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Dragons´ Lair

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Destroya

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Destroya

  1. Manuale del giocatore 3.5 Italiano a pagina 45, la descrizione completa dice:" Competenza nelle armi e nelle armature :I monaci sono competenti nelle armi basilari dei popolani e alcune armi speciali il cui uso fa parte dell'addestramento del monaco L' elenco completo comprende ascia, balestra (leggera o pesante), bastone ferrato, fionda, giavellotto, kama, nunchaku, pugnale, randello, sai , shuriken e siangham. (Vedi Capitolo 7 : "Equipaggiamento" per la descrizione di queste armi). I monaci non sono competenti nelle armature e negli scudi, infatti molti dei poteri speciali di un monaco richiedono libertà di movimento. Quando indossa un'armatura, utilizza uno scudo, o trasporta un carico medio o pesante, un monaco perde il bonus alla CA per la Saggezza, insieme al movimento veloce e la raffica di colpi ." e qui elenca tutte le armi speciali del monaco, ma allora non capisco quel "sono competenti nelle armi basilari dei popolani".
  2. Non capisco perchè nella descrizione del monaco dice:" : Competenza nelle armi e nelle armature :I monaci sono competenti nelle armi basilari dei popolani e alcune armi speciali il cui uso fa parte dell'addestramento del monaco " Nella descrizione del popolano dice:" Competenza nelle armi e nelle armature : Il popolano è competente nell'uso di un'arma semplice . Non è competente nelle armi, nelle armature o negli scudi " Quindi in teoria il monaco ha un'arma semplice a sua scelta oltre alla sua lista normale. Ad ogni modo ho pensato che il problema è evitabile multiclassando.
  3. 1) Se io indosso un guanto d'arme (e di conseguenza attacco con un guanto d'arme che è considerato un colpo senz'armi) il danno è 1d3 o il danno che fa normalmente un monaco? In tal modo sarebbe possibile "incantare" i pugni del monaco 2) se la risposta è sì alla domanda precedente, il talento attacco naturale migliorato funziona comunque con il guanto d'arme?
  4. Domanda 1: Per entrare nella CDP Maestro delle armi esotiche, supponendo di utilizzare un guerriero (quindi avente la competenza in tutte le armi da guerra) e di conseguenza avente la competenza nella spada bastarda se tenuta a due mani, può entrare nella classe di prestigio senza prendere la competenza in armi esotiche (Spada Bastarda), e quindi TEORICAMENTE verrebbe considerata una sorta di familiarità con le armi come quelle razziali (tipo l'ascia da guerra nanica è un'arma esotica che per un nano è un'arma da guerra, e quindi automaticamente può entrare nella CDP) ? Domanda 2: I pugni del monaco, essendo considerati pure come arma manufatta, possono essere incantati magicamente come le comuni armi perfette?
  5. Destroya ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve ragazzi, avevo un dubbio che volevo porvi. Analizzando le seguenti classi: Monaco, Stregone, Swordsage,Paladino,Ninja Il talento Mago ascetico e Le seguenti Classi di prestigio:Fist of Forest, Argent Fist, Duellante(o altre classi che danno INT alla CA) O comunque altre combinazioni che conoscete voi è possibile creare un personaggio che abbia: Destrezza,Costituzione,Intelligenza,Saggezza e Carisma alla CA? Non credo di crearmi una cosa simile, la mia era solo una curiosità e vorrei vedere se è possibile creare una build del genere Grazie.
  6. Salve ragazzi,come scritto in titolo, avevo pensato di creare una build per il monaco, mi potreste aiutare a crearla? MONACO (Variante arcani rivelati con Schivare, Mobilità e Attacco rapido) - FIST OF FOREST - KENSAI - VOTO DI POVERTA'. ALLINEAMENTO LEGALE BUONO ABILITA' PREREQUISITE: ADDESTRARE ANIMALI 4 SOPRAVVIVENZA 4 CAVALCARE 5 DIPLOMAZIA 5 CONCENTRAZIONE 5 TALENTI PREREQUISITI: ARMA FOCALIZZATA (Colpo Senz'armi) MAESTRIA IN COMBATTIMENTO TEMPRA POSSENTE ATTACCO PODEROSO Ordine di potenziamento Caratteristica: Costituzione, Destrezza, Forza, Saggezza TALENTI SCELTI 0°Umano: Voto sacro 1°Monaco Voto di povertà, Abile allievo 2°Monaco Arma Accurata 3°Monaco Martial Study (Manovra Shadow Hand) 4°Monaco Shadow Blade 5°Monaco 6°Monaco Attacco Poderoso, Tempra Possente 7°Monaco 8°Fist of Forest Animal Devotion (Ape's Fury) 9°Fist of Forest Maestria in Combattimento 10° Fist of Forest Arma Focalizzata (Colpo senz'armi) 11°Kensai 12°Kensai Travel Devotion\Law Devotion (Da scegliere), Attacco Naturale Migliorato 13°Kensai 14°Kensai Superior Unarmed Strike 15°Kensai Concentrazione Assoluta 16°Kensai Colpo Karmico 17°Kensai 18°Kensai Da scegliere, Da scegliere 19°Kensai 20°Kensai Da Scegliere Avevo pensato pure a 1 Mago o Chierico\7 Monaco\3 Fist of Forest\9 Kensai per prendere ingrandire persone e col chierico altri due talenti Devotion, che ne pensate?
  7. D'accordo, ma invece per i pugni del monaco come funziona l'arma distintiva? I pugni devono essere per forza incantati +1 giusto? Inoltre, al livello 3 da Kensai, se avessi i pugni +1 infuocati e li volessi fare diventare +1 Sacri posso? E nel caso in cui mi amputassi gli arti e li facessi ricrescere avrei di nuovo gli stessi incantamenti? (visto che c'è scritto che, essendo un collegamento diretto non c'è bisogno di utilizzare PE aggiuntivi). Inoltre, per ogni nuovo incantamento devo mettere la differenza tra l'incantamento più alto e quello più basso in PE?
  8. Salve ragazzi, mi è venuto un dubbio, nel frattempo mi scuso in anticipo se la discussione è già presente ma non ho trovato nulla. è possibile prendere talenti d'ira (Tipo Ira Intimidatoria) conoscendo l'incantesimo "Ira" e quindi applicarli a quest'ultimo oppure essi solo limitati semplicemente all'ira barbarica? Grazie in anticipo.
  9. Ti ringrazio, in che manuale si trova questo talento? PS: ho fatto un edit, se potresti rispondere sarebbe un aiuto, grazie ancora!
  10. E se ho preso un livello di quella CDP e cambio forma, che succede? Edit: ho sentito parlare di una cosa che si chiama amico degli elfi, esiste? Se sì esiste pure per i nani o altre razze?
  11. Destroya ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, avrei una domanda da porvi: Esistono talenti o altro che permettono di accedere a determinate classi di prestigio (es. Arciere arcano o difensore nanico) senza essere di quella determinata razza? Se sì, in che manuale si trovano? Grazie!
  12. Devo incantarlo col bonus +5 di iniziativa e basta. Come arma quando la userò sarà una frusta, la sicura mi serve per il bonus +10 di disarmare, mentre la chiodatura per evitare che mi "disarmino" il guanto, non si sanno mai le cose della vita. altra cosa: è possibile mettere incantamenti armatura su un guanto d'arme con sicura? penso di no, però essendo nella tabella delle armature boh, chiedo comunque a chi è più esperto di me.
  13. Salve ragazzi, mi è sorto un dubbio da un paio di giorni. Sto creando un pg bardo sia su D&D che su Pathfinder, in entrambi i casi ho intenzione di mettere l'incantamento che da bonus all'iniziativa. L'intenzione è di mettere questo bonus in un guanto d'arme con sicura/chiodato, in modo tale di poterlo avere perennemente attivo considerato che si attiva solo quando l'oggetto in questione è in mano. La domanda che mi sorge è: è possibile aggiungere le chiodature a un guanto con sicura? Se sì il prezzo sarebbe il guanto chiodato più la differenza tra quello con sicura e quello normale? Grazie in anticipo
  14. Nel caso in cui voglia fare un cura ferite massimizzato e potenziato aspettando due round posso farlo?
  15. Salve, avrei al solito delle domande da farvi 1) Quando si utilizzano più talenti di metamagia tramite metamagia divina (Es. un talento che aumenta l'incantesimo di 2 slot e uno che lo aumenta di uno), Il costo aumenta di 1 o di 2? Nel senso, metamagia divina richiede il costo del talento di metamagia +1 in scacciare. Utilizzando 2 talenti, il costo diventa +2? 2) È possibile utilizzare contemporaneamente Incantesimi Concatenati e Incantesimi Persistenti? Specialmente per incantesimi come Giusto Potere\Potere divino 3) È Possibile avere sia scacciare che intimorire non morti? Esempio un pg CN Chierico\Necromante del Terrore. 4)Oltre alle sostituzioni razziali, esistono altre classi\classi di prestigio che danno delle capacità simili a scacciare che funzionano con metamagia divina e magari senza restrizioni di allineamento? 5)La metamagia divina è utilizzabile tramite i poteri di dominio di scacciare? Esempio il dominio del fuoco da la possibilità di scacciare\intimorire creature dell'acqua\del fuoco. Prendendo questo dominio posso raddoppiare il numero di scacciare? 6)Scacciare extra aumenta di 4 tentativi tutti i tipi di scacciare\intimorire che ci sono? 7 (OT) ) Stessa domanda della 6, ma con Ira Extra, aumenta sia ira che la furia?
  16. Salve avrei due domande da farvi: 1) Come funziona la progressione dei livelli nelle classi con dadi vita razziali? Esempio un Dracotauro, che ha modificatore di livello +5 e 3 dadi vita razziali, in una campagna in cui si starta al 10, deve prima fare i 3 livelli di razza e poi due livelli di classe? quindi diventando un pg con LEP 10. 2) Per quanto riguarda gli archetipi, esempio il Lich che ha Modificatore di Livello +4 al solito in un pg di livello 10, ti fa regredire di 4 livelli il livello di classe oppure si aggiunge soltanto l'archetipo diventando un pg con LEP 14? Grazie.
  17. Salve ragazzi, avrei delle domande da farvi riguardo gli incantatori arcani. 1)Devo prendere la classe di prestigio dominatore mentale, che richiede di essere un incantatore arcano di 5° livello. Multiclassando bardo 4/stregone 1 vengo considerato un incantatore arcano di 5° livello? 2) il dominatore mentale è considerata una classe arcana per il famiglio con il talento ottenere famiglio? 3) è possibile utilizzare gli incantesimi giornalieri del bardo in un incantesimo che potrebbe conoscere ma non ha sbloccato col bardo ma con lo stregone? Mi spiego con un esempio, ho 1 un incantesimo conosciuto col bardo di livello 0 e un incantesimo conosciuto con lo stregone di livello 0. Con lo stregone ho appreso individuazione del magico (incantesimo che possono imparare entrambi) mentre col bardo no. Posso usare gli incantesimi giornalieri del bardo di livello 0 per usare individuazione del magico? 4) se il 3 punto è vero, posso usare incantesimi da bardo con slot da stregone e viceversa? Esempio palla di fuoco con slot giornaliero da bardo Grazie in anticipo
  18. Tutti quelli ufficiale della 3.5, comunque ammazza tutto e tutti nel senso di NPC comuni, è una sorta di pazzo psicopatico. Dettaglio: Adora rubare, quasi quanto ammazzare, insomma è la spina nel fianco del master. Per quanto riguarda le battaglie non so, buffa\debuffa pensavo Ah, se c'è un animale come un famiglio meglio ancora.
  19. Salve ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto. Devo fare una scheda a un mio amico che vuole farsi il classico pg che ammazza tutto e tutti (Nella scorsa campagna ha preso un bambino e l'ha usato come arma improvvisata contro una guardia cittadina, fracassando il cranio al bambino), però stavolta vorrebbe evitare che lo sgamino subito. Il master, molto pigro, ha deciso di darci un 17, due 16 e tre 15 da mettere dove vogliamo e 9000 monete d'oro, si parte da livello 5. Oltretutto, per la build della scheda, ho i seguenti punti da rispettare Razza: Umano Allineamento: Caotico Malvagio Classe Base: Bardo Avevo pensato a un Dominatore mentale come classe di prestigio, avendo così un Bardo 5\Dominatore Mentale 10\X, anche perchè non mi viene nient'altro in mente. Vi ringrazio in anticipo
  20. Destroya ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti ragazzi, volevo sapere come funzionano i talenti devotion presenti nel Complete Champion, come si prendono, come si applicano, se sostituiscono i domini, e così via, grazie.
  21. Salve a tutti, vorrei un informazione. Volevo provare a creare un personaggio di 11° livello Chierico 9/Kensai 2 con dominio della guerra e della forza 1° Domanda Volevo sapere se, tra le varie divinità esistenti nei manuali ce ne fosse una legale o neutrale che abbia come domini selezionabili quelli della guerra e della forza in modo tale che possa combinare il Kensai con il Chierico più facilmente (mal che vada prendo arma focalizzata). Lo scopo è pompare la FORZA. Tramite Metamagia divina, Scacciare Extra e Incantesimi Persistenti avevo intenzione di utilizzare: Favore Divino (+x For, non ho ancora capito se per ogni tre livelli si intende 1\3\6\9 quindi +4 For o 1\4\7\10 quindi +2 For) Forza del Toro (+4 For) Potere Divino (+6 For) Giusto Potere (+8 For) Potere del Dominio della Forza (+9 For al 9°) inoltre aggiungendo Impeto di Potere del Kensai (altro +8 For) si arriva a +37\+39 di Forza 2° Domanda Volevo sapere quali incantesimi tra quelli elencati possono essere persistenti e quali no. 3° Domanda Gli incantamenti dell'Arma Distintiva del Kensai possono essere rimossi o "sovrascritti"? Esempi: Un Kensai di 1° livello ha un'arma +1 infuocata che ha già preso così e non ha incanalato la sua energia. Di conseguenza, se l'arma è +1 infuocata non può mettere nessun incantamento? Altro esempio: Un Kensai di 2° livello ha un'arma +1 infuocata che ha già preso così o in cui ha incanalato la sua energia. Qualora volesse inserire un incantamento di secondo livello ad esempio Sacra, l'arma diverrebbe +3 e di conseguenza non potrebbe. Quindi è possibile rimuovere un incantamento da un'arma magica incantata da un Kensai? 4° Domanda Se un Kensai decide di non utilizzare più la sua arma distintiva, o la dona o la ripone per utilizzarne un'altra, viola il suo giuramento? Aspetto risposte e opinioni anche riguardo la build, grazie.
  22. Ma quindi mettiamo il caso in cui utilizzo Ira, Ira predatoria (Con Ghiottone come Animale quindi un altro +4/+4 For/Cos) e Furia. Essendo che l'ira predatoria è identica all'Ira normale tranne per quanto riguarda l'attacco con morso etc, arriverei a: Ira: +4/+4 For/Cos Ira Predatoria: +8/+8 For/Cos Furia: +6 For +18/+12 For/Cos?
  23. Salve, avrei un dubbio. Sto creando un Barbaro\Furia Selvaggia\Berserker Furioso. Volevo sapere se l'Ira, l'Ira predatoria E la Furia Sono tutte e tre sommabili se attivate tutte contemporaneamente.

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