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Demetrius

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  1. Assolutamente si! Il vampiro da poco Abbracciato è un mostro con una tempesta di sentimenti. Sentimenti realmente esistenti che lo legano ancora alla vita precedente (magari una posizione lavorativa o a dei figli) e alla non-vita attuale (amore/odio verso il mentore che lo ha trasformato in quello che è adesso). Ricorda cosa si fregia di essere il gioco: "un gioco di narrazione d'orrore personale". La persona è fatta sicuramente di sentimenti. La parte principale di questo gioco, e secondo me la parte in assoluto migliore, è proprio quella iniziale: cosa provi adesso che sei un mostro? Come ti comporti con i tuoi legami passati? Li vedi come un possibile presente? Potresti nascondere quello che sei in futuro? Un vampiro giovane prova emozioni fortissime, la paura della sete e della sua eterna vita dannata.. La sensazione che ci sia qualcosa che è presente al proprio interno: qualcosa di nuovo e terrificante, "La Bestia". Senza contare la paura del fuoco e del sole che fa perdere il controllo anche al vampiro con umanità elevata, Diciamolo chiaramente: il gioco ruota intorno a uno dei concetti fondamentali, cioè "Come devo resistere alla Bestia che si cela dentro di me?". Per alcuni vampiri è solo questione di tempo, prima o poi Lei prenderà il controllo, altri sono alla ricerca della pace interiore, la consapevolezza di essere un mostro e di accettarlo per vivere una serenità personale (vedi sentiero Golconda). La ricerca di qualcosa è una cosa che caratterizza il vampiro, il motivo che lo spinge a cercare quel qualcosa è invece un bisogno (che potrebbe essere anche la ricerca di un'emozione che renda la sua non-vita più sopportabile). Tutti i vampiri provano emozioni: anche quelli più anziani. L'unica differenza è che un vampiro molto anziano guarda le cose con distacco (ha magari visto molta gente soffrire e ha commesso gravi atrocità), ma attenzione: non può spegnerle del tutto: la rabbia resta, la paura di perdere il controllo interiore o esterno (cioè di quello che ha conquistato con fatica) resta, anche l'amore è un sentimento che potrebbe riaffiorare (magari perchè incontra dopo secoli una persona che assomigliava alla madre o alla moglie che improvvisamente gli ricorda di essere ancora al mondo). Ti hanno comunque fatto l'esempio della disciplina Ascendente, che se pure in modo meno efficace, funziona anche su vampiri anziani: i loro sentimenti non sono inesistenti, sono solo assopiti, pronti a scatenarsi nuovamente (anche in maniera perversa) a causa di stimoli o appunto discipline vampiriche. PS: Se hai altre domande a me fa sempre piacere parlare di Vampiri, sono a tua disposizione per qualsiasi dubbio. A me questo gioco ha dato tanto, il mio augurio è che per te possa essere lo stesso!
  2. Come ti hanno già risposto le regole non pronunciano un verdetto al riguardo. Io mi aggiungo a voi nel dire che i benefici del riposo breve vengono raggiunti SE E SOLO SE passa almeno un'ora. L'unica regola che suggerisce quanti riposi brevi (short rest) fare durante la giornata si trova nella DMG a pag. 84 SHORT RESTS In general, over the course of a full adventuring day, the party will likely need to take two short rests, about onethird and two-thirds of the way through the day. Personalmente da DM faccio esattamente così (i giocatori non hanno mai abusato in tal senso): -Considero Riposo Breve: tempo che va da un minimo di 1 ora a un massimo di 7 ore e 59 minuti -Considero Riposo Lungo: tempo che va da un minimo di 8 ore e oltre. Se viene interrotto il riposo lungo ma hai fatto almeno un'ora di tranquillità ottieni i benefici del riposo breve (rilassarsi o fare una pennichella, anche se interrotta, conferisce un minimo riposo). Magari la mia esperienza può servire a suggerire che così facendo non "rompi"/rovini assolutamente il gioco. Detto questo, buon divertimento!
  3. A24: Il libro degli incantesimi Bentornato Maiden! Hai scelto l'edizione giusta! La tua domanda ha una risposta ufficiale da parte di Jeremy Crawford (il maestro delle regole della quinta edizione): http://www.sageadvice.eu/2016/06/11/how-many-pages-does-a-spell-take-up-in-a-spellbook/ Alla domanda "Quante pagine occupa un incantesimo in un libro degli incantesimi?", lui risponde: "Non esiste una regola per il numero di pagine che occupa un incantesimo all'interno di un libro degli incantesimi. Spetta a te e al tuo DM." La nuova edizione di D&D favorisce la semplicità in molti campi, questa regola poteva forse appesantire il lavoro dei maghi nella scelta degli incantesimi (tipo in base alla lunghezza dell'incantesimo che occupa più o meno di una pagina), quindi è stata trascurata. Decidi quindi con assoluta libertà se questo importa nel tuo gioco o no, non puoi sbagliare visto che non ci sono regole in materia! In ogni caso quello che scrivi è ragionevole e pienamente utilizzabile, se fa al caso tuo o di altri per me è pienamente approvato!
  4. Come hai già detto le due forme di Armatura non si sommano, e si sceglie la migliore. A livello di meccanica non c'è nessuna differenza, il tiro per colpire deve essere pari o superiore alla Classe Armatura/Armatura Naturale per arrecare danno. La differenza è come tu hai giustamente detto esiste solo a livello di " magie, capacità di classe". Se la creatura non indossa un'armatura allora la sua CA è: 10 +its Dexterity modifier Se la creatura indossa un'armatura deve prendere la sua CA dalla tabella sul PBH. Se invece la creatura ha capacità speciali dovute a: - Magie (ad es. Mage Armor); - Classe di appartenenza (ad es.Unarmored Defense del Barbaro); - Armatura Naturale (ad es. perchè è ricorperto di scaglie dure come quelle di un drago); allora la CA deve riflettere questi aspetti. Andando a discutere di '"Armatura Naturale" questo è semplicemente un modo degli sviluppatori del gioco di rendere una creatura (che non indossa l'armatura o che non ha una Classe) corazzata! Questo si capisce da come viene calcolata: 10 +its Dexterity modifier+ its natural armor bonus. Quindi la risposta è: si ci sono delle differenze sostanziali a livello di "concept" nel perchè si trova quella CA nello statblock creatura (che dipende dal calcolo fatto sopra), ma non esistono differenze sostanziali a livello meccanico per colpire una CA.
  5. Ciao! Benvenuto sul forum! La tua domanda è molto complessa, ma ti posso dire da dove partire per risolvere questo dubbio e poi dirti in breve la mia esperienza! Da dove partire? - se giochi a D&D cerca di entrare in possesso delle Dungeon Master's Guide, per esempio la DMG della quinta edizione di D&D oltre a parlare dell'edizione ha molte tabelle, queste ultime danno spunti per creare avventure che di sicuro possono aiutare molto chi non sa da dove cominciare. Non illuderti, c'è molto lavoro che il master deve fare se vuole partire da questi spunti, per esperienza personale ti posso assicurare però che già immaginare la "causa" che scatena l'interesse degli avventurieri fa nascere spesso il resto. -leggi avventure prefatte: queste avventure sono le migliori dalle quali iniziare, infatti ti permettono di valutare la qualità dell'intreccio (quindi sapere se è banale o meno), ti danno molte cose già pronte e ti permettono di rubare intere porzioni di luoghi o PNG da usarle in altri contesti più graditi al tuo gruppo. Senza contare che le avventure scritte da esperti possono insegnare molto e dare delle risposte che riguardano le domande da te fatte. Adesso espongo 2 brevi punti che hanno influito molto sulla mia esperienza: -Se non conosci alla perfezione ogni singolo individuo attorno al tavolo è impossibile sapere cosa può interessare, inoltre è sempre difficile stupire tutti. Siamo costantemente esposti/bombardati da stimoli (film, libri, videogiochi, etc.), quello che puoi fare quindi (almeno secondo me) è mettere del "vostro" attorno al tavolo di gioco per coinvolgere al massimo i giocatori. Come? Se vuoi vederli "interdetti, pensierosi, intrigati, studiosi o strategici" non devi per forza scervellarti per essere originale, questo mette solo stress al master. Inoltre potresti anche inventare l'indagine più avvincente della storia, ma potrebbe comunque non interessare il tuo gruppo. Il compito del master non è stupire, lui deve semplicemente divertirsi insieme agli altri. Negli intrecci che crei sfrutta sempre gli interessi dei personaggi e il loro Background. In passato ho giocato a giochi che si basavano sulle azioni dei personaggi, la storia andava avanti grazie alle loro vittorie, ai loro errori e i loro desideri: dalle mie esperienza ho capito che basta veramente questo per coinvolgere qualcuno e stupirlo. Se il giocatore sente sua la storia allora sarà più portato a farsi trascinare da essa. Se vuoi vederli per esempio "strategici" crea un conflitto interessante per il personaggio dove la soluzione non sia immediata: mettiamo che un PG voglia liberare sua moglie; lei attualmente è tenuta prigioniera nel campo militare del Barone Decapitatore (immagina il perchè quindi dell'urgenza di pensare ad un piano per liberarla! XD) protetto numerosi soldati. Non dettaglio ulteriormente, ma osserviamo gli spunti: la forza bruta non è la soluzione migliore, cosa fare? Si aprono un ventaglio di possibilità: travestirsi da guardie poi dall'interno creare un piano di fuga (tramite magari l'esplorazione/informazioni sul posto raccolte nei giorni precedenti), comprare la libertà della donna amata in cambio di denaro o un favore richiesto dal malvagio Barone, cercare aiuto da nemici del Barone stesso, etc.. Qui lo spunto è interessante, il conflitto non è risolvibile con una semplice azione e i personaggi devono essere " pensierosi " perchè ci vuole un piano. -Ricorda che in ogni intrigo e intreccio di "livello medio" può essere costruito anche dalla somma di vari intrighi/intrecci di "livello semplice". Una volta capito chi è l'Antagonista dei PG capisci come vuole ostacolarli, aggiungi attorno a questo Antagonista alleati, amanti e nemici e dai loro degli obiettivi: avrai così un diagramma di relazioni "semplici" che rendono "complesso" il tutto. L'obiettivo di rapinare una carovana che trasporta oro vista da sola è banale, ma non se aggiungi fazioni interessate in vario modo a questa carovana (magari perchè in apparenza questa carovana dovrebbe trasportare solo oro, ma in realtà al suo interno vi è qualcosa di diverso, etc.). Credo che già il suggerimento su come "coinvolgere i giocatori" e su "intrecci complessi come somma di vari intrecci più semplici" sono già qualcosa che sono un buon punto da cui partire! In ogni caso chiedi sempre ai giocatori quello che vogliono, una buona comunicazione ti permette di non fare tutto da solo! In questo momento mi viene difficile essere più dettagliato (per questioni di tempo). La tua domanda mi sembra molto generale, quindi credo vada bene la mia risposta molto generale su come aiutare a creare storie con Intrighi e Intrecci. Credo scrivere intere pagine su come creare avventure potrebbe anche non attirare il tuo interesse (magari perchè la risposta che cercavi si trova proprio all'inizio della risposta), con questo voglio dire che se hai domande più specifiche o vuoi approfondire punti non esitare a chiedere nel dettaglio! In questo caso è più facile tenere bene in mente il focus del problema e non divagare su cose che non catturano il tuo interesse! Insomma, siamo qui a tua disposizione! Buon gioco!
  6. Aggiungo solo che le regole non dicono cosa fare contro un PG in caso di magia per non violare la sua libertà! In ogni caso lo dico: Sono soddisfatto dalle risposte! Credo che la cosa più rilevante e immediata dell'incantesimo sia che Glasstaff non può essere attaccato dai personaggi (il primo punto della condizione). Volevo solamente capire se il reputare un "amico" un PNG consentiva a lui (in via del tutto eccezionale visto che si tratta di una spell) di avanzare richieste o favori in nome "dell'amicizia", ed entrami avete risposto di no, perfetto! Grazie mille!
  7. Si, in effetti l'ho iniziato io! Ma stavolta ho messo in mezzo la "magia", Glasstaff (Evil Mage) possiede questo incantesimo! Mi piacerebbe sapere a questo punto la tua opinione al riguardo se si usa un incantesimo. @The Stroy, non ho capito XD secondo te non posso convincere il PG (anche se sono suo "amico" grazie all spell) a coprirmi le spalle? PS: ragazzi complimenti per la velocità!
  8. Q 246 Questa domanda nasce perchè ho visto che i PNG maghi hanno questa spell: Charm Person. Qualcun di voi ha avuto a che fare con la spell Charm Person se usata contro un Personaggio Giocante (nello specifico il mio dubbio viene dal secondo punto della condizione Charmed: The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature)? Qui l'imposizione sul fatto che il PG deve reputare il PNG mago una persona amica è "magica" (su questo non c'è dubbio), ma con il PG secondo voi questo mago come si comporta? Secondo voi, il PNG mago può dire al PG cosa pensare o convincerlo usando un check persuasione (con vantaggio)? Inoltre, giusto per capire i limiti, funziona se da PNG dico al mio "amico" Personaggio Giocante (per la durata della spell ovviamente) una cosa del genere: "Amico mio, mi serve che tu distragga la guardia mentre scassino la serratura!"? Anche in questo ultimo caso devo fare un check? EDIT: da quanto ho capito io Charm Person serve rendere le persone più ragionevoli o disposte ad ascoltarvi/aiutarvi (proprio come si farebbe con un amico). Ma il mio dubbio nasce sul come si usa con i PG visto che i maghi/creature PNG la possiedono.
  9. Demetrius

    Gdr di Monte Cook

    @galbia90 non voglio scoraggiare nessuno! Però devo dire che è difficile fare il master a Numenéra! L'ambientazione non è composta da singoli elementi "originali/unici", la genialità di Cook è stata prendere tutti questi elementi già esistenti e metterli in un'ambientazione unica. Ora detto questo è facile rendere Numenéra una sessione di D&D/ Pathfinder , ma così non dovrebbe essere perchè qui il pilastro che predomina su qualsiasi altro aspetto del gioco è la "scoperta dell'ignoto", ora nulla è totalmente ignoto perchè è già esistito, ma per te lo è! Il master deve essere bravo a descrivere quello che vedi con occhi di chi queste cose non le ha mai viste, e a fare entrare il PG dentro questo mondo non proprio comune (rispetto a un fantasy il Nono Mondo è un'altra cosa). Il master deve essere bravo anche a presentare i più banali e infinitesimali elementi di gioco: anche quello che per noi è un "semplice" oggetto, per esempio un fucile a plasma (che tanto semplice non è, ma è ormai un concetto comune a tutti grazie a fumetti e film), per un personaggio del Nono Mondo deve essere qualcosa di incredibile e alieno. Se posso darti un consiglio leggi attentamente il racconto iniziale per avere un'idea della tipica sessione (te lo consiglio perchè per esempio ho scoperto che al nostro tavolo non tutti l'hanno letta), per prendere spunto e descrivere correttamente il mio master dice che leggere qualche libro consigliato nella bibliografia alla fine del libro aiuta tantissimo. Fare il master a Numenéra non è semplice. Ho provato a fare il Master a Numenéra, ma purtroppo ho visto che non sono il top (forse perchè ho un master eccezionale e mi paragono a lui). Poi mi raccomando, visto che non tiri dadi e non devi pensare ad altro che all'ambientazione immagina sempre la stanza come piena di cose da fare, se no rischi che le tue intrusioni del GM (anche quelle gratuite quando il giocatore tira 1) siano tutte prive di senso (detto per esperienza personale). Sbrigati a trovare giocatori, è un gioco meraviglioso! A me è piaciuto tantissimo e non vedo l'ora di interpretare di nuovo il mio Glaive!
  10. Demetrius

    Gdr di Monte Cook

    Mi fa tantissimo piacere che tu abbia apprezzato il mio post Chiunque ti potrebbe dire l'esatto contrario di quello che ho detto io, e ciò sarebbe un bene: potrebbe mettere in luce aspetti che ti spingono a rivalutare il manuale e quindi procedere all'acquisto! Comunque sono d'accordo con te! Creare mostri qui è veramente molto semplice! Anchio come te Se prendi la versione PDF in inglese ti dico già che il rapporto qualità/prezzo è rispettato, se hai questi soldi e dei giocatori attorno al tavolo puoi prenderlo con tranquillità: anche se creare mostri è facile avendone di già fatti potrai risparmiare tempo e concentrarti su molto altro (come descrivere bene il "sense of wonder" cosa che a mio parere è importante quanto difficile in questo stupendo gioco)! Per quanto riguarda dico la mia opinione: i poteri non mi sembrano sbilanciati! Non ho apprezzato particolarmente le nuove opzioni per le classi (a parte gli esoterismi del Tech che sono ben fatti)! In questa linea di prodotti fortunatamente ancora non esiste l'affermazione "sbilanciato rispetto al manuale base": i giocatori (conservatori) si attaccheranno con affetto alle le vecchie opzioni dal manuale base, altri vorranno prendere esclusivamente le opzioni da questo nuovo libro! Le uniche critiche che puoi fare a queste nuove opzioni sono le stesse che puoi fare a tutte quelle del manuale base (che sono scritte qui da alcuni utenti in questa discussione). Non ho provato tutte le combinazioni di Descrittori/Focus, ma quelli che ho provato (cioè i miei preferiti) non mi sono sembrati "sgravi", anzi li ho apprezzati molto per la loro capacità di dare roleplay! Come ti dicevo in questo nuovo manualetto le opzioni anche sono più coerenti con il mondo di gioco, giusto per farti un esempio i nuovi descrittori forniscono un senso di appartenenza al Nono Mondo, questo perchè permettono di definire da dove viene (in termini di mappa) il tuo personaggio. Caro galbia90, sarò chiaro anche sul manuale opzioni del personaggio: non è affatto un manuale necessario da possedere per poter giocare a Numenera (come si diceva per giocare basta solo il base), ma è un complemento veramente ben fatto da affiancare al manuale base!
  11. Demetrius

    Cutting Words

    Assolutamente! Il mio dubbio successivo nasceva proprio da quello che mi ha detto il mio amico; non ho mai messo dubitato del fatto che almeno il risultato del tiro del dado debba essere mostrato (il tweet di Jeremy Crawford dice che si deve fare così)! Mi sono solo chiesto se la cosa rallentasse il gioco visto quello che ha detto il DM dell'altro giocatore. Guardate ragazzi, sarò sincero, anche a me sembra un'argomentazione debole! Perchè? Semplicemente per altri 2 motivi oltre a quelli citati dal buon graymatter: 3) Come detto da The Stroy non devi svelare il risultato totale (dado+modificatori), questo significa che un banale 8 sul dado potrebbe essere sottovalutato, quando sommato al modificatore potrebbe però cambiare l'esito della prova! 4) si può usare al massimo 5 volte per riposo lungo (successivamente dal livello 5 in poi dopo ogni riposo breve). Comunque almeno un "tipo di riposo" si deve fare, la "tranquillità" per riposare deve esserci; nelle scene d'azione (sia di combattimento/sociali/esplorative) il bardo sa che ha solo 5 utilizzi, pensiamoci: non sono tantissimi! In questi 5 utilizzi inoltre non è detto che il tiro del dado sia abbastanza alto da negare o annullare l'ability check/attack roll/damage roll (potrei anche tirare ed avere un bellissimo 1 sul mio Inspiration Dice). Detto questo non vedo il motivo di nerfarla, una volta capito come si utilizza (e da questa discussione si è capito come trattare l'abilità) si deve per forza tirare davanti al giocatore (la tua interpretazione non fa una piega graymatter, ha proprio senso credo sia almeno la RAI, magari non tanto RAW come il caso della Combat Inspiration). In effetti per colpa di questa abilità il gioco potrebbe rallentare solo in un caso: far vedere il tiro di dadi a tutti. Credo fermamente che per non rallentare il gioco bisognerebbe fare vedere il tiro solo al bardo, di modo che la cosa non diventi una decisione di gruppo. Così solo a lui spetta la decisione, e per prendere questa decisione impiega il tempo normale che impiega qualsiasi giocatore quando deve decidere di utilizzare o no una propria feature Grazie delle risposte ragazzi, gentilissimi come sempre!
  12. Demetrius

    Gdr di Monte Cook

    Stiamo parlando dei miei ultimi 2 acquisti! =) -Opzioni del personaggio: BELLO, molto Bello! Trovi 4 nuove razze (secondo me più belle da introdurre da PNG interessanti che da PG) e varie opzioni! Qui ti puoi veramente lasciare sedurre da queste novità essenziali; onestamente tutti quei focus in più danno una bella ventata di freschezza e personalizzazione (diciamoci la verità, come sappiamo i personaggi principalmente, a parte per la loro Tipo, si differenziano per la loro combinazione Descrittori-Focus). Devo dire che sono ben fatti, secondo me danno anche più profondità al gioco o almeno stonano meno con l'ambientazione rispetto a quelli che puoi trovare nel manuale base (ad esempio "ulula alla luna"). Giusto per darti un assaggio.. Quelli che mi piacciono di più sono focus come "consorte della morte" (praticamente il necromante), "esiste in 2 posti contemporaneamente" , "combatte in maniera sporca", "maestro degli insetti", "separa la mente dal corpo" e "viaggia nel tempo"! Ora questo manuale suggerisce qualche regola aggiuntiva (di poco conto) e come continuare oltre il rango 6 (anche qui nulla di eccezionale). Questo acquisto se ti piace Numenéra è un must! Non hai intenzione di usarlo per i personaggi perchè non sei un giocatore? MEGLIO! Perchè se sei Master e hai questo manuale puoi creare antagonisti o amici veramente interessanti! Consigliato, anche se non è di certo economico, dentro si trovano tanti piccoli gioielli! -Bestiario del Nono Mondo, il prodotto è sicuramente di buona qualità, spreca le prime pagine a descrivere l'ecosistema (dico che le spreca perchè non lo fa in maniera approfondita), i mostri sono molto interessanti, come tutti i manuali di mostri alcuni sono più riusciti di altri! Nel complesso però sono fatti con lo stesso schema del manuale base: si, hai capito bene, ti vengono dati anche consigli su come introdurre i mostri (cosa interessante visto che io non saprei mai fare il master in un'ambientazione così complessa e ricca)! Lo consiglio? No, purtroppo.. Onestamente i mostri in questo gioco si creano molto facilmente, vai su google, cerca "sci-fi monster", scegli l'immagine che ti piace, assegnagli in grado da 1 a 10 e moltiplicalo per 3, aggiungi qualche effetto che non sia un mero attacco (tipo un pregio speciale che allunga il braccio) aggiungi gli HP (guarda i mostri che hanno la difficoltà simile per avere un'idea di quanto assegnarne) ed il mostro è pronto! In effetti così è stato fatto nel bestiario! In effetti così potrebbe fare chiunque voglia un mostro personalizzato, credimi quando ti dico che anche tu potresti creare un bestiario simile. Ovviamente vedi di non fartelo mancare se non hai tempo per creare mostri o sei un grande appassionato/collezionista di questo gioco! Ma ecco, rispetto a D&D (mi riferisco alla quinta edizione) nel Nono Mondo i mostri sono veramente semplici da creare, se non vuoi spendere troppi soldi puoi tranquillamente saltare questo manuale. Se invece lo desideri ardentemente ma pensi che non vale tutti quei soldi (perchè è così ragazzi, spendere 40 euro sono troppi per i motivi sopra elencati) e capisci l'inglese compra la versione in PDF, ovviamente con lingua inglese, 15 dollari sono una cifra onesta (circa 14 euro). Sarò sincero: io ho preso il bestiario solo per dare soldi alla wyrd, voglio che traduca molti manuali di questo gioco. EDIT: ho cercato di riassumere, la mia non è ovviamente una recensione esaustiva. Inoltre le mie sono solo opinioni personali, quindi da non prendere come verità assoluta!
  13. Demetrius

    Cutting Words

    Allora grazie per avere risposto con la tua esperienza personale! Il vostro DM tirava il dado davanti a voi? Visto che non avete avuto rallentamenti in game vorrei proprio capire se, così come dice Jeremy Crawford, vedendo il dado del vostro DM come procede il flusso di gioco. Perchè faccio questa domanda? Bene, oggi ho visto un mio amico (che gioca il Bard College of Lore) e inevitabilmente abbiamo parlato di D&D! Pazzesco, mi ha detto che il suo DM non fa vedere il dado! Il suo DM dice che rallenta il gioco! Quindi questo mio amico fa una decisione praticamente al buio quando deve usare questa feature! Boh, onestamente non ci capisco nulla, mi voglio fidare del tweet di Jeremy Crawford. In effetti, a dirla tutta, la feature non dice chiaramente "dopo aver visto il dado" (come al contrario dice esplicitamente la feature del bardo College of Valor in Combat Inspiration "AFTER SEEING THE ROLL")
  14. Demetrius

    Cutting Words

    Grazie mille greymatter, di sicuro se ho capito bene da manuale devo dichiarare solamente che cosa sto facendo tra Ability check/Attack Roll/Damage Roll (correggetemi se sbaglio anche su questo punto). Per fortuna che non devo dichiarare il tipo specifico di ability check, inoltre per essere una abilità di livello 3 devo dire che mi sembra molto forte anche senza dichiarare nello specifico quale abilità si sta tirando!
  15. Demetrius

    Cutting Words

    Prima di tutto grazie della risposta! Tutto chiaro tranne questo terzo punto! Il giocatore ha un sospetto su un PNG e dichiara: "Capisco se sta mentendo?/Ho il sospetto che stia mentendo?". Il DM dice al giocatore di di tirare Insight. Il DM/PNG a questo punto decide (avendo il controllo del PNG) di risolverla in maniera sociale (senza fuggire/attaccare) tira il dado davanti allo schermo e ha quindi 3 opzioni: -Se il PNG è realmente l'assassino tira Deception davanti al giocatore (per vedere se la menzogna regge) -se il PNG non è l'assassino tira Persuasion, in sostanza sta cercando di convincere il giocatore che le sue giustificazioni tutto quadra, quindi sta sbagliando persona. -Il PNG può essere o può non essere l'assassino (questo non importa per l'uso dell'abilità Intimidire), ma siccome questa è un'accusa per lui grave, facciamo finta che il PNG sia un nobile, questa insinuazione è un'offesa grave e quindi potrebbe rispondere a questa domanda fatta dal giocatore con una minaccia visto il sospetto mostrato nei confronti della sua "carica sociale". La domanda che mi viene da fare è: come DM, una volta tirato il dado naturale devo dire che è un ability check "generale" oppure devo dichiarare il "tipo preciso" di ability check (e quindi Persuasion/Intimidation/Deception) che sto facendo? Detto in altre parole Cutting Words rivela l'ability check o no? Me lo chiedo perchè in questi casi è meno immediato per il giocatore capire cosa passi per la testa del PNG, insomma non è come vedere un PNG scassinare una porta e quindi sapere cosa il PNG sta tirando (Destrezza+Kit Scassinatore).
  16. Demetrius

    Cutting Words

    Q 246 Ragazzi qualcuno mi spiega come funziona la feature di classe CUTTING WORDS (parlo del talento del College of Lore della classe Bard)? Nello specifico mi interesserebbe sapere: 1) Il tiro di dado non può essere segreto, lo dice Jeremy Crawford in un tweet: http://www.sageadvice.eu/2015/12/21/bard-cutting-words/ . La cosa come vi sembra? Il gioco fila liscio o viene rallentato dalla decisione che deve ogni volta prendere il bardo? Qualcuno ha provato questa feature nel proprio tavolo di gioco? 2) Questa feature può essere utilizzata quando "When a creature that you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a damage roll, you can use your reaction to expend one of your uses of Bardic Inspiration, rolling a Bardic Inspiration die and subtracting the number rolled from the creature's roll." Questo vuol dire che se il Bardo non sa che Tizio è nella stanza ( forse perchè Tizio si muove furtivamente o è invisibile) Cutting Word non può essere usata perchè non lo vede, giusto? 3) Come si usa questa feature con le creature che puoi vedere ma che utilizzano abiliity check con tiri di dado che sono di prassi "segreti"? Esempio: sono il bardo che cerca un assassino per completare una quest. Ho davanti un tizio che è in realtà l'assassino. Io non so chi sia in realtà perchè sto ancora indagando, oppure al massimo posso avere qualche sospetto ma non sono sicuro che sia lui l'assassino (questo lo specifico per far capire che c'è incertezza, e quindi non sono sicuro al 100% che sia lui il serial killer). Io (il bardo) gli chiedo quindi cosa ha fatto ieri sera (la sera stessa in cui è avvenuto l'omicidio): cosa accade adesso? Il PNG assassino potrebbe anche utilizzare Deception/Persuasion, ma dovrei tirare in dado davanti al bardo per fagli vedere il risultato: cosa accade? Secondo me nascono situazioni bizzarre Io da DM devo dire esplicitamente al bardo: -"sto usando un Ability Check! ma tiro il dado dietro lo schermo!"? -"sto provando a mentire/persuaderti e quindi se vuoi puoi usare cutting words! Guarda il dado!"? -"Hai visto il risultato del dado che ho appena tirato? A te la scelta se usare si o no cutting words!"? 4) Cosa significa che posso utilizzare questa feature "before the creature deals its damage"? Devo dire il danno totale e poi consentire l'uso della feature (prima cioè che la creatura tolga il danno dai suoi HP)? Oppure devo decidere se usare o meno Cutting Word prima di aver visto il tiro del danno? 5) in ogni caso (ability check/attack roll/damage roll) devo mostrare al bardo solo il tiro del dado, giusto? Prima cioè che vengano applicati i modificatori (dei quali il bardo non dovrebbe mai essere a conoscenza), oppure no? Insomma questa feature di classe mi sembra poco chiara, spero ci sia qualcuno che ha un giocatore Bard College of Lore al tavolo, così magari mi può spiegare come gestire le situazioni che ho descritto sopra.
  17. Demetrius

    SRD 5a edizione Ita

    Eh si ho visto anche io e mancano i privilegi della classe Fattucchiere (Immondo), precisamente: Fiendish Resilence e Hurl Through Hell (nella SRD almeno si chiamano così) Comunque grazie mille anche da parte mia, ho dato questo documento ai miei giocatori (che non hanno tanta simpatia verso l'inglese): li hai resi felicissimi!
  18. Ciao! Io uso la regola base per il trasporto (come dici tu la regola della super forza è per i personaggi che hanno il super attributo tipo super forza e vigore)
  19. PREMESSA: Quanto sto per dire vale solo per le ARMI DA FUOCO (non vale quindi per armi da mischia come spade, randelli etc.) Si, nelle prime edizioni era così: era stata sempre fissa ("uso armi X"). Dopo è stata implementata ne sistema di gioco "la scoperta" delle diverse modalità/difficoltà di utilizzo per usare le armi che esistono, anche se appartenenti alla stessa categoria (come il caso "uso pistole" da te citato)! Come hanno fatto? Semplicemente alcune armi della categoria "uso pistole" invece che avere la percentuale base (del 20%) hanno la percentuale diversa (tipo il 15% della .44 magnum perchè pesante e poco maneggevole). Questo per farti capire (vedi anche i fucili) che non tutte le armi hanno la stessa percentuale base. Quando aumenti la tua abilità "'uso pistole" e passi per esempio da 20% a 25%, le pistole che prima avevano il 20% di probabilità di colpire adesso hanno il 5% in più di probabilità di colpire perchè sei diventato più bravo a sparare con questa categoria di armi! E per la .44 magnum? ebbene essendo che la percentuale base è aumentata per la categoria, ma visto che ha anche una probabilità di base leggermente inferiore alla norma, adesso la pistola .44 magnum avrà il 20% di probabilità di colpire ( il famoso 5% in più acquisito)! Ovviamente la percentuale è più bassa delle altre pistole più convenzionali, ma in compenso la .44 magnum fa molto più male 2D6+2 !
  20. Assolutamente si! =) la tua intuizione è corretta ecco proprio a cosa si riferisce quando nomina che può "terminare/mettere fine" a "Any reduction to one of the target's ability scores"!
  21. A 239: Si! Guardiamo la definizione di statistiche sul manuale: STATISTICS A monster's statistics, sometimes referred to as its stat block, provide the essential information that you need to run the monster. Inoltre l'imp di cui parli dovrebbe avere questa frase su shapechanger: http://www.orcpub.com/dungeons-and-dragons/5th-edition/monsters/imp Shapechanger.The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20 ft.), a raven (20 ft., fly 60 ft.), or a spider (20 ft., climb 20 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. Quindi in pratica anche se l'Imp assume una forma diversa le sue statistiche rimangono le stesse a parte per la velocità che cambia in base al tipo di forma assunta!
  22. Demetrius

    Creazione di PNG

    Quindi se ho capito bene non ti riferivi alla difficoltà nel "creare il mostro" con quel " La risposta è potenzialmente complicatissima"! Bella questa cosa che il Mostro con classi non si così impegnativo da "costruire". Il procedimento non è poi così complesso quindi! Onestamente sono sorpreso, mi aspettavo regole più specifiche visto che tutti ne parlavate con sicurezza e che niente ha fatto sorgere dubbi in merito! Questo, se ho capito bene, vuol dire che posso metterci tutto quello che voglio e non solo UNA classe. Ottimo non avere limiti in questo. Se mi dici così vuol dire che posso prendere tutte le feature che voglio e che mi piacciono di più da tutte le classi (mi sa una frase da "ti do carta bianca"). Qui sei stato illuminante con questo esempio, non mi hai detto: "Demetrius hai sbagliato a creare il mostro!" bensì "Demetrius ci sono tanti modi di dare le classi al mostro se incontrano i tuoi gusti e che possono far variare lo statblock, in sostanza non c'è un unico metodo". A maggior ragione, dopo questo esempio il tuo "La risposta è potenzialmente complicatissima" lo interpreto come una tua puntualizzazione sul fatto che potevo aggiungere o togliere ogni cosa in maniera diversa (addirittura magari variare anche gli attributi), e non come se io avessi sbagliato a creare il mostro con un Classe da Fighter. Si appunto si potrebbe fare una considerazione, o anche più, su ogni singola stat/feature/action. La difficoltà sembra che stia proprio nel fatto che non ci sono delle regole fisse. Hai fatto capire chiaramente che la cosa importante è il GS, spero che il modo in cui si determina sia dettagliato! Mi stai dicendo che praticamente dipende tutto Challenge Rating! Grazie della risposta!
  23. Demetrius

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    Ma allora stavi scherzando poco fa? Non è difficile se ho fatto giusto al primo colpo! Che vuol dire che non ci sono regole precise? In più topic se ne parla come se il manuale ne parlasse ampiamente, come hanno fatto a non sorgere dubbi come il mio ne caso di scarse informazioni? Forse a nessuno mai è passata per la testa questa "malsana" idea di fare un mostro con livelli in una classe? Si infatti sul GS ho lasciato in bianco proprio perche non avevo idea!
  24. Demetrius

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    No The Stroy aspetta! Perchè dici che è complicata? non ho fatto la maggior parte del lavoro correttamente? Questa cosa "mostruosa" che ho creato non funziona al tavolo? Ho preso un mostro e ho aggiunto la classe, non mi sembrava così complicata come cosa e volevo solo capire se la mia "intuizione" nell'argomento che avete sfiorato era giusta! Se mi sbaglio ma la risposta chiede troppo tempo (perchè ho sbagliato tutto) stasera quando sono di nuovo al pc provo a riproporre una nuova versione! Se invece tutto quello che ho scritto è inutile perchè il procedimento è molto più complicato di quello che ho scritto accetto la seconda risposta. Capisco da solo che la risposta è troppo complicata e non mi permetterei mai di chiederti di scrivere tutte le pagine che il manuale dedica a quest'opzione in questo topic! EDIT: forse ho capito mi sono dimenticato di aggiungere il "Fighting Style" ai talenti! Mettiamo : Archery You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons. Così non cambia nulla!
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