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Destroya

Circolo degli Antichi
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  1. io se non sbaglio prendo pure vista cieca e visione crepuscolare che sono del pipistrello, ma perdo pure quelle?
  2. Applicando l'archetipo dragonborn a un pipistrello antropormorfo, quali tratti razziali perdo? perdo pure le ali?
  3. La raffica di colpi del maestro delle armi esotiche va a soddisfare il prerequisito di raffica di colpi del maestro dello stile dell'ubriaco?
  4. Disheartening Display (Combat) Your show of prowess further demoralizes others. Prerequisite(s): Dazzling Display, Weapon Focus, base attack bonus +6, proficiency with chosen weapon. Benefit: When you successfully use Dazzling Display against any shaken, frightened, or panicked opponents, their fear increases by one step. An already panicked creature demoralized by this feat cowers. Once affected by this feat, a creature cannot be affected by it again (by you or anyone else) for 24 hours. praticamente con questo talento che permette di stackare la demoralizzazione, mettendo caso faccia 10 round di scosso, diventano 10 round di spaventato?
  5. Sta diventando tutto sempre più confusionario. Ma invece se si rende una creatura viene resa frightened da un attacco del thug e viene resa shaken da un incantesimo diventa panicked? visto che una non è una condizione di demoralizzazione e non è shaken + shaken?
  6. Quindi io posso al primo turno rendere spaventato un nemico per un round con il thug e con un secondo attacco con enforcer con l'arma secondaria posso renderlo spaventato per X turni perchè allungo la durata?
  7. Demoralize Opponent You can use this skill to cause an opponent to become shaken for a number of rounds. This shaken condition doesn’t stack with other shaken conditions to make an affected creature frightened. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier. Success: If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten an opponent this way if it is within 30 feet and can clearly see and hear you. Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition. però il testo parla solo della condizione scosso che non si somma con le altre condizioni scosso per rendere una creatura spaventata, se la creatura è già spaventata di base con il thug, e viene resa scossa con il talento enfocer, anche se fosse stai sommando frightened e shaken, e non shaken e shaken, non dovrebbe andare contro nessuna regola, visto che dice che scosso e scosso non si sommano, ma non nega che scosso e spaventato si sommano, anche perchè specifica solo che la creatura non può essere SPAVENTATA così, ma non dice che non può essere resa in preda al panico.
  8. E con l'archetipo furfante(thug) invece si somma la condizione scosso con spaventato? inoltre, la durata di spaventato aumenta di 1 round per ogni 5 punti extra della cd superata oppure resta 1? e la condizione scosso con sgherro? somma oltre ai danni i 5 punti di scarto della demoralizzazione?
  9. Se io uso il talento sgherro per intimidire e lo uso 3 volte facendo danni differenti in un round, il mio avversario è scosso per X round spaventato per Y round in preda al panico per Z round mettiamo caso che x=5, y=4 e z=2, l'avversario resta per 2 round in preda al panico, per gli altri 2 spaventato e per l'ultimo round scosso, giusto?
  10. Qualcuno sa il prezzo di un comune libro vuoto non magico? o di altre armi improvvisate leggere contundenti non letali.
  11. Tra cogliere di sorpresa e Schivare prodigioso chi "vince"? Perchè nel talento cogliere di sorpresa non c'è nessuna specifica su schivare prodigioso, come di solito viene fatta.
  12. Esistono oggetti magici che mi permettono di evocare creature a volontà? anche una alla volta.
  13. Sap sarebbe manganello in teoria, comunque sì ma non è un'arma improvvisata
  14. Come funzionano precisamente gli effetti di paura? Ho letto che sono cumulabili Mettiamo che utilizzi il talento Sgherro che mi permette di rendere l'avversario scosso dopo un attacco non letale per un numero di round pari ai danni, e poi con un secondo attacco metto la condizione spaventato con l'archetipo Thug, il nemico cade in preda al panico per 1 round e poi diventa scosso?
  15. La caduta in volo è un'azione gratuita se non erro, giusto? Ma può essere considerata una carica?
  16. Rettifico: Quali armi improvvisate LEGGERE possono fare danni contundenti non letali? Avevo pensato a: Cucchiaio Libro Mattarello (Mamma style)
  17. Quali armi improvvisate possono fare danni contundenti non letali? Magari che non si rompono al primo colpo sarebbe meglio. Avevo pensato di combinare cogliere di sorpresa + estrazione rapida + maestro e adepto del manganello + sgherro per fare furtivi in attacco completo ad ogni attacco senza usare fintare migliorato e altre fesserie del genere
  18. Lo prendere molto volentieri ma, per quelli migliorato e superiore come dovrei fare? Visto che non li ho trovati da nessuna parte? E se avessi preso le due braccia extra dopo la catena di talenti TWF come funzionerebbe?
  19. Ma alla fine penso che si utilizzi per l'appunto combattere con due armi, visto che alla fine utilizzi le altre due braccia solo per dare 1/2 in più alla forza nelle armi.
  20. Ciò che intendevo io non era avere un'arma a due mani al posto di due armi, ma avere DUE armi a due mani al posto di due armi leggere\a una mano, ottenendo le 4 braccia. Mi conviene? uso due armi a due mani mettendo in entrambe 1 1\2 la forza, ma nel caso voglia usare TWF la forza come viene gestita? diventa 1 invece di 1\2?
  21. Perfetto 1. Combattere con più armi mi permette di fare attacchi con queste braccia? 2. Usando il talento combattere con più armi, posso fare pressochè infiniti attacchi se dichiaro di utilizzare il colpo senz'armi? Visto che può essere qualunque parte del corpo. 3. ottenendo 4 braccia, mi conviene utilizzare due armi a due mani per un ladro?
  22. qualcuno mi spiega meglio questa scoperta dell'alchimista riguardo agli oggetti magici? Braccio Vestigiale (Str) L'alchimista guadagna un nuovo braccio (destro o sinistro) sul suo torso. Il braccio è completamente sotto il suo controllo e non può essere nascosto se non con abiti magici od ingombranti. Il braccio non dà all'alchimista eventuali attacchi extra o azioni per round, anche se il braccio può brandire un'arma e fare attacchi come parte del normale attacco dell'alchimista (usando Combattere con Due Armi). Il braccio può manipolare o tenere oggetti così come quelli originali dell'alchimista (ad esempio, consentendo all'alchimista di utilizzare una mano per brandire un'arma, un'altra mano per tenere una pozione e la terza mano per lanciare una bomba). Il braccio ha una suo slot per oggetti magici "mano" ed "anello" (anche se l'alchimista continua a poter indossare solo due anelli e oggetti magici che occupino massimo due mani alla volta). Speciale: Un alchimista può selezionare questa scoperta fino a due volte.
  23. è la classe ibrida tra ladro e ranger, comunque sì ha una sua lista, ma può prendere doti anche dalla lista del ladro
  24. Mettiamo caso arrivi al 10° livello da ladro, adesso ho sbloccato le doti avanzate. qualora volessi proseguire come sicario, che mi permette di sbloccare le doti da Ladro, posso selezionare delle doti avanzate?
  25. Io credo si riferisca a cose tipo espediente, che ti da un talento e non si può prendere due volte. E poi non esiste nessuna Dote da ladro che si chiama Dote da ladro.
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