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Dragons´ Lair

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Destroya

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Destroya

  1. Salve ragazzi, avrei bisogno di una grossa mano con la creazione di un personaggio. Voglio creare un Ladro che combatte con due armi con l'archetipo Scatenato (Unchained), Esploratore e Furfante (Thug) per specializzarmi sui danni non letali, in modo tale da far svenire il nemico a terra per poi finirlo con un colpo di grazia magari. preferirei multiclassare per prendere il bab pieno, tipo il barbaro urbano. Come equipaggiamento avevo pensato a due mazze leggere +1 pietose, ditemi se trovate di meglio talenti che penso che siano obbligati sono Sgherro,Maestro e Adepto del Manganello, i tre TWF e prodezza intimidatrice. Per il resto quale classe e altro sbizzarritevi. Parto da livello 7, ho 23500 monete d'oro e questi punteggi da assegnare: 16 16 15 14 11 11 e un +1 da mettere per il 4° livello.
  2. Il ladro scatenato non può apprendere alcune doti del ladro normale (Vedi scaltro poliglotta) Tuttavia, può prendere i trucchi ninja, che ti permettono di prendere una dote da ladro, in questo modo puoi prendere scaltro poliglotta? Dote Ladro Scatenato->Trucco Ninja-> Dote da Ladro -> Scaltro poliglotta.
  3. Quali danni non possono essere danni non letali? Ad esempio con un arma +1 pietosa infuocata. Applico forza, attacco poderoso, danni dell'arma magica e quant'altro ai danni non letali?
  4. 1. è possibile acquisire due stirpi? Una con lo stirpefuriosa e una con lo stregone? ad esempio volevo la stirpe abissale con lo stirpefuriosa e quella draconica con lo stregone per poter entrare nel discepolo dei draghi 2.Qual è il miglior modo per fare danni non letali? come è possibile ottimizzare il tutto?
  5. Salve ragazzi, avevo intenzione di creare un ninja specializzato nel combattimento a distanza con gli Shuriken. Per semplificarvi il lavoro, ho già un'idea sul come crearlo, e mi è venuto un dubbio su come crearlo. Le varianti sono due: PG 1: Monaco 1/Guerriero 6/Ninja 7/Shiba Protector 1/Maestro Tiratore 5. o PG 2: Monaco 1/Guerriero 2/Ninja 11/Shiba Protector 1/Maestro Tiratore 5. Vantaggio PG 1: Due talenti extra Quattro attacchi invece di 3. Vantaggio pg 2: 2d6 in più di SA. Io sinceramente, sarei più propenso per la seconda, perchè anche se lì ottengo un attacco extra 2 attacchi in più, 2d6 ad attacco credo che siano più efficaci. Manuali utilizzati: Arcani Rivelati Campioni della Rovina Dragon Compendium Manuale del Giocatore Oriental Adventures Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Talenti: Razza Umano (Phoenix): Allerta Difetto 1 (Non Combattente):Volontà di ferro Difetto 2:(Disattento):Tiro Ravvicinato Primo Dado Vita:Tiro Preciso 1) Guerriero 1 Arciere Zen 2)Ninja 1 3)Monaco 1(Via Passiva) Maestria in Combattimento, Arma Focalizzata (Shuriken)\Kung fu Genius 4)Guerriero 2 Dead Eye\Arma Focalizzata (Shuriken) 5)Ninja 2 6)Ninja 3 Vigliacco(Craven) 7)Ninja 4 8)Shiba Protector 1 9)Maestro Tiratore 1 Tiro Rapido, Capacità da maestro tiratore da scegliere 10)Maestro Tiratore 2 11)Maestro Tiratore 3 Lancio Palmare 12)Maestro Tiratore 4 Combattere con 2 Armi 13)Maestro Tiratore 5 Punto debole 14)Ninja 5 15)Ninja 6 Combattere con due armi migliorato 16)Ninja 7 17)Ninja 8 18)Ninja 9 Combattere con due armi superiore 19)Ninja 10 20)Ninja 11 Priorità stats:SAG>DES>COS>INT>FOR=CAR Sinceramente sono indeciso tra Kung fu genius e Dead eye, ma penso che preferirò i danni alla CA. Nella seconda versione posso inserire entrambi i talenti e ne resta uno extra che userò per prendere martial stalker, visto che perderei troppi punti ki. qualcuno può darmi consigli su come migliorare e cosa acquistare? Grazie.
  6. Non ho capito, in che senso non si possono combinare con le classi base? Comunque sì, sono le classi alternative di arcani rivelati.
  7. Utilizzando il talento "Daring Outlaw" con un pg Guerriero Furtivo 1/Rodomonte 2/Ladro Marziale 18 avrei praticamente attacco furtivo, talenti bonus e grazia pompati contemporaneamente?
  8. 1. Se ho due balestre a mano e uso tiro rapido con combattere con due armi, utilizzo un attacco extra per balestra? ad esempio al livello 3 con bab +3 farei due attacchi con l'arma principale e due con l'arma secondaria? 2. Ho letto che la raffica di colpi si può combinare con il combattere a due armi, però se combatto con due armi, l'arma secondaria dovrebbe levare x1/2 forza, ma se uso la raffica ignora sia la forza x1 1/2 che quella x1/2, mette la forza piena e basta. Prevale l'abilità di raffica sulla forza? 3. è possibile utilizzare tiro rapido e raffica di colpi assieme? e tiro rapido, raffica di colpi e combattere con due armi? grazie.
  9. 1. Le abilità dei pg multiclasse si sommano tra di loro? Esempio prendo un livello da factotum e ho tutte le abilità e poi uno da guerriero e le ho comunque tutte? 2.Le CD epiche possono essere superate solo da personaggi che vanno dal livello 21 in poi? esempio: Addestrare per il Tarrasque in due mesi la CD è 88 Mettiamo caso crei un Venerabile Mezzelfo Unseelie Fey Magic Blooded Mezzelfo esemplare 3/Umano Esemplare 3/Maresciallo 1/Capo di Guerra 10 con i vari talenti oggetti magici e altre classi che non facciano superare il livello 20° al personaggio ma che pompino carisma o comunque la prova di addestrare animali. Mettiamo faccia 100, ho superato nettamente la CD, ma essendo un personaggio normale e non epico, la posso passare comunque e addestrare il tarrasque o devo essere per forza un pg epico?
  10. Lo shuriken no, ma le frecce sì? perchè possono essere utilizzate come armi improvvisate leggere.
  11. Ok, non prendetemi in giro ma chiedo comunque <.< è possibile fare danni permanenti all'intelligenza a un tarrasque e poterlo addestrare con una prova di addestrare animali? Dopotutto è una bestia magica.
  12. Però ad esempio il Fist of Forest ha bonus di potenziamento alla CA tramite costituzione, pensi sia infattibile? inoltre, se fattibile quanto verrebbe a costare?
  13. Ti ringrazio, sempre disponibile Ma per i punti 6 e 7? Li ho aggiunti dopo con una modifica.
  14. Si può trarre beneficio da uno shuriken +5 difensivo tenendolo in mano e passando il bonus +5 alla CA ma senza utilizzarlo per attaccare in mischia?
  15. 2) Non intendevo quelli di potenziamento, ma tutta la catena di capacità speciali se andavano a sommarsi, anche perchè un mio amico mi ha detto che nel manuale ha trovato un paragrafo tempo in cui diceva che se una freccia ottiene delle capacità superiori al +10 tra i suoi incantamenti e l'arco "esplode" ma non ho trovato nulla a riguardo. 4) Letto nel manuale del master, però non era specificato 50 che erano 50 shuriken
  16. 1. So che le munizioni hanno un prezzo ridotto per essere perfette, incantate, ecc dove trovo questo paragrafo? 2. un arco +10 (tra bonus potenziamento e capacità speciali) può passare i suoi potenziamenti a una freccia +10? 3. esiste un paragrafo che dice quali incantamenti non possono esiste contemporaneamente? ad esempio mi hanno detto che gelida e infuocata assieme non possono stare. 4.Se è vera l'affermazione 1, gli shuriken nel manuale del giocatore sono considerati come munizioni ai fini della perfezione, come mai nella tabella armi non comuni vengono mostrati al prezzo di 301 mo? 5. gli shuriken possono essere incantati al prezzo delle munizioni? 6. Ho visto che la cintura del monaco viene creata con giusto potere come incantesimo (non capisco perchè ma comunque), ma è possibile creare una cintura, che ne so, del "battle dancer"? se sì quanto verrebbe a costare? Inoltre è possibile anche farlo su altre stats tipo che ne so, forza? 7. la cintura del monaco fa continuare la progressione del battle dancer?
  17. Il bonus di potenziamento +1 arma difensiva cita: Difensiva Un’arma difensiva permette a chi la impugna di trasferire una parte o tutto il bonus di potenziamento dell’arma alla propria CA COME UN BONUS CUMULABILE AD EVENTUALI ALTRI BONUS. Come azione gratuita, chi la impugna può scegliere come disporre del bonus di potenziamento dell’arma all'inizio del turno, prima di usarla ed il bonus alla CA dura fino al turno successivo. Abiurazione moderata; LI 8°; Creare Armi e Armature Magiche, Scudo o Scudo della Fede; Prezzo bonus +1. Ciò significa che se tengo due armi +5 difensive in mano posso arrivare a +10 alla CA?
  18. Per il ladro che riesce a intimidire anche il diavolo sembra interessante, passamela comunque Ad ogni modo preferisco giocarmi un picchione, voglio fare danni su danni, se ha qualche lista incantesimi che può essere utile ben venga. provando il crociato al livello 7 era una macchina da guerra, ma voglio di più ahah Il resto del party è composto da un ladro scatenato, un ranger,un magus portatore della lama e un oracolo
  19. Avevo pensato alla prima, ma mi hai incuriosito pure con la seconda, proponimi entrambe le build
  20. Salve ragazzi, avrei bisogno immensamente del vostro aiuto in quanto la mia conoscenza di Pathfinder è abbastanza limitata. Avendo a disposizione solo manuali italiani e il sito Golarion, vorrei creare un pg terribilmente forte, quello più forte che la vostra mente riesca a partorire. Come classe mi è stato consigliato il convocatore sintetista, avete altre idee? Mi serve comunque la costruzione completa. Si starta da livello 6 o 7, buon divertimento. Ps: niente tratti, niente difetti e niente razze malvagie, in particolare no coboldi, hobgoblin e drow nobili
  21. Salve a tutti, avevo intenzione di creare un pg che potesse sfruttare sia Canto Metamagico che metamagia divina. L'idea di base era un bardo divino con un livello da contemplatore per prendere dominio dell'Inquisizione e poter entrare nell'esorcista sacro per prendere scacciare non morti, o altrimenti prendere qualche talento di multiclasse bardo/paladino o chierico e prendere discepolo arcano, sempre se gli incantesimi appresi con discepolo arcano possano essere utilizzati con metamagia divina e/o canto Metamagico. Consigli?
  22. La raffica di manovre dice " Raffica di Manovre (Str) Al 1° livello, come parte di un'azione di attacco completo, un Maestro delle Manovre può effettuare una Manovra in Combattimento addizionale, indipendentemente dal fatto che normalmente tale manovra sostituisca un Tiro per Colpire o richieda un'azione standard. Il Maestro delle Manovre usa il suo livello da monaco al posto del suoBonus di Attacco Base per determinare il suo BMC per le manovre bonus, anche se tutte le prove di Manovra in Combattimento subiscono penalità ­2 quando usa unaRaffica. All'8° livello, un Maestro delle Manovre può tentare una seconda Manovra in Combattimentoaddizionale, con penalità addizionale ­3 alle prove diManovra in Combattimento. Al 15° livello, un maestro delle manovre può tentare una terza Manovra in Combattimento addizionale, con penalità addizionale ­7 alle prove di Manovra in Combattimento. Privilegio di classe sostituito: Raffica di Colpi." Con ciò vuol dire che con questa raffica posso fare solo manovre ma non attacchi oppure gli attacchi extra sono solo manovre?
  23. 1. La raffica di manovre del maestro delle manovre permette di utilizzare solo manovre oltre a quelle addizionali date dalla raffica? 2. esistono classi di prestigio in italiano per il Monaco oltre al campione di Irori e al fratello del sigillo? 3. Come faccio a creare un personaggio focalizzato sulle manovre in modo ottimale?
  24. quindi anche l'arma specializzata. Ma melee weapon mastery si stacka con arma focalizzata/specializzata superiore? E melee weapon supremacy?
  25. 1. Quando si tiene un'arma a due mani, il bonus di 1 1\2 è pure al TxC? 2.Quali sono i danni che vengono moltiplicati con un colpo critico? Mettiamo abbia un guerriero 4/swordsage 4/rododomonte 3/Ladro X con il talento shadowblade e una chiodata +5 infuocata con tutte le stat a 18 che carica, ha il talento da 1d12 in carica, e fa attacco poderoso, quali danni vengono moltiplicati?

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