaborazione con Acheron comprenderà la distribuzione del manuale attraverso i loro negozi e una nuova veste grafica per i manuali, dotata di illustrazioni extra e una nuova copertina, che potete vedere qui sopra. Tra leggenda e storia Primi Re è uno di quei sistemi dove le meccaniche sono strettamente legate all'ambientazione: prima di approfondire l'innovativo sistema creato dal team di Epic Party Games è giusto soffermarsi sul mondo in cui i personaggi muoveranno i loro passi. Come è già stato detto, Primi Re è ambientato nella Roma monarchica delle origini, ben lontana dalla sfavillante e sfarzosa Roma imperiale che siamo abituati a vedere in film e altre opere. Gli autori del manuale portano questa affermazione fino all'estremo: il mondo in cui vengono ambientate le sessioni è infatti oscuro e crudo, un luogo dove potenti divinità influenzano i mortali con i loro doni o le loro maledizioni, dove spiriti degli Inferi, giganti e animali mangiauomini sono creature reali e dove nello stesso popolo di Roma scorre il sangue del dio Marte e sono manifesti i doni di Luperco. La lupa che adottò i due fratelli della leggenda, Romolo e Remo, era infatti un dio delle selve e dei boschi, che donò loro il proprio potere, potenziando i loro corpi e permettendo loro di mutare la propria forma in quella di lupi o ibridi uomo-bestia. I giocatori interpreteranno i discendenti di Romolo, uomini entrati a far parte della Legione Cerberus, l'unico scudo contro l'oscurità incombente. Forti del sangue divino ereditato dal loro antenato dovranno combattere contro i Remos, i figli di Remo, esseri selvaggi che, come il loro progenitore, hanno deciso di abbandonare l'umanità per dominare sulla natura selvaggia. Lo Zodiacus System Ora che conosciamo l'ambientazione possiamo iniziare ad approfondire le meccaniche, partendo dalla creazione del personaggio. Per descrivere i combattenti della Legione Cerberus abbiamo parlato di poteri mistici, doni divini e ascendenze mitologiche: come impattano tutti questi fattori sulla scheda? E che meccaniche usa il sistema per rappresentarli? Come è stato scritto nell'introduzione, Primi Re è un GdR narrativo. La scheda e le meccaniche sono quindi ridotte all'osso, per lasciare spazio alla narrazione. I personaggi vengono creati partendo dalla loro data di nascita, che determina il loro numero guida: sarà questo a mostrare quali Doni abbiano ereditato da Luperco. Si procede scegliendo la Fase Lunare in cui è nato il PG, che determinerà la sua specialità e le sue caratteristiche: i Lupus Rex (luna nuova) possono trasformarsi in licantropi, i Lupus (luna spaccata a metà) in lupi e i Falx (luna crescente/calante) incarnano il carisma e l'attitudine al comando di Romolo. Tutti questi personaggi sono dotati di sensi e capacità fisiche superiori, al contrario degli Obscuratum (luna nuova), benedetti da Ecate, che offre loro poteri esoterici. Il giocatore deve solamente distribuire i punti Attitudine nelle "caratteristiche", rappresentate dai 12 segni zodiacali divisi in aree di influenza (corpo, abilità militare e dottrina religiosa). La creazione del personaggio è molto rapida, ma il sistema per la risoluzione delle scene è ancora più snello, per quanto possibile. Il Game Master racconta la scena e i personaggi dichiarano le proprie intenzioni, così da non spezzare il flusso della narrazione. E' solo a questo punto che vengono chiamate in gioco delle regole: il master determina una Classe di Difficoltà e i Simboli dello Zodiaco necessari e il giocatore sceglie se continuare sulla sua strada o cercare una nuova strategia. In ogni caso, avrà successo solamente se il numero di Punti Attitudine influenzati dai Simboli supera la Classe di Difficoltà: in caso contrario, dovrà procedere a tirare 6 dadi a 12 facce, vedendo quali Simboli verranno influenzati. Questi si sommeranno ai suoi Punti Attitudine, aiutandolo a superare la prova e continuare con la propria narrazione. Il gioco è quindi una sorta di racconto, dove il Master e i giocatori "lottano" per decidere chi abbia il controllo della trama. Non proprio il sistema adatto a chi cerca delle meccaniche precise o una gestione strategica delle risorse, ma mantiene decisamente le promesse di originalità fatte durante gli annunci. Annuncio originale: https://m.facebook.com/825547587505796/posts/3406008976126298/ Sito dedicato al GdR: https://www.epicpartygames.com/primi-re-kickstarter Visualizza articolo completo
  2. Nikolai Jankowsky Master
  3. Nel caso Naomi può sempre aiutare qualcun altro spendendo dadi dalla riserva. Ovviamente puoi modificare l'azione fino a che non posterò (domani sera sul tardi).
  4. Mi trovo d'accordo con la tua analisi. Gli Adventure Path della Paizo sono tendenzialmente lineari e spesso richiedono che il gruppo sia disposto a seguire la trama proposta senza farsi troppe domande, mentre quelli della quinta edizione (credo faccia eccezione solamente la Tirannia dei Draghi) tendono ad offrire più libertà ai giocatori nella scelta delle scene e delle opzioni. Anche su questo ti dò ragione. Tranne rare eccezioni (mi vengono in mente la Maledizione del Trono Scarlatto, Alba dei Re, Hell's Vengeance e War for the Crown) le saghe targate Paizo sfruttano sempre il cliché dell'eroe sconosciuto e inconsapevole che salva il mondo dal cattivo di turno. La Wizard presenta trame più varie. Se dovessi scegliere tra i due gruppi punterei probabilmente sulla WotC. La qualità è più costante e ho sempre preferito il sandbox al railroad. Tra gli AP della Paizo nominerei certamente Alba dei Re (ad eccezione del sistema di gestione del regno: è noioso e complesso), Maledizione del Trono Scarlatto e Ascesa dei Signori delle Rune. Sono avventure ben scritte, con collegamenti molto solidi, scontri ben bilanciati e PNG interessanti. Gli ultimi due richiedono veramente poco materiale extra per essere giocati, cosa che giova molto ad un DM più impegnato, mentre il primo gestisce molto bene l'esplorazione e fornisce al master un hexcrawl progettato molto bene, a mio parere.
  5. Puoi provare ad usare la magia anche dall'interno, ma avrà una difficoltà maggiore. Attaccare con la torretta richiede una prova normale, il sistema di mira richiede comunque una persona che lo manovri e la punti. Il funzionamento preciso è questo: "Con il primo colpo 'manuale' dell'artiglieria, il dispositivo acquisisce il bersaglio desiderato iniziando a seguirne i movimenti automaticamente, facilitando il puntamento del secondo colpo sullo stesso bersaglio." In termini meccanici offre +1 dado alle prove che lo coinvolgono.
  6. Vi mettete in viaggio, salutando Freeport (o forse dicendole solamente arrivederci) e veleggiando verso il famigerato Porto Oscuro. Siete pronti ad affrontare qualche scomodità in più rispetto alle precedenti traversate: i due pianeti sono lontani e avrete bisogno di tre giorni di viaggio, nonostante le migliorie ai motori. E' ormai il primo pomeriggio e sembra andare tutto tranquillo: non avete trovato pattuglie imperiali o cacciatore di tagli, men che meno il capitano del Serpente Anguilla. State attraversando un banco di nebbia delle profondità stranamente vicino alla superficie quando venite scossi da un fortissimo rollio. Snargle e Kale riescono a lanciare uno sguardo fuori dagli oblò prima di doversi reggere ai sedili, vedendo un enorme tentacolo ritirarsi dalla nave. Dopo pochi istante l'intera ciurma riesce a vedere il vostro assalitore: è un calamaro dei cieli e sembra aver deciso che voi sarete la sua cena! Nota
  7. Theo Dezgrazos Non sono tanto sicuro che Pollingart fosse un semplice burattino del sistema. È indubbio che uomini come Crugo o Lesmet abbiano creato delle leggi solamente per il proprio tornaconto, ma non credo che tutti i mercanti siano così. Come tra il popolo esistono animi meno nobili, come Pemir. Spiego a Jelad, aggiungendo In ogni caso, non credo che sia una casualità che parte dei nostri "prigionieri" non siano stati nominati. È un fatto su cui dovremmo riflettere.
  8. Pierre di Penthièvre Con Ofelia
  9. Ora son curioso anch'io. Credevo fosse una battuta improvvisata
  10. Friedrich Seidel È bastato molto poco. E io che credevo avessimo bisogno di cerimonie, fumo e quelle s*******e che piacevano tanto ai santoni di Marte. Guardo con un sorriso ironico Magnus e, soprattutto, Sarah, che sembrano avergli provato definitivamente la nostra "natura divina", nonostante le loro rimostranze. Non preoccupatevi: il sospetto e il dubbio sono perfettamente naturali. Anzi, sono prova di intelligenza, una qualità fondamentale. Dico ai Kho, guardando poi i miei compagni per capire cosa pensino del fatto di farli entrare. Io ho già espresso il mio parere: è necessario accoglierli ufficialmente tra noi per stringere veramente questa alleanza.
  11. Lunedì "chiudo" il Capitolo II, mentre domani sera inizierò i tiri per il viaggio. Voi potete iniziare a ruolare delle scene di recupero, se volete.
  12. Bernard ha provato ad argomentare sul contratto con il Sacerdote, ma non può fare molto più di questo.
  13. La Gearbox Software ha annunciato la futura pubblicazione di un GdR ispirato ad uno dei DLC più folli del first person shooter Borderlands 2. Oggi vedremo di scoprire qualcosa in più su questo progetto. Durante il Pax Online abbiamo avuto un annuncio inaspettato da parte di Gearbox Software, casa produttrice di saghe videoludiche della fama di Half-Life o Borderlands: il loro nuovo progetto riguarda il mondo dei GdR da tavolo. E' infatti in fase di sviluppo un gioco ispirato a "Tiny Tina's Assault on Dragon Keeps", un DLC di Borderlands 2 dove i giocatori si trovano a giocare una partita di "Bunkers&Badasses", un chiaro omaggio a Dungeons & Dragons. Approfittiamo di questo annuncio per riassumere quello che sappiamo sul gioco e sulle soluzioni che verranno presentate. Tiny Tina: la protagonista Non tutti conoscono Borderlands e, soprattutto, non tutti hanno giocato al DLC che ha ispirato questo gioco: è quindi giusto introdurre la nostra "protagonista", Tiny Tina. E' una ragazzina di tredici anni segnata dal suo passato tragico, che ha colpito duramente la sua psiche, ed è poi diventata una esperta di esplosivi che aiuterà i giocatori durante le loro missioni contro il Dittatore di Pandora, Handsome Jack. Al termine degli eventi della storia principale i giocatori potranno incontrarsi assieme a Tiny Tina per giocare una partita a Bunkers&Badasses, un GdR da tavolo diffuso nel mondo di Pandora, con la nostra protagonista nel ruolo di Bunker Master. La sua follia renderà questo svago apparentemente innocente un vero e proprio viaggio nel caos, con eventi inaspettati e rivisitazioni dei tropi del fantasy dal particolare punto di vista di Tina. Il gioco Il gioco avrà la classica divisione tra Dungeon Master (Bunker Master, in questo caso) e giocatori (Vault Hunter) e sfrutterà la solita serie di dadi usata dal d20 system. I giocatori potranno creare il loro personaggio scegliendo una delle dieci classi presentate nel manuale, che si appoggeranno ad un "albero di abilità" simile a quello visto nella saga di Borderlands. Sarà inoltre presente una meccanica chiamata "Badass", che farà uso del dado speciale presente nell'edizione deluxe o, probabilmente, del vantaggio di D&D 5E. Il manuale è disponibile in due versioni, entrambe preordinabili. L'edizione base conterrà il manuale di 200 pagine, corredato da numerose illustrazioni e tre campagne già pronte. Il preordine è disponibile per 59,99 $. L'edizione deluxe conterrà inoltre uno schermo del master illustrato, 100 carte "delle armi da fuoco", che riassumeranno le loro statistiche, un set di dadi con un dado speciale "truccato", una mappa cancellabile a due facce, dieci miniature rappresentanti i Vault Hunters di Borderlands 1 e 2 e dei segnalini per i nemici. Il preordine è disponibile per 99,99 $ fino al 30 di Settembre, dopodiché sarà disponibile per 119,99 $. Non abbiamo ancora notizie su una localizzazione in italiano, ma vi rimando al sito di Nerdvana Games, dove troverete altre anticipazioni del gioco e numerose immagini del materiale presentato. Link utili: Sito dedicato al GdR https://tinytinagames.com/ Sito Nerdvana Games https://nerdvanagames.myshopify.com/ Visualizza articolo completo
  14. Durante il Pax Online abbiamo avuto un annuncio inaspettato da parte di Gearbox Software, casa produttrice di saghe videoludiche della fama di Half-Life o Borderlands: il loro nuovo progetto riguarda il mondo dei GdR da tavolo. E' infatti in fase di sviluppo un gioco ispirato a "Tiny Tina's Assault on Dragon Keeps", un DLC di Borderlands 2 dove i giocatori si trovano a giocare una partita di "Bunkers&Badasses", un chiaro omaggio a Dungeons & Dragons. Approfittiamo di questo annuncio per riassumere quello che sappiamo sul gioco e sulle soluzioni che verranno presentate. Tiny Tina: la protagonista Non tutti conoscono Borderlands e, soprattutto, non tutti hanno giocato al DLC che ha ispirato questo gioco: è quindi giusto introdurre la nostra "protagonista", Tiny Tina. E' una ragazzina di tredici anni segnata dal suo passato tragico, che ha colpito duramente la sua psiche, ed è poi diventata una esperta di esplosivi che aiuterà i giocatori durante le loro missioni contro il Dittatore di Pandora, Handsome Jack. Al termine degli eventi della storia principale i giocatori potranno incontrarsi assieme a Tiny Tina per giocare una partita a Bunkers&Badasses, un GdR da tavolo diffuso nel mondo di Pandora, con la nostra protagonista nel ruolo di Bunker Master. La sua follia renderà questo svago apparentemente innocente un vero e proprio viaggio nel caos, con eventi inaspettati e rivisitazioni dei tropi del fantasy dal particolare punto di vista di Tina. Il gioco Il gioco avrà la classica divisione tra Dungeon Master (Bunker Master, in questo caso) e giocatori (Vault Hunter) e sfrutterà la solita serie di dadi usata dal d20 system. I giocatori potranno creare il loro personaggio scegliendo una delle dieci classi presentate nel manuale, che si appoggeranno ad un "albero di abilità" simile a quello visto nella saga di Borderlands. Sarà inoltre presente una meccanica chiamata "Badass", che farà uso del dado speciale presente nell'edizione deluxe o, probabilmente, del vantaggio di D&D 5E. Il manuale è disponibile in due versioni, entrambe preordinabili. L'edizione base conterrà il manuale di 200 pagine, corredato da numerose illustrazioni e tre campagne già pronte. Il preordine è disponibile per 59,99 $. L'edizione deluxe conterrà inoltre uno schermo del master illustrato, 100 carte "delle armi da fuoco", che riassumeranno le loro statistiche, un set di dadi con un dado speciale "truccato", una mappa cancellabile a due facce, dieci miniature rappresentanti i Vault Hunters di Borderlands 1 e 2 e dei segnalini per i nemici. Il preordine è disponibile per 99,99 $ fino al 30 di Settembre, dopodiché sarà disponibile per 119,99 $. Non abbiamo ancora notizie su una localizzazione in italiano, ma vi rimando al sito di Nerdvana Games, dove troverete altre anticipazioni del gioco e numerose immagini del materiale presentato. Link utili: Sito dedicato al GdR https://tinytinagames.com/ Sito Nerdvana Games https://nerdvanagames.myshopify.com/
  15. Theo Dezgrazos La cosa più importante è non farsi divorare dal sospetto e procedere con criterio. Abbiamo dei prigionieri: uno di loro potrebbe guidarci verso la talpa e permetterci di eliminare il colpevole senza divorare i nostri ranghi. Dico dopo aver sentito i sospetti di Pemir, ascoltando quindi le novità giunte da Pollingart. Dovevo aspettarmelo: uno scambio di ostaggi. E, per una volta, devo dare ragione ai sospetti di Jelad. Rimango stupito dall'offerta del nuovo Pretore: non mi aspettavo certo una nomina nel neonato consiglio cittadino. Guardo i miei compagni, rispondendo Posso avere del tempo per rifletterci? Non credo che sia una decisione da prendere a cuor leggero. Attendo un cenno dall'uomo prima di continuare a parlare Questa lettera prova però una cosa: Pollingart sta unendo i mercanti dipingendoci come mostri e assassini. Se riuscissimo a dimostrare che ciò non è reale subirebbe un duro colpo. Un ottimo modo per farlo, se mi è permesso parlare, sarebbe quello di inserire un mercante nel consiglio. Il suo voto sarebbe comunque in minoranza, ma proverebbe la nostra buona volontà e potrebbe, potenzialmente, attirare altri uomini interessati a cambiare Dawnstar, attualmente nascosti per la paura. Propongo a Jelad, concludendo E contando che la lettera non nomina né lord Orion né la madre di Naalhmen abbiamo la certezza che non tutti i mercanti vedessero con piacere il governo di Pollingart.
  16. Theo Dezgrazos Nello studio di Jelad vedo un gruppo di individui che fatico a riconoscere, che si rivela essere il nuovo organo di governo cittadino. Questo è decisamente positivo. Significa che non vuole sostituire ai mercanti una nuova classe di tiranni: abbiamo un po' di spazio per muoverci. Il mezzorco non mi convince pienamente: non tutti i nemici delle guardie sono nobili rivoluzionari. Ma aspettarsi che qualcuno non avrebbe provato ad approfittare di questa situazione sarebbe stato sciocco. Saluto il consiglio con una riverenza, lasciando quindi a Felix il compito di riassumere la situazione. Anche se dovremmo ancora interrogarlo. Potrebbe sapere qualcosa sul luogo in cui Pollingart ha nascosto il resto dei nostri amici. Abbiamo inoltre scoperto che Pemir e i suoi uomini sono in difficoltà: il mostro gli ha sferrato un duro colpo, a quanto pare. Felix ha deciso di non parlare di Morrigan, grazie al cielo. Jelad non avrebbe capito. Prima abbiamo visto una guardia uscire con una bandiera bianca: cosa significa?
  17. Concordo con Dmitrij: una serie di idee pensate assieme nel TdS sono la strada migliore.
  18. Izzquen "Iz" Hunzrin Dovrebbe esserci una stanza libera nel nostro piano. Dico freddo all'orco, aggiungendo Ma non sono io ad occuparmene. La gestione della magione è nelle mani della Benedetta da Lolth. Fosse stato per me gli avrei riservato il recinto dei rothé. Una volta terminato il discorso mi reco dal costrutto, provando ad ordinargli di fare da guardia ai due nani e di fermarli in caso provino a scappare, per vedere se sia in grado di eseguirli.
  19. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Dovete scusarmi, ma ho fatto un errore di interpretazione: il guardiano è consapevole che il culto di Xerbo sia ormai scomparso, spera solo in un improbabile ritorno dell'Alto Sacerdote. Spiego a Tyrhum e Almar, provando quindi a comunicare con la creatura. Possiamo provare a farlo ragionare. E magari chiedergli chiarimenti sugli organi che abbiamo trovato. Master
  20. Theo Dezgrazos È una situazione spinosa. Te ne parleremo a breve. Dico a Zisanie, facendo poi cenno agli altri di entrare.

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