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Consigli per i GM: Sviluppare le Icone
Articolo di Wade Rockett del 24 Dicembre 2024 Spesso viene detto che, durante una campagna di 13th Age, almeno un'Icona deve essere morta o cambiata entro il rango Epico. Molti, però, si chiedono come vada fatto in termini pratici. Inizio ricordando che in 13th Age sono gli eroi ad essere al centro del racconto. Indipendentemente dal loro livello di potere o dalla loro posizione, sono loro i protagonisti. Le Icone sono uno dei molti modi con cui un GM di 13th Age può rendere interessanti le vite degli eroi-e, quindi, far divertire tutte le persone sedute attorno al tavolo. Le Icone non possono essere considerate senza tenere conto la loro relazioni unica con i personaggi, che siano i mandanti dietro alle missioni, gli avversari, delle risorse da utilizzare o strumenti narrativi scelti dai giocatori durante la creazione del personaggio. Dire che il mio ranger mezzelfo ha una connessione ambigua con il Re Lich, negativa con la Sacerdotessa e positiva con la Regina degli Elfi non è la stessa cosa che leggere la sua lista degli incantesimi o l'equipaggiamento che ha comprato. Questa è una parte fondamentale dell'idea del personaggio. Perché cambiare un'Icona?Fare dei cambiamenti arbitrari ad un'Icona rischia di confondere i giocatori che avevano mostrato interesse a quell'Icona all'inizio della campagna. Detto questo, dei cambiamenti notevoli possono rendere la vita degli eroi interessante, il gioco più divertente al tavolo e sono decisamente una buona idea per la maggior parte delle campagne. Stringere le vitiHillfolk, un gioco di ruolo focalizzato sulle relazioni e i conflitti interpersonali, usa il termine "Stringere le viti" (NdT: Tightening the Screws) per parlare di una lista di possibili complicazioni che possono essere introdotte dal GM per alzare la posta in gioco e creare un po' di tensione tra i personaggi. Cambiare un'Icona è un modo perfetto di "stringere le viti", cambiando radicalmente la campagna in una maniera tale che obbliga gli eroi ad adattarsi alle modifiche. Ecco tre modi in cui un GM può cambiare un'Icona, ognuno con un suo esempio di gioco: Modificare la natura dell'Icona (Eroica, Malvagia o Ambigua) Un'Icona muore o, comunque, non è più in circolazione Il potere o l'influenza di un'Icona cambiano significativamente Modificare la natura dell'Icona (Eroica, Malvagia o Ambigua)E tutti mi ameranno, disperandosi! La natura della Regina degli Elfi cambia sulla base dell'elfo che incarna: elfo alto, elfo dei boschi o drow. Questo cambiamento può avvenire in qualsiasi momento della campagna, o in risposta ad una crisi o come conseguenza di un effetto magico o un ciclo cosmico. La Regina potrebbe trasformarsi in un'elfa alta quando la sua gente ha bisogno di un diplomatico e di una figura unificatrice, in una drow quando il sangue va versato senza pietà e in un'elfa dei boschi quando è venuto il momento per gli elfi di riunirsi e nascondersi. Le missioni, le risorse e le ricompense disponibili per i giocatori connessi con la Regina degli Elfi cambiano in maniera coerente con la sua nuova natura e i temi associati con quella parte del popolo elfico. Un'Icona muore o, comunque, non è più in circolazioneAddio, Re Sotto la Montagna! Nel mezzo di un'epica battaglia tra i nani e i loro nemici del sottosuolo, gli eroi sentono un grido possente in lontananza. In lontananza vedono il Re dei Nani ergersi sopra una montagna di nemici sconfitti con un pugnale nel fianco che pulsa di energia Abissale. Barcolla e cade rovinosamente al suolo! Gli eroi combattono attraverso orde di nemici per raggiungerlo e portarlo al sicuro. Il Re giace moribondo per giorni, circondato dai migliori guaritori, ma i loro sforzi sono vani. Il Re è morto. E chi potrà prendere il suo posto? Un coraggioso erede, ma senza nessuna esperienza? Un cospiratore intrigante? Una corte di nobili litigiosi? Altre forze non aspettano altro che approfittarsi di questo vuoto di potere e un potere oscuro si sta risvegliando nelle profondità. Nel mentre, chiunque in superficie si basi sui commerci con i nani soffre, dato che molti beni essenziali e materie prime diventano rare o impossibili da trovare. Il potere o l'influenza di un'Icona cambiano significativamenteDilaniando colline e boschi. La sede dell'Alto Druido nel Bosco Selvaggio e il trono dell'Imperatore ad Axis sono molto lontane, ma non quanto possano pensare gli umani. I due combattono battaglie ogni giorno, nelle città, nei villaggi e nelle colonie. In ogni parte del mondo, l'Impero attacca la Natura con asce, seghe e martelli. La Natura risponde a sua volta con il potere degli elementi, bestie feroci e un ciclo infinito di crescita e distruzione. Ma cosa accade quando l'Imperatore si indebolisce? Racconti spaventosi iniziano ad arrivare dalle campagne: strane nascite, forme mostruose nei boschi e animali che obbediscono ai comandi di qualcuno, o qualcosa, che nessuno riesce a vedere o sentire. I maghi vengono scacciati dai villaggi e dalle città quando le protezioni dell'Arcimago perdono potere. La gente di campagna abbandona la chiesa della Luce e ritorna ai vecchi dei delle foreste e dei campi. Gli emissari dell'Imperatore vengono accolti con ostilità nei luoghi più vicini al Bosco Selvaggio. Quali nuovi pericoli dovranno affrontare gli eroi allineati all'Imperatore, all'Arcimago, al Principe delle Ombre o alla Sacerdotessa nelle aree che erano sotto al controllo Imperiale? Quali nuove-o vecchie-leggi controlleranno le loro attività mentre si trovano in queste terre e chi manterrà il potere e amministrerà la giustizia? Gli eroi riusciranno a trovare un nuovo equilibrio tra l'Impero e la Natura o la fine di questa era vedrà Axis trasformarsi in un cumulo di rovine infestate dai rovi? Link all'articolo originale https://pelgranepress.com/2024/12/28/13ths-sage-mailbag-evolving-icons/
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Consigli per i GM: Sviluppare le Icone
Riprendiamo la rubrica con un consiglio di Wade Rockett, che ci spiega come far evolvere le Icone e integrare i loro cambiamenti nella trama delle nostre campagne di 13th Age. Articolo di Wade Rockett del 24 Dicembre 2024 Spesso viene detto che, durante una campagna di 13th Age, almeno un'Icona deve essere morta o cambiata entro il rango Epico. Molti, però, si chiedono come vada fatto in termini pratici. Inizio ricordando che in 13th Age sono gli eroi ad essere al centro del racconto. Indipendentemente dal loro livello di potere o dalla loro posizione, sono loro i protagonisti. Le Icone sono uno dei molti modi con cui un GM di 13th Age può rendere interessanti le vite degli eroi-e, quindi, far divertire tutte le persone sedute attorno al tavolo. Le Icone non possono essere considerate senza tenere conto la loro relazioni unica con i personaggi, che siano i mandanti dietro alle missioni, gli avversari, delle risorse da utilizzare o strumenti narrativi scelti dai giocatori durante la creazione del personaggio. Dire che il mio ranger mezzelfo ha una connessione ambigua con il Re Lich, negativa con la Sacerdotessa e positiva con la Regina degli Elfi non è la stessa cosa che leggere la sua lista degli incantesimi o l'equipaggiamento che ha comprato. Questa è una parte fondamentale dell'idea del personaggio. Perché cambiare un'Icona?Fare dei cambiamenti arbitrari ad un'Icona rischia di confondere i giocatori che avevano mostrato interesse a quell'Icona all'inizio della campagna. Detto questo, dei cambiamenti notevoli possono rendere la vita degli eroi interessante, il gioco più divertente al tavolo e sono decisamente una buona idea per la maggior parte delle campagne. Stringere le vitiHillfolk, un gioco di ruolo focalizzato sulle relazioni e i conflitti interpersonali, usa il termine "Stringere le viti" (NdT: Tightening the Screws) per parlare di una lista di possibili complicazioni che possono essere introdotte dal GM per alzare la posta in gioco e creare un po' di tensione tra i personaggi. Cambiare un'Icona è un modo perfetto di "stringere le viti", cambiando radicalmente la campagna in una maniera tale che obbliga gli eroi ad adattarsi alle modifiche. Ecco tre modi in cui un GM può cambiare un'Icona, ognuno con un suo esempio di gioco: Modificare la natura dell'Icona (Eroica, Malvagia o Ambigua) Un'Icona muore o, comunque, non è più in circolazione Il potere o l'influenza di un'Icona cambiano significativamente Modificare la natura dell'Icona (Eroica, Malvagia o Ambigua)E tutti mi ameranno, disperandosi! La natura della Regina degli Elfi cambia sulla base dell'elfo che incarna: elfo alto, elfo dei boschi o drow. Questo cambiamento può avvenire in qualsiasi momento della campagna, o in risposta ad una crisi o come conseguenza di un effetto magico o un ciclo cosmico. La Regina potrebbe trasformarsi in un'elfa alta quando la sua gente ha bisogno di un diplomatico e di una figura unificatrice, in una drow quando il sangue va versato senza pietà e in un'elfa dei boschi quando è venuto il momento per gli elfi di riunirsi e nascondersi. Le missioni, le risorse e le ricompense disponibili per i giocatori connessi con la Regina degli Elfi cambiano in maniera coerente con la sua nuova natura e i temi associati con quella parte del popolo elfico. Un'Icona muore o, comunque, non è più in circolazioneAddio, Re Sotto la Montagna! Nel mezzo di un'epica battaglia tra i nani e i loro nemici del sottosuolo, gli eroi sentono un grido possente in lontananza. In lontananza vedono il Re dei Nani ergersi sopra una montagna di nemici sconfitti con un pugnale nel fianco che pulsa di energia Abissale. Barcolla e cade rovinosamente al suolo! Gli eroi combattono attraverso orde di nemici per raggiungerlo e portarlo al sicuro. Il Re giace moribondo per giorni, circondato dai migliori guaritori, ma i loro sforzi sono vani. Il Re è morto. E chi potrà prendere il suo posto? Un coraggioso erede, ma senza nessuna esperienza? Un cospiratore intrigante? Una corte di nobili litigiosi? Altre forze non aspettano altro che approfittarsi di questo vuoto di potere e un potere oscuro si sta risvegliando nelle profondità. Nel mentre, chiunque in superficie si basi sui commerci con i nani soffre, dato che molti beni essenziali e materie prime diventano rare o impossibili da trovare. Il potere o l'influenza di un'Icona cambiano significativamenteDilaniando colline e boschi. La sede dell'Alto Druido nel Bosco Selvaggio e il trono dell'Imperatore ad Axis sono molto lontane, ma non quanto possano pensare gli umani. I due combattono battaglie ogni giorno, nelle città, nei villaggi e nelle colonie. In ogni parte del mondo, l'Impero attacca la Natura con asce, seghe e martelli. La Natura risponde a sua volta con il potere degli elementi, bestie feroci e un ciclo infinito di crescita e distruzione. Ma cosa accade quando l'Imperatore si indebolisce? Racconti spaventosi iniziano ad arrivare dalle campagne: strane nascite, forme mostruose nei boschi e animali che obbediscono ai comandi di qualcuno, o qualcosa, che nessuno riesce a vedere o sentire. I maghi vengono scacciati dai villaggi e dalle città quando le protezioni dell'Arcimago perdono potere. La gente di campagna abbandona la chiesa della Luce e ritorna ai vecchi dei delle foreste e dei campi. Gli emissari dell'Imperatore vengono accolti con ostilità nei luoghi più vicini al Bosco Selvaggio. Quali nuovi pericoli dovranno affrontare gli eroi allineati all'Imperatore, all'Arcimago, al Principe delle Ombre o alla Sacerdotessa nelle aree che erano sotto al controllo Imperiale? Quali nuove-o vecchie-leggi controlleranno le loro attività mentre si trovano in queste terre e chi manterrà il potere e amministrerà la giustizia? Gli eroi riusciranno a trovare un nuovo equilibrio tra l'Impero e la Natura o la fine di questa era vedrà Axis trasformarsi in un cumulo di rovine infestate dai rovi? Link all'articolo originale https://pelgranepress.com/2024/12/28/13ths-sage-mailbag-evolving-icons/ Visualizza pubblicazione completo
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Muovo ancora la mano con un gesto deciso, chiedendo agli spiriti del vento di aiutarmi ancora una volta, e lancio una seconda daga luminosa verso il draco. Master Azione di movimento: Teletrasporto Cloud of Dagger in maniera tale da colpire draco e scimmia, ma non Ele'wa'tu'm. Dato che la nube si muove nel loro quadretto, subiscono subito 15 danni perforanti magici. Azione: Uso Starry Wisp contro il draco. 9 (+5), nel caso sarebbero 1d8 danni radiosi e il draco emette luce fioca entro 3 m e non può diventare invisibile fino alla fine del mio prossimo turno.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Esmera Marcos Definiamo le regole, allora. Dico alla donna, non sapendo trovare altri appigli a cui appendermi. Dovrò lasciare delle tracce per farci trovare.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti L'Inail è soddisfatto Oh. Trasalisco quando vedo quella che sembrerebbe l'anima del professore staccata dal suo corpo. Allora la mia intuizione era corretta. Mi scusi per il metodo brusco, professore, ma era l'unico modo per avere una conferma. Dico all'uomo, provando quindi a pronunciare una versione modificata di uno dei primi incantesimi che ho trovato: un metodo per comprendere lingue a me sconosciute. Mi può spiegare cosa stesse provando a fare? Credo di essermi fatto un'idea, ma vorrei sentirlo da lei. Master Vorrei tirare per Usare la magia, scegliendo l'opzione "comunicare con qualcosa che non condivide la tua lingua". In questo caso, per parlare con l'anima del professore.
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Arenal (Elfo) Sorrido alla gente curiosa, alzando la mia birra nella loro direzione. Sarei ben felice se mi facessero le loro domande di persona. Non siete curiosi di scoprire cosa sia successo ai monaci e alle spedizioni scomparse? Una storia del genere, in grado di creare tanti racconti, è piena di potere. Dico ad Esra e Urgok: non ricordo quale fosse la motivazione che ha spinto il mio amico prete verso Falkrest, ma io non ho certo bisogno di premi per spingermi tra quelle rovine. E, in ogni caso, quelle lacrime potrebbero essere molto utili. Sia per noi che per l'alchimista che ha commissionato la spedizione. Tutti Arenal si sta recando nell'abbazia principalmente per scoprire cosa sia successo in passato, sperando che possa diventare una storia da preservare (e quindi un potenziale incantesimo creato). Tra le missioni è interessato soprattutto a quella dell'alchimista, che potrebbe aver incontrato durante i suoi viaggi con la carovana dei Thessym.
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[Atto I] Oltre il confine
Liberate Mattem e lo inviate con il messaggio, senza mettere a rischio i vostri spren. È un nell'azzardo, ma è la vostra migliore occasione per decapitare il nemico. La giornata passa lenta in attesa di qualche segnale. La tensione non vi dà modo di rilassarvi completamente, ma era da tempo che non avevate un'occasione del genere e sapete benissimo che non durerà. Nota La scena è finita. Ricaricate gli effetti che si attivano una volta per scena e resettare lo stress. Potete approfittare di questo momento per fare del roleplay in flashback nel villaggio, cercando di non dilungarci troppo. L'occhichiari ritorna la mattina successiva, venendo accompagnato dalle guardie fino al rifugio del Visone. L'uomo sembra scosso e spaventato, ma non vedete segni di violenza nei suoi confronti. Ha accettato. Ha detto che si incontrerà con il Visone per discutere di una resa questa sera al tramonto. Vuole che l'incontro avvenga in campo aperto, tra i campi di lavis tra il villaggio e la foresta. Vi dice l'occhichiari, parlando praticamente senza fare pause per respirare. Ha detto che lui porterà cinque guardie armate e che il Visone può fare lo stesso. Però ha chiesto che... Ecco, ha chiesto che venga anch'io.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Siamo cauti, non poco affidabili. Non si va tanto in là senza onorare gli accordi con i clienti. Dico a Morrigan, chiedendomi cosa sappia veramente: potrebbe trattarsi solamente di una messinscena per mostrare sicurezza. E ci serviranno anche i dettagli del trasporto: quanta gente dovremo portare? E ci saranno solo persone o anche merci? Avete dei contatti sul posto che dobbiamo avvisare? Chiedo alla donna dopo le parole di Felix, mentre un piano inizia a farsi strada nella mia mente.
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Buongiorno
Benvenuto Marco! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Io salirei dalle scale sul fondo, appunto. Restare qui ad aspettare che completi il rituale o arrivino rinforzi non ha molto senso.
- [CdH] Topic di Servizio
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi" Il colpo è andato bene e abbiamo ottenuto un buon bottino: le Guardie Grigie hanno mantenuto i patti. Ora la faccenda è in mano loro. Non so voi, ma io avrei già bisogno di una pausa di qualche mese, più o meno. Dico quando siamo al sicuro, mentre inizio a controllare di avere tutti i componenti per creare una dose del Viaggio nell'Oblio, la mia tintura speciale. Una volta che ho diviso il mio bottino con i miei compagni decido di andare a investirne una parte da Helene, come sempre, e probabilmente fare una visita a Malista: ho bisogno di rilassarmi. Master Come anticipato, userei le due azioni di downtime per Indulgere nel Vizio e creare una dose della mia formula (di cui mi sono inventato il nome, Viaggio nell'Oblio).
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Ian Morgenvelt ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepWayne La magia di Jon blocca il secondo sahuagin, dandoci l'apertura che cercavamo per chiudere questo incidente. Mi concentro e punto il mio bastone sulla creatura, provando ad usare la mia "maledizione" contro di lui. Nell'aria si espande il suono di una campanella per qualche istante. Master Azione: Uso Toll the Dead, cercando di usarlo dopo che hanno già agito gli altri. TS Saggezza con CD 14, se fallisce subisce 2d8 (2d12 se è già ferito) necrotici.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Con Guzman Si trovava a fianco di suo fratello nel tempio. Abbiamo pensato che potesse esserci un legame tra i due, visti gli eventi. Spiegò l'elfo alla donna. Potrebbe cercare tra le carte di suo fratello, per vedere se questo nome appaia da qualche parte? Vogliamo capire se sia solo una coincidenza.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Gaw Vein Senza Uwaine Guardo il punto che mi viene indicato da Trysh, aggrottando la fronte quando noto il serpentello metallico. Sarà anche una prova volontaria, ma Lamar non sta bene. Guardate i segnali sulla macchina, maledizione! Dico ai due tecnici, scocciato da questa situazione. E spero per voi che il serpente di ferro sia solo un simpatico animale domestico.
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[Atto I] Oltre il confine
Certo. Loro sono assieme a noi a Shadesmar. Anche quegli antipatici. Sussurra Ginger all'orecchio di Lirilien dopo essersi arrampicato sulla sua spalla.
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman Sta funzionando! Jayla, manchi solo tu. Dico alla mezzorca quando la porta si è quasi aperta del tutto: il nostro obiettivo ormai è quasi raggiunto. E poi potrò tornare alla locanda e ai miei normali affari. Tutto questo movimento fisico non fa per me...
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Esmera Marcos Ti propongo delle condizioni diverse: ti darò la scatola in ogni caso, che io vinca o meno. Ma se vinco io, tu ci lascerai andare senza portarci dai tuoi padroni. Dico alla donna: è l'unico modo di salvare la situazione e, in ogni caso, posso seguirla con il mio incantesimo.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Guardo sempre più confusa Jax: sono convinta che quel tiefling abbia qualcosa che non va. Eppure non è stato colpito dal vecchio o dal suo demone... Passo la mia pozione a Rasziros, vedendo che lui ne ha più bisogno di me. E allora dovremmo assistervi in prima fila, no? Dico sardonica alla donna, indicando le scale ai miei compagni: continuo a non capire perché ci stia dando tutto questo tempo.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Faccio una riverenza alla creatura: non sarà così semplice convincerla a collaborare. Torneremo presto, Majida. Dico poi alla donna, preparandomi ad uscire dal palazzo assieme agli altri. Gli parlerò della sua natura quando saremo fuori. Dobbiamo essere pronti al peggio.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond L'ascia è di nuovo integra, ma siamo ancora bloccati qui dentro. Datemi un'attimo: provo a comprendere come sia stata incantata. Forse la chiave è proprio quella. Dico ai miei compagni, toccando l'oggetto per provare a studiarlo. Tutti Non ho Identificare, ma potremmo fare un riposo breve per capire cosa faccia. A meno che non abbiate idee migliori, ovviamente.
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