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Destroya

Circolo degli Antichi
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  1. Altra cosa, teoricamente in questo modo potrei entrare velocemente in una CDP che richiede incantesimi arcani di 3° livello combinando uno stregone illumian con apprendista precoce e sigillo migliorato krau e funzionerebbe?
  2. Esistono delle entrate rapide "legali" per le classi di prestigio dei caster anche ben giustificabili al master, o per lo più, funzionano veramente? io conosco quella del sigillo migliorato krau con l'illumian apprendista precoce con mago\stregone e alternate source spell queste entrate sono valide? Tipo il mio master mi ha detto che quella dell'illumian non va bene perchè comunque gli incantesimi con sigillo migliorato in realtà anche se di livello x+1 appartengono a una lista incantesimi di cerchia x quindi non va bene.
  3. Detto terra terra, ho il cavallo del paladino o il compagno animale del ranger?
  4. Salve ragazzi, volevo provare a creare un pg che concentrava tutto sulla sua cavalcatura da paladino, e anche in modo tale che potesse prendere benefici sia dal famiglio che dal compagno animale, pensavo qualcosa così: illumian mago 3\paladino 8\ranger 4\ammaestratore 1\gerofante arcano 4 con segugio devoto e legame naturale. così dovrei essere considerato livello 13 per i poteri da compagno animale livello 7 per i poteri da famiglio livello 8 per i poteri da cavalcatura speciale. correggetemi se sbaglio, consigli su come farlo e ottimizzarlo?
  5. più che altro il mio unico dubbio era se si sommassero i livelli da ranger\druido con il paladino, ma se non ho capito male è un no. Inoltre come animale resta la cavalcatura del paladino e non il compagno animale, giusto?
  6. E a questo punto a quale dovrei riferirmi? Esempio con una lama iettatrice per entrare in dominatore mentale dovrei essere di livello 5 (spellcaster level 5th) o di livello 10 (caster level 5th)? Razze del destino, Tocco del padrone, incantesimo di 1° livello, basta prepararne uno. Per un minuto per livello qualsiasi arma o scudo toccato diventa di tua competenza. Avrei altre tre domande riguardo ai talenti segugio devoto e legame naturale: 1.legame naturale si applica anche al ranger? se sì come funziona? 2.Segugio devoto funziona anche con Druido\Paladino? Posso avere un paladino 5\druido 1 e avere la cavalcatura speciale come compagno animale? 3.Come funziona la progressione della cavalcatura speciale\compagno animale di segugio devoto?
  7. Però ad esempio nel pugno illuminato c'è scritto "Incantatore arcano di 3° livello", mentre a pagina 72 parla di "X° livello di incantatore (e fa l'esempio per prendere il talento creare oggetti meravigliosi)". che comunque a me sembrano cose diverse. a questo punto il gioco denota una differenza tra queste cose? nel senso che sono due cose diverse o no? E se fossero uguali, utilizzare il talento Incantatore provetto risolverebbe la cosa?
  8. Voglio giocare un pugno illuminato. Come classe pensavo Lama iettatrice 3\Monaco 2 o lama iettatrice 4\monaco 2 per gli incantesimi. Ora la mia domanda è: La lama iettatrice, che al 3° livello non sblocca incantesimi, è possibile considerarla incantatore arcano di 3° livello anche se non lancia incantesimi? e al 4° livello è incantatore arcano di 4° livello nonostante abbia LI 2?
  9. Perfetto, avrei altre due domandine: 1. Utilizzando il libro benedetto di Boccob con la classe Geometra, non pago il costo della trascrizione dell'incantesimo e quindi posso avere fino a 1000 incantesimi (1 per pagina) ? 2. Mettiamo trasformi il famiglio con metamorfosi: Esso mantiene comunque i bonus del famiglio (tipo il +2 ai TS) 3.c'era qualche altra cosa che dovevo chiedere, ma l'ho dimenticata.
  10. Voglio giocare un Mago Geometra, è la prima volta che gioco un mago e avrei dei dubbi: 1. Quando sale di livello i nuovi incantesimi per livello che impara "spuntano automaticamente" sul libro oppure si devono scrivere e pagare i costi? 2. Se la risposta alla prima domanda è "spuntano automaticamente" lo stesso discorso vale anche per l'abilità del geometra? cioè occupo un incantesimo per pagina? 3. Prendendo il talento "Ottenere famiglio" guadagno le capacità speciali del famiglio anche con livelli da Geometra?
  11. Sto giocando un pg col famiglio, è un paladino 2/stregone 4 e avrei delle domande: 1.se prendo una CDP (Es. Cavaliere Mistico) Il famiglio continua la sua progressione delle capacità speciali? 2. Dadi Vita, PF,BAB,TS e Gradi di abilità devono essere considerati per il livello totale del pg o solo per il livello di classe dello stregone? 3.Le capacità speciali del famiglio (Mod arm. nat. , Int, ecc) si devono considerare solo i liv da stregone o il livello totale (visto che dice i livelli combinati)? 4.I famigli possono prendere talenti? 5.Esiste da qualche parte il coniglio come animale?
  12. Salva iniziale funziona con incantesimi a distanza del magus?
  13. Salve, avrei bisogno di qualche consiglio per creare un nuovo pg. Ero indeciso se creare una protettrice di valaran o un signore dei cieli? consigli su come farli e ottimizzarli?
  14. Il fatto è che il pg non è mio e il giocatore per l'appunto giocare un difensore nanico o comunque un difensore di sealtiel potrei proporgli visto che è molto simile.
  15. Salve, volevo dei consigli per dei miglioramenti per questo futuro pg, soprattutto per i talenti e gli incantamenti\oggetti magici: Chierico 3\Inquisitore 4\Paladino di Prestigio 3\Guardiano del Baratro 2\Difensore Nanico 8 Il personaggio impugna soltanto 1 scudo pesante chiodato, partirà da livello 9 come: Chierico 3\Inquisitore 4\Paladino Di prestigio 1\Guardiano del baratro 1 (prossimo livello da difensore nanico) Talenti: Domini: Law Devotion\Animal Devotion\Altro talento Devotion D1: Dynamic Priest D2: Schivare 1: Resistenza Fisica 3:Combattere in Sella 6:Attacco con lo scudo Migliorato 9:Robustezza 12, 15 e 18: Ordine da scegliere tra: Shield specialization, Shield Ward e Carica con lo scudo oppure Carica con lo scudo, Shield Specialization e Shield Ward. Detto ciò, sbizzarritevi!
  16. Mettiamo voglia specializzarmi nello scudo 1. Posso usare lo scudo pesante chiodato senza tenere nient'altro nelle mani (e quindi come arma principale)? 2. Si può tenere lo scudo a due mani per avere bonus di 1 1\2 di forza?
  17. 1. Quando come prerequisito di classe di prestigio richiede "Incantatore arcano di quinto livello" tipo Dominatore Mentale intende il livello incantatore? Se sì con il talento practiced spellcaster mi basta il primo livello e altri 4 livelli in un'altra classe per soddisfare il prerequisito? E per le classi come lama iettatrice come funziona e che livello deve essere? 2. Da quel che so il Warlock può prendere la classe Dominatore Mentale, ma come funziona il "+1 al livello incantatore"? Gli aumentano le deflagrazioni conosciute? 3. Come funziona per la lama iettatrice il famiglio, e in particolare i famigli migliorati, draconici e così via? Ad esempio il drago d'oro lo può prendere al 14° LI, ciò significa che lo potrà prendere al 28 da lama iettatrice? 4. Come funziona l'avanzamento delle stirpi di arcani rivelati?
  18. Il cangiante può avere gli archetipi Half Minotaur, Half ogre (Dragon #313) e Artic (Dragon #306)? E l'archetipo Dragonborn? (Races of The Dragon o Dragon Magic, non ricordo)
  19. Qualcuno mi spiega bene come funzionano le stirpi? E come avviene la loro progressione soprattutto.
  20. Ma a sto punto non ha senso riferirsi alla mano per il combattere con due armi a mio parere, cioè un'armatura chiodata (che palesemente non utilizza la mano) può effettuare un attacco con la mano secondaria (che non ha) e un colpo senz'armi che potrebbe essere anche una gomitata sì?
  21. Quindi ciò sta a significare che non si può utilizzare nemmeno un'armatura chiodata per combattere con due armi? anche perchè l'armatura chiodata (che non sta in nessuna mano) cita questo: Armor Spikes You can have spikes added to your armor, which allow you to deal extra piercing damage (see Table: Weapons) on a successful grapple attack. The spikes count as a martial weapon. If you are not proficient with them, you take a -4 penalty on grapple checks when you try to use them. You can also make a regular melee attack (or off-hand attack) with the spikes, and they count as a light weapon in this case. (You can’t also make an attack with armor spikes if you have already made an attack with another off-hand weapon, and vice versa.) An enhancement bonus to a suit of armor does not improve the spikes’ effectiveness, but the spikes can be made into magic weapons in their own right.
  22. Ma il colpo senz'armi non può essere una parte del corpo qualunque? e perchè la penalità di -5 e non quella di -2\-2 visto che è un'arma leggera?
  23. Un pg che usa combattere con due armi, può impugnare un'arma a due mani mettendo il bonus di forza di 1 1\2 e usare il colpo senz'armi con bonus di forza 1\2?
  24. Penso proprio di sì, perchè l'animale d'esempio (L'onagro\asino antropomorfo), prende oltre a scuriovisione, olfatto acuto e visione crepuscolare (che sono abilità dell'asino).
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